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创业策划方案--趣玩吧(桌游)

实训五:

消费者行为分析综合实训

一、小组成员以及分工

江晓青:

创业背景分析

徐云燕:

项目预算分析

陈星星:

市场及营销环境分析

蓝晓菲:

营销等具体实施方案分析

余乐意:

提出项目并制作ppt及演讲

二、创业背景

桌面游戏这个名词来源于英文boardgame,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。

简称bg,或者"桌游"。

就其字面意思,广义地来讲,"桌面游戏"包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,"桌面游戏"专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。

桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。

桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。

桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。

它是一种面对面的游戏,非常强调交流。

因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。

桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式。

它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话。

相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。

三、市场及营销环境分析

(一)市场背景分析

国外市场:

现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。

很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和。

国内市场:

国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海,北京,深圳,广州等。

杭州市场:

桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。

已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。

玩的基本上都是"80后"、"90后"的年轻人,下沙是有高教园区,学生居多。

一到周和节假日店里生意就会变好,炎炎夏日时更会很多的客流量。

(二)营销环境分析(swto)

四、市场定位

(1)市场细分

通过整个市场背景的了解,接触桌游的消费者都是希望能够业余休闲,锻炼大脑。

a.因此,我们选取了两个依据来进行市场细分,具体如下:

细分依据

人口变量年龄

性别

婚姻状况

教育

职业

收入因素16-39以男性居多,女性比例较少未婚居多高中,大专,本科学生,白领,其他没有自主收入的学生,主要是依靠父母

心理变量社会阶层

性格

生活状况中下阶层,白领外向,社交型,雄心勃勃单身或恋爱中,有家庭的较少调查分析

b.对于被调查者参加过的各种各样的形式的聚会所持的态度可知,他们希望有新的聚会形式占总数的47%,而普遍人觉得聚会形式单一而感到无聊占28%。

人们参与各种娱乐活动并没有很强的目的性,很少有人为了去ktv唱歌而去ktv,为了去看电影而去电影院。

他们更看重的是娱乐时的放松的氛围以及与人交流的情感体验。

由此可推出文明的"桌游"可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、k歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。

(2)目标市场的选择

我们的桌游吧实行的是集中性市场策略。

目标市场集中,将所有的资源力量集中,主营三国杀这类较热门的游戏,进行专业化经营,能满足特定顾客的需求的优点;其次还可以快速开发适销对路的产品,有利于降低生产成本,节约营销费用,来增加利润。

(3)市场定位

1、明确竞争的优势:

桌游成为当今青年聚会的新主题,增强了人与人之间的沟通,为80后的成年人弥补了童年的遗憾,为聚会提供了娱乐等。

不仅可以使玩家们的思维逻辑得到锻炼,而且防止大脑早衰。

我店的游戏种类繁多,环境优雅,服务贴心。

2、选择竞争优势:

价格适中,环境舒适。

不断更新产品,还可以在店里出售相关书籍报刊杂志,供大家购买。

不定时举行新手和高手的交流活动,吸引更多顾客;到附近一些高校、中学推广,让人们来试玩从而回去校内、外做宣传。

3、显示竞争优势:

商业街地理位置优越,人群消费集中,附近除了买衣服鞋子饰品的店铺较多外少有其他同类型消费场所。

五、市场营销计划及具体实施方案

(一)产品策略

1、针对产品

由于我们的桌游店计划开在下沙,据我们调查了解下沙的桌游店主要在财经学校附近,我们要针对桌游来吸引顾客的到来,在桌游这个项目上深入挖掘,把这个项目做得精又深,做出与其他店铺不同的特色来。

目前桌游仅局限于三国杀等游戏,大部分都来自国外,没有中文版,这使得国外的经典桌游难以在国内推广,再加上国内设计的桌游没有新意,可选的游戏就相对少了。

据我们调查研究,目前我们的竞争对手桌游的数量不算多,而且大多数的游戏种类比较单一,有的是欢乐型聚会游戏,缺乏策略与对抗游戏,而有的则多数是策略与对抗类游戏,欢乐型较少.所以我们要引进新游戏来填补市场空白,例如,卡坦岛、马尼拉、电力公司、魔兽牌、通缉令、富饶之城、矮人矿坑、德国心心脏病、德国蟑螂、达芬奇密码、以色列麻将、角斗士、开膛手杰克、铁路大亨、波多黎各、卡卡颂、杀人游戏bang(三国杀的原型游戏)等以满足消费者不同层次的需求,只有不断满足顾客的需求,才能留住他们的脚步。

2、针对服务

1)为初学者提供"高手教路"的咨询服务,以便玩家对游戏的掌握。

进行游戏介绍,翻阅游戏菜单,目录,按照分类看简介,总比站在游戏架前不知所措和乱选一通好.

2)准备舒适的休息区,等人时傻坐着可不是好的感觉,沙发+杂志+游戏机可能更容易让顾客满足和感到温馨。

为目标客户准备茶饮、果汁、小吃、甜品、简餐等可供购买。

3)为提供更好的服务,要求服务人员热情、真诚,还要帮有需要的客户介绍桌游的玩法。

必要时可以陪着客人玩。

4)背景音乐。

安静的环境有的时候会给人感觉死气沉沉,特别是在人少的时候,适当的音乐可以改善玩游戏的心情,圣诞,新年音乐在相应节日播放更是氛围加倍。

5)禁烟区和吸烟区。

虽然吸烟是有害的,但顾客总是会有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影响经营,分区是最简单的。

6)免费wifi的提供.让本桌游馆提升了一个档次。

除学生外,白领等一些职场人士在闲暇之余也可能前来娱乐

(二)价格策略

店面选址在下沙,面向的消费人群主要是在校大学生,所以价格不能定位过高

收费方式:

会员:

6元/小时;非会员:

8元/小时

会员可以享受20元畅玩;非会员30元畅玩

成为会员:

预存50元即可成为会员

营业时间:

周一至周四:

10:

00-23:

00;周五至周日:

24小时营业

优惠策略:

周一会员5元/小时;周二情侣免一人;周三三人同行免一人;周四学生5元/小时;周五饮料6折;周末10元/小时35封顶;会员分级折扣

(三)促销策略

为了向消费者或用户传递产品信息,激发他们的购买欲望和购买行为,以达到扩大销售的目的。

我们将合适的产品,在适当地点、以适当的价格出售的信息传递到目标市场,一般是通过两种方式:

一、人员推销(推式策略)

1、传单发放:

传单发放是最有效最直接的宣传方式,在各高校门口发放给大学生,或者在附近小区发放给年轻人,并在传单上注明凭传单可以获得一定的优惠。

2、上门推销。

我们可以在就近向消费人群推销我们的游戏,介绍桌游的特性,引起他们的兴趣和好感。

二、非人员推销(拉式策略)

1、在网上发布店里的最新促销信息和活动,和店面的发展历程,精彩的玩家故事,吸引目标人群关注和搜索引擎的收录。

达到传播信息的沉积,方便玩家随时查到关于你店里的信息。

2、联系学校中的社团,在他们搞活动的时候,通过提供经济或者奖品赞助,条件是让这些社团在活动宣传单和海报上宣传桌游吧。

这样做的好处是成本低,宣传单和海报钱都不需要自己出,同时节省宣传的人力,并且这样的广告方式进入校园不会有阻碍。

篇二:

趣味桌游策划书

"趣味桌游大赛"活动策划书

一、活动背景

为丰富学院文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,减轻学习压力,促进同学之间的交流。

我们教宣决定开展一次以"趣味桌游"为主题的校园棋牌比赛活动。

二、活动目的

1.丰富校园生活,缓解学习压力,促进同学之间的交流。

2.为棋牌爱好者提供一个展现自我的平台。

3.增进宣传部与其他同学之间的交流,提升教科院学生会宣传部的影响

力,为日后的宣传工作打好基础。

三、活动主题

趣味桌游大赛

四、活动时间

2014年5月21日(星期三)14:

00-16:

00

五、活动地点

教学楼(具体教室另行通知)

六、参与对象

浦口校区全体同学

七、主办单位教科院宣传部

八、活动项目

掼蛋、飞行棋、24点、谁是卧底

九、工作安排

宣传组:

到各班宣传本次活动,制作活动宣传海报,宣传单,打分表,

布置开幕式场地,打印比赛奖状。

后勤组:

布置场地,购买活动所需物品,赛后整理比赛用品。

接待组:

负责签到工作。

裁判组:

制定比赛规则,监管比赛,记录比赛进程及得分。

信息组:

拍照,开幕报道,准备开、闭幕式的发言稿件,协助后勤组布

置场地。

十、场地安排与布置

每个项目分区域进行,以列为单位进行划分,每列前标注项目名称,入口处安排各小组进行签到,在各教室做简单布置。

十一、项目安排

1、掼蛋(每组4名参赛选手进行比赛)

游戏规则(两人一组为一家,两家一桌进行pk):

①发牌时头一局以先亮出红心3的先出牌,且在第一次出牌时必须带出红心3,之后便以赢家先出牌。

②只能三带二e.g.33322③两连对只能出3对e.g.223344④钢板(三顺)只能出2个连续的e.g.333444⑤顺子仅限5张牌e.g.23456

(其中同花顺为炸且大于4张及5张的同数字炸但小于6张同数字的炸及天炸,天炸就是4张大小王)⑥两家从2开始打到a,打哪个数那个数就最大,但不及大小王(e.g.打2,2就最大),其中该数的红心可以任意配。

(e.g.打2时33344加红心2成为3、4钢板)⑦每局获胜升级的规则为自家人双上(即第一第二名)则加3,自家人一个得第一一个得第三则加2,自家人一个得第一一个得第四则加一,自家人双下(即第三第四名)则不加⑧输的一名要进供一张最大的牌给赢家(e.g.其中打2的话红心2不可进供),同时赢家要返还一张10一下的任意牌给对方。

在进供过程中若输家手中有2张大王则抗供(抗供就是跳过供还牌的环节),双下时自家人手中有2张大王则抗供。

积分规则:

2小时(14:

00-16:

00)哪家打的牌最大则为胜出,胜出的两个同学各加5分,其余两同学各加2分。

2.飞行棋(每组4名参赛选手进行比赛)游戏规则:

?

起飞规则:

只有当骰子掷出6时,飞机才能从停机坪飞出。

?

跳跃规则:

当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。

?

撞机规则:

飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。

④叠机规则:

2架或者多架相同颜色的飞机走在同一格内,叠在一起时称为叠机。

叠机可以同步前进或后退,在出飞时若有叠机可同时起飞,撞机时也同时被撞回基地。

⑤终点:

玩家飞机飞至终点时,这架飞机就完成任务。

积分规则:

2小时(14:

00-16:

00)内哪家飞机到达终点的架数越多,哪家加的分数就越

多(若架数相同,则比较剩余飞机到达终点的步数,步数越少者排名靠前。

)第一名积4分,第二名积3分,第三名积2分,第四名积1分。

3.24点(每组4名参赛选手进行比赛)

游戏规则:

一副牌中抽去大小王后还剩下52张,其中任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24,每张牌必须且只能用一次。

(常用的6种解法

(a-b)×(c+d)(a+b)÷c×d(a-b÷c)×d(a+b-c)×da×b+c-d(a-b)×c+d)

积分规则:

2小时(14:

00-16:

00)内按每人所抢答并正确的题目数量进行积分,一题一

分。

4、谁是卧底(每组4名参赛选手进行比赛)游戏规则:

①在场所有人中只有1人拿到与其它人手中的词语不同的词语,除此人以外,其他人则持有相同词语。

②每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,词语禁止重复,话中不能出现所持词语,不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。

③每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。

若没有人的得票超过半数(50%),则没有人出局。

若卧底出局,则游戏结束。

若卧底未出局,游戏继续。

④反复2-3流程。

若卧底撑到场上剩2人时(包括他/她自己),则卧底获胜,反之,则其余人胜利。

积分规则:

卧底胜,加3分。

若其余三人胜各加1分。

十二、活动流程(2014年5月21日)

12:

30全体成员至教学楼布置比赛场地,需要绳子、横幅、气球、打气筒。

13:

30接待组负责安排签到,并指引参赛选手到各项比赛区。

13:

45举行活动开幕仪式,主持人开场白,介绍比赛规则并宣布"趣味桌游"棋牌比赛开幕。

14:

00"趣味桌游"棋牌比赛正式开始。

(裁判组记录各组成员的每项得分)16:

00比赛结束,决出一等奖、二等奖、三等奖····16:

15举行闭幕式,颁发奖状,并对本次活动给予评价。

16:

30比赛结束,安排人员清理比赛场地,收拾好比赛用品。

十三、活动前期准备工作

1.裁判组负责制定各项棋牌比赛规则。

2.安排人员制作海报并在人流量大的地方张贴宣传海报,做好本次活动宣传。

3.5月14号下班宣传活动,并分发宣传单及报名表,比赛前分发赛程表,准备签到处的台签。

4.5月14-16摆摊宣传

5.5月16号下午收取各班报名表。

6.5月16号召集参与本次活动的成员开会,介绍活动流程及分配工作。

7.5月20号晚上7:

00全体参赛选手集合教学楼129,进行抽签分组并解读游戏规则

十四、活动组委会人员名单(宣传部、文体部、秘书处)总负责人:

冯梦佳

宣传组组员:

冯梦佳、邵玉平、陆冰茹、王居进、张烨琪。

接待组组员:

······后勤组组员:

······

裁判组:

邵玉平、陆冰茹、王居进、张烨琪······

十五、活动注意事项

1.每位成员自愿报名参与哪项活动,每人只能参加一个项目。

最后分组由抽签决定,五人为一组。

2.参赛者对手弃权,则可直接胜出比赛。

3.每轮比赛开始前5分钟,裁判组要提前清点每个项目参赛选手.4.各班赛程安排尽量不与班级上课外出实训时间冲突。

5.裁判组要求严格监管,不可徇私舞弊,如发现作弊,立即取消此项目比赛资格.6.决赛前一天准备好各项奖状并盖好章。

7.比赛结束要清理比赛场地和整理桌椅。

8.本次活动最终解释权归主办方教科院宣传部所有。

9.比赛前需签到才能进场,迟到十五分钟算弃权。

篇三:

三国杀桌游策划书

"五马分尸等你来"---玩转花样桌游益智比赛

"hold住青春,high翻机械"2012机械学院研会系列活动

活动宗旨:

亲,还坐在实验室一个无声的角落里,逼自己做着毫无头绪、枯燥乏味的科研吗?

还在宿舍里一个人对着高辐射的电脑屏幕寂寞的打着dota吗?

还躺在床上为了一个追不到girl/boy泛着单相思吗?

还在思考漫漫人生路的每一天要如何度过吗?

燃烧吧,小宇宙!

帅哥美眉们,不要再压抑你内心对快乐与自由的渴望了,走出冰冷的实验室,冲出溢满co2的宿舍,深吸一口大自然的新鲜空气,舒展你的四肢,解放你的大脑,将困扰你的烦恼抛到九霄云外,带上你最自由的灵魂加入到我们"五马分尸"桌游游戏中来吧!

桌上游戏很简单,只需要一张大桌子,一群可能互相不认识一起玩的人,一些游戏配件,一本规则书,一副简单爱玩的纸牌,就能让你在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,轻松地拉近与他人的距离,没准在增进友谊的同时你还会意外收获那个"他/她"哦!

在这里,多种不同的桌上游戏等你来玩,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型!

活动目的、意义:

本活动作为机械学院研究生会"hold住青春,high翻机械"系列活动之一,旨在丰富同学们的课余生活,培养大家的团队合作意识,让更多的同学从电脑屏幕前回归到人与人之间的直接互动交流中来。

活动时间:

12月16号(周日)13:

00-18:

00

参加对象:

全院研究生及各位老师(可以拖家带口;研会工作人员也可以参与)活动地点:

体育馆西厅三层

活动前期准备:

1、申请赞助(最好商家能提供赞助,其中包括游戏过程中茶水的提供)

负责:

外联部,文艺部,体育部

赞助包括:

游戏牌,游戏过程中茶水及三国杀3v3冠军争霸赛前三名的奖品提供。

2、报名:

负责:

编辑部

报名形式:

截止12月14号,各班派发报名表,各同学自由组队,不用限定参与游戏,报名同时熟悉各游戏规则。

三国杀3v3冠军争霸赛独立进行报名,一

队三人,不限班级,不限队伍数量。

3、裁判培训:

同学中自愿报名,裁判当天不能参加游戏。

培训时间比赛前再通知。

4、宣传

负责:

宣传部,组织部

宣传形式:

与各个班级委配合在班级内展开宣传活动,校bbs论坛,班级发飞信。

前期制作海报(一张);横幅(一条);气球若干

5、场地布置

负责:

策划部、编辑部

工作:

12月16号12:

30-12:

50(待定)在活动入口处绑气球造势,搬运桌椅,按计划布置场地,大体分a、b两个区。

桌子数量根据报名情况而定,分设各游戏场地。

活动当天:

需要各游戏裁判学会各游戏的玩法及规则,并且负责每一桌游戏的顺利进行。

待参与者都到场后,由总负责人宣布活动开始,由游戏裁判负责每一桌游戏的进行,由后勤(各部按需上人)提供饮料及零食及活动照片的采集。

游戏裁判必须完全了解规则,公平、公正、公开的开展各个游戏。

注意游戏时间,提供给参与者尽量多种类的桌面游戏,并且要注意完全详细的让参与者学会游戏的玩法及规则。

具体安排预期如下:

1、入场:

13:

00~13:

15

报名参与游戏者入场,自由选择游戏桌位入坐(主要形式以班级为一桌),每大桌8~10人,每小桌2~6人,如在座位分配上产生矛盾,服从现场工作人员调整;

2、开场:

13:

15~13:

30

总负责人致简短开幕词并向各游戏者简述各桌面游戏规则,以便当游戏开始前,游戏者可以选择自己有倾向性喜欢的桌面游戏。

由总负责人最后宣布游戏开始;

3、自主游戏时间(a区):

13:

30~17:

00

以桌位为单位,由游戏助手作为裁判,自主谈论选择、进行游戏,游戏中的奖惩规则也由同一桌位的游戏者自行决定,如罚喝混合饮料、上舞台为所有人表演节目,真心话大冒险等;

可选择游戏:

杀人游戏、升级(两副牌),三国杀军争场,三国杀1v1等。

杀人游戏(天黑请闭眼)

推荐游戏人数:

10-13人平均游戏时间:

20min

1、发牌阶段:

裁判发6+x张牌(1张大王,2张j,1张q,2张k,x张a),大王:

法官;k:

杀手;j:

警察;q:

小护士;a:

平民

2、天黑阶段:

法官宣布天黑请闭眼,所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。

次阶段由法官主持,裁判监督

3、天亮阶段:

法官宣布结果;死者表达遗言并可指认怀疑对象杀手;怀疑对象可为自己进行辩护;开始投票,票数最多的人被投死,平票情况下没有人死。

被投死的人留完遗言法官宣布进入"天黑阶段",重复天黑阶段的程序。

4、游戏结束

警察胜利条件:

杀手全部死掉

杀手胜利条件:

所有特殊身份(包括医生、警察)全部死掉

道具需要:

普通扑克牌一副人员安排:

裁判一名

升级(两副牌)

"三国杀军争篇"

推荐游戏人数:

5-8人平均游戏时间:

20min

在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

三国杀作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。

三国杀中共有4种身份:

主公、反贼、忠臣、内奸。

主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公;内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要杀掉其他人物,最后单挑主公。

游戏发牌及游戏进行均有裁判统一指挥。

道具需要:

三国杀游戏牌(扩展包)一副人员安排:

裁判一名

"三国杀1v1"

游戏人数:

2人平均游戏时间:

20min

身份抽选:

将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。

主公:

拥有优先选将的特权

内奸:

拥有先手出牌的特权

选将阶段:

1、随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式展示给玩家。

2、主公身份的玩家先手选将,按照122221的顺序选,正面向上及背面向上的武将均可选择。

3、选将完毕后,双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)。

4、玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。

对战阶段:

1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将

2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1(周瑜英姿摸2张牌),之后开始正常对战出牌。

3、当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。

4、当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被雷击、刚烈等),换上新武将并摸牌后直接进入对方的回合。

游戏结束条件:

任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。

道具需要:

三国杀游戏牌(扩展包)人员安排:

裁判一名

4、"三国杀3v3"冠军争霸赛(b区):

13:

30~17:

30游戏目标:

消灭对方阵营主帅

角色身份:

选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。

内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

双方的座位顺序:

冷色前锋a→冷色主帅→冷色前锋b→暖色前锋b→暖色主帅→暖色前锋a(围绕桌子)

以随机抽取的方式决定阵营的分配:

"主公"1名代表暖色方主帅,"忠臣"2名代表暖色方前锋。

"内奸"1名代表冷色方主帅,"反贼"2名代表冷色方前锋。

游戏发牌及游戏进行均有裁判同意指挥。

赛制:

比赛各队抽签进行对战,第一轮预赛采用一局定胜负,进入第二轮复赛采篇四:

桌游活动策划书

内蒙古师范大学生管会

桌游

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