显示屏解释RGB颜色混合Word文件下载.docx

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显示屏解释RGB颜色混合Word文件下载.docx

  为什么要放这幅画呢?

因为这幅画采用的“点彩画法”,完美的展现了色光的动态混合原理:

  人眼的分辨率是有限的,约1’。

只要不同的色块,对人眼形成的视角小于1’,并列色块的颜色就会在视觉中产生混合,形成新颜色。

  这就是现代显色系统——显示器、印刷品、打印系统——的工作原理。

对于大家现在最熟悉、最常用的液晶显示器而言,就是:

  图像被分解为按矩阵排列的像素(pixel),每一个像素又分为3个不同颜色(R\G\B)的子像素(subpixel)。

  上图的第一行是照片,但是不是很清楚,原谅楼主的渣手艺。

  第二行是示意图:

所有的图像都是由一个个不同亮度的RGB小色块组成的。

虽然是示意图,却跟楼主在显微镜下面看到的一模一样,不知道为什么楼主就是拍不出来。

  看一下别人拍的资料:

显微镜下的显示屏像素(不同屏幕)。

——-冷门知识大放送:

这些一根根的黑色的线是怎么回事?

  液晶显示器的每一个子像素,相当于一个由电信号控制的小开关。

这个开关可以控制出光量的大小。

如果信号强,就让通过这个开关的光多一点;

信号弱,就让光出来少一点。

  为了控制这些开关,其实液晶面板上布满了导电的走线。

而这些走线容易在光照下被腐蚀,所以给走线涂上黑色的遮蔽层,保护线路用。

这就是我们看到的“黑线”。

  如果有人跟楼主一样,还用过下面这种老手机的话,你一定还记得当年的屏幕还能用肉眼看到这种黑线。

随着苹果在市场上引入“视网膜屏幕”的概念,现在的手机屏幕的像素越来越高,你已经很少能看到手机屏幕上的黑线了。

  (猜猜“视网膜屏幕”的定义是什么?

对了,就是像素在人眼中的视角要小于极限分辨率1’。

  现在我们用的显示器都支持24位色,也就是经常说的16M色。

  这意味着我们能在显示器上显示256×

256×

=16777216种颜色!

How?

  有很多资料都解释过了这个问题,估计你们也看得腻了,楼主作为一个专业人员,今天要用全新的角度,重新阐述一下这个问题。

  来来,祭出色彩学里的大杀器——CIE色度图!

长这个样子:

3.大杀器——CIE色度图

  色度图有时候我们开玩笑也叫它马蹄图,因为长得像个马蹄印。

  这个东东绝对是颜色科学里面的巅峰之作、终极武器,实在是居家旅行杀人越货必备良药。

但其来历又是十分的曲折,导致好多专业人士其实都没有搞明白,楼主打算回头单开一章讲它的来龙去脉。

  学会看色度图,就像修炼内功,虽然跟武功招式不怎么沾边,但绝对是通向武林高手的必经之路。

现在就别管它怎么来的,先搞明白它怎么用!

  我们已经知道,颜色是光形成的。

任何一种颜色,只要有光谱数据,就能用公式算出其在色度图上的坐标。

也就是所有地球上能实现的颜色,都可以通过色品图的坐标标注出来,不会超过这个范围。

所以在这个马蹄图的外围是一片黑暗,意思是:

没有啦!

  但是色度图是一个二维的图对不对?

而色空间是一个三维空间,所以色度图是不包含明度信息的。

实际上,色度图的坐标,标注的是RGB三原色之间的比例,也就是相对大小,不是绝对大小。

白色和黑色对它来说坐标一样,所有低明度的颜色在色度图上都没有,这一点要注意。

  色度图中间,是饱和度为0的消色,越靠外的颜色饱和度越高,最后终止到光谱轨迹和紫红色的谱外光轨迹为止。

  色度图上任意两点的色光混合,新生成的色光,其坐标一定在两点之间的连线上。

哪一边的信号强度大,就更靠近那一边。

嗯,大概就是这样,谁劲儿大谁赢:

  好了,看懂这几条基本就够用了。

有了色度图的帮助,原来的很多概念就能得到非常直观的呈现:

–三原色–

  我们已经知道,G和B形成的混合色,颜色坐标会在G和B的连线上。

反过来说,G和B的连线上所有的颜色,都可以由G和B混合实现。

  那么,如果再添加一个R光,就会在色度图上形成一个三角形对不对?

这个三角形里的所有的颜色,都可以通过RGB三色的混合而形成。

这不就是三原色加法色的原理?

  这个三角形里的所有颜色,就是这个RGB显示系统能得到的所有颜色,也就是我们说的色域。

这个三角形面积越大,能显示的颜色也就越多。

因此,理论上说,RGB的坐标就应该越靠外越好,也就是RGB三原色的饱和度越高越好。

  但由于材料物理特性的限制,饱和度提高,亮度就会相应的下降。

想要亮度不下降,饱和度还要高,就得——加钱。

所以显示器的色域是综合考虑饱和度亮度成本的一个折中方案。

  还有一种扩大色域的方案,就是增加一个原色,从三角形变成四边形。

Sharp就在的他家的电视上推出了“四色技术”,在RGB的基础上增加了黄色。

从楼主在实物上看的效果上说,的确很赞,不过当然是贵╮(╯_╰)╭

  另外,可不可以不用RGB做三原色呢?

当然可以,色度图上其实可以另选出3个不在一条直线上的点,只要能形成一个三角形,而这个三角形还可以把白色区域包含进去,就可以做三原色,参见下图。

(之前写得太不严谨,此段更新。

CIE色度图的中心有一个类似椭圆的区域,就是白色/近白色的区域。

三原色覆盖的范围,一定要大于这个区域,否则某两个原色相加,可能会出现白色,或者是混合出来的新颜色饱和度太低没法看。

大家可以在图上比划一下,虽然也有其他的三原色可以选用(如黑色虚线所示),但由于白色区域的形状所限制,是不是仍然是RGB三原色覆盖的范围更有大、更有可能得到饱和度更大的混合色呢?

所以从早期的笨重无比的CRT电视,到等离子电视,到液晶显示屏,到彩色电子纸屏幕,所有采用色光加法色的系统,都用RGB做三原色,就是因为RGB可以实现色域的最大化。

–色相环–

  在色度图里面画一个圈儿,是不是就是色相环了?

  色相环可以视为一个简化版的色度图。

–补色–

  连接颜色R和白色E,画一条直线,青色正好在这条直线上。

那么也可以说,C和R混合,可以形成白色,所以C和R是互补色。

这也就是为什么我们说色相环上相对180°

的颜色是互补色的原因。

  由于白色其实是一片很大的区域,而不是一个点,所以互补色其实也不是唯一的,也是一片很大区域。

PS.白色其实是一种非常非常诡异的颜色,同样是白色,但色差却可以很大!

你们平时注意观察一下,几乎没有一模一样的白!

相当难搞,调色师的噩梦!

回头楼主要专门八一下。

 

–色差–

  这就说到了色差,大家估计也被这个问题困扰了很久。

  先说说RGB系统自己的色差来源。

RGB三原色并不是唯一的。

每一种颜色其实在色度图上都不是一个点,而是一个面。

所以RGB的坐标其实有无数种选法。

事实上,由于材料工艺的限制,每一台显示器的RGB三原色坐标值都不一样!

哪怕同样的品牌,同样的工厂,同样的原料,同样的产品线,做出来的东西,都不一样!

为什么呢?

这个就跟种萝卜似的,没有哪两个萝卜长出来能一模一样,就是那么任性。

  三原色都不一样,色域也就不一样了,连带着配出来的混合色当然也不一样了。

  厂家顶多也只能尽量缩小色差,控制色差在可接受的范围之内,办法无外乎就是,加钱。

咳咳,其实就是前期控制原料,后期统一校准什么的。

但是这个也只能限于同一个品牌的情况下。

不是同一个品牌的?

你管的着么?

  那么有没有行业标准?

有,比如常用的行业标准NTSC和sRGB的标准~

  但是!

现在的主流技术,色域范围一般都比NTSC的标准小,甚至比sRGB都小。

比如你们经常看到的,某某牌子的显示屏色域达到85%啊之类的,就是指它的色域占NTSC标准的比值。

只有最近这一两年,技术进步后,某些品牌的高端显示器能达到100%的NTSC色域,甚至更高。

不过,目前大部分显示器连全面覆盖NTSC的标准都做不到,更别提控制色差了!

  所以在以后的很长一段时间里,淘宝店主都会不厌其烦的告诉你,色差问题不退货!

你拿他一点办法都没有╮(╯_╰)╭

  再来说说RGB系统和CMYK系统之间的色差。

先来看一下CMYK系统和sRGB系统的在色度图上的色域。

从色度图上可以直观的看出来,CMYK是一个多边形,和sRGB的三角形,覆盖的区域就是不一样!

无论怎么折腾都不可能完全一样!

两者不重合的部分,从原理上讲,就是不可能不带色差的互换显示的!

sRGB系统的颜色,是用sRGB定义的RGB做颜色混合。

然后用其RGB的比例系数来给色域范围内的颜色一一标号。

那么问题来了,超出了自己色域范围的颜色,怎么标号?

所以,当你用PS做的图,不仅仅是在RGB系统(电脑、手机)上看,而且需要用CMYK系统(打印机、印刷厂)出实物的时候,就要特别注意这一点,不要使用超出CMYK色域范围的颜色。

而有些CMYK系统能生成的颜色在PS上连选都没法选。

sRGB是当年微软领头定义的、主要给电脑显示器投影仪用的标准,就没怎么考虑印刷的问题。

现在遇到这个RGB和CMYK系统标号不能匹配的问题怎么办呢?

我们也已经知道了,RGB系统其实可以有无数种RGB的选择。

我就选一个饱和度很高很高的RGB,把CMYK整个色域框进去,不就能给所有的CMYK系统颜色标号了吗?

啥?

物理上很难实现?

管他呢!

我只是要给颜色标个号而已~

这就是后来的AdobeRGB标准,甚至色域更大的AdobeWidegamutRGB标准的来历。

实际上现在没有什么显示器能实现这么宽的色域,当然这也没啥大不了的,本来人家的设计初衷也不是这个~

至于为什么CMYK系统色域是多边形,则是因为CMYK系统是减法色。

它和加法色最大的区别,就是减法色两色混合后的新颜色,坐标不一定在两点之间的连线上,会拐弯的~~拐~~弯~~~

–24位色–

  24位色,就是RGB通过不同比例配置出来的混合色。

  让我们先从最简单的情况说起,如果RGB三原色,都只有ON/OFF两种状态,那么生成的就是2×

2=8种颜色。

  以R和G的混合色为例。

混合色只有1:

1这一种比例,所以R和G的连线上只有一种新颜色。

在色度图上的位置,就是RGB三色和白色的的连线的交点。

这样的混合色也被称为中间色,因为位置在原色的中间。

  进一步复杂化,如果RGB有3种状态,OFF/LOW/HIGH,那么可以生成3×

3=27种颜色。

  R和G的混合色,有3种比例:

1:

1,1:

2,2:

1。

所以R和G的连线上有三个中间色。

这些新的“点”使得色度图上生成的网络更加密集。

  是不是像蜘蛛网一样╮(╯_╰)╭其实再考虑到明度的因素,这个蜘蛛网本来应该是三维的,上图是三维的蜘蛛网在二维平面的投影。

但是楼主怎么也没找到CIE的三维图,就算找到了,这个二维图都画得要吐血了,三维的图楼主其实也没什么信心能画出来。

大家将就看了~

  RGB三原色在开和关之间能形成的中间状态越多,混合色的比例种类就越丰富,这个“蜘蛛网”也就越密,在色度图上能形成的新颜色自然就越多了。

因此,为了得到足够多的中间色,RGB系统从一开始的2位色,到4位色,到8位色,不停的向上升级,一直到24位色。

  这个N位色的N,由RGB三种原色可以控制的状态数(以二进制的位阶计数)的总和来决定。

所以24位色,也就是R、G、B这三种颜色,在计算机内部分别分配了8位数据深度,可以有2^8=256种状态。

24位,指的是每一个像素的颜色信息在计算机内存里占用的数据深度。

而16M色,则是指它所能形成的颜色的总数。

是同一个东西,只是描述的角度不同。

而知道了RGB之间的比例关系,也就知道了混合色的位置,从而就可以知道新颜色到底是什么颜色了。

比如R:

G:

B为127:

75:

42,在计算机里就可以记为十六进制的#7F4B2A。

这样,有了这个坐标值,就可以在另一台计算机里重新调用这个值,实现颜色的复现。

这就是楼主说的给颜色做标号的意思。

—-24色够用了吗?

  一般而言,人眼对色相的分辨能力在180种左右。

对明度的辨别力比较高,能分辨约600种明暗层次。

而不同的颜色的饱和度识别能力是不一样的,红色能识别约25级,而黄色只能识别4级。

按饱和度平均识别10级算,人眼能识别的颜色数为180×

600×

10=1080000种。

当然不排除有些人眼力劲儿特别好的,这个数还能往上长长。

  但总的来说,16M色对人眼的识别能力来说,足足的够用了。

采用了16M色的显色系统后,原来的过度色出现“色带”问题的情况基本绝迹。

这说明显色系统显示的颜色已经足够精细,完全可以实现颜色的平滑过度。

现在我们看到的“色带”问题,几乎可以肯定的说是图像本身的问题,而不是显色系统的问题。

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