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认识自我悦纳自我团体方案及对策

心灵解码—自我认识、自我悦纳团体心理辅导设计案

〔1〕团体名称:

心灵解码

〔2〕团体目标:

A正确认识和评价自己,能承受自己的优缺点,能悦纳自我

B挖掘自己及他人正向特质,

C与他人分享自己的优点与长处,培养积极自我评价的习惯

(3)团体对象:

在校学生

(4)招募与征选式:

自愿参加

(5)活动地点:

团体辅导室

(6)时间、次数:

六次。

一一次。

(9)理论依据:

乔窗口认为人的自我可以划分为四个领域:

公开的领域、盲目的领域、隐秘的领域和未知的领域。

每个人的自我都由这四局部构成。

但每个人四局部的比例是不同的。

而且,随着人的成长及生活经历,自我的四个局部发生着变化。

公开的自我〔自知他知〕

盲目的自我〔自不知他知〕

隐秘的自我〔自知他不知〕

未知的自我〔自不知他不知〕

团体使我们有时机了解自己的另外一面,即自己不发觉,同时不易被自己接纳的一面。

当一个人自我的公开领域扩大,那么其生活变得更真实,不管与人交往还是自处都会变得轻松愉快而有效率。

盲目领域变小,人对自我的认识越清楚,越能在生活中扬长避短,发挥自己的潜力。

在团体咨询过程中,公开领域的扩大是通过自我开放,使一局部隐秘区进入公开区;通过他人的反响,使一局部盲目区进入公开区。

通过团体咨询,敏感度增加,多未知区的未知事物进入隐秘区或盲目区。

在团体活动中,也可以逐渐被自己或他人了解、认识。

通过各种团体自我探索的时机,以及豪不伪装的真实地表现自己的气氛,使我们对自己的认识更全面,更深刻。

(10)单元设计:

共六单元。

活动名称

单元目标

活动容

时间

1、相见欢

1.认识团体中的其它成员

2.了解团体的目的、规约及活动进展式

3.促进成员间的亲密感

大风吹;

小记者;

建立团体规

1-1.5小时

2、自我觉察

1、提高对自己的认识与评价

2、形成对自己的正确认识

龙头抓龙尾

猜猜“我是谁〞

1-1.5小时

3、你好我好

1.了解自己的特性及优点

2.能自我接纳

信任举人

优点轰炸

1-1.5小时

4、肯定自我

1.能承受自己的优缺点

2.能肯定自己的能力及价值

突围;

自我盾牌

1-1.5小时

5、我很特别

1、 能觉察影响自己之重要他人人格特质

2、能说出自己的人格特质

 我是只小小鸟;

影响轮

1-1.5小时

6、笑迎未来

1.能觉察并分享自己的成长

2.能说出参与团体的收获

回忆收获;

反响与祝福

1-1.5小时

〔11〕各分单元具体设计

第一单元 相见欢

一、活动目标:

1.认识团体中的其它成员

2.了解团体的目的、规约及活动进展式

3.促进成员间的亲密感

二、材料:

1.笔、纸、软垫十块、音乐

2.每位成员的名牌

三、活动过程:

〔一〕暖身活动:

1.以轻音乐营造气氛,引导每位成员,围成一个圆圈随意坐下。

2.藉「大风吹」活动,形成不同的位置。

〔二〕主要活动:

小记者

1.领导者介绍「小记者」活动目的及流程。

2.利用「一、二、一、二」报数,两人成一组彼此互相访问。

访问容包括:

XX、特征、优点、最喜欢…、最讨厌…,并说明理由。

3. 回到大团体,彼此相互介绍。

被介绍人可以提出补充或修正。

4.接着,辅导者〔第一号〕先报自己的名字,然后右边的成员〔第二号〕报自己的名字,并要接着覆述第一号XX。

5.第二号右边的成员〔第三号〕报自己的名字后,并接着覆述第二号与第一号XX。

依此类推〔顺序依照顺、逆时针向皆可〕。

最后一号覆述所有团员XX。

6.第二次除XX外,另加覆述其它一种资料,如特征或兴趣、个性…..等。

〔三〕完毕活动:

1.辅导者邀请成员说出自己的想法、感受。

2. 辅导者与成员共同订定团体规约〔XX、守时、尊重别人、按时交作业〕并请每位成员签名表示承诺。

第二单元自我觉察

一.活动目标:

(1)通过20次问“我是谁〞,对自己有个初步的认识和评价。

(2)通过同学之间的相互评价,对自己进展更进一步的认识和评价。

(3)通过总结、肯定,到达对自己的正确认识。

二.活动过程:

〔一〕暖身活动:

龙头抓龙尾

  1.成员一个接着一个排成一列,第一位成员当龙头,最后一位成员当龙尾,在龙尾的裤子口袋露出一条毛巾。

  2.听到口令,龙头开场抓龙尾的毛巾,注意龙身不能断掉。

成员轮流当龙头龙尾。

  3.分享当龙头、龙身或龙尾的感觉。

〔二〕、主要活动:

猜猜“我是谁〞

〔1)将班级按照6-8人一组分成假设干个小组,每组选一组长主持活动的进程。

(2)每一个小组成员,问自己20次“我是谁〞,并把头脑中浮现出来的答案一一写在规格一样的纸上,想到什么就写什么,答复每次提问的时间为20秒,注意不要写知名字。

(3)教师指导学生如进展答案分析。

(4〕组长随意抽一份组员的答案,大家对该生的答案进展分析,试着猜出该生是谁。

(5)得到确认之后,大家对该生再次进展评价,如他的优点、缺点等,如此直至每一份答案都经过分析,每一个组员都被评价。

(6)每个学生总结自己对自己的评价和同学对自己的评价,课后写一篇“这就是我〞的小文章,文章不讲究形式、措辞,只要求对“我〞的各个面写全面,以到达正确的自我认识。

〔三〕、完毕活动

〔一〕成员分享这一次团体的感受。

〔二〕辅导者将这次活动主题作一整理,指出正确认识自我的意义

〔三〕填写单元回馈单

第三单元你好我好

一、活动目标:

1.了解自己的特性及优点

2.能自我接纳

二、活动材料:

   活动单、作业单、单元回馈单、抱枕

三、活动过程

〔一〕暖身活动:

信任举人

  1.被举起的成员闭上眼睛,全身放松躺着,由其它成员分别支撑头、肩、背、腰、臀部和双脚,同时举起,绕着团体谘商室缓慢走一圈。

  2.放下时先将被举成员的脚慢慢放下。

接着成员逐一体验被抬的感觉。

  3.成员彼此分享刚刚过程中的感觉。

〔二〕优点轰炸

1.利用活动单写下其它成员的优点。

2.成员逐一到团体中间,轮流承受其他成员的轰炸。

3.成员分享被轰炸的当时感受及想法。

4.以丢掷抱枕式,将抱枕丢给另一人,在丢之前要先说:

「某某某要将抱枕丢给…的某某某。

」必须要说出对的一至二个优点,才能将抱枕丢出去。

接到的成员也要补充说出一个自己的优点或好的表现。

5.直到所有的成员都已接到过抱枕。

〔三〕、完毕活动

〔一〕成员分享这一次团体的感受。

〔二〕辅导者将这次活动主题作一整理。

〔三〕填写单元回馈单。

第四单元 肯定自我

一、活动目标:

1.能承受自己的优缺点

2.能肯定自己的能力及价值

二、活动材料:

活动单、作业单

三、活动过程

〔一〕暖身活动-突围

1.由一位成员站在团体中央,用任法(钻、跳、推、拉、诱骗等),力求突围挣脱;外围成员面向圈站立,用手臂互相勾结,形成包围,各尽全身力气,绝不让被围者逃出。

每人计时二分钟

2.分享过程中的感受及想法。

〔二〕主要活动-自我盾牌

1.每位同学发下一盾牌图。

2.容包括:

我的希望或目标、我的优点或能力、我的缺点或要改良的地、我的烦恼、我得意的事。

3.每位同学就盾牌图的问题简单答复并写于纸上。

4.每个人轮流向其它组员介绍自己的盾牌容,并择一、二项详细说明。

四、综合活动

〔一〕成员分享这一次团体的感受。

〔二〕辅导者将这次活动主题作一整理。

〔三〕发下家庭作业单

第五单元 我很特别

一、活动目标:

1.   能觉察影响自己之重要他人人格特质

2.   能说出自己的人格特质

二、活动材料:

人格特质参照表、彩色笔、原子笔、作业单、单元回馈单

三、活动过程:

〔一〕暖身活动我是只小小鸟,报数每两人成一组。

1.其中一人当小鸟,另一人那么是妈妈,妈妈用双手将小鸟围在中间,当成鸟巢。

2.当领导者喊「小鸟」时,小鸟需换到别的鸟巢,鸟巢那么不需动;喊「妈妈」时,那么妈妈需找别的小鸟,小鸟那么不能移动;喊「刮台风」时,那么全部散重新组合。

3.第一次由领导者喊口令,之后由落单者发号口令。

4.成员彼此分享心情。

〔二〕主要活动-影响轮

1. 请成员在纸上中央画一个圆圈代表自己,在围画上大小不等的圆圈代表影响自己的重要他人〔依影响程度及关系亲疏决定圆圈的大小及远近〕。

2.在每一圆圈围写出该重要他人3-5项个人特质。

并依个人喜好,标上「○」、「×」。

3.分享每人所画的影响轮图形。

4.领导者引导成员讨论

〔1〕影响你最大的人是谁?

其人格特质你是不是喜欢?

〔2〕你最喜欢的有哪三项人格特质?

最不喜欢的有哪三项人格特质?

为什么?

你自己是否具备以上的特质?

〔3〕你希望自己改变哪些人格特质?

你希望自己再拥有哪些特质?

5.讨论总结成员的讨论容。

四、综合活动:

成员分享这一次团体的感受,领导者总结。

第六单元笑迎未来

一、活动目标:

1.能觉察并分享自己的成长

2.能说出参与团体的收获

二、活动材料    :

白纸、彩色笔

三、活动过程:

〔一〕回忆

1.成员与辅导者回忆这几次团体所上的单元容,轮流讨论,最喜欢哪一个单元、心得感想最多是哪个单元、那个单元帮助最大…。

2.成员轮流说出参与团体后的改变或收获。

〔二〕反响与祝福

  1、 团体围圈而坐,由一位成员当主角,大家讨论对他现在的印象及刚参加团体时有不同,看看他参加团体后改变了什么?

然后请他自己说说感受。

接着再换另一位成员。

依此类推,对每位成员反响

2、完毕时每人发一纸,请成员在纸顶端写上"对某某某〔自己XX〕的祝福,然后向右传给每人都写下自己对他人的祝福和建议,或用绘画形式表达。

当转完一圈,每位成员细细阅读他人的祝福,并对他人怀着深深的感,一一握手道别。

〔12〕效果评估案:

从不同层面进展评估

A反响层面的评估:

包括容、领导者、法、材料、设施、场地、招募的程序等。

使用问卷、面谈、座谈等式,及时反响,马上填问卷等。

B学习层面的评估:

采用讲演,分享等式,并观察团体成员通过团体学习而产生的改变,分享团体成员在团体中的体验和成就,通过成员彼此反响、勉励等式,协助成员整理自己的团体经历。

C行为层面的评估:

观察团体成员的行为表现,通过领导者的评价,督导的评价及成员之间的评价,成员自我评价等,对成员的自我关注,自我表露状况进展评估。

D结果层面的评估:

设计自我评价量表或选用标准化的量表,与参加团体前进展对照比拟,评估团体成员自我认识,自我评价,自我悦纳等面的差异,最好选一个参照组来对照评估。

〔13〕参考资料

铭怡编著,心理咨询与心理治疗,大学,1994

铭怡主编,心理治疗,教育,2002

樊富珉著,团体心理咨询,:

高等教育,2005

林孟平著,小组辅导与治疗,XX:

商务印书馆,1993

秀碧著,团体辅导的理论与实务,台北:

品高图书,2000

团体心理励志游戏工程:

1、“海存知己,天涯假设比邻〞

游戏规那么:

7或8个人一组〔通过分发扑克牌随机组合〕,以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己〔包括XX、家乡、性格、爱好〕,最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的根本情况。

〔看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员〕

游戏意义:

让大家对彼此有一份最根本的了解。

2、“找零〞

游戏规那么:

男生代表1元,女生代表5毛。

由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的那么视为失败。

游戏意义:

让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。

3、“大风吹,吹大风〞

游戏规那么:

现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈开场喊口令:

“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……〞,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反响过来,然后进展位置互换。

〔重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目〕

游戏意义:

一是考验同学们的反响能力,二是考察换位双的沟通和协调能力。

4、“情有千千结〞

游戏规那么:

现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开场随便相圈走动,然后主持人会叫停,大家都得停顿运动,然后找到刚开场在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。

紧接着就是要想尽一切方法恢复到正常的牵手状态。

〔最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组那么需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演〕

游戏意义:

考察大家的团队协作能力,考察局部同学具有的组织领导能力。

5、“传递呼啦圈〞

游戏规那么:

现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。

每个圈放入一个呼啦圈,由主持人宣布开场计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允把手放开。

〔快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚〕

游戏意义:

考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。

6、“有错你就说〞

游戏规那么:

现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。

用数字代替向〔如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后〕,由主持人喊口令并监视队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:

“对不起,我错了!

游戏意义:

考察大家的位区分能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时成认错误。

7、“生死与共〞

游戏规那么:

主持人挑选6对选手〔1男1女为1对,男强壮,女瘦小〕,助手在每对选手面前的地上铺开1大报纸。

主持人讲解游戏规那么,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示一次。

各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。

助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。

游戏意义:

让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。

8、“撕纸游戏〞

游戏规那么:

大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一白纸。

然后由主持宣布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进展对折,然后进展撕角。

最后睁开眼睛将被撕的纸翻开,互相比照下看有什么样的不同。

游戏意义:

让大家知道,每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点强加与人,人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅。

9、“寻找支点〞

游戏规那么:

现场所有同学分为假设干队小组〔两个人互相手搭着肩〕,由两个人出来互相追赶,逃跑的一需迅速地找到一组组合,并迅速用双手搭在对肩上,然后该小组另外一名成员需要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外一个栖身之所。

〔被抓者视为失败者,需要受到一定的惩罚,需要表演节目〕

游戏意义:

人是需要帮助的,每个人都不可能一个单独地生存下去。

10、“信任之旅〞

游戏规那么:

需要任意两人组合,分多个小组,两两竞赛,其中一名同学需要遮住眼睛,然后另一个同学要在遮挡前交代他们之间无声的沟通式,然后开场上路,转弯或者上下楼,在一样路段,看谁先到达目的地,谁将是最终的胜者。

游戏意义:

考察双的交流沟通能力,让大家懂得如随机应变,如在困难的条件下完成不可能完成的事情。

11、压轴大戏——“信任背摔〞

游戏规那么:

需要一定高度的桌子和椅子,以及一条尼龙绳。

由10名男生负责两两对接,形成一手网。

一名学生要绑住自己的双手,然后站到高处,背向手网。

主持人和组成手网的同学开场为其呐喊助威,准备好后由高处的同学往后倾倒。

身体在倾倒过程中出现弯曲的那么视为失败,笔直者视为成功。

考虑到该游戏具有一定的危险性,作为主持人需屡次并重点强调一些细节。

游戏意义:

人与人要相互信任,要互相理解和支持对。

12、游戏总结:

要想结识更多的朋友,我们每个人都必须先学会互相帮助、互相支持和理解的。

有时候,成功并不是的一个人事情,要取决于全体成员的支持和帮助。

要想在剧烈竞争的环境中取得更多的时机,发挥团队的创造力和协作力、注重团队精神是非常重要的。

创造力的发现需要尝试和每个人的支持,团队的创造力决定团队的质量和前景。

活动完毕后,召集大家集体摆个三维立体的“心型〞,然后大家一致喊口号进展最后的收尾环节。

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