基于Android的五子棋游戏的设计本科毕业论文.docx

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基于Android的五子棋游戏的设计本科毕业论文

 

本科毕业设计(论文)

 

 

题  目:

基于Android的

五子棋游戏设计

院  系:

 计算机与信息工程学院

基于Android的五子棋游戏设计

摘要

移动互联网时代的到来极大的改变了我们的生活,而Android是一种以Linux为基础的开放源码操作系统迅速占领了智能机操作系统,所以在android环境下开发显得尤为必要。

本文详细介绍了在Android平台上以Java为语言编写游戏的过程。

五子棋游戏的开发不仅是一个简单游戏的编写过程,更重要的是在系统分析和设计阶段所做的工作。

本文在设计过程中严格遵循软件工程学的方法,用分阶段的生命周期计划严格管理,并主要讲述了程序的总体设计、详细设计阶段,对程序进行需求迭代,不断修正和改进,利用surface重绘等数据存储功能,直到形成一个完善的可行性系统.界面美观、大方,方便的操作与良好的视觉感应共同构成了“基于Android平台的五子棋游戏设计与开发”的设计。

关键词:

Android,Java,数据存储,软件工程,五子棋

 

ThefiveinarowgamebasedonAndroid

Abstract

ArrivalofthemobileInterneterahasgreatlychangedourlives,andAndroidisaLinux-basedopensourceoperatingsystemquicklyoccupiedthesmartphoneoperatingsystem,Androiddevelopmentisparticularlynecessaryunderthecircumstances.Thispaperfocusona"basedontheAndroidplatformofFiveinaRowgamedesignanddevelopment"programdesignandapplicationsystemdevelomentissuesasthebackground,introducesindetailintheAndroidplatformtoJavalanguagewritegamesfortheprocess.ThedevelopmentoftheQuintetgameisnotjustaprogressofprograming.What’smore,weneedtopaymoreattentiontotheworkontheperiodofsystematicanalysisanddesign.Theprogramfollowsthesoftwareengineeringstrictlyandnarratesthemajordesignandsection.Thisprogrammailytalkabouttheperiodofthesystemdesignandthedetaileddesign.Andalsoitwillstudyonthebugfixingandimprovements.Byusingthesomefuctiongofdataloggingsuchasthesurface,itbuildapracticablesystem.TheniceandexpertinterfaceandgoodvisualintroductionformthedesignwhichisbasedonthedesigninganddevelopmentofAndroidplatformFive-in-a-rowgame.

Keywords:

Android,java,DataStorage,SoftwareEngineering,FiveinaRow

 

 

1.绪论

智能手机(Smartphone),具有独立的操作系统,像个人电脑一样支持用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,并通过此类程序不断对手机的功能进行扩充,同时可通过移动通讯网络来实现无线网络接入。

目前,全球多数手机厂商都有智能手机产品,而芬兰诺基亚、美国苹果、加拿大RIM(黑莓)、美国摩托罗拉、中国宏达(htc)更是智能机中的佼佼者。

智能手机具有五大特点:

1.具备了无线接入互联网的能力,即要有GSM的支持网络下的GPRS或者是CDMA网络支持下的CDMA1X或3G网络。

2.人性化,可以根据个人需要扩展机器的功能。

3.它是具有开放性的操作系统,还可以安装非常多的应用程序,使得智能手机的功能可以得到无限的扩展。

4.具有PDA功能,其中包括个人信息管理、日程记事、任务安排、多媒体应用、浏览网页。

5.强大的功能,扩展性能强,第三方软件支持多。

Android的诞生:

从时间要追溯到二零零三年,在参与到Android的传奇之前,它的创始人AndyRubin在周刊中这么说过:

“在开发对于用户位置以与状态更加敏感的移动设备方面存在着巨大的潜力”,他还说过:

“很快他们就会在消费类产品中使用这些位置信息,如果开发者足够聪明的话。

”现在看起来他自己都没想到他的预言是多么的准确:

实际上,移动领域将会发生巨变,从而催生出我们从未见过的强大的智能手机。

到二零零五年有很多关于Google即将进军移动设备制造领域并专注于制造基于位置服务的手机的谣传,但最大的障碍就在于Google没有自己的可以达成这个目标的平台。

在二零零五年七月,Google收购了Android,这么一个小规模收购行动还是立刻引起了移动业界的兴趣,它们怀疑这是Google进入移动市场的的标志。

尽管如此,这个当时只是一个小规模的移动软件开发公司正是由AndyRubin、RichMiner、NickSears以与ChrisWhite四个人共同创建的。

现在看来,他们的怀疑是正确的。

差不多两年半以后,在二零零七年十一月五日,Google发布了Android,它这个的发布给移动业界带来了一场可怕的风暴,,基于Linux的全新移动操作系统。

这不单单是一个全新的移动系统,非常重要的是:

它是开源的。

这是当时新成立的开放手机联盟整合下的成果,诸如Google、HTC、Intel、Sprint-Nextel、T-Mobile以与NVIDIA都是这个联盟的成员,该联盟的目的就是要创立移动设备的开放标准。

第一款搭载Android系统的手机是2008年9月由T-Mobile发布的G1,它拥有GPS功能,3.1M摄像头,以与一系列的Google应用。

G1的面市,正式拉开了Google以与整个移动业界激动人心的大冒险的序幕。

Android操作系统版本

Android1.1(发布于2009年2月)

Android1.5“Cupcake”这是第一个主要版本,发布于2009年5月.这个升级之后,它的更新给用户带来了新的体验。

用户界面得到了极大的改良,并且增添了以下功能。

Android1.6“Donut”2009年9月发布。

搭载Android1.6的HTCHero获得了意想不到的成功。

使得原来用许多都没有用过Android的人都对Android非常的关注,并且也让竞争者苹果和微软更加警惕了。

Android2.0/2.1:

2009年10月26日,又一个主要版本升级以创纪录的速度放出。

这次,大版本升级到了Android2.0/2.1“Eclair.”。

Android2.0.1SDK在2009年12月3日发布出来,后来是2010年1月10日发布的2.1版本。

很多围观群众和用户可能会有点奇怪:

“Android为什么会被用甜点作为它系统版本的代号?

”,其实这个命名方法开始在Andoird1.5发布出来的时候。

每一个版本代表的甜点的尺寸就越变越大,然后按照字母的数序:

小蛋糕,甜甜圈和松饼。

在这之前人们预计2.2版本的代号可能是“馅饼”,但这个最终被证明是错误的,“FroYo”(冻酸奶)才是Android2.2这个伴随GoogleNexusOne发布的新版的最新代号。

而下一个版本的代号将会是“饼”。

Android2.2“Froyo”:

NexusOne的用户已经开始接受Android2.2“FroYo”的无线更新,其它机型的用户可能会在短时间获取到这一更新的。

这一版本的更新出来会让大量让其他手机用户垂涎三尺。

有关的消息众口一词声称Android3.0“Gingerbread”,Google将会在今年秋天的某个时候发布出来,它将带来给用户新的体验。

从Android的发展旅途中,我们看到2003年Andy他是一个有远见的人,看到了2005年的起步和被Google的收购,也看到了系统的进步以与新的机型的快速发布。

所有这一切都让我们相信,Android将会走向世界第一移动操作系统宝座的步伐是势不可挡的。

Android平板电脑也在今年的夏天开始发布以与GoogleTV发布以后(也许还有GoogleMusic?

),Android可能真的会将继续带着我们走向移动设备梦想的彼岸。

1.1背景

在我们的生活中有许多的游戏,但是游戏不同,它也会给玩家带来不同的感受和生活理念。

游戏是我们日常生活的一个必不可少的娱乐项目,也带动了游戏相关产业市场的发展。

游戏平台是经过从游戏机到电视游戏,然后从到pc游戏,到手机游戏,中间经历了很多的技术的更新和变革。

但随着新技术的发展和我们生活水平质量的提高,手机开始逐渐变为普与,因为手机是非常小巧便捷的,而且方便的特性成为我们日常生活中必备通讯工具。

而基于手机平台的游戏也就拥有的市场空间是巨大的,也因随着3g的开通和应用,手机游戏必然会迎来新的一轮游戏热潮!

1.2课题来源

现在的移动是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。

现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。

除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。

所以这样的网络游戏也可以在手机上实现。

短信类游戏就好像“虚拟宠物”那样。

短信游戏是通过玩家和游戏服务商通过短信中的文字的容来交流,达到进行游戏的目的的一种文字游戏。

由于短信游戏的整个游戏过程都是通过文字来表达,造成短信游戏的娱乐性较差。

但是短信游戏却是兼容性最好的手机游戏之一。

只要您的手机可以发短信,您就可以畅快的享受短信游戏给您带来的快乐了。

图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,玩家通过动画的形式来发展情节进行游戏。

由于游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现,因此图形类游戏的游戏性和代入感往往较文字类游戏高。

因此广受玩家们的欢迎。

嵌入式游戏是一种将游戏程序预先固化在手机的芯片中的游戏。

由于这种游戏的所有数据都是预先固化在手机芯片中的,因此这种游戏是无法进行任何修改的。

也就是说,您不能更换其它游戏的,只能玩您手机中已经存在的娱乐游戏,而且您也不能将它们删除。

手机在网络游戏行业在多年的技术经验与运营经验的积累与总结之后,到了2009年迫不与待的需要创新出新的游戏模式和崭新的运营模式来推动手机游戏市场的爆发和发展。

其中比较吸引人们的是手机的休闲类的游戏。

应该可以说它是与PC网络游戏完全的脱离开了,而且充分发挥了自身的优势手机终端。

休闲类的游戏恰巧与之相反,只需要很少的网络流量的网络环境,通过少量多次的游戏形式带给玩家流畅的游戏体验满足玩家瞬间提升的快感,但是同时却很难具有长期的“沉迷”性。

本题目是基于Android平台开发的一个小型的程序。

其实都差不多,在有JAVA的智能手机上都可以运行。

其实手机是我们生活中不可缺少的工具,这些小游戏可以带给我们快乐和放松我们的心情。

无论什么样手机,我想买起来的时候上面就有一些它自带的各种小游戏,其中有一个独特的小游戏也是非常重要的。

1.3国外研究现状

Android是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。

它包括操作系统、用户界面和应用程序——移动工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。

Google与开放手机联盟合作开发了Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和T-Mobile在的30多家技术和无线应用的领军企业组成。

Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动软件平台,在移动产业形成一个开放式的生态系统。

  Android作为谷歌企业战略的重要组成部分,将进一步推进"随时随地为每个人提供信息"这一企业目标的实现。

我们发现,全球为数众多的移动用户从未使用过任何基于Android的。

谷歌的目标是让(移动通讯)不依赖于设备甚至平台。

出于这个目的,Android将补充,而不会替代谷歌长期以来奉行的移动发展战略:

通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发既有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。

  开放手机联盟的成立和Android的推出是对现状的重大改变,在带来初步效益之前,还需要不小的耐心和高昂的投入。

但是,我们认为全球移动用户从中能获得的潜在利益是值得付出这些努力的。

如果你也是一个开发者,并对我们的想法感兴趣,就请再给我们一星期的时间,届时谷歌便能提供SDK了。

如果你是一名移动用户,只需再等一段时间,我们的一些合作伙伴计划在2008年下半年推出基于Android平台的产品。

如果你已经拥有一部你了解并喜爱的,请登录mobile.google.,确保你已经安装谷歌手机地图、Gmail以与其他一些专为你的手机开发的精彩应用。

谷歌将继续努力,让这些服务变得更好,同时也将添加更有吸引力的特性、应用和服务。

1.4论文主要工作

此游戏主要是采用Android的View框架编写,部分框架运用Android中的其他组件。

主要运用了算法来实现对棋局的分析,棋盘输赢的判定。

UI方面:

此游戏当进入游戏的界面时,调用的是一个用相对布局-AbsoluteLayout的XML布局文件。

其中包括了一个IamgeView和4个Button.分别实现了不同的功能。

第一个Button是进入新游戏,点击按钮进入新游戏,来选择对手。

第二个Button是帮助,用了一个TextView来说明怎样来进行游戏。

第三个Button是游戏的关于,用了一个AlertDialog来介绍了一下游戏的这个游戏的好处。

第四个Button是游戏的退出按钮。

在游戏中,我用画线来不满了整个的手机屏幕,在上面用了TextView来进行了文字的说明和提示。

本篇论文,主要目的是为了探讨更加深入的理解Android,为移动终端上的游戏软件的打造提供一个思路。

2Android的开发环境

本章将主要介绍如何构建Android开发环境,包括获取AndroidSDK、Eclipse以与进行AndroidEclipse插件设置等。

2.1操作系统

目前只支持XP(32-bit)、Vista(32/64-bit)、MacOSX10.4.8或更新版本(x86)、Linux(只在LinuxUbuntuDapperDrake上面做过测试)。

系统XPsp2/sp332bit来做讲解,其他系统的可以google一下差异,反正都小异的。

2.2Android开发环境

无论是官方还是我本人,都建议使用eclipse进行开发,当然,eclipse版本要在3.3以上,这是官方说法,3.3以下我也没测过,3.3(Europa)、3.4(Ganymede)都可以,java版本或者EE版本也都没问题的,可以到eclipse官方下载最新版本。

因为开发是基于java的,所以jdk是少不了的,jdk要5.0或者6.0,我还是用5.0比较多,可以到sun官方下载。

2.3Android开发环境变量配置

2.3.1jdk的配置

首先要到sun官方下载jdk,注意的是下载jdk而不是下载jre,因为jre是提供java的运行环境而不是开发环境。

sun官方是:

java.sun.

下载后安装是下的解压包那就解压到某目录,例如解压到是C:

\ProgramFiles\Java\jdk1.5.0_14

右键点击我的电脑->属性->高级,点击下面的环境变量,在下面的“系统变量”处选择新建在变量名处输入JAVA_HOME变量值中输入刚才的目录,比如我的就C:

\ProgramFiles\Java\jdk1.5.0_14。

效果如图2-1所示:

图2-1进入环境变量

确定后再新建一个变量名为classpath,变量值为%JAVA_HOME%/lib/rt.jar;%JAVA_HOME%/lib/tools.jar,确定后找到PATH的变量,双击或点击编辑,在变量值最前面加上%JAVA_HOME%/bin;注意里面的是,确定、确定、确定后即可。

具体如下图2-2所示:

图2-2环境变量的设置

然后开始-运行cmd,输入java或者javac看看有没有效果,如果出来一大堆其它的东西,那就好了,如果出现类似xxx不是部或者是外部命令之类的,那就说明你的设置有问题,看看那里出问题然后加以改正。

2.3.2sdk的配置

因为我们要开发的android应用程序,所以下的sdk是Google那里下载,地址在developer.android./sdk/1.5_r3/index.html以后更新后估计地址会变,所以大家可以从developer.android./index.html进入android主页,然后点击sdk就到了这个下载页面,我是XP,当然下载了第一个Windows的版本。

下载后解压到一个目录,如是D:

\SDK\android-sdk-windows-1.5_r3\android-sdk-windows-1.5_r3然后同样要设置环境变量,同jdk设置,新建一个SDK_HOME,值为D:

\SDK\android-sdk-windows-1.5_r3\android-sdk-windows-1.5_r3,然后找到path,在前面加上%SDK_HOME%\tools;就OK了。

和jdk一样,我们也可以测试一下环境变量是否设置成功,cmd窗口中输入android,出现一堆东西,就完成了。

2.4eclipse设置

当然,以上都搞定后,还不能马上用eclipse开发android应用程序,还必须添加eclipse插件才行,幸好这步骤非常轻松,打开eclipse后,点击菜单栏的help->installnewsoftware...然后点击Add会出来一个AddSite的窗口,这里Name输入android(自己取个就是了),location中输入插件的网络地址:

s:

//dl-ssl.google./android/eclipse/

然后就等待连接了,然后install,把"AndroidDDMS"和"AndroidDevelopmentTools"都选中,finish就可以了,可能有段时间会去计算插件占用资源情况,慢慢等会。

完成后会提示重启eclipse来加载插件,ok重启,就可以用了。

2.5Android开发环境配置最终步骤

为什么要有这个步骤,是因为运行了example的时候总会出现“FailedtofindanAVDcompatiblewithtarget”,所以在这里写一下该步骤来提供大家的方便。

avd必须在运行实例之前前创建好,这个时候可以直接在cmd中输入androidlist,就会列出几个由avd创建的api,如果有id1id2id3分别对应sdk1.1sdk1.5GoogleAPIs。

然后就运行androidcreate--namemyname(取一个英文的名字)--target3(如果要用sdk1.5就输入2,1.1输出1)

3Android的架构分析

3.1Android的功能特征

(l)应用程序架构:

在应用程序架构已经具备多种不同的基础组件,在开发应用程序时,就可以直接调用这些组件来使用,可以节省开发应用程序的心力与时间。

(2)Dalvik虚拟机器:

在Android平台上所使用Java虚拟机,不是Sim公司的标准Java虚拟机,而是使用Google自主开发的代号为Dalvik的虚拟机,它在保证API方面的兼容的同时,针对移动手机进行了大幅优化,占用资源更小,运行效率更高。

(3)集成的浏览器:

集成的浏览器是Android建的浏览器,是以WebKit的浏览引擎为基础所开发成的。

WedKit是一个开源浏览器网页排版引擎,目前使用WebKit引擎的浏览器主要有:

Safari,Midori,Epiphany等。

配合Android手机的功能,可以在浏览网页时,达到更好的效果,例如:

局部性的缩放网页上的资讯、触控式的操作等效果。

(4)优化的绘图能力:

在程序里可以用到的绘图功能分为2D与3D两个方面。

在2D方面,Android提供了一套特有的类库(SGL;而在3D方面则是使用OpenGLES1.0(openGLforEmbeddedsystems)规的类库。

它们是一种非常快的图形引擎,并且支持硬件加速。

(5)SQLite数据库:

SQLite提供结构化的数据存取。

SQLite是一款轻型的数据库,它的设计目标是嵌入式的,目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用的资源非常低。

它能够支持Windows/Linux/Unix等主流的操作系统,同时能够跟很多程序语言相结合,比如php,Java等,还有ODBC接口,同样比起Mysql,PostgreSQL来讲,它的处理速度比它们都快。

它无需安装和管理配置,它是一个储存在单一磁盘文件中的完整数据库,体积小只有250KB但支持数据库大小至2TB。

它虽然很小巧,但是支持的SQL语句毫不逊色于其它开源数据库。

同时它还支持事务功能和并发处理等等。

SQLite也是一套开放性的关联式资料库,其特点在于轻量性方面的设计结构,更适合在手机上使用。

(6)多媒体的支持能力:

主要用于播放媒体文件。

这同时包括对音频(如播放MP3或其他音乐文件等)和视频(如播放从网上下载的视频)的支持,并支持“播放URI地址”(Note:

URI即是统一资源识别地址)模式—在网络上直接播放的流媒体。

另外支持各种通用的静态图像格式,例如:

JPG、PNG、GIF等格式。

(7)GSM技术:

GlobalSystemforMobileCommunications,即全球移动通讯系统,俗称”全球通”,是一种起源于欧洲的移动通信技术标准,是第二代移动通信技术,其开发目的是让全球各地可以共同使用一个移动网络标准,让用户使用一部手机就能行遍全球。

GSM技术是属于手机硬件方面的展现,也是在开发Android应用程序时可以突出的特点之一。

(8)蓝牙、EDGE、3G与Wi-Fi:

蓝牙是一种新型、开放、低成本、短距离的无线连接技术,可取代短距离的电缆,实现话音和数据的无线传输。

EDGE(EnhancedDataRateforGSM,Evolution),即增强型数据速率GS

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