饿狼追兔问题数学建模Word格式.doc
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1.1问题的提出
在自然界中,各种生物都有它的生活规律,它们钩心斗角,各项神通,在饿狼追野兔的工程中,饿狼的速度是野兔的二倍,但是野兔有自己的洞穴,野兔在跑到自己洞穴之前被狼捉住,野兔就将会成为饿狼的囊中之物;
如果野兔在饿狼捉住自己之前跑回到自己的洞穴,那么野兔就保住小命,得以生还。
图1-1-1为饿狼追野兔的两条曲线,其中绿线表示野兔,图中的箭头表示的是野兔的奔跑方向,野兔从远点开始沿y轴正方向运动,其洞穴在坐标为(0,60)的位置;
红线为饿狼的运动轨迹,,图中的剪头表示饿狼追逐野兔的方向,饿狼从坐标为(100,0)的方向追逐野兔,饿狼的速度是野兔速度的二倍。
建立数学模型需研究一下几个问题:
(1)设野兔的速度我v0,饿狼的速度为v1,野兔的奔跑方向是沿y轴正方向奔跑,而饿狼的方向是一直指向野兔的方向,即饿狼的运动的轨迹某一时候的切线指向同一时刻的野兔的位置。
建立饿狼追野兔的运动轨迹微分模型。
(2)根据建立的饿狼运动轨迹得微分模型,作出饿狼与野兔的运动轨迹图形。
(3)用解析方法求解,即根据第二步作出的饿狼渔业突地运动轨迹图形,分析兔子能否安全回到巢穴,即野兔的运动曲线与饿狼的运动曲线的交点是在点(0,60)-野兔巢穴的上面还是下面。
(4)用数值方法求解。
根据第一步建立的关于二郎追野兔的运动轨迹微分模型,进行数学运算,讨论兔子能否安全回到巢穴,即所求交点的y值大于60还是小于60.
1.2问题的分析
(1)分析饿狼追野兔的运动模型。
在1.1中已经说了,饿狼追野兔过程中,野兔的目的是要在饿狼捉住自己之前跑到自己的巢穴,假如恶狼知道野兔巢穴的具体位置,根据题目所给,饿狼完全可以先兔子跑到其巢穴,然后在那里守株待兔,野兔则难逃饿狼之口。
那样饿狼的轨迹就是一条直线,只需简单的数学计算就可以完成。
(2)但这是一个理想化的实际问题,在这个问题中由于饿狼不可能知道兔子巢穴的具体位置,因此它的速度的方向永远是朝着兔子的,兔子一直向北跑,相对于饿狼来说兔的角度在时刻的变化,所以最终饿狼的轨迹是一条曲线。
而兔子能否活下来,还是一个需要经过具体较复杂计算的问题。
1.3数值方法求解
初始时刻(t=0)兔子位于原点(0,0),饿狼位于(100,0);
兔子以常速度v0沿y轴跑,饿狼在t时刻的位置为(x,y),其速度为v1=2v0;
饿狼在追兔子过程中一直向着兔子的方向,则:
饿狼在t时刻其追赶曲线的切线方程为
Y-y=(dy/dx)*(X-x)=[(dy/dt)/(dx/dt)]*(X-x)
其中(X,Y)为切线上动点。
又饿狼在追兔子过程中一直向着兔子的方向,则t时刻兔子(0,v0t)在切线上,所以v0t-y=[(dy/dt)/(dx/dt)]*(0-x)
从而饿狼追赶轨迹由下方程组确定
(dx/dt)*(v0t-y)=(dy/dt)*(-x)
(1)
(dx/dt)2+(dy/dt)2=v12
(2)
由
(1)有(dy/dx)*(-x)=v0t-y,两边对t求导并化简
(d2y/dx2)*(dx/dt)*(-x)=v0(3)
由
(2)有(dx/dt)2{1+[(dy/dt)/(dx/dt)]2}=v12
即dx/dt=-v1/[1+(dy/dx)2]1/2(注这里去负号,是由这个追赶曲线——上图,决定的)
代入(3),并把v1=2v0代入并化简得
(d2y/dx2)*x=[1+(dy/dx)2]1/2/2(4)
这是一个二阶微分方程,它满足初始条件y(100)=0
令p=dy/dx,这dp/dx=d2y/dx2,这(4)化为
(dp/dx)*x=[1+p2]1/2/2,可分离变量求得
ln{p+[1+p2]1/2/2}=0.5*lnx+c
又p(100)=0,所以c=-ln10,从而
p+[1+p2]1/2/2=x1/2/10
这p=(x1/2/10-10/x1/2)/2
即dy/dx=(x1/2/10-10/x1/2)/2,从而
y=(x-300)*x1/2/30+c,又y(100)=0
则
y=(x-300)*x1/2/30+200/3
令x=0,得
y(0)=200/3>
60
故兔子没有有危险
1.4解析方法求解(matlab创新求解)
在本题题目中给出了参考的matlab的方程式
【注】常微分方程高阶初值问题的MATLAB库函数为:
ode45。
语法为:
[t,Y]=ode45(odefun,tspan,y0)
例如函数:
functiondy=rigid(t,y)
dy=zeros(3,1);
%acolumnvector
dy
(1)=y
(2)*y(3);
dy
(2)=-y
(1)*y(3);
dy(3)=-0.51*y
(1)*y
(2);
设置选项:
options=odeset('
RelTol'
1e-4,'
AbsTol'
[1e-41e-41e-5]);
求解得:
[t,Y]=ode45(@rigid,[012],[011],options);
画出解函数曲线图形:
plot(T,Y(:
1),'
-'
T,Y(:
2),'
-.'
3),'
.'
)
但是我们决定不用题目中给的函数,而是采用另一个函数:
r=dsolve('
eq1,eq2,...'
'
cond1,cond2,...'
v'
),这个函数的作用是把常微分方程(无论是一阶还是高阶)转化成不带有求导的一般性方程,但是一般情况下经过这种函数转化之后,得到的方程式比较复杂,但是如果把已知条件也带进dsolve函数中,得到的函数就会比较简单。
另外还要注意的一点就是在matlab中的Dy,D2y都默认为是对t的求导,所以在用desolve函数的时候,要把所有的x换成t,然后还要借助y=subs(y,t,’x’)函数,把求得的函数式的自变量改为x。
下面开始分析问题模型。
由§
1.3中的(4)方程(d2y/dx2)*x=[1+(dy/dx)2]1/2/2,并且有已知条件:
y(100)=0;
dy/dx(100)=0。
故编写的matlab程序如下:
>
y=desolve(‘t*D2y=sqrt(1+Dy^2)/2’,’y(100)=0’‘Dy(100)=0’);
y=subs(y,t,‘x’);
得到y=sqrt(x).*(x-300)/30+200/3
在饿狼的运动曲线上取点x=25,并借助matlab:
y=sqrt(x).*(x-300)/30+200/3,x=25,y
得到y=20.833,并且求得切线在(25,20.833)点的斜率为-3/4,故求得饿狼运动曲线在点(25,20.833)处的切线方程:
z=0.75*(25-x)+20.833。
在matlab环境下运行得到函数y=sqrt(x).*(x-300)/30+200/3,然后再编辑elang.m文件:
x=linspace(0,100,500);
y=sqrt(x).*(x-300)/30+200/3;
z=0.75*(25-x)+20.833;
plot(0,y,'
y'
x,y,'
r'
x,z,'
c'
在matlab环境下调用elang.m文件
elang
得到如下图:
由题意知,野兔的巢穴在点(0,60)处,由图中可以看出,在野兔到达自己的巢穴点(0,60)时,饿狼的运动曲线与y轴还没有交点,即饿狼还没有追上兔子,所以,由此可以回答课题提出的问题:
野兔可以安全回到巢穴。
1.5模型的优点与改进
优点:
本模型适用范围较广,追击问题中可以较多应用,在辅助软件的求解下,结果很容易得出。
改进:
由于问题有些理想化,没有考虑实际的具体环境因素和自然因素对野兔和饿狼速度的影响。
所以较问题复杂程度较低。
在真正的实际问题中,本模型可以作为参考,把相关因素考虑进来,同时借助辅助软件同样能很快求解。
参考文献:
[1]方道元(1958.4~)编著
常微分方程
[2]刘会灯(计算机)编著
MATLAB编程基础与典型应用
[3]数学建模原理与案例
冯杰(计算机教授)编著
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