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qt下的udptcp网络编程

QT网络编程—TCP一

TCP即TransmissionControlProtocol,传输控制协议。

与UDP不同,它是面向连接和数据流的可靠传输协议。

也就是说,它能使一台计算机上的数据无差错的发往网络上的其他计算机,所以当要传输大量数据时,我们选用TCP协议。

TCP协议的程序使用的是客户端/服务器模式,在Qt中提供了QTcpSocket类来编写客户端程序,使用QTcpServer类编写服务器端程序。

我们在服务器端进行端口的监听,一旦发现客户端的连接请求,就会发出newConnection()信号,我们可以关联这个信号到我们自己的槽函数,进行数据的发送。

而在客户端,一旦有数据到来就会发出readyRead()信号,我们可以关联此信号,进行数据的接收。

其实,在程序中最难理解的地方就是程序的发送和接收了,为了让大家更好的理解,我们在这一节只是讲述一个传输简单的字符串的例子,在下一节再进行扩展,实现任意文件的传输。

一、服务器端。

在服务器端的程序中,我们监听本地主机的一个端口,这里使用6666,然后我们关联newConnection()信号与自己写的sendMessage()槽函数。

就是说一旦有客户端的连接请求,就会执行sendMessage()函数,在这个函数里我们发送一个简单的字符串。

1.我们新建Qt4GuiApplication,工程名为“tcpServer”,选中QtNetwork模块,Baseclass选择QWidget。

(说明:

如果一些QtCreator版本没有添加模块一项,我们就需要在工程文件中添加一行代码:

QT+=network)

2.我们在的设计区添加一个Label,更改其objectName为statusLabel,用于显示一些状态信息。

如下:

 

3.在文件中做以下更改。

添加头文件:

#include

添加private对象:

QTcpServer*tcpServer;

添加私有槽函数:

privateslots:

voidsendMessage();

4.在文件中进行更改。

在其构造函数中添加代码:

tcpServer=newQTcpServer(this);

   if(!

tcpServer->listen(QHostAddress:

:

LocalHost,6666))

   { 样服务器的程序就完成了,我们先运行一下程序。

 

二、客户端。

我们在客户端程序中向服务器发送连接请求,当连接成功时接收服务器发送的数据。

1..我们新建Qt4GuiApplication,工程名为“tcpClient”,选中QtNetwork模块,Baseclass选择QWidget。

2,我们在中添加几个标签Label和两个LineEdit以及一个按钮PushButton。

 

其中“主机”后的LineEdit的objectName为hostLineEdit,“端口号”后的为portLineEdit。

“收到的信息”标签的objectName为messageLabelmessageLabel。

3.在文件中做更改。

添加头文件:

#include

添加private变量:

QTcpSocket*tcpSocket;

QStringmessage; 文件中做更改。

(1)在构造函数中添加代码:

tcpSocket=newQTcpSocket(this);

connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage()));

connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket:

:

SocketError)),

        this,SLOT(displayError(QAbstractSocket:

:

SocketError)));

这里关联了tcpSocket的两个信号,当有数据到来时发出readyRead()信号,我们执行读取数据的readMessage()函数。

当出现错误时发出error()信号,我们执行displayError()槽函数。

(2)实现newConnect()函数。

voidWidget:

:

newConnect()

{

   blockSize=0;oInt());

   们运行程序,同时运行服务器程序,然后在“主机”后填入“localhost”,在“端口号”后填入“6666”,点击“连接”按钮,效果如下。

 

可以看到我们正确地接收到了数据。

因为服务器端和客户端是在同一台机子上运行的,所以我这里填写了“主机”为“localhost”,如果你在不同的机子上运行,需要在“主机”后填写其正确的IP地址。

      到这里我们最简单的TCP应用程序就完成了,在下一节我们将会对它进行扩展,实现任意文件的传输。

QT网络编程—TCP二

在上一节里我们使用TCP服务器发送一个字符串,然后在TCP客户端进行接收。

在这一节我们重新写一个客户端程序和一个服务器程序,这次我们让客户端进行文件的发送,服务器进行文件的接收。

有了上一节的基础,这一节的内容就很好理解了,注意一下几个信号和槽的关联即可。

当然,我们这次要更深入了解一下数据的发送和接收的处理方法。

一、客户端

这次我们先讲解客户端,在客户端里我们与服务器进行连接,一旦连接成功,就会发出connected()信号,这时我们就进行文件的发送。

在上一节我们已经看到,发送数据时我们先发送了数据的大小信息。

这一次,我们要先发送文件的总大小,然后文件名长度,然后是文件名,这三部分我们合称为文件头结构,最后再发送文件数据。

所以在发送函数里我们就要进行相应的处理,当然,在服务器的接收函数里我们也要进行相应的处理。

对于文件大小,这次我们使用了qint64,它是64位的,可以表示一个很大的文件了。

1.同前一节,我们新建工程,将工程命名为“tcpSender”。

注意添加network模块。

2.我们在文件中将界面设计如下。

 

这里“主机”后的LineEdit的objectName为hostLineEdit;“端口”后的LineEdit的objectName为portLineEdit;下面的ProgressBar的objectName为clientProgressBar,其value属性设为0;“状态”Label的objetName为clientStatusLabel;“打开”按钮的objectName为openButton;“发送”按钮的objectName为sendButton;

3.在文件中进行更改。

(1)添加头文件

#include

(2)添加private变量:

QTcpSocket*tcpClient;

   QFile*localFile; 文件中进行更改。

添加头文件:

#include

(1)在构造函数中添加代码:

loadSize=4*1024;

   totalBytes=0;

   bytesWritten=0;

   bytesToWrite=0;

   tcpClient=newQTcpSocket(this);

   connect(tcpClient,SIGNAL(connected()),this,SLOT(startTransfer()));

   rg(fileName));

   }

}

该函数将在下面的“打开”按钮单击事件槽函数中调用。

(3)实现连接函数。

voidWidget:

:

send()  oInt());rg(fileName));

       localFile->close();

       tcpClient->close();

   }

}

(6)实现错误处理函数。

voidWidget:

:

displayError(QAbstractSocket:

:

SocketError)们为了使程序中的中文不显示乱码,在文件中更改。

添加头文件:

#include

在main函数中添加代码:

QTextCodec:

:

setCodecForTr(QTextCodec:

:

codecForLocale());

6.运行程序,效果如下。

 

7.程序整体思路分析。

我们设计好界面,然后按下“打开”按钮,选择我们要发送的文件,这时调用了openFile()函数。

然后我们点击“发送”按钮,调用send()函数,与服务器进行连接。

当连接成功时就会发出connected()信号,这时就会执行startTransfer()函数,进行文件头结构的发送,当发送成功时就会发出bytesWritten(qint64)信号,这时我们执行updateClientProgress(qint64numBytes)进行文件数据的传输和进度条的更新。

这里使用了一个loadSize变量,我们在构造函数中将其初始化为4*1024即4字节,它的作用是,我们将整个大的文件分成很多小的部分进行发送,每部分为4字节。

而当连接出现问题时就会发出error(QAbstractSocket:

:

SocketError)信号,这时就会执行displayError()函数。

对于程序中其他细节我们就不再分析,希望大家能自己编程研究一下。

二、服务器端。

我们在服务器端进行数据的接收。

服务器端程序是很简单的,我们开始进行监听,一旦发现有连接请求就发出newConnection()信号,然后我们便接受连接,开始接收数据。

1.新建工程,名字为“tcpReceiver”。

2.我们更改文件,设计界面如下。

其中“服务器端”Label的objectName为serverStatusLabel;进度条ProgressBar的objectName为serverProgressBar,设置其value属性为0;“开始监听”按钮的objectName为startButton。

效果如下。

 

3.更改文件的内容。

(1)添加头文件:

#include

(2)添加私有变量:

    QTcpServertcpServer;

   QTcpSocket*tcpServerConnection;

   qint64totalBytes; 改文件。

(1)在构造函数中添加代码:

totalBytes=0;

   bytesReceived=0;

   fileNameSize=0;

   connect(&tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,

SLOT(acceptConnection()));

rg(fileName));

           bytesReceived+=fileNameSize;

           localFile=newQFile(fileName);

           if(!

localFile->open(QFile:

:

WriteOnly))

           {

               qDebug()<<“openfileerror!

”;

               return;

           }

       }

       elsereturn;

  }

  if(bytesReceived

  { rg(fileName));

  }

}

(5)错误处理函数。

voidWidget:

:

displayError(QAbstractSocket:

:

SocketError)们为了使程序中的中文不显示乱码,在文件中更改。

添加头文件:

#include

在main函数中添加代码:

QTextCodec:

:

setCodecForTr(QTextCodec:

:

codecForLocale());

6.运行程序,并同时运行tcpSender程序,效果如下。

 

我们先在服务器端按下“开始监听”按钮,然后在客户端输入主机地址和端口号,然后打开要发送的文件,点击“发送”按钮进行发送。

在这两节里我们介绍了TCP的应用,可以看到服务器端和客户度端都可以当做发送端或者接收端,而且数据的发送与接收只要使用相对应的协议即可,它是可以根据用户的需要来进行编程的,没有固定的格式。

 

QT网络编程--UDP

这一节讲述UDP编程的知识。

UDP(UserDatagramProtocol即用户数据报协议)是一个轻量级的,不可靠的,面向数据报的无连接协议。

对于UDP我们不再进行过多介绍,如果你对UDP不是很了解,而且不知道它有什么用,那么我们这里就举个简单的例子:

我们现在几乎每个人都使用的腾讯QQ,其聊天时就是使用UDP协议进行消息发送的。

就像QQ那样,当有很多用户,发送的大部分都是短消息,要求能及时响应,并且对安全性要求不是很高的情况下使用UDP协议。

      在Qt中提供了QUdpSocket类来进行UDP数据报(datagrams)的发送和接收。

这里我们还要了解一个名词Socket,也就是常说的“套接字”。

Socket简单地说,就是一个IP地址加一个port端口。

因为我们要传输数据,就要知道往哪个机子上传送,而IP地址确定了一台主机,但是这台机子上可能运行着各种各样的网络程序,我们要往哪个程序中发送呢这时就要使用一个端口来指定UDP程序。

所以说,Socket指明了数据报传输的路径。

下面我们将编写两个程序,一个用来发送数据报,可以叫做客户端;另一个用来接收数据报,可以叫做服务器端,它们均应用UDP协议。

这样也就构成了所谓的C/S(客户端/服务器)编程模型。

我们会在编写程序的过程中讲解一些相关的网络知识。

(一)发送端(客户端)

1.我们新建Qt4GuiApplication,工程名为“udpSender”,选中QtNetwork模块,Baseclass选择QWidget。

2.我们在文件中,往界面上添加一个PushButton,更改其显示文本为“开始广播”,然后进入其单击事件槽函数。

 

3.我们在文件中更改。

添加头文件:

#include

添加private私有对象:

QUdpSocket*sender;

4.我们在中进行更改。

在构造函数中添加:

sender=newQUdpSocket(this);

更改“开始广播”按钮的单击事件槽函数:

voidWidget:

:

on_pushButton_clicked() 送端就这么简单,我们运行程序,效果如下。

 

(二)接收端(服务器端)

1.我们新建Qt4GuiApplication,工程名为“udpReceiver”,选中QtNetwork模块,Baseclass选择QWidget。

此时工程文件列表中应包含两个工程,如下图。

 

2.我们在udpReceiver工程中的文件中,向界面上添加一个Label部件,更改其显示文本为“等待接收数据!

”,效果如下。

 

3.我们在udpReceiver工程中的文件中更改。

添加头文件:

#include

添加private私有对象:

QUdpSocket*receiver;

添加私有槽函数:

privateslots:

voidprocessPendingDatagram();

4.我们在udpReceiver工程中的文件中更改。

在构造函数中:

receiver=newQUdpSocket(this);

receiver->bind(45454,QUdpSocket:

:

ShareAddress);

connect(receiver,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(processPendingDatagram()));

我们在构造函数中将receiver绑定到45454端口,这个端口就是上面发送端设置的端口,二者必须一样才能保证接收到数据报。

我们这里使用了绑定模式QUdpSocket:

:

ShareAddress,它表明其他服务也可以绑定到这个端口上。

因为当receiver发现有数据报到达时就会发出readyRead()信号,所以我们将其和我们的数据报处理函数相关联。

数据报处理槽函数实现如下:

voidWidget:

:

processPendingDatagram()们在工程列表中udpReceiver工程上点击鼠标右键,在弹出的菜单上选择run菜单来运行该工程。

 

6.第一次运行该程序时,系统可能会提示警告,我们选择“解除阻止”。

 

如果是在linux下,你可能还需要关闭防火墙。

7.我们同时再运行udpSender程序。

然后点击其上的“发送广播”按钮,这时会在udpReceiver上显示数据报的内容。

效果如下。

 

可以看到,UDP的应用是很简单的。

我们只需要在发送端执行writeDatagram()函数进行数据报的发送,然后在接收端绑定端口,并关联readyRead()信号和数据报处理函数即可。

QT网络编程---获取本机IP

对于IP地址,其实,会上网的人都应该听说过它。

如果你实在很不了解它,那么我们简单的说:

IP即InternetProtocol(网络之间互联的协议),协议就是规则,地球人都用一样的规则,所以我们可以访问全球任何的网站;而IP地址就是你联网时分配给你机子的一个地址。

如果把网络比喻成地图,那IP地址就像地图上的经纬度一样,它确定了你的主机在网络中的位置。

其实知道我们以后要用IP地址来代表网络中的一台计算机就够了。

(^_^不一定科学但是很直白的表述)

下面我们就讲解如何获取自己电脑的IP地址以及其他网络信息。

这一节中,我们会涉及到网络模块(QtNetworkModule)中的QHostInfo,QHostAddress,QNetworkInterface和QNetworkAddressEntry等几个类。

下面是详细内容。

我们新建Qt4GuiApplication工程,工程名为myIP,选中QtNetwork模块,Baseclass选择QWidget。

我们在文件中包含头文件:

#include

1.使用QHostInfo获取主机名和IP地址。

(1)获取主机名。

我们在文件中的构造函数中添加代码:

QStringlocalHostName=QHostInfo:

:

localHostName();

qDebug()<<”localHostName:

“<

这里我们使用了QHostInfo类的localHostName类来获取本机的计算机名称。

运行程序,在下面的输出栏里的信息如下:

 

可以看到,这里获取了计算机名。

我们可以在桌面上“我的电脑”图标上点击鼠标右键,然后选择“属性”菜单,查看“计算机名”一项,和我们的输出结果是一样的,如下图。

 

(2)获取本机的IP地址。

我们继续在构造函数中添加代码:

QHostInfoinfo=QHostInfo:

:

fromName(localHostName);

qDebug()<<”IPAddress:

“<<();

我们应用QHostInfo类的fromName()函数,使用上面获得的主机名为参数,来获取本机的信息。

然后再利用QHostInfo类的addresses()函数,获取本机的所有IP地址信息。

运行程序,输出信息如下:

 

在我这里只有一条IP地址。

但是,在其他系统上,可能出现多条IP地址,其中可能包含了IPv4和IPv6的地址,一般我们需要使用IPv4的地址,所以我们可以只输出IPv4的地址。

我们继续添加代码:

foreach(QHostAddressaddress,())

{

    if()==QAbstractSocket:

:

IPv4Protocol) 

        qDebug()<<();

}

因为IP地址由QHostAddress类来管理,所以我们可以使用该类来获取一条IP地址,然后使用该类的protocol()函数来判断其是否为IPv4地址。

如果是IPv6地址,可以使用QAbstractSocket:

:

IPv6Protocol来判断。

最后我们将IP地址以QString类型输出。

    我们以后要使用的IP地址都是用这个方法获得的,所以这个一定要掌握。

运行效果如下:

 

(3)以主机名获取IP地址。

我们在上面讲述了用本机的计算机名获取本机的IP地址。

其实QHostInfo类也可以用来获取任意主机名的IP地址,如一个网站的IP地址。

在这里我们可以使用lookupHost()函数。

它是基于信号和槽的,一旦查找到了IP地址,就会触发槽函数。

具体用法如下。

我们在文件中添加一个私有槽函数:

privateslots:

voidlookedUp(constQHostInfo&host);

然后在中的构造函数中先将上面添加的代码全部删除,然后添加以下代码:

QHostInfo:

:

lookupHost(“                         this,SLOT(lookedUp(QHostInfo)));

这里我们查询XX网站的IP地址,如果查找到,就会执行我们的lookedUp()函数。

在中添加lookedUp()函数的实现代码:

voidWidget:

:

lookedUp(constQHostInfo&host)

{

   qDebug()<<().first().toString();

}

这里我们只是简单地输出第一个IP地址。

输出信息如下:

 

其实,我们也可以使用lookupHost()函数,通过输入IP地址反向查找主机名,只需要将上面代码中的“换成一个IP地址就可以了,如果你有兴趣可以研究一下,不过返回的结果可能不是你想象中的那样。

小结:

可以看到QHostInfo类的作用:

通过主机名来查找IP地址,或者通过IP地址来反向查找主机名。

2.通过QNetworkInterface类来获取本机的IP地址和网络接口信息。

QNetworkInterface类提供了程序所运行时的主机的IP地址和网络接口信息的列表。

在每一个网络接口信息中都包含了0个或多个IP地址,而每一个IP地址又包含了和它相关的子网掩码和广播地址,它们三者被封装在一个QNetworkAddressEntry对象中。

网络接口信息中也提供了硬件地址信息。

我们将构造函数中以前添加的代码删除,然后添加以下代码。

QListlist=QNetworkInterface:

:

allInterfaces();

   oString();

           oString();

           oString();

           

irst().toString();

3.总结。

在这一节中我们学习了如何来查找本机网络设备的相关信息。

其实,以后最常用的还是其中获取IP地址的方法。

我们以后可以利用一个函数来获取IP地址:

QStringWidget:

:

getIP(

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