Vue5Esprit设计工作流程.docx
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Vue5Esprit设计工作流程
●Vue5Esprit设计工作流程
每当开始一个新的软件学习的时候,最困难的是迈出第一步。
我们要了解并创作一幅精彩的风景CG画面,首要工作是首先了解它的工作流程,看看如此精彩的三维自然景观画面是如何在Vue5Esprit中产生的。
所以我们首先必须了解Vue的工作流程,这样才能够明白各个功能的运用,最终发挥想象力和创造力,创作出精美的三维自然景观画面。
下面我们就来熟悉Vue的设计工作流程。
大致流程如下:
设置大气-增加对象(包括山体、岩石、水面、植物、景观点缀物体等)-为对象设置材质-渲染-导出。
详细描述如下。
进入Vue的主界面之后,我们看到的是四视图状态,如图1所示。
图1四视图模式
在创建一幅作品之前我们首先需要设定一个大气环境,这也是Vue强大的功能之一。
Vue中提供了一个完美的大气库,具有很多主题大气环境,每种大气都有其各自的光照特性、云层效果和气象特色。
选择Atmosphere>>LoadAtmosphere菜单此时出现一个为创建的场景选择大气的对话框,其左边有大气的分类,右侧显示了大气的效果。
我们可以从中选择一种大气效果,如图2所示。
图2选择大气效果
选择了大气之后我们就可以创建一个山体了。
为了方便分层编辑,这里我们在界面右下角的图层面板中选中Layer2图层,然后单击界面左侧的创建山体按钮图标
创建一个山体,如图3所示。
单击ok按钮回到主界面。
在顶视图(Topview)、边视图(Sideview)和前视图(Frontview)几个窗口中使用鼠标调整山体的位置和相机的角度,并在右侧的Maincamera(相机)面板中查看调整的预览效果,直到取得满意的效果为止,如图6所示。
图6调整相机和山体
选择Layer3图层,单击左侧的添加水面按钮图标
为场景添加一个水面,并使用鼠标在视图、边视图和前视图几个窗口调整其位置,如图7所示。
图7调整水面位置
采用前面同样的方式单击Infiniteplane2面板中的附加材质按钮图标
打开材质库对话框,从中可以为水面选择一个材质,如图8所示。
图8为水面附加材质
选择Layer4图层,再次新建一个山体,并为其附加不同的材质,并将山体放置到合适的位置。
双击Maincameraview窗口标题栏转换到一视图模式,单击工具栏的渲染按钮图标
渲染图像,进行初步的预览,查看一下效果,如图9所示。
图9渲染图像
图3创建山体
双击创建的山体,此时打开地形编辑器,从中对山体的形状进行各种编辑操作(详细使用我们在后面的教程中会详细讲解),得到如图4所示的山体效果。
图4编辑山体
单击ok按钮回到主界面。
在Terrain面板中单击左下角的附加材质按钮图标
打开材质库对话框,从中可以为山体选择一个材质,如图5所示。
图5选择材质
单击ok按钮回到主界面。
在顶视图(Topview)、边视图(Sideview)和前视图(Frontview)几个窗口中使用鼠标调整山体的位置和相机的角度,并在右侧的Maincamera(相机)面板中查看调整的预览效果,直到取得满意的效果为止,如图6所示。
图6调整相机和山体
选择Layer3图层,单击左侧的添加水面按钮图标
为场景添加一个水面,并使用鼠标在视图、边视图和前视图几个窗口调整其位置,如图7所示。
图7调整水面位置
采用前面同样的方式单击Infiniteplane2面板中的附加材质按钮图标
打开材质库对话框,从中可以为水面选择一个材质,如图8所示。
图8为水面附加材质
选择Layer4图层,再次新建一个山体,并为其附加不同的材质,并将山体放置到合适的位置。
双击Maincameraview窗口标题栏转换到一视图模式,单击工具栏的渲染按钮图标
渲染图像,进行初步的预览,查看一下效果,如图9所示。
图9渲染图像
现在初步的图像已经基本上制作成功了。
下一步的工作就是对图像进行某种程度的美化工作了,我们可以在山体上为图像添加一些植物,在水中放置一艘帆船等等进行美化。
首先我们为山体添加植物。
双击Maincameraview窗口标题栏回到四视图模式,我们再选择一个新的Layer5图层,然后右击左侧的添加植物按钮
打开植物库,从中选择一种植物,如图10所示。
图10选择植物
单击ok按钮将植物使用鼠标将植物放置到合适的位置,如图11所示。
图11添加植物
选择新的Layer6图层,单击界面左侧的添加岩石按钮图标
添加一个岩石,并调整其大小将其放置到一个合适的位置。
双击Maincameraview窗口标题栏到一视图模式,单击工具栏的渲染按钮图标
渲染图像,查看一下效果,如图12所示。
图12添加岩石并预览
选择新的Layer7图层,单击界面左侧的导入物体按钮图标
打开物体库,从中选择一个帆船的模型,如图13所示。
图13导入物体
单击ok按钮,双击Maincameraview窗口标题栏回到四视图模式,在四视图模式下调整它的大小并将其放置到合适的位置,如图14所示。
图14调整物体大小并放置到合适位置
双击Maincameraview窗口标题栏到一视图模式,单击工具栏的渲染按钮图标
渲染图像,进行初步的预览,查看一下效果。
如果不满意继续调整图像,如果我们觉得满意就可以导出图像了,如图15所示。
图15预览图像
下一步就是设置导出的图像大小和位置了。
右击渲染按钮图标
打开渲染选项,从中我们在Presetrenderquality(调整渲染质量)中选择Final(最终)查看最终渲染效果,在Renderdestination(渲染目的地)中选择Rendertoscreen(渲染到屏幕),并在右侧选择大小为1024×768,如图16所示。
图16设置渲染选项