《Java语言程序设计》软件实验指导书.docx

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《Java语言程序设计》软件实验指导书

 

《Java程序设计》

实验指导书

 

太原理工大学

计算机科学与技术学院(软件学院)

 

实验1Java语言基础

1.实验目的

(1)通过实验,掌握Java语言程序设计的基本方法。

(2)学会Java语言中标示符的命名、运算符和表达式的应用。

(3)熟练地掌握Java程序流程控制语句的应用。

2.实验内容

(1)编写应用程序,计算100(含100)以内所有偶数的和。

(2)“水仙花数”是指一个3位数,其个位、十位、百位上的数字的立方和等于该数本身,例如371=33+73+13,因此371是一个水仙花数。

编写程序,求所有的水仙花数。

(3)编写一个程序,求1-100间的素数。

(4)有一函数:

x(x<1)

Y=3x-2(1≤x<10)

4x(x≥10)

写一程序,给定x值,输出y值。

(5)使用for循环语句,编写程序输出以下图案。

☆☆☆

☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆

☆☆☆

(6)编写程序,输出从公元1900年到2100年所有闰年的年号,每输出5个年号换一行。

判断年是否为闰年的条件是:

①若年号可以被4整除,而不能被100整除,则是闰年;②若年号可以被400整除,也是闰年。

3.实验预习

(1)复习本章所学内容。

(2)写出实验内容中第

(2)、(3)题两个程序的源代码,作为预习报告。

4.实验步骤及结果

实验过程中,注意记录以下内容:

(1)实验过程中实验步骤及其结果。

(2)遇到的问题及解决办法。

(3)实验体会。

实验2数组和字符串编程

1.实验目的

(1)通过实验,掌握Java语言中数组、字符串程序设计的基本方法。

(2)较熟练地掌握Java程序数组的应用、字符串处理操作的方法应用。

2.实验内容

(1)编写一个程序,在控制台输入10个数,按大小顺序输出。

(2)求一个3*3矩阵对角线元素之和。

(3)输入一段字符串,统计其中有多少个单词。

(单词用空格隔开)

3.实验预习

(1)将本章所学内容要点进行整理,并认真体会例题中的编程要领。

(2)写出实验内容中第

(2)、(3)题两个程序的源代码,作为预习报告。

4.实验步骤及结果

实验过程中,注意记录以下内容:

(1)实验过程中实验步骤及其结果。

(2)遇到的问题及解决办法。

(3)实验体会。

实验3Java面向对象程序设计

1.实验目的

掌握Java面向对象程序设计中类、继承、包和接口的概念与应用,能熟练应用方法、类、成员变量等元素。

2.实验内容

(1)创建一个复数类complex,以附属进行数学运算、复数具有如下格式:

RealPart+ImaginaryRart*I,其中,I为-1的平方根。

要求如下:

1 利用浮点变量表示此类的私有数据。

提供两个构造方法,一个用于此类声明的对象的初始化;一个为默认的无参构造方法。

2 提供两复数加、减、乘的运算方法。

3 按格式(a,b)打印复数。

其中a为实部,b为虚部。

(2)创建银行账号Account类,实现存款(balance)的存(deposit)、取(withdraw)和查询(getbalance)等功能。

(3)编程定义一个接口,实现三个数中求最小值和最大值的方法,并将程序存放在mymaths包中。

(4)编程实现以下简单超市管理,具体要求如下:

1 实现描述超市的类Suppermacket类,具有货架属性,记录系统中现有商品,定义盘点商品的函数check(盘点各类商品的数量,并输出盘点结果),查询商品的函数query,并显示查询结果;

2 定义商品类Goods,具有商品名称Name,商品价格Price,商品产地Producer等属性,操作Sale(销售商品,余额不足时给予提示)、Add(商品上架操作)和ShowMe(显示商品信息)。

3 main函数,测试以上所要求的各种功能,即可以根据菜单命令增加、删除、查询商品、盘点商品,以及商品销售和商品上架的操作

提示:

①超市货架可以使用商品数组,数组大小100表明存放100个商品。

②注意实现商品查询的多态性,要求可以根据商品的名称或产地或价格查询商品的数量。

3.实验预习要求

复习本章所学内容,思考以下问题:

(1)什么是对象?

什么是类?

(2)面向对象编程的特性有哪三个?

它们各自有哪些特性?

(3)Java语言在面向对象编程方面有哪些独特的特点?

(4)抽象类与接口有何异同?

4.实验步骤及结果

实验过程中,注意记录以下内容:

(1)实验过程中实验步骤及其结果。

(2)遇到的问题及解决办法。

(3)实验体会。

实验4Java异常处理

1.实验目的

掌握异常的概念,以及如何定义、抛出和捕获处理异常。

2.实验内容

(1)做实验之前要求思考以下问题,作为预习内容;

1 错误和异常有何区别?

查看Java异常类的关系图。

2 异常是如何抛出、捕获和处理的?

3 Java捕获和处理异常的结构式怎样的?

4 Try语句如何嵌套?

Trow语句有何作用?

Finally程序快的作用是什么?

(2)运行下面的程序,理解异常的抛出、捕获与处理。

Importjava.io.*;

publicclassvoidmain(Stringargs[]){

publicstaicvoidmain(Stringargs[]){

for(inti=0;i<4;i++){

intk;

try{

switch(i){

case0:

//dividedbyzero

intzero=0;

k=911//zero

break;

case1:

//nullpointer

intb[]=null;

k=b[0];

break;

case2;//arrayindexoutofbound

intc[]=newint[2];

k=c[9];

break;

case3:

//stringindexoutofbound

charch="abc".charAt(99);

break;

}

}catch(Exceptione){

System.out.println("\nTestcase#"+i+"\n");

System.out.println(e);

}

}

}

}

(3)在实验三中的超市、商品类中创建一个自定义异常类。

要求:

在定义商品类时,若销售商品数量大于余额则作为异常处理(InsufficientFundsException)。

提示:

1 产生异常条件是某类商品销售数量大于库存额,因此是否抛出异常要先判断该条件。

2 确定产生异常的方法,应该在sale方法中产生异常InsufficientFundsException。

3 处理异常安排在调用sale的时候,因此sale方法要声明异常,由上级方法捕获并处理。

4 要定义好自己的异常。

3.实验步骤及结果

在实验过程中记录实验步骤及其结构。

4.实验步骤及结果

实验过程中,注意记录以下内容:

(1)实验过程中实验步骤及其结果。

(2)遇到的问题及解决办法。

(3)实验体会。

实验5多线程编程

1.实验目的

(1)现成的概念、线程的生命周期。

(2)多线程的编程:

扩展Thread类与使用Runnable接口。

(3)使用多线程机制实现动画

2.实验内容

(1)运行下面的程序,理解用创建Thread子类的方法实现多线程。

//S09_01_Thread.Java

Importjava.util.*;

classS09_01_ThreadextendsThread{

intpauseTime;

Stringname;

publicS09_01_Thread(intx,Stringn){

pauseTime=x;

name=n;

}

publicvoidrun(){

while(true){

try{

system.out.println(name+":

"+newDate(System.currentTimeMillis()));

Tread.sleep(pauseTime);

}catch(Exceptione){System.out.println(e);}

}

}

staticpublicvoidmain(Stringsrgs[]){

S09_01_Threadtp1=newS09_01_Thread(1000,"Fast");

tp1.start();

S09_01_Threadtp2=newS09_01_Thread(3000,"Slow");

tp2.start();

}

}

(2)运行下面的程序,理解用实现Runnable接口的方法实现多线程。

//S09_02_Thread.Java

Importjava.util.*;

classS09_02_ThreadimplementsRunnable{

intpauseTime;

Stringname;

publicS09_02_Thread(intx,Stringn){

pauseTime=x;

name=n;

}

publicvoidrun(){

while(true){

try{

system.out.println(name+":

"+newDate(System.currentTimeMillis()));

Tread.sleep(pauseTime);

}catch(Exceptione){System.out.println(e);}

}

}

staticpublicvoidmain(Stringsrgs[]){

Threadt1=newThread(newS09_02_Thread(1000,"Fast"));

t1.start();

Threadt2=newThread(newS09_02_Thread(3000,"Slow"));

t2.start();

}

}

(3)创建简单的程序ThreeThread.java,该程序将创建三个线程,每个线程应当显示它所运行的时间(可以考虑使用Date类或Calendar类)。

3.实验预习

(1)将本章所学内容要点进行整理,熟练掌握线程的编程要领。

(2)写出实验内容中第(3)题程序的源代码,作为预习报告。

4.实验步骤及结果

实验过程中,注意记录以下内容:

(1)实验过程中实验步骤及其结果。

(2)遇到的问题及解决办法。

(3)实验体会。

实验6图形用户界面编程

1.实验目的

掌握文本组件、按钮和单、复选按钮组件的使用;掌握列表的使用,鼠标、键盘事件的处理;掌握布局控制的方法。

2.实验内容

(1)编写一个Applet程序响应鼠标事件,当鼠标事件发生时,在状态条显示相应的时间信息。

提示:

使用showStatus(字符串)方法。

(2)完成图6-1所示的GUI布局管理,不需要实现功能。

图6-1要实现的GUI布局管理

(3)试设计一窗口,内含一个按钮。

开始运行时,按钮显示“ClickMe”字样,当按钮按下时,按钮显示为“ClickMeAgain”字样,再按一次,则按钮显示“ClickMe”字样,依次循环。

(4)仿照Windows2000/XP系统提供扫雷游戏编写一个类似功能和界面的扫雷程序。

(5)编写一个简易文本编辑器,参考界面如图6-2所示。

图6-2简易文本编辑器运行效果图

要求:

包含基本的打开、保存、新建等功能。

包含菜单,能够对文本的字体类型和颜色进行设置,力求界面美观。

3.实验预习

复习本章所学内容,思考以下问题:

(1)Java语言是跨平台的编程语言,那么图形用户界面如何做到跨平台?

(2)AWT有哪些组件和容器?

它们各自的使用方法是什么?

(3)AWT的事件处理模型是什么?

原理又如何?

(4)什么是Swing?

它和AWT比有什么优点?

使用上有什么区别?

4.实验步骤及结果

实验过程中,注意记录以下内容:

(1)实验过程中实验步骤及其结果。

(2)遇到的问题及解决办法。

(3)实验体会。

实验7输入与输出

1.实验目的

(1)掌握Java两种基本输入/输出流类的使用。

(2)掌握Java文件类型的使用。

(3)掌握文件的输入、输出方法。

2.实验内容

(1)编写程序,实现从键盘输入字符串并在屏幕上输出。

(2)利用Java文件类File的方法,获取磁盘文件的文件名、长度、大小等特性。

(3)编写程序,利用Java字符流文件输入/输出类,实现将源程序复制到另一个文件中。

(4)编写一个程序,比较两个文件的内容是否相同。

(5)编写一个程序,求2~200之间的素数,并将结果保存在文件prime.dat中。

再从该文件中读取内容并在屏幕上显示出来。

3.实验预习

(1)将本章所学内容要点进行整理,熟练掌握网络的编程要领。

(2)写出实验内容中的源代码,作预习报告。

4.实验步骤及结果

实验过程中,注意记录以下内容:

(1)实验过程中实验步骤及其结果。

(2)遇到的问题及解决方法。

(3)实验体会。

实验8网络编程

1.实验目的

(1)掌握TCP编程:

Sodket的概念和编程方法。

(2)掌握URL类的使用:

URL的概念和编程。

2.实验内容

(1)使用socket编写一个服务器端程序,服务器端程序在端口8888监听,如果它接到客户端发来的"hello"请求时会回应一个"hello",对客户端的其他请求不响应。

(2)使用Socket编程,客户机发送数据到服务器,服务器将接收到的数据返回给客户机。

(3)设计图形用户界面的客户端程序和服务器端程序,实现客户端读取服务器段内容,要求支持客户端的多线程操作。

3.实验预习

(1)将本章所学内容要点进行整理,熟练掌握网络的编程要领。

(2)写出实验内容中第

(2)、(3)题程序的源代码,作为预习报告。

4.实验步骤及结果

实验过程中,注意记录以下内容:

(1)实验过程中实验步骤及其结果。

(2)遇到的问题及解决办法。

(3)实验体会。

实验9数据库编程

1.实验目的

(1)了解JDBC的概念和工作原理。

(2)掌握使用JDBC实现简单的数据库管理。

2.实验内容

(1)建立一个student表的结构,字段包括学号、姓名、性别、年龄、班级等。

(2)配置ODBC数据源,假设在本例中,数据源的名字是“Vtest”。

(3)编写程序,使其可以通过图形界面向“student”表中增加数据记录。

(4)编写程序,在“student”表中分别查询所有记录以及满足条件“年龄>18”的记录。

3.实验预习

(1)将本章所学内容要点进行整理,熟练掌握网络的编程要领。

(2)写出实验内容中所用程序的源代码,作为预习报告。

4.实验步骤及结果

实验过程中,注意记录以下内容:

(1)实验过程中实验步骤及其结果。

(2)遇到的问题及解决办法。

(3)实验体会。

 

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