六年级上册信息技术表格教案设计.docx

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六年级上册信息技术表格教案设计

六年级上册信息技术教学计划 

(2016-2017学年度第一学期)

教师:

马占林

一、内容分析 

我们学过了各种应用软件,如:

画图,写字板,FLASH,那么如何指挥和控制计算机呢,这学期我们一起来认识新朋友使用LOGO语言的“小海龟”。

LOGO语言是一种深受少年儿童喜爱的计算机语言。

可以利用它来绘制各种图形,帮我们设计各种花布,墙板,地板等。

我们学的是LOGO语言基础知识。

共7节来完成。

1、兼顾知识和技能,培养学生的信息素养。

 教材由五个模块组成完整的知识体系,由浅入深,循序渐进的介绍基础知识。

2、重视对实践能力和创新精神的培养。

 

3、便于教学,符合学生的认知规律。

4、体现地方特色。

 

二、目标分析 

1、掌握常用的LOGO命令,学会这些命令画图。

 

2、掌握过程的概念,学会编写,修改,调用过程。

 

3、通过编写过程,了解程序设计的初步知识。

 

4、了解三角形,多边形,圆,和椭圆的一些基本知识。

 

三、课时安排

每周1课时,共安排19课时

四.教学进度表

教学进度表

周次

起止日期

课时

教学内容

1

9.1—9.2

1

初识LOGO

2

9.5—9.9

1

启动LOGO

3

9.12—9.16

1

认识LOGO的窗口

4

9.19—9.23

1

退出LOGO

5

9.26—9.30

1

LOGO的语言命令格式

6

10.3—10.7

1

让小海龟“挥笔自如”

7

10.10—10.14

1

让小海龟来武无踪去无影

8

10.17—10.21

1

让小海龟使用彩色画笔

9

10.24—10.28

1

小海龟会为图形上色

10

10.31—11.4

1

过程的定义和保存

11

11.7—11.11

1

编辑和调用过程

12

11.14—11.18

1

带参数的过程

13

11.21—11.25

1

让小海龟“写字”

14

11.28—12.2

1

让小海龟做算术

15

12.5—12.9

1

让小海龟奏乐

16

12.12—12.16

1

小海龟走捷径

17

12.19—12.23

1

动动脑筋更省事

18

12.26—12.30

1

小海龟变魔术

19

2017.1.2—1.6

1

综合实践活动小海龟为我做工作

20

1.9----1.13

1

期末测试

第一单元初识LOGO

课题

初识Logo

课时

3课时

批注及反思

第一课时

教学目标:

1、启动、退出LOGO系统。

2、认识LOGO窗口及小海龟。

教学重难点:

认识LOGO语言并提高学生兴趣。

教具:

LOGO语言平台

教学设计:

一、导入

谈话:

今天我们学习新的计算机知识。

二、新授

1、请出小海龟(启动LOGO系统)

“开始”-“程序”-“PC LOGO”-“PC LOGO”

 2、认识LOGO窗口

  刚启动LOGO系统后,小海龟自动出现在绘图客口的中心位置上,这个位置就是小海龟的“家”,我们把它叫做“母位”。

  它分为两个小窗口,上面的是“绘图窗口”,下面的是“命令窗口”。

  LOGO的工具栏与我们见过的Word、PowerPoint等软件不同,具体见书P2说明。

 3、改变窗口外观

 

(1)改变窗口大小和位置。

   LOGO窗口的操作方法与Windows的其他窗口操作是相同的。

 

(2)改变绘图窗口颜色

LOGO的绘图窗口默认是白色的,单击工具栏中背景色按钮可改变颜色。

 4、退出LOGO系统

  LOGO系统退出方法和以前软件退出方法相同。

三、练习

 

(1)小海龟画图

   “开始”-“程序”-“PC LOGO”-“Squiral”

 

(2)小海龟唱歌

   “开始”-“程序”-“PC LOGO”-“Music”

四、小结

通过学生练习,激发学生学习LOGO语言积极性。

第二课时

学习目标

1、复习启动与退出LOGO。

2、检查学生对LOGO界面的认识情况。

3、学会用LOGO的导航面板画简单的图形。

4、学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法。

教学重点

学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法

教学难点

学会用LOGO的导航面板画简单的图形。

教具

计算机安装LOGO程序

教学时间

1课时

教学过程

谈话导入

师:

同学们,第一节课我们学会启动与退出LOGO,初步认识了LOGO界面。

你们都学会了吗?

我们先复习一下。

(分别请学生)

学生演示启动与退出LOGO。

学生介绍LOGO界面。

课堂评价打分数及等次。

板书:

第1节初识LOGO(课时2)用导航面板画图

二、用导航面板画图

(1)教师演示讲解导航面板上的控制按钮功能。

(2)学生结合书上6页的内容再次熟悉,一边说,一边用鼠标指,教师巡视学生学习情况。

(3)反馈学习情况,检查。

(4)学生演示说一说导航面板上的控制按钮功能,课堂评价打分数及等次。

三、做一做利用导航面板,按照图1.10所示的步骤画一段折线。

(书上7页)

(1)试试看:

学生结合书上7页图1.10所示的步骤画一段折线,自主尝试。

(2)教师巡视检查学习情况。

(3)请画成功的学生演示讲解,教师酌情补充。

(4)指导学生集体读8页的小博士,学会清屏按钮的用法。

(5)清屏,学生再练习一遍。

四、试试看(书上8页)

(1)试试看:

学生结合书上8页图1.14所示的步骤画一段折线,自主尝试。

(2)教师巡视检查学习情况。

(3)请画成功的学生演示讲解,教师酌情补充。

(4)教师小结

五、完成巩固练习

(1)书上12页4题。

(2)集体阅读13页的“阅读材料”。

(3)补充:

用导航面板画一个长为150,宽为100的长方形。

(4)补充:

用导航面板自己设计并画一个图形。

六、教师总结结束课

第三课时

学习目标

1、复习启动与退出LOGO。

2、复习用LOGO的导航面板画简单的图形。

4、学会用命令画图的方法。

教学重点

学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法

教学难点

学会用命令画图的方法。

教具

计算机安装LOGO程序

教学时间

1课时

教学过程

谈话导入

师:

同学们,第一节课我们学会启动与退出LOGO,初步认识了LOGO界面。

第二节课我们学习用LOGO的导航面板画简单的图形,你们都学会了吗?

我们先复习一下。

(分别请学生)

学生演示启动与退出LOGO。

用LOGO的导航面板画折线图形:

前进100右转90前进140

课堂评价打分数及等次。

板书:

第1节初识LOGO(课时3)用命令画图的方法

二、用命令画图

(1)教师演示讲解。

(2)学生结合书上9页的做一做,教师巡视学生学习情况。

(3)反馈学习情况,检查。

(4)学生演示说一说用命令画图的方法,课堂评价打分数及等次。

三、指导学生集体阅读书上11页的小博士

四、试试看(书上11页)

(1)试试看:

学生结合书上11页图1.20所示的步骤画矩形,自主尝试。

(2)教师巡视检查学习情况。

(3)请画成功的学生演示讲解,教师酌情补充。

(4)教师小结

五、完成巩固练习

(1)书上12页5题、6题。

(2)说一说2题、3题、7题。

(4)补充:

用命令画图方法,自己设计并画一个图形。

六、教师总结结束课

七、作业

1、预习14页第二节内容。

2、建议家中有电脑的同学可以安装LOGO程序,在家复习所学内容。

第二单元让LOGO的小海龟动起来

课题

让LOGO的小海龟动起来

课时

一课时

批注及反思

教学目标:

(1)学会用LOGO的基本绘图命令。

(2)用清屏复位命令清理LOGO的绘图窗口。

教学重难点:

FD、BK、LT、RT命令的运用,程序的阅读。

教具:

LOGO语言平台

教学设计:

一、导入

上节课同学们欣赏了LOGO的作品,从这节课我们学习怎样使用LOGO的绘图命令指挥小海龟画图。

二、新授 

1、母位和小海龟方向

 母位:

也称初始位置,即小海龟在屏幕中心,龟头向上。

 小海龟方向:

龟头所指的方向。

2、命令

(1)FD前进命令

 格式:

FD 步数

 功能:

命令小海龟按当前方向前进指定的步数。

(2)CS清屏复位命令

 格式:

CS

 功能:

将绘图屏幕清理干净,并让小海龟回到母位(头向上)。

(3)LT向左转命令

 格式:

LT 角度

 功能:

命令小海龟向左(逆时针方向)转指定的角度。

(4)BK后退命令

 格式:

BK 步数

 功能:

命令小海龟后退指定的步数。

(5)RT向右转命令

 格式:

RT 角度

 功能:

命令小海龟向右(顺时针方向)转指定的角度。

(6)HOME回家命令

 格式:

HOME

 功能:

使小海龟回到母位。

小海龟在回家的路上,会留下足迹。

三、练习

 用LOGO的基本绘图命令画小树杈、直角三角形。

四、小结

 通过画小树杈、直角三角形,学生基本掌握LOGO的基本绘图命令,也调动了学生学习LOGO语言的兴趣。

第三单元让小海龟画的画有色彩

课题

LOGO语言的命令格式

课时

第1课时

批注及反思

教学目标:

(1)使学生熟悉使用基本绘图命令。

(2)培养学生良好的学习习惯。

教学重难点:

FD、BK、LT、RT命令的运用。

教具:

LOGO语言平台

教学设计:

一、复习导入

这节课我们继续学习怎样使用LOGO的绘图命令指挥小海龟画图。

二、学生练习 

1、母位和小海龟方向

2、命令

(1)FD前进命令

(2)CS清屏复位命令

(3)LT向左转命令

(4)BK后退命令

(5)RT向右转命令

(6)HOME回家命令

教师指导,帮助有困难的学生。

三、教师讲评总结。

四、小结

学生基本掌握LOGO的基本绘图命令,也调动了学生学习LOGO语言的兴趣。

课题

让小海龟挥“笔”自如

课时

第2课时

批注及反思

教学目标

(1)学会提笔落笔命令。

(2)修改错误命令。

教学重点、难点:

PU、PD、HT、ST命令的运用,程序的阅读。

教具:

LOGO语言平台

:

教学设计:

一、导入

同学们已经学会了一些指挥小海龟运动的命令。

这节课我们要指挥小海龟画虚线,同学们也将学会几个LOGO的绘图命令。

二、新授

1、命令

(1)PU抬笔命令

 格式:

PU

 功能:

命令小海龟抬起龟笔,小海龟再移动时,就不会留下足迹。

(2)PD落笔命令

 格式:

PD

 功能:

命令小海龟落下龟笔,这时的小海龟就又可以画图了。

(3)PE笔擦命令

 格式:

PE

 功能:

命令小海龟变为橡皮,反擦除它经过的线。

(4)HT藏龟命令

 格式:

HT

 功能:

命令小海龟隐藏起来。

(5)ST显龟命令

 格式:

ST

功能:

命令隐藏起来的小海龟重新显示在屏幕上。

(6)CLEAN清屏

 格式:

CLEAN

 功能:

清屏后,小海龟的位置和方向保持不变。

(7)DRAW清屏

 格式:

DRAW

 功能:

小海龟的位置和方向及窗口的背景色都恢复初始状态。

(8)CT清屏命令

 格式:

CT

 功能:

清理命令窗口的内容。

三、练习

在画纸上画虚线。

具体见书P13

 四、小结

课题

让小海龟挥“笔”自如练习课

课时

第3课时

批注及反思

教学目标:

(1)使学生熟悉使用基本绘图命令。

(2)培养学生良好的学习习惯。

教学重点、难点:

PU、PD、HT、ST命令。

教具;LOGO语言平台

教学设计:

一、复习导入

同学们已经学会了一些指挥小海龟运动的命令。

这节课我们要继续指挥小海龟画树,同学们也将熟练使用几个LOGO的绘图命令。

二、学生练习

1、命令

(1)PU抬笔命令

(2)PD落笔命令

(3)PE笔擦命令

(4)HT藏龟命令

(5)ST显龟命令

(6)CLEAN清屏

(7)DRAW清屏

(8)CT清屏命令

教师指导,帮助有困难的学生。

三、教师讲评总结。

 四、小结

课题

让小海龟来无踪、去无影

课时

第4课时

批注及反思

教学目标:

(1)通过学习,使学生了解重复命令的特点。

(2)掌握重复命令的用法,能使用重复命令画出正多边形。

教学重难点:

重复命令的格式。

教具:

LOGO语言平台

教学设计:

一、复习:

1、填空,复习已学过的LOGO语言命令。

 2、选择,根据海龟的动作选择正确的命令。

  二、新授:

  ⒈引入

⑴画一个边长为100的正方形。

(学生输入)

  ⑵屏幕显示画正方形的8条命令,学生观察有何特点。

  画正方形的命令是由4组完全相同的命令组成。

  ⑶屏幕显示“repeat4[fd100rt90]”,请同学在LOGO语言中输入,看一看有何效果。

(也画出了一个正方形)

  ⑷教师讲解:

这条命令也可以画正方形,而且比刚才我们输入的8条命令要简洁了许多。

这就是重复命令。

  ⒉重复命令的格式

  通过“repeat4[fd100rt90]”了解重复命令的格式:

  repeat重复的次数[重复执行的内容]

  ⒊想一想,下面哪些图形可以用重复命令来画。

如果可以的话,请你在LOGO语言中将它画出来。

(电脑出示)

  学生回答,并说说为什么,了解在需要连续输入相同命令时,可以使用重复命令。

  选取其中的等边三角形(正三角形)作为例题,学生口述,教师操作。

  学生练习其余的图形。

  ⒋练一练:

请在LOGO语言中画出下列正多边形。

(电脑出示题目,以比赛的形式进行)

  ⒌提高屏幕出示画正三角形、正方形、正五边形、正六边形的命令,学生总结有何共同点。

  师生共同总结出画正多边形的命令:

  repeat正多边形的边数[fd正多边形的边长rt360/正多边形的边数]

  三、巩固:

  ⒈选择下列命令中正确的命令。

(提醒学生在使用重复命令时要注意的问题)

  ⒉下面的图形是否可以用重复命令来画。

(让学生了解什么时候可以使用重复命令)

⒊使用重复命令画一个长为100、宽为50的长方形。

(让学生了解重复命令不仅可以画正多边形,凡是在需要连续输入相同的命令时,都可以使用重复命令)

课题

让小海龟动起来综合练习

课时

第5课时

批注及反思

教学目标:

1、能正确地使用重复命令的嵌套,加深对重复命令基本格式的掌握。

2、能利用重复命令的嵌套简化一些图形的画图命令。

教学重难点:

重复命令的基本格式。

里外重复命令中重复内容与重复次数的确定。

教学设计:

一、导入

多媒体展示:

教师用重复命令画出风车,让学生直观看到,使用重复命令就可打出风车图形。

Repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90

Repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90

Repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90

Repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90

师:

用到了四个重复命令。

二、教学

重复命令的嵌套

通过观察比较:

我们可以得出以下结论:

Repeat重复次数[repeat重复次数[内容]]

这种两个重复命令嵌套在一起使用,我们称之为嵌套。

上述命令可以简化为:

Repeat4[repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90]

三、练习

画出书上相关图形:

要求:

分析图案的构成,然后确定重复次数。

四、小结。

重复嵌套的图形真美,有时真是难以想像。

第三单元让小海龟画的画有色彩

课题

让小海龟使用彩色画笔

课时

第1课时

批注及反思

教学目标:

1、掌握“SETPC”“SETBG”“FILL”命令。

2、学会使用Logo命令画彩色图形。

3、能对封闭图形进行涂色。

教学重难点:

“SETPC”命令。

对封闭图形进行涂色。

教学设计:

1、导入

(出示提前准备好的一红太阳图片)

师:

大家观察一下,你能画出这样的图画吗?

你觉得哪里有难度?

之前我们画的所有图形都是黑白的,从今天开始我们就要进入“彩色世界”了。

2、新授

Logo语言的彩色世界提供了许多不同的颜色的画笔、和画纸。

任务一:

下面大家先尝试下调节工具栏中“背景颜色”“画笔颜色”观察小海龟的变化。

学生交流。

教师演示画不同颜色的直线的方法,学生观察。

学生尝试。

师:

刚刚我们学习了通过工具栏来修改背景颜色和画笔颜色。

大家知道如何通过命令来修改“背景颜色”“画笔颜色”吗?

下面我们就一起来研究如何使用命令来修改“背景颜色”和“画笔颜色”。

(1)、SETPC命令。

学生自学。

教师提问。

练习:

画出不同颜色的直线。

(3种颜色)

(2)SETBG命令。

学生自学,完成探究园中练习。

教师巡视,做个别指导。

师生交流学习信心得。

教师提出注意事项:

CS对SETPC、SETBG命令不起作用。

如果大家想改回黑色也必须通过这两个命令来调节。

(3)FILL命令。

学生按照例题语句,自主尝试操作,观察小海龟每一步的变化。

教师提问:

刚刚你注意到什么?

师:

看来大家观察很仔细,FILL命令相当与我们画图软件中的油漆桶工具,它是填充一个封闭区域。

因此我们在使用FILL命令之前要运用提笔、落笔命令进入所要填充的区域,然后才使用FILL命令。

任务二、画出一个红太阳。

学生通过翻书,自己动手画出一个红太阳。

3、小结。

本节课我们学习了“SETPC”“SETBG”“FILL”三个命令。

他们的使用格式都是“命令”+0~15。

大家以后会经常用到这三个命令,希望大家有空稍微看下各颜色的代码。

课题

让小海海龟为图形上色

课时

第2课时

批注及反思

教学目标:

(1)用矩形、椭圆命令画出各种颜色的图形。

(2)用重复命令画钟表。

教学重难点:

STAMPRECTSTAMPOVAL命令的运用,熟练运用重复命令

教具:

LOGO语言平台

教学设计:

一、导入

基本绘图命令是指挥小海龟画画时常用的命令,要想让小海龟画出更精彩的图案,还要学会改变它的龟笔颜色和粗细,掌握更多的绘图技巧。

二、新授

1、矩形命令

格式:

STAMPRECT边长1边长2

功能:

让小海龟在当前位置按指定的边长画一个矩形,边长1、边长2分别表示矩形矩形相邻两边的长度。

2、笔色命令

格式:

SETPC颜色代码

功能:

设置龟笔的颜色,代码为“0”的黑颜色,是LOGO系统默认的龟笔的颜色。

3、笔粗命令

格式:

SETW笔号

功能:

设置龟笔粗细,笔号的范围是1~999,数字越大,龟笔越粗,LOGO系统默认最细的是1号龟笔。

4、椭圆命令

格式:

STAMPOVALXY

功能:

以小海龟当前位置为椭圆中心,画出指定大小的椭圆。

5、重复命令

格式:

REPEAT重复次数[需要重复的命令]

功能:

将方括号内的命令重复执行指定的次数

使用重复命令的关键是要找准“需要重复的命令”。

画11条刻度线就应重复11次,画一条刻度线的命令就是“需要重复的命令”。

三、练习

画时钟:

时钟是由正方形、圆和线段(表盘上的时间刻度、时针、分针)组成。

画正方形和圆时,要注意选择好小海龟图的起点位置。

四、小结

让小海海龟为图形上色练习

课题

让小海海龟为图形上色练习

课时

第3课时

批注及反思

教学目标:

(1)使学生熟悉使用基本绘图命令。

(2)培养学生良好的学习习惯。

教学重难点:

STAMPRECTSTAMPOVAL命令,熟练运用重复命令

教具;LOGO语言平台

一、复习导入

基本绘图命令是指挥小海龟画画时常用的命令,今天这节课,我们就通过练习,让大家熟练使用这些基本的绘图技巧。

二、练习

1、矩形命令

2、笔色命令

3、笔粗命令

4、椭圆命令

5、重复命令

教师指导,帮助有困难的学生。

三、教师讲评总结。

四、小结

同学们用小海龟画出来基本的图形时,要学会各种基本工具的灵活运用。

第四单元小海龟作图的新方法

课题

过程的定义和保存

课时

第1课时

批注及反思

教学目标

1、知道什么叫过程;

2、学习和掌握过程的编写、定义和使用的方法;

3、理解执行过程名其实就是执行过程中的命令串,一经定义后的过程,可以与基本命令一样使用。

教学重难点:

什么是过程;过程的定义和使用。

过程的定义和使用;过程的修改和调试。

教学设计:

一、引入

1、复习画正方形、三角形和圆。

2、生操作、教师巡视。

我们如何让海龟记住画图的命令呢?

二、新课教学

什么叫过程:

把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。

那么我们该如何编写和定义过程呢?

二、如何编写和定义过程

1、过程的编写:

EDITZFX师:

下面我们来看看如何编写一个让海龟画正方形的过程。

师演示在命令窗口输入:

EDITZFX这里EDIT是指打开编辑窗口,ZFX是我们要编写的过程的名字,注意在它们之间要留有空格。

师:

(强调过程的格式)这时,LOGO就会打开一个编辑窗口,窗口中第一行TOZFX称为过程头,其中ZFX是这个过程的名字,被称为“过程名”,最后一行END称为过程尾,中间空着的一行,就是留给我们写过程命令的位置。

2、过程的定义:

F2敲F2键就可以完成ZFX过程的“定义”,回到命令窗口。

命令窗口会显示ZFXredefined的信息,表示ZFX过程已经定义成功。

定义过程就是让小海龟记住过程的内容。

3、执行过程:

过程名当我们在命令行中输入过程名,就表示要小海龟执行过程头和过程尾之间的命令。

在命令窗口中键入过程名ZFX,回车后,小海龟立刻画出一个正方形。

请你在命令窗口中输入:

FD100ZFX,看看小海龟能画出一个什么图形?

师小结:

说明定义后的过程可以与前面我们学习的基本命令混合使用。

实际上,小海龟在我们的帮助下,学会了画的正方形的命令ZFX,并且一经定义的过程,可以任务的执行。

任务:

试一试,你能让海龟记住画三角形和圆的命令吗?

学生上机练习,教师巡回指导。

三、过程的修改和调试

当编写好的过程需要修改时,只需要再在命令窗口中输入:

EDIT过程名回车,就可以再次进行过程编写窗口,对过程进行修改,修改好的过程必须再次用F2定义,否则,小海龟还是记住上一次的过程。

总结:

执行命令“EDIT过程名回车”,可进入过程编写窗口;第一个过程的都是以“TO过程名”开始,以“END”结束,在过程头与过程尾之间是海龟执行过程时画图的命令;编写好的命令必须用F2定义。

任务:

请同学们定义画正方形、长方形、三角形和圆的过程。

课题

小海龟作图新方法

课时

第2课时

批注及反思

教学目标:

让学生综合运用LOGO语言命令画组合图形。

教学重难点:

各种命令的综合使用

教学设计:

一、复习

以前学过的LOGO命令,复习一下,加深对LOGO命令的掌握。

二、教学

师:

打开画图程序,画出教

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