网络程序设计实验4单播通信实验.doc

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网络程序设计实验4单播通信实验.doc

网络程序设计

实验报告

实验名称:

单播通信实验

实验类型:

设计型

指导教师:

专业班级:

姓名:

学号:

电子邮件:

实验地点:

实验日期:

 年 月日

实验成绩:

__________________________

一、实验目的

l掌握TCP服务器程序和客户程序的编程流程;

熟悉面向连接的C/S程序使用的winsockAPI。

二、实验设计

实验内容:

1、编写一个TCP回显服务器,将收到的客户端信息发送给客户端,同时能在同客户端建立连接后显示客户端地址信息和当前连接数。

2、编写一个TCP客户端程序能连接到你编写的服务器,接收服务器信息。

主函数使用intmain(intargc,char**argv)形式传入服务器IP地址和端口。

3、测试你编写的程序,将测试数据、测试结果和结果分析写入实验报告。

实验步骤:

1)创建套接字函数socket

SOCKETsocket(intaf,inttype,intprotocol);

//由于采用流套接字进行数据传输,因此type参数必须设置为SOCK_STREAM,protocol参数必须设置为IPPROTO_TCP。

2)绑定本地地址到所创建的套接字函数bind

intbind(SOCKETs,conststructsockaddr*name,intnamelen);

3)监听网络连接请求函数listen

intlisten(SOCKETs,intbacklog);

4)连接请求函数connect

intconnect(SOCKETs,conststructsockaddrFAR*name,intnamelen);

5)接受请求函数accept

SOCKETaccept(SOCKETs,structsockaddr*addr,int*addrlen);

6)发送数据函数send

intsend(SOCKETs,constchar*buf,intlen,intflags);

7)接收数据函数recv

intrecv(SOCKETs,char*buf,intlen,intflags);

8)关闭套接字函数closesocket

intclosesocket(SOCKETs);

三、实验过程(包含实验结果)

1)服务端通过socket()函数建立的套接字sListen与在accept函数返回后得到的新套接字sClient是两个不同的套接字,区别在于:

前者用于服务端监听连接,在服务端主进程中只创建一次,并且绑定一个固定的端口号,以便客户端根据该端口号进行连接;后者用于与具体某个发起连接请求的客户端进行数据的交换。

它们之间的联系在于:

套接字sListen在监听到连接后,会将该连接的相关请求放到一个缓冲区中,套接字sClient在处理完上一个连接后,会查询该缓冲区的状态,并据此决定是否需要开始一次新的通信过程。

请对照图3-3认真领会服务端两类套接字的作用。

2)每个客户在建立连接后,可与服务端负责数据通信的套接字sClient进行多次数据交换,只有在所有数据交换完成后,由任一方执行closesocket(),双方才会关闭该次连接,并释放对应的套接字。

流程图:

Server

Client

Socket()

bind()

Recvfrom()

阻塞,等待客户连接请求

处理服务请求

Sendto()

Closesocket()

Socket()

bind()

Sendto()

Recvfrom()

Closesocket()

服务请求

服务应答

socket(),建立流式套接字,返回套接字句柄sListen。

bind(),关联一个本地地址到套接字sListen。

listen(),设置backlog值,进入监听状态。

accept(),等待接受客户连接请求。

建立连接,accept函数返回,得到新的套接字,如sClient。

recv()/send(),在套接字sClient上收发数据,直到完成交换。

closesocket(),关闭套接字sClient。

closesocket(),关闭监听套接字sListen,服务结束。

服务端

socket(),建立流式套接字s。

connect(),将套接字s与服务器连接。

recv()/send(),在套接字s上收发数据,直到数据完成交换。

closesocket(),关闭套接字s,结束TCP对话。

客户端

运行结果截图:

四、讨论与分析

1、accept()函数,connect()函数会阻塞吗?

如果阻塞,说明在什么情况下阻塞。

请给出在VC环境下的验证方法。

答:

accept()函数:

请求队列为空就阻塞;不为空就不会阻塞。

connect()函数:

不会阻塞,如果没服务器处理,过一会儿其就会自动返回,连接失败,不会坚持到底。

2、connect()函数调用触发什么过程?

答:

触发三次握手过程。

3、你在服务端和客户端分别使用了哪些WinsockAPI函数,起什么作用?

答:

服务端:

recv()——接收数据函数;

bind()——绑定本地地址到所创建的套接字函数;

listen()——进入监听状态;

accept()——等待接受客户连接请求;

send()——发送数据函数

客户端:

bind()——可以使用来绑定,也可以不用。

connect()——将套接字与服务器连接。

recv()/send()——在套接字上收发数据,直到数据完成交换。

五、实验者自评(从实验设计、实验过程、对实验知识点的理解上给出客观公正的自我评价)

通过此次实验我对tcp协议有了更深的理解。

六、附录:

关键代码(给出适当注释,可读性高)

Client

//TcpClient.cpp:

定义控制台应用程序的入口点。

//

#include"stdafx.h"

#include"stdafx.h"

#include

#include

#include

usingnamespacestd;

#pragmacomment(lib,"WS2_32.lib")

#defineBUF_SIZE64//缓冲区大小

intmain(intargc,CHAR*argv[])

{

WSADATAwsd; //用于初始化WindowsSocket

SOCKETsHost; //与服务器进行通信的套接字

SOCKADDR_INservAddr; //服务器地址

charbuf[BUF_SIZE]; //用于接受数据缓冲区

intretVal; //调用各种Socket函数的返回值

//初始化WindowsSocket

if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!

=0)

{

printf("WSAStartupfailed!

\n");

return1;

}

//创建套接字

sHost=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP);

if(INVALID_SOCKET==sHost)

{

printf("socketfailed!

\n");

WSACleanup();

return-1;

}

//设置套接字为非阻塞模式

intiMode=1;

retVal=ioctlsocket(sHost,FIONBIO,(u_longFAR*)&iMode);

if(retVal==SOCKET_ERROR)

{

printf("ioctlsocketfailed!

\n");

WSACleanup();

return-1;

}

//设置服务器地址

servAddr.sin_family=AF_INET;

servAddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(/*"127.0.0.1"*/argv[1]); //用户需要根据实际情况修改

servAddr.sin_port=htons(/*9990*/atoi(argv[2])); //在实际应用中,建议将服务器的IP地址和端口号保存在配置文件中

intsServerAddlen=sizeof(servAddr); //计算地址的长度

//循环等待

while(true)

{

//连接服务器

Sleep(200);

retVal=connect(sHost,(SOCKADDR*)&servAddr,sizeof(servAddr));

Sleep(200);

if(SOCKET_ERROR==retVal)

{

interr=WSAGetLastError();

if(err==WSAEWOULDBLOCK||err==WSAEINVAL) //无法立即完成非阻塞套接字上的操作

{

//Sleep(500);

continue;

}

elseif(err==WSAEISCONN) //已建立连接

{

break;

}

else

{

continue;

//printf("connectfailed!

\n");

//closesocket(sHost);

//WSACleanup();

//return-1;

}

}

}

//循环向服务器发送字符串,并显示反馈信息。

//发送quit将使服务器程序退出,同时客户端程序自身也将退出

while(true)

{

//向服务器发送数据

printf("Pleaseinputastringtosend:

\n");

//接收输入的数据

std:

:

stringstr;

cin>>str;

//将用户输入的数据复制到buf中

ZeroMemory(buf,BUF_SIZE);

strcpy(buf,str.c_str());

//循环等待

while(true)

{

//向服务器发送数据

retVal=send(sHost,buf,strlen(buf),0);

if(SOCKET_ERROR==retVal)

{

interr=WSAGetLastError();

if(err==WSAEWOULDBLOCK) //无法立即完成非阻塞套接字上的操作

{

Sleep(500);

continue;

}

else

{

printf("sendfailed!

\n");

closesocket(sHost);

WSACleanup();

return-1;

}

}

break;

}

while(true)

{

ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); //清空接收数据的缓冲区

retVal=recv(sHost,buf,sizeof(buf),0);//接收服务器回传的数据

if(SOCKET_ERROR==retVal)

{

interr=WSAGetLastError(); //获取错误编码

if(err==WSAEWOULDBLOCK) //接收数据缓冲区暂无数据

{

Sleep(100);

// printf("waitingbackmsg!

\n");

continue;

}

elseif(err==WSAETIMEDOUT||err==WSAENETDOWN)

{

printf("recvfailed!

\n");

closesocket(sHost);

WSACleanup();

return-1;

}

break;

}

break;

}

//ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); //清空接收数据的缓冲区

//retVal=recv(sHost,buf,sizeof(buf)+1,0);//接收服务器回传的数据

printf("RecvFromServer:

%s\n",buf);

//如果收到quit,则退出

if(strcmp(buf,"quit")==0)

{

printf("quit!

\n");

break;

}

}

//释放资源

closesocket(sHost);

WSACleanup();

//暂停,按任意键继续

system("pause");

return0;

}

Sever

//TcpServer.cpp:

定义控制台应用程序的入口点。

//

#include"stdafx.h"

#include

#include

#include

usingnamespacestd;

#pragmacomment(lib,"WS2_32.lib")

#defineBUF_SIZE64//缓冲区大小

intnum=0;

sockaddr_inaddrClient; //客户端地址

DWORDWINAPIAnswerThread(LPVOIDlparam)

{

charbuf[BUF_SIZE]; //用于接受客户端数据的缓冲区

intretVal; //调用各种Socket函数的返回值

SOCKETsClient=(SOCKET)(LPVOID)lparam;

//循环接收客户端的数据,直接客户端发送quit命令后退出。

while(true)

{

ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); //清空接收数据的缓冲区

retVal=recv(sClient,buf,BUFSIZ,0); //接收来自客户端的数据,因为是非阻塞模式,所以即使没有数据也会继续

if(SOCKET_ERROR==retVal)

{

interr=WSAGetLastError(); //获取错误编码

if(err==WSAEWOULDBLOCK) //接收数据缓冲区暂无数据

{

Sleep(100);

continue;

}

elseif(err==WSAETIMEDOUT||err==WSAENETDOWN)

{

printf("recvfailed!

\n");

closesocket(sClient);

WSACleanup();

return-1;

}

}

//获取当前系统时间

SYSTEMTIMEst;

GetLocalTime(&st);

charsDateTime[30];

sprintf(sDateTime,"%4d-%2d-%2d%2d:

%2d:

%2d",st.wYear,st.wMonth,st.wDay,st.wHour,st.wMinute,st.wSecond);

//打印输出的信息

printf("%s,RecvFromClient[%s:

%d]:

%s\n",sDateTime,inet_ntoa(addrClient.sin_addr),addrClient.sin_port,buf);

/*if(buf[0]=='q'&&buf[1]=='u'&&buf[2]=='i'&&buf[3]=='t')

{

num--;

cout<<"当前连接数:

"<

}*/

//如果客户端发送quit字符串,则服务器退出

if(strcmp(buf,"quit")==0)

{

num--;

cout<<"当前连接数:

"<

retVal=send(sClient,"quit",strlen("quit"),0);

break;

}

else //否则向客户端发送回显字符串

{

charmsg[BUF_SIZE];

sprintf(msg,"Messagereceived-%s",buf);

while(true)

{

//向服务器发送数据

retVal=send(sClient,msg,strlen(msg),0);

if(SOCKET_ERROR==retVal)

{

interr=WSAGetLastError();

if(err==WSAEWOULDBLOCK) //无法立即完成非阻塞套接字上的操作

{

Sleep(500);

continue;

}

else

{

printf("sendfailed!

\n");

closesocket(sClient);

WSACleanup();

return-1;

}

}

break;

}

}

}

//关闭套接字

closesocket(sClient);

return0;

}

int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[])

{

WSADATAwsd; //WSADATA变量,用于初始化WindowsSocket

SOCKETsServer; //服务器套接字,用于监听客户端请求

SOCKETsClient; //客户端套接字,用于实现与客户端的通信

intretVal; //调用各种Socket函数的返回值

//初始化套接字动态库

if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!

=0)

{

printf("WSAStartupfailed!

\n");

return1;

}

//创建用于监听的套接字

sServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP);

if(INVALID_SOCKET==sServer)

{

printf("socketfailed!

\n");

WSACleanup();

return-1;

}

//设置套接字为非阻塞模式

intiMode=1;

retVal=ioctlsocket(sServer,FIONBIO,(u_longFAR*)&iMode);

if(retVal==SOCKET_ERROR)

{

printf("ioctlsocketfailed!

\n");

WSACleanup();

return-1;

}

//设置服务器套接字地址

SOCKADDR_INaddrServ;

addrServ.sin_family=AF_INET;

addrServ.sin_port=htons(9990); //监听端口为9990

addrServ.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(IN

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