ps技能完全集合3.docx

上传人:b****1 文档编号:13402627 上传时间:2023-06-13 格式:DOCX 页数:19 大小:26.69KB
下载 相关 举报
ps技能完全集合3.docx_第1页
第1页 / 共19页
ps技能完全集合3.docx_第2页
第2页 / 共19页
ps技能完全集合3.docx_第3页
第3页 / 共19页
ps技能完全集合3.docx_第4页
第4页 / 共19页
ps技能完全集合3.docx_第5页
第5页 / 共19页
ps技能完全集合3.docx_第6页
第6页 / 共19页
ps技能完全集合3.docx_第7页
第7页 / 共19页
ps技能完全集合3.docx_第8页
第8页 / 共19页
ps技能完全集合3.docx_第9页
第9页 / 共19页
ps技能完全集合3.docx_第10页
第10页 / 共19页
ps技能完全集合3.docx_第11页
第11页 / 共19页
ps技能完全集合3.docx_第12页
第12页 / 共19页
ps技能完全集合3.docx_第13页
第13页 / 共19页
ps技能完全集合3.docx_第14页
第14页 / 共19页
ps技能完全集合3.docx_第15页
第15页 / 共19页
ps技能完全集合3.docx_第16页
第16页 / 共19页
ps技能完全集合3.docx_第17页
第17页 / 共19页
ps技能完全集合3.docx_第18页
第18页 / 共19页
ps技能完全集合3.docx_第19页
第19页 / 共19页
亲,该文档总共19页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

ps技能完全集合3.docx

《ps技能完全集合3.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《ps技能完全集合3.docx(19页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

ps技能完全集合3.docx

ps技能完全集合3

16、把人物抠出来,方法任选。

17、换上合适的背景,再调整一下整体颜色,完成最终效果。

最终效果:

先看一下最终效果:

烟雾的制作非常讲究耐心,如果烟雾比较复杂需要先理清烟雾的层次和纹路。

然后由下至上分段来制作。

烟雾是

比较透明的,烟雾叠加及转角部分需要重点刻画。

最终效果1、制作之前需要把烟雾拆分来制作,先来预览一下左边主烟雾的构造如下图。

制作的时候可以分层多个组来制作,这里是分了三

个组。

2

、从底部开始制作,底部的总体效果如下图。

<图2>3

、新建一个800*800像素的文档,背景填充黑色。

新建一个组,再组里新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区,填充红

色,底部可以用黑色画笔稍微涂暗一点,效果如下图。

<图3>4、新建一个图层,按Ctrl+Alt+G与前一图层编组。

然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,按Ctrl+Alt

+D与6个像素后填充颜色:

#FEC77D,取消选区后加上图层蒙版,用黑色画笔把不均匀的部分涂好。

5

、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化2个像素后填充颜色:

#FEC77D。

<图5>6、新建一个图层,用钢笔勾出右边边缘高光部分的选区填充白色,效果如下图。

<图6>7

、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化3个像素后填充颜色:

#FEC77D。

<图7>8、新建一个图层,同上的方法勾出左边高光部分的选区填充白色,效果如下图。

<图8>

、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充白色,图层不透明度改为:

50%,取消选区后加上图层蒙版,用黑色画笔把

左边部分稍微涂点透明效果,如下图。

<图9>10、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充白色。

到这一步底部烟雾部分基本完成。

<图10>11

、下面再来制作中间部分的颜色,先来预览一下效果,如下图。

<图11>12、在当前组下面新建一个组,新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区填充颜色:

#BA1F00,图层不透明度改为40%,确

定后不要取消选区。

<图12>13

、新建一个图层,把前景颜色设置为:

#E23807,选择画笔工具,画笔不透明度设置为:

10%,然后涂抹高光部分,效果如下图。

<图13>14

、新建一个图层,把前景颜色设置为橙黄色,用画笔涂出边缘部分的高光。

<图14>15

、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充橙黄色,顶部涂上一些红色,效果如下图。

<图15>16

、同上的方法作出边缘的高光,效果如下图。

17、新建一个图层,同样的方法制作出底部的高光,效果如下图。

<图17>18

、新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区填充红色,用画笔涂上高光,过程如图18,19。

<图18>

<图19>19

、中间部分基本完成,先来预览一下顶部效果,如下图。

<图20>

20、在当前组下面新建一个组,新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区填充深红色,如下图。

<图21>21

、同样的方法涂上高光,效果如下图。

<图22>22

、新建一个图层,用钢笔勾出勾出图23所示的选区填充深红色,新建一个图层涂上边缘和中间的高光部分,如图24,25。

<图23>

<图24>

<图25>23

、同样的方法制作右边的烟雾,过程如图26,27。

<图26>

<图27>最后调整一下细节,适当加强一下整体对比度,完成最终效果。

黑色手机制作的时候非常注重高光的渲染。

选择好光源方向以后,合理的设置受光面,然后用钢笔勾出不同部

位的高光选区填充白色,用蒙版来控制高光范围。

最终效果1、新建一个大小适当的文档,背景填充白色。

新建一个图层,用钢笔勾出手机的轮廓,转为选区后填充黑色。

2、选择减淡工具把边缘部分涂出一点高光,如下图。

3、再新建一个图层,选择渐变工具渐变成两边高光中间灰色效果,如下图。

4、用钢笔勾出顶部高光选区,转为选区后填充浅灰色,用加深工具把边缘部分稍微加深。

4、新建一个图层,用钢笔勾出屏幕高光部分的选区填充白色,确定后加上图层蒙版,用黑白渐变拉出透明效果,如下图。

5、加入自己喜欢的手机桌面,如下图。

6、新建一个图层,用钢笔勾出听筒选区,描边一像素。

7、加一些边缘的高光,可以复制一条线改变一下颜色来增加立体感。

8

、勾出路径渐变,由白道透明拉出高光的感觉。

9、下面开始画按键,方法同上。

10

、画出两个按键,勾出路径然后用加深,减淡工具调整。

11

、加高光调整,可以用钢笔勾线描边路径。

12

、加上装饰文字。

13、最后加上倒影,完成最终效果。

最终效果:

本教程效果图构成元素较多,不过制作原理基本相同。

就是把文字或图形立体化。

大致过程:

先把文字或图形

适当变形做出透视感,然后再复制一层做出立体面,最后渲染高光和质感即可。

最终效果

1、新建一个大小适当的文档,打上几个自己喜欢的字体,这个可以随意,为了减少时间,小雨就只做一个示意。

要注意的是在栅

格化字体后再自由变化。

放大时边缘会模糊这样会影响效果,别急,我们可以先将字体放到足够大,然后栅格化。

再调整到我们所需要的大小,这样字体的

边缘就不会模糊了。

2

、现在将“M”栅格化,这个字体看起来不够饱满,我们调出选区,选择菜单:

选择>修改>扩大,把选择扩大一些,数值自己

把握。

每个字都要建一个组,这样管理起来更方便。

3

、把文字复制一层,底部的文字选择稍微深一点的颜色,稍微错开一点位置,看上去有点立体感。

4

、接下来我们还要将这个字母变一下形,因为我们要把它放在最左边。

5

、为了使文字看起来更加有立体感,我们把没有对齐的地方用钢笔勾出路径填充相同的颜色。

勾好的效果如下图。

6、下面我们要给文字加高光效果。

在M层上面新建一个图层,按住Alt键鼠标点击两个图层中间处,来创建剪贴蒙版。

用白色

画笔涂抹高光位置,效果如下图。

7

、画高光时我们可以再建一个图层,别忘了添加剪贴蒙版,画笔的流量和透明度自己把握。

8

、新建一个图层,用钢笔工具勾几条路径,做出选区填充白色,高斯模糊一下就行了。

9、接下来就是改变一下他的颜色了,可以用色相/饱和度来改变,当然也可以用其他的办法。

10、其他的就不说了,都是用同样的方法来完成。

箭头也一样只不过先要用钢笔勾出路径后再制作。

把做好的元素安排一下,看

上去自己满意即可。

11、为了衬托主体,我们把背景填充黑色。

12、在背景图层上面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的路径,转为选区后羽化天后暗黄色,取消选区后高斯模糊250个像素。

13、画出一个放射的矩形,按Ctrl+T把旋转中心移到下面,然后适当旋转一个角度,再按Ctrl+Alt+Shift+T复制,把所有的

复制图层合并,再适当改变一下颜色,颜色自选,确定后把图层混合模式改为“叠加”。

14、为了加强效果,我们在这里拉一个颜色更亮的渐变,复制几次得到更好的效果。

15、在图层的最上面新建一个图层,用设置好的画笔描上一些小点,完成最终效果。

最终效果:

本教程的水墨画处理方法非常简单,只需要用模糊滤镜中的特殊模糊适当模糊处理,然后调整一下颜色,再适当

把图层柔化处理即可。

原图

<点小图查看大图>最终效果

1

、打开原图素材,按Ctrl+J把背景图层复制一层,如果原图素材太乱可以用图章工具处理一下。

2、执行:

滤镜>模糊>特殊模糊,半径为11.6,阈值为73.9,如下图。

3、按Ctrl+J再复制一层,图层混合模式改为“柔光”,然后创建色相/饱和度调整图层,适当加强全图的饱和度,数值为20。

确定

后再创建曲线调整图层,适当把全体调亮一点。

4、合并所有图层,执行:

图像>旋转画布>水平翻转,确定后选择文字工具打上装饰文字,完成最终效果。

最终效果:

这次的主题是要求绘制一条金色的龙,A4尺寸比例。

在动笔绘制前最好先做一些准备工作,多收集一些主题相关参考素材,在速写本上大致的构思一下龙的动态和

画面的布局安排。

在心底有一定雏形的时候我们就可以进入初步的绘制阶段了。

最终效果1、先用概括的线条勾勒出主体物的大致形状,对于形态没有什么把握的朋友,建议把线勾细致一些,一些细节也进行适当的勾画,

方便后面工作的进行。

2、根据之前绘制的线稿,使用单色平涂的方式将主体物的轮廓画出来,注意不同的物体使用不同的图层来绘制,这样方便调整和

单个图层上的快速深入。

然后使用比较随意的笔刷给背景加入一些淡淡的纹理,使之看上去不那么单调。

3

、在单色的基础行可以进行深入刻画了,先假想一个主光源,根据这个光源来进行星体的塑造。

我个人比较喜欢先用喷笔和PS自带的干介质笔刷进行大体积的涂抹,后使用PS自带的19号圆头笔刷继续刻画画面的视觉中心--

龙头部分。

依然是使用块面的塑造方法,在这个阶段可以加入环境反光和次光源的影响。

4

、跟上背景的绘制,尽量报纸作品的整体进行,从而能更好的从全局上来把握画面。

还是使用之前的19号笔刷,配合橡皮工具

画出岩石的剪影造型,注意背景色彩的冷暖对比。

由于连续的绘画,眼睛会对目前的画面变得不那么敏锐,这个时候就需要翻转画面进行观察,特别是在人物绘制中,这步是非常

必要的,可以帮助我们找出许多问题。

对于大分辨率的图,可以采用另存一个JPG的方式来进行反转,这样效率会搞很多。

5

、反转回来继续绘画,开始整体加入一些细节,背景用19号笔刷降低透明度略微的绘制了一些岩石山脉的纹理进行丰富。

对龙身体的鳞片进行简单的绘画,基本上就是在之前的基础用略深或者略浅的颜色简单描绘了一下鳞片的形状,花费的时候非常短,

但是整体画面就丰富很多了。

然后结合干介质笔刷绘制岩石,注意大块面的转折,在边缘部分用略亮的颜色提一下,加强形体。

6、细节差不多以后就可以加入一些画面效果了,我选取了翅膀、石头、爪子的一部分分别进行了不同程度的径向模糊,加强画面

的运动感,同时更加突出龙头部位,最后合并图层使用色阶略微调一下画面的明暗层次。

本教程的效果图非常精美,可见作者鼠绘水平是非常专业的。

不过教程的文字介绍比较简略,很多细节部分没

有详细说明。

鼠绘的时候可以根据作者的提示和参照图慢慢摸索。

最终效果1、选用ps或pt自带的画笔,边缘硬一些,用来勾边。

也可以直接图色块或黑白上色,这些方法在以后的教程中单独讲。

2

、直接画出个大型不要用钢笔去拉线只是用来确定方位。

3

、然后修型,修的准确细节一点,用来做线稿,可以适当降低透明度。

4、然后开始上色,我用的是直接上色,最好单独建一层-正片叠底-上色。

不要覆盖在线稿上,选用边缘较柔和的画笔来画大色块,

这样就不用去考虑过渡了。

5、继续把脸上应该有的东西加上,加的时候也要注意光照射的方向。

6、不要忙着去涂抹脸部的皮肤,先上色修型。

7、润下脸型,画上眼睛。

不必一来就画成最终效果,只是眼睛有神,感觉更像人,不是在玩泥巴。

8、加上手,注意光线,没有别的。

9、脸画的差不多的时候,就开始画头发,衣服。

换言之,整张图同步进行。

头发可以分一个图层,画脸就不要分图层了。

因为会

很麻烦。

10、在整个过程中,脸就自己变滑了,就是慢慢润的。

用柔和的画笔过渡。

完成最终效果:

本教程的效果看上去非常酷。

制作方法也不是很麻烦。

主要是闪电部分的制作。

作者的闪电部分使用外挂滤镜

来完成。

如果没有这款滤镜,可以找一些闪动笔刷或图片也可以。

原图最终效果1、首先打开原图素材,大家可以用我的,也可以找些帅气的,真人也行。

2、接下来就是扣图,我这里就不介绍方法了,新手可以用抽出滤镜来扣。

3、卡通人物的图层后面新建一个背景图层并充填为黑色。

4

、选中卡通人物图层,将其设置外发光。

5

、参数如下,大小可以自行设置,看大家喜好吧我喜欢大些。

6、设置好外发光后,在所有图层上面新建一个图层,并加上云彩效果(加上云彩时记得把前景色和背景色恢复为默认,按键盘D

键恢复)。

7、做好云彩后,把云彩图层设置为叠加。

8、Ctrl+F把云彩效果加强几次,大家认为觉得好看即可。

9、此时已做得差不多,下面要用到外置的滤镜了,大家去下载一个叫(AlienSkinXenofex)的滤镜。

选中黑色背景图层,并使用外置滤镜的闪电效果。

10、闪电的参数为:

11、闪电要加在人物的身后,这个你们自己采位置在哪,不断地加上闪电加到大家认为很是为止。

12、大家认为闪电加到合适的时候,返回选中云彩图层,使用外置滤镜的电视效果,参数为默认即可。

13、最后的效果出来了,当然大家还可以加点东西,加些星光等,完成最终效果。

看完下面的教程相信你会有很大的启发。

作者的调色方法非常精细,也非常实用。

大致思路:

调色之前先把图

片简单的调亮,然后用计算及通道把图片的高光,中间调,暗调等选区调出来,再分别润色。

操作的时候可能

有点麻烦。

不过这样调出的人物图片质感好,色彩比较匀称。

最后美化一下细节即可。

原图

<点小图查看大图>最终效果

1、打开原片,复制图层(这是必备的一个好习惯),将图层模式改为滤色,目的是将照片整体提亮,当然主要是提亮人物,特别

是面部,对于不需要提亮的部分,添加图层蒙板,选择柔角画笔,前景色为黑色,选择适当的不透明度,进行擦除。

如图所示:

2

、盖印图层,为下一部调色作好准备。

3

、在进行这一步之前,用计算的方法,先选取照片的暗部、亮部和中间调选区,并存储为新通道。

其中:

亮部选区计算两次,目

的是能够更好的调试背景。

计算的具体方法是:

暗部选区:

按照设置的参数(加图片两张),生成Alpha1通道,取名为“暗部”。

如图:

4、亮部选区:

按照设置的参数(加图片四张)计算两次,分别生成Alpha2和Alpha3两个通道,分别取名为“亮部1”和“亮部2”。

5、中间调选区:

按照设置的参数(加图片两张),生成Alpha4通道,取名为“中间调”。

6、进入通道面板,载入“亮部1”选区,添加“可选颜色”调整图层,按照设置参数对背景颜色进行调整,然后进入图层蒙板,选择

柔角画笔,前景色为黑色,选择适当的不透明度,将人物部分擦试出来。

如图所示:

7、进入通道面板,载入“亮部2”选区,操作办法与1相同。

如图所示:

8、进入通道面板,载入“中间调”选区,添加“可选颜色”调整图层,按照设置参数对人物肤色进行调整,与周围环境光更加融合。

如图所示:

9

、添加“色相饱和度”调整图层,按照设置参数调整挎包颜色,使颜色更加饱满,起到点缀画面和人物的作用。

然后进入图层蒙板,

选择柔角画笔,前景色为黑色,选择适当的不透明度,将不需要的部分擦试出来。

如图所示:

10、载入“暗部”选区,添加“色阶”调整图层,按照设置参数调整人物头发颜色,使之与周围环境光融合。

如图所示:

11、感觉人物肤色有些偏淡,再次进入通道面板,载入“中间调”选区,添加“可选颜色”调整图层,按照设置参数对人物肤色再次

进行调整。

如图所示:

12、感觉人物头发有些偏暗,再次进入通道面板,载入“暗部”选区,添加“曲线”调整图层,按照设置参数对人物头发进行提亮。

图所示:

13、盖印图层,进行降噪处理,同时,添加图层蒙板,选择柔角画笔,前景色为黑色,选择适当的不透明度,将头发和人物五官部分擦试出来。

如图所示:

14、添加“曲线”调整图层,按照设置参数对照片整体提亮。

最终效果:

本教程介绍较为流行的青色调非主流图片的调色方法。

大致处理过程:

先对图片进行前期美化,如天空部分加

上一些云彩等。

然后再整体调色,色调以青色为主,可加上一些淡淡的黄色。

原图最终效果1、打开原图,复制一层,执行自动色阶。

2、为了选出天空,进行计算,如图设置,连续计算三次。

3

、下面的白色部分就是天空选区。

4

、打开通道面板,按住ctrl单击Alpha3通道,载入天空选区,用渐变工具由上往下拉出一个青色到白的色彩渐变,用笔刷加上一些白云,效果如图。

5

、新建纯色图层#fff5b4,图层模式柔光,不透明度50%,效果如图。

6、新建照片滤镜,参数和效果如图。

7

、新建色彩平衡层,参数和效果如图。

8

、新建可选颜色,加强路牌上的红色,以便加强图片色彩对比。

9、再新建色彩平衡层,参数如图。

10、按住ctrl+alt+~选取高光,新建照片滤镜。

11、盖印图层,适当锐化,完成最终效果。

原图素材主色为绿色,不过色彩层次不是很明显。

调色的时候把较亮的色调与稍暗的色调分开来调,分别调成

浓度不同的暖色,后期再渲染一下高光即可。

原图

<点小图查看大图>最终效果

打开原图素材,创建色相

/饱和度调整图层,选择黄色,用吸管吸取较亮的叶子颜色再调整,参数设置如图1,效果如图2。

<图1>

<图2>2

、把当前色相/饱和度调整图层复制一层,图层不透明度改为:

50%,用黑白渐变给蒙版拉上底部透明度渐变,如下图。

3、创建可选颜色调整图层,对黄,绿,白进行调整,参数设置如图4-6,效果如图7。

<图4>

<图5>

<图6>

4

、把当前可选颜色调整图层复制一层,不透明度改为:

50%,效果如下图。

<图8>5、创建曲线调整图层,对红,蓝进行调整,参数设置如图9,10,确定后把图层不透明度改为:

50%,效果如图11。

<图9><图10>

<图11>

6、创建色彩平衡调整图层,对中间调及高光进行调整,参数设置如图12,13,确定后把图层不透明度改为:

60%,效果如图14。

<图12>

<图13>

<图14>6

、创建色彩平衡调整图层,对中间调及高光进行调整,参数设置如图12,13,确定后把图层不透明度改为:

60%,效果如图14。

<图12>

<图13>

<图14>7

、创建可选颜色调整图层,对红,黄进行调整,参数设置如图15,16,效果如图17。

<图15>

<图16><图17>8、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层。

执行:

滤镜>模糊>高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“柔

光”,不透明度改为:

60%,效果如下图。

<图18>9

、新建一个图层,用黑白渐变由中心向边角拉出白色至黑色径向渐变。

确定后把图层不透明度改为:

30%,加上图层蒙版,用黑

色画笔把中间部分擦出来。

<图19>10

、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图20,效果如图21。

<图20>

<图21>

11、新建一个图层,把前景颜色设置为:

#430F54,图层混合模式改为“滤色”,用画笔把下图选区部分涂上高光,适当降低图层不

透明度,效果如下图。

<图22>12

、新建一个图层,按字母“D”,把前,背景颜色恢复到默认的黑白,执行:

滤镜>渲染>云彩,确定后把图层混合模式改为“柔

光”,不透明度改为:

30%,效果如下图。

<图23>最后调整一下整体颜色,完成最终效果。

水珠的制作方法重点是把握好高光和暗调部分,做出晶莹剔透的感觉。

制作的时候先设置好水珠的形状,然后

根据光源方向设置高光和暗调部分即可。

原图最终效果

1

、打开树叶图片,用椭圆选框工具选取你想做水滴的区域,并保存选区。

2、复制选区,粘贴在新层。

(偶在两层之间预留的那层是之后做阴影用的,个人习惯。

)3、在图层2保持选区,选择滤镜-->球面化。

继续保持选区,在图层样式种选择内阴影。

4、关闭水滴图层2,在中间层制作阴影。

个人习惯,主要用滤镜中的模糊,随便试试吧,高斯模糊动感模糊等等的随便用。

自己

看哪个效果好就用哪个吧。

偶比较喜欢动感模糊的说。

5

、打开水滴层看看效果。

6、选择一个你看着顺眼的高光选区,保持选区时,使用渐变工具从上到下拉一下。

7

、之后在高光下方再做一个向上渐变的光晕,随便模糊一下,完成最终效果:

最终效果图

素材图1,现在我们从眉毛开始,将背景层拖到[创建新的图层]上,得到背景副本.从工具箱中选择套索工具,在眉毛周围画出一个

松散的选区,按下Alt+ctrl+D组合键,羽化。

Photoshop教程

教程教程

教程:

MM照片的眉毛和眼睛的优化

照片的眉毛和眼睛的优化照片的眉毛和眼睛的优化

照片的眉毛和眼睛的优化

作者:

佚名文章来源:

中国教程网点击数:

49更新时间:

2010-10-3111:

44:

28|【字体

添加到网摘/书签:

2,

在选中眉毛羽化后,按下[ctrl+j]得到眉毛独立的图层[图层1],在图层调板中,将眉毛的[混合模式]从[正常

底],这会使图层片变暗。

3,按下Alt键,并单击图层调板底部的图层蒙板图标(按下Alt键将使用黑色填充,这将隐藏正片叠底的效果

看起来恢复正常了,然后,按下字母D将前景色设为白色。

4,选择与眉毛最大部分接近的软边画笔,到选项栏中将画笔的不透明度降低为50%然后,用画笔从右到左在眉毛上涂抹

在涂抹过程中按下左方括号键把画笔尺寸变小,涂抹操作将展示出正片叠底的效果,从而使眉毛变暗。

现在轮到睫毛了,睫毛的修正和眉毛的基本相同,我在这就不重复

给出步骤大家自己做,取得套索工具并在眼睛的周围画出一个松散

的选区要确保此选区完全包含睫毛。

在全部选中睫毛区域之后,按下[ctrl+j]组合键将其复制到它自己的独立图层中,将这一图层的混合模式修改为正片叠底,

这将使整个图层变暗。

按下

Alt键,并单击图层调板底部的图标向这个图层添加一个填为黑色的图层蒙板,将隐藏掉正片叠底的效果。

确保前景色仍然是白色,然后选择一种非常小的软边画笔,并沿着睫毛底部涂抹,从而使这个区域变暗,另外,还要沿

着眼脸与睫毛底部涂抹(小心仔细点),使睫毛显的更密,更多,更长。

7

,现在修正眼睛的眼球,这张图片的眼白部分修不修都可以,因为以经很白了,看不出有什么血丝或有发黄的颜色,

在这提出主要是叫大家以后碰到这样的情况可以用这个方法处理。

从工具箱中选择套索工具,在一边的白眼球周围画出一个选区,按下

[shift]并在另一边画出另一个选区,直到整只眼睛

中的白眼球都在选区中。

进入选择菜单,并选择羽化命令,要使用羽化来柔化边界,从而使修饰痕迹不那么明显。

8,进入[图像]菜单,并在[调整]菜单下选择[色相/饱和度],当色相饱和度对话框出现后,从顶部的[编辑]中选择[红色]

(以只对图片中的红色进行编辑),然后将[饱和度]滑块向左移动以降低红色的饱和度,(这将消除白眼球中出现的血

丝,如果发黄就选择黄色降低饱和度)Photoshop教程

教程教程

教程:

MM照片的眉毛和眼睛的优化

照片的眉毛和眼睛的优化照片的眉毛和眼睛的优化

照片的眉毛和眼睛的优化

作者:

佚名文章来源:

中国教程网点击数:

51更新时间:

2010-10-3111:

44:

28|【字体:

小大】

添加到网摘/书签:

9,在[色相/饱和度]对话框中,将[编辑]菜单切换成[全图]将[明度]滑块向右拖动以增加白眼球的亮度。

点击[好],然后按

下ctrl+D取消选区,修改完成。

看看跟原图有什么不同,另一只眼睛就留给你了。

效果图:

本教程介绍图片中一些常用的梦幻元素的制作方法。

其中包括翅膀,光束,光

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 医药卫生 > 基础医学

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2