数字媒体艺术概论教案.docx

上传人:b****1 文档编号:1391693 上传时间:2023-04-30 格式:DOCX 页数:27 大小:30.93KB
下载 相关 举报
数字媒体艺术概论教案.docx_第1页
第1页 / 共27页
数字媒体艺术概论教案.docx_第2页
第2页 / 共27页
数字媒体艺术概论教案.docx_第3页
第3页 / 共27页
数字媒体艺术概论教案.docx_第4页
第4页 / 共27页
数字媒体艺术概论教案.docx_第5页
第5页 / 共27页
数字媒体艺术概论教案.docx_第6页
第6页 / 共27页
数字媒体艺术概论教案.docx_第7页
第7页 / 共27页
数字媒体艺术概论教案.docx_第8页
第8页 / 共27页
数字媒体艺术概论教案.docx_第9页
第9页 / 共27页
数字媒体艺术概论教案.docx_第10页
第10页 / 共27页
数字媒体艺术概论教案.docx_第11页
第11页 / 共27页
数字媒体艺术概论教案.docx_第12页
第12页 / 共27页
数字媒体艺术概论教案.docx_第13页
第13页 / 共27页
数字媒体艺术概论教案.docx_第14页
第14页 / 共27页
数字媒体艺术概论教案.docx_第15页
第15页 / 共27页
数字媒体艺术概论教案.docx_第16页
第16页 / 共27页
数字媒体艺术概论教案.docx_第17页
第17页 / 共27页
数字媒体艺术概论教案.docx_第18页
第18页 / 共27页
数字媒体艺术概论教案.docx_第19页
第19页 / 共27页
数字媒体艺术概论教案.docx_第20页
第20页 / 共27页
亲,该文档总共27页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

数字媒体艺术概论教案.docx

《数字媒体艺术概论教案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《数字媒体艺术概论教案.docx(27页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

数字媒体艺术概论教案.docx

数字媒体艺术概论教案

 

第四章数字媒体艺术简史

 

教课目标:

(1)认识数字媒体发展历程和重要事件;

(2)掌握重要科学家和艺术家的贡献;

(3)理解一个技术和艺术互相交融的历史;

(4)理解数字艺术、媒介与需求的关系;

(5)新媒介对艺术发展的影响。

教课要点:

(1)掌握重要科学家和艺术家的贡献;

(2)理解一个技术和艺术互相交融的历史;

(3)理解数字艺术、媒介与需求的关系;

(4)新媒介对艺术发展的影响。

教课难点:

(1)理解一个技术和艺术互相交融的历史;

(2)理解数字艺术、媒介与需求的关系。

 

教课计划:

 

使用8课时达成本节教课任务。

此中理论教课4课时,实践教课4课时。

 

教课方法与手段:

 

讲解法,教课设计;理论联系实质,以专题的方式安排学生疏组进行讲堂议论。

 

教课内容:

前言:

计算机与艺术联婚的历史能够追忆到19世纪。

跟着1946年“爱尼亚克”(ENIAC)计算机的诞

生,计算机开始在人类艺术活动中饰演角色。

1952年,美国爱荷华数学家本?

拉波斯基开创了名为

《电子抽象》的黑白电脑图像,形成了世界上第一幅计算机“艺术”作品。

80年月中期苹果企业推

出的带有视窗和鼠标的Macintosh电脑盛极一时。

Macintosh电脑和Adobe企业PostScript版的激光

打印机成为印刷第一版业革命的前锋。

数字媒体艺术的发展历程大概能够区分为以下几个期间。

50~60年月:

计算机艺术的启发时

代;70年月:

计算机艺术的探究时代;80年月:

数字媒体艺术的盛行和蓬勃发展时代;90年月:

字媒体艺术的繁华期间。

今日是数字媒体艺术的多元化深入期间。

其“多元化”在于其独到的跨媒体表现形式和艺术风

格多样性和个性化。

“深入”则意味着技术与艺术创新有着更广阔的表现空间。

“深入”也表现媒

 

体和网新形式美学的新一的探究。

克思曾:

本主一百年的展造了比人有史以来全部活而造的要多的物富。

而二十世后半叶人文明史上最煌的成就就是算机的明和因特网、数字媒体的生。

《本》指出:

社会生工具的革势必影响整个社会的文化形和人的生活行。

数字媒体的展程恰好反应了一种文化形陪伴着技而成的波折程⋯⋯

本章详细回了50余年算机与姻的史;特是从初期的科学家孤单的“之梦”到世末的“数字大餐”的演程;本章特从二十世先家“技”的追求史来追忆“数字媒体”的渊源。

本章也供给了中国数字媒体的展史供者参照。

序言:

察与思虑:

生与化的史程

 

自达文立了化的学,人开始史有了新的和感。

数字媒体的展史好像的生,根植于科学技的沃壤,汲取的阳光雨露,在无数人的精心呵下,从一株小苗成今日枝繁叶茂的参天大⋯⋯⋯

伯特?

与《控制》

1947年,美国数理哲学家伯特?

表了《控制》。

他从理上抢先提出了将人和物的

生系中呈的构用于机械工学的看法。

自化信息管理系和工机器人等系统均采了

“控制”的看法。

克德?

香与《信息》

1948年克德?

香表了《信息》。

在此中,他述了信息将代替能源等其余物成代

社会和的中心的点。

香的理示了将来社会的将从机械技逐向能源和信息

中心。

展:

《机器-机械代的》

1968年秋季,代(MOMA)迎来了展《机器―-机械代的》。

次展展现了

从19⒛年以后第一机械代束后出的与代中的机械看法有关的各样作品。

次展是20

世从机械装置代向子装置代的一次志性活。

寻根究底:

算机技展的回

人拜之女的梦想:

算机与姻的史

科学家的之梦:

算机的曲

《星球大》和ILM:

数字的成之路

水滴石穿的十年:

苹果、Adobe与河口洋一郎

从恐复生到冰海沉船:

数字的大众盛宴

20世:

一个技和互相交融的史

1.算机、和大众播:

数字媒体展程

2.60年月波普家的科学践

3.科技成就的:

光效和力

4.偶(HappeningArt)

 

5.视频艺术和视频装置艺术

6.计算机艺术与软件艺术

一、1960年月的计算机与软件艺术巴贝奇差分机(现代计算机始祖)

1822年,英国数学家巴贝奇发明差分机,巴贝奇剖析机采纳了三个拥有现代意义的装置:

保留

数据的存放器(齿轮式装置);从存放器拿出数据进行运算的装置,并且机器的乘法以累次加法来

实现;控制操作次序、选择所需办理的数据以及输出结果的装置。

着名英国诗人拜伦(

GerogeByron)

之女埃达·奥格斯塔

拜伦(

AdaAugustaByron1815-

1852)是世界上第一位“软件程序员”和

第一个看到计算机作为艺术工具的潜能的人。

她在辅助英

国剑桥大学科学家巴贝奇建筑差分机(

AnalyticalEngine

)的过程中,她指出:

差分机的操作体制

能够对数字之外的其余东西起作用,假如对象之间的实质关系能够按计算科学的要求来表达的话。

依据和声学与作曲学来定调的声音的实质关系相同这样。

所以,差分机有可能谱写和制作音乐。

达·奥格斯塔对于计算机与艺术创作之关系的预示,已经被历史证明是英明的。

1946年2月15日,世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC研制成功.

1888年,美国人赫尔曼·霍勒斯发了然制表机,它采纳穿孔卡片进行数据办理,并用电气控制

技术代替了纯机械装置。

1890年,美国人口普查所有采纳了霍勒斯制表机。

霍勒斯于1896年创办了制表机企业,1911年该企业并入IBM企业的前身CTR企业。

1924年,托马斯·沃森一世把CTR更名为

IBM。

计算机艺术的发源能够被追忆至1952年。

美国爱荷华数学家兼艺术家本·拉波斯基(BenF.

Laposky,1914-2000)使用初期的计算机和电子阴极管示波器创作了他的名为《电子抽象》的黑白

电脑图像作品。

他使用受控制的电子束照耀到示波器CRT的荧光屏上,产生出各样数学曲线,并且使

用高速胶片将获取的图像拍摄下来,这就形成了世界上第一幅计算机“艺术”作品。

使艺术不再神奇化是在艺术中使用电脑后所产生的意义最为深远的一个结果。

一旦认可艺术创

作能够形式化,能够编成电脑程序,能够用数字方法办理,那么那些把艺术隐蔽起来的神奇都将消

失殆尽。

至于艺术的感觉力也相同这样:

用理性的语言来描述现实,必定会使我们远离非理性的思想方

式,比如我们就没法接受这样一种思想,即艺术的成效是没法用科学加以描述的,或许说,艺术家

传达给大众的信息是没法用其余方式表达的。

这样艺术就失掉了它代替崇奉的功能而此刻艺术还在

各处执行着这类职责。

赫伯特·弗兰克(HerbertW.Franke)新视觉语言——论计算机图形学对社会和艺术的影响

(1985年,Leonardo杂志)

约翰·惠特尼(JohnWhitneySr.1918-1996)最早开始了对计算机图形图像系统的研究和开

发。

他是将计算机图像引入电影工业的第一人。

他在20世纪50年月后期开始进行实验,将控制防空

武器的电脑化机械装置转用于控制照相机的运动,制作了许多动画短片与电视广告节目。

所以,他

被很多人尊称为“计算机图像之父”。

 

1964年美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特(

 

DouglasEnglebart

 

)制作了第一只鼠标器——只有

一个按键,外壳用木头精心雕琢而成,底部有金属滚轮。

1979年12月,施乐

PRAC研究中心的科学家

拉瑞·泰斯勒(L.Tesler)演示了窗口、图标、菜单,还有跟着鼠标挪动的光标,鼠标的重要历史

意义在这一刻才真实获取显示。

恩格尔巴特所以获1997年ACM图灵奖。

1960年月的其余著名数字艺术家

1960年月的数字艺术前锋除了前面提到的本·拉波斯基(

BenF.Laposky

)、赫伯特·弗兰克

(HerbertW.Franke

)和老约翰·惠特尼(

JohnWhitneySr

)外,包含迈克尔·诺尔(

AMichael

Noll

)、查尔斯·苏瑞(

CharlesCsuri

)、爱德华·兹杰克(

EdwardZajec

)、莉莲·施瓦茨

(LillianSchwartz

)、肯尼斯·诺尔顿(

KennethKnowlton

)和弗瑞德·纳克(

FriederNake

等着名科学家和艺术家也作出了优异的贡献。

贝尔实验室的工程师、美国赛瑞克斯(

Syracuse

)大学的艺术和设计的学院的教授德华·兹杰

克(

EdwardZajec

)在1961年创作了第一个计算灵活画电影,自从

1968年开始,他的工作要点是设

计及时的数字艺术绘画和动画作品。

和约翰·惠特尼近似,他的数字艺术作品以不一样的算法或规则

为基础,最后能够产生一些能够特别风趣的画面和图案。

相同,他的作品在过去几十年间被宽泛收

藏。

数字艺术家、工程师迈克尔·诺尔(

A.M.Noll

)博士自

1961年开始,在新泽西州的贝尔实验

室度(

BellLaboratories

)过了快要十五年的电脑图像研究生涯。

期间还担当了美国南加州大学传

播学院教授。

他也是最早在视觉艺术中使用计算机的前锋之一,早在

1965

年4月,他在纽约市

HowardWise

画廊的计算机艺术的展览能够说是在美国及世界上最早的数字艺术展览之一。

美国新泽西州贝尔实验室计算机科学家肯尼思·诺尔顿

(KennethKnowlton)

开发了在线条打印

机上叠印字母和标记的技术,能模拟出照片上明暗的大概灰度差异,使用这类方法,诺尔顿于1966

年创作了着名的“计算机赤身”。

别的,诺尔顿在80年月还创作了“自由女神”并编写了名为

BEFLIX的计算灵活画语言并和其余艺术家一同制作了很多计算灵活画电影。

数字艺术家弗瑞德·纳克(FriederNake)是德国不来梅(Bremen)大学的教授,主要研究计

算机图形和交互系统。

纳克长久以来对数字艺术有浓重的兴趣并从事了很多创作实践。

在60年月中

期,他和其余两位同时代的数字前锋迈克尔·诺尔(

A.M.Noll

)和格奥·尼斯(

GeorgNees

)几

乎同时公然在德国斯图加特艺术画廊、美国纽约

HowardWise

艺术画廊等地向民众展现其数字艺术

作品,这就是历史上初次数字艺术展。

另一位六十年月计算机艺术领域的重要代表人物是数字艺术家查尔斯·苏瑞(Charles

Csuri

)。

苏瑞任教于美国俄亥俄州大学,是艺术家和计算机图形教授。

1955年到1965年10年

间,他在纽约市陆续展现了他的计算机绘画作品,此中包含一些计算机模拟“钢笔”绘画作品和

“蜂鸟”动画。

1964

年,他开始进行计算机图形实验并在

1965年就开始计算灵活画电影的研

究。

1967年比利时布鲁塞尔举办的“第四届国际的实验电影节”上他的作品获取动画奖。

1968

年,他的作品在英国伦敦今世艺术研究所举办的电子艺术展览中被宽泛关注。

别的,苏瑞的计算机

电影也被珍藏在纽约的现代艺术博物馆中。

 

60年月末由美国电影大师斯坦利·库布里克(StanleyKubric)花销巨资导演的《2001年:

空遨游记(2001:

ASpaceOdyssey)》是电影史上最伟大的电影之一。

该片此中有一个段落描绘了

一艘太空船在一个轨道空间站停靠的画面,此中飞翔甲板上的控制台就是由计算灵活画达成的。

然不过很短的一个镜头,但倒是CG技术在电影中最早的应用之一。

《2001太空遨游》标记着计算机

初次介入商业电影特技的制作,意义十分重要。

小结

总的来说,的在60年月大部分时间内,按大部分艺术家、议论家和察看家的看法,计算机太无

感情、技术性太强、以及没法用于艺术工程的创作。

60年月的人机界面大多是不透明的、奥密的、交互能力很差,或根本没有交互功能。

这一期间

的图形软件都是在企业内部开发的,没有进入市场,并且极少编写文档。

大部分程序以批办理方式运转,极少拥有交互特色。

用户不得不从键盘输入几乎所有的数据,鼓舞艺术自由创作的输入外设几乎都没有。

仅有极少一些计算机系统有图形屏幕;

大部分计算机只有单色字符CRT屏幕,或电传打字机,或点阵打印机。

在这一期间,固然开发了第一批动画程序设计语言,但它们大部分只好用于编制以非交互模式运转的程序。

在这二十年内,

只有几个商业企业涉及计算机图形研究。

这一期间的大部分技术开发都是由像MIT的林肯实验室那样的政府资助的学术研究实验室进行的。

因为使用初期的计算机系统创作动画和图像很不方便,很多初期的创作人员对创作作品的过程投入的努力要比对作品自己的内容和形式投入的努力多。

很多初期的数字媒体艺术家更关怀鉴于计算机的图像工具的开发,而不是他们作品的风格。

只管有这些限制,但这些艺术前锋们有效地使用了可用的技术。

正是因为他们在科技和艺术领域的不倦探究和努力追求,才能有今日数字媒体艺术兴隆繁华的现实!

20世纪50年月

1956年第一台可记录电视信号的录像机

 

(AMPEXVRl000)出生。

1957年第一张计算机扫描图片在美国国家标准局露面。

1958年美国德州仪器的杰克·圣克莱尔·基尔比发了然第一个集成电路。

1959年韦斯利·克拉克在MIT建筑的TX-2计算机带有一个阴极射线管显示屏,这是此后重要的

计算机图形发展的基础,此中包含伊凡·萨瑟兰所获得的成就。

20世纪60年月

1960年

DigitaIEquipmentCorporation

向市场推出第一台图形、交互计算机DECPDP-1。

1961年

约翰·惠特尼将《Catalog》搬上荧幕,《Catalog》是使用控制运动的活动照相体制

作的抽象彩色动画。

1962年

第一款计算机游戏《星球大战》刊行。

1963年

第一个计算机画图笔(Sketchpad)

被发明。

1964年

波音企业使用CG人形来设计切合人体工程学的客机飞翔员座。

1965年

第一届计算机艺术展在德国斯图加特应用技术大学举行。

 

1966年

MathematicalApplicationsGroup

,Inc(MAGl)建立。

1967年

第一部英国CG电影(《ModernMathematics》)在IMAX展演。

1968年

道格拉斯·特拉姆伯尔(DouglasTrumbu)为电影《2001太空遨游》设计了狭缝拍照

机。

1969年

美国计算机协会计算机画图专业组

(SIGGRAPH)建立。

二、1970年月的数字艺术

1、第三代计算机的小型化和智能化

1976

年电脑神童史蒂夫·乔布斯和史蒂夫·

沃兹尼克共同创办苹果计算机企业,并推出其

AppleⅠ计算机。

这一领域的前锋除苹果外还有Commodore,RadioShack企业等。

70年月也开始出

现了最早的计算机绘画软件。

在1972年,由施乐企业的帕洛阿尔托研究中心(PaloAltoResearch

Center,PARC)的理查德·肖普(RichardGShoup)博士编写了世界上第一个8位的彩色电脑绘画程

SuperPaint

2、分形几何学的出生

 

70年月也是开发计算机图像和三维计算灵活画很存心义的十年。

如数学家曼德勃罗

(Mandelbrot)1975年第一版了他的专着《分形、机会和维数》,这是分形(Fractal)理论出生的标记。

此刻分形已经成为经过数学模拟大自然和表现抽象美的重要艺术形式。

 

3、70年月后期对传统二维动画的计算机辅助生产系统的研究也获得了重要的进展。

第一部获大

奖的数码动画短片是加拿大艺术家和动画导演彼得·福德斯(PeterFoldes)以要点帧技术为主制作的

《饥饿/反饥饿(Hunger/LaFaim)》的10分钟数字动画短片,主题是对于富国和穷国的矛盾和世界性饥荒的问题。

该电影也是第一个被提名为奥斯卡奖最正确短片奖的计算灵活画电影。

同时,该短片也获取了1974年的法国戛纳电影节和其余国际电影节颁发的奖或荣誉证书。

 

4、1970年月的著名数字艺术家

 

在70年月到80年月的数字艺术家中,琼?

崔肯布罗德(JoanTruckenbrod)是此中最为优异的一位女性艺术家。

她在美国芝加哥的艺术学院的艺术和技术部门担当教授。

是初期寥寥可数的、拥有

完好艺术教育背景的计算机艺术开辟者之一。

自从1976年开始,她已经举办了20次个人艺术展,并参加了55次集体艺术展。

 

因为她对数字艺术发展的优异贡献,美国计算机图形图像威望机构Siggraph1996年正式认定他为计算机图形学的前驱者之一并在Siggraph官方网站为她设计了艺术家介绍。

她在1998年曾被邀请担当SIGGRAPH98电子艺术展览(ElectronicArtShow)的主席。

从风格上看,琼?

崔肯布罗德的电脑

绘画艺术已经开始挣脱传统数字艺术的抽象形式,并借助初期电脑图像合成技术实现人脸的拼贴。

使数字艺术开始从抽象转向具象,并和立体主义、将来主义和在达达主义拼贴艺术相符合。

特别是琼?

崔肯布罗德借助计算机图像,将拼贴和数字拍照图像联合而产生拥有深远意义的“数字蒙太

 

奇”。

经过数字切割、重组以及拼贴来产生矛盾空间和艺术情味。

 

七十年月的著名数字艺术家还包含大卫·厄姆(DavidEm)。

他最先是一个画家,他从1974年开

始进行计算机图像的设计开发工作。

他在施乐企业的帕洛?

阿尔托研究中心(PaloAltoResearch

Center,PARC)进行计算机图像和动画的研究工作。

大卫·厄姆在那边和计算机数字艺术专家Alvy

Ray、Smith、DickShoup和JohnWhitneySr等人一同工作并获得很多艺术成就。

这里展现的是他在70

年月创作的数字艺术作品和在80~90年月创作的数字艺术作品。

 

20世纪70年月重要数字艺术事件

 

1970年法国数学家皮埃尔·贝塞尔为雷诺企业的汽车设计描述出了“贝塞尔曲线”。

 

1971年戈劳德暗影办理法由亨利·戈劳德在犹他大学发明。

 

1972年诺兰·布什内尔创办Atari。

Atari的第一个家庭电视游戏PONG出生。

 

1973年电影《西部世界》中的CGI成为第一部使用2DCG的主流电影。

 

1974年戈登·摩尔论述摩尔定律。

SIGGRAPH举办第一次大会。

 

1975年为知足电影《星球大战》殊效的需要,乔治·卢卡斯创办工业光魔。

 

1976年《将来世界》成为第一部使用3DCG,的主流电影。

 

1977年AppleII在个人电脑上初次使用彩色图形。

 

1978年Taito的游戏设计师西角友宏制作了街机游戏《太空入侵者》。

 

1979年爱德·凯德莫尔和埃尔维·雷·史密斯创办皮克斯动画工作室。

 

三、1980年月的数字媒体艺术

 

1、1984年:

个人电脑时代的到临

 

正是在80年月,计算机图形技术从游戏玩具变为为被证明的拥有艺术和商业潜力领域。

80

年月中期的Macintosh系列带有视窗界面和鼠标器的苹果电脑盛极一时,微软在80年月末也不失

机遇的推出带有视窗(Windows)界面的PC机。

图形图像界面和多媒体设计成了小型商业电脑

和个人电脑的发展方向;

 

1984年:

桌面第一版(DTP)革命盛行

 

跟着计算机技术的普及和深入,特别是图形图像多媒体技术的发展和成熟。

1984年开始,

 

计算机技术开始大规模介入印刷和第一版业,由此开始了桌面第一版(DTP)领域的盛行和繁华。

 

2、80年月的著名数字艺术家

 

电脑绘画软件的出现极大地帮助了艺术家从事数字媒体艺术创作和图像办理工作。

所以,

在80年月末出现了很多优异的电脑绘画作品和电脑艺术插图。

艺术家们已不再需要具备高妙的计算机编程技术来进行艺术创作。

很多真实的艺术工作者开始投身到这一新的艺术媒体中。

中,初期计算机图形艺术家莉莲·施瓦茨(LillianSchwartz)就是此中的佼佼者之一。

 

数字艺术家和艺术史专家罗曼·维斯托(RomanVerostko)1929年出生于美国西海岸的宾夕法尼亚,在80年月初期,已经有30年画龄的他开始沉浸于经过画图仪打印的计算机算法画图艺

术。

到1987年经过将毛笔固定到画图仪上,他设计了世界上第一个软件驱动的“毛笔”绘画作品。

 

Verostko特别喜爱东方艺术,他是

 

1993年第四届国际电子艺术商讨会主席。

鉴于其

 

20年的教

学和研究成就,1995年美国多半会艺术和设计学院(MinneapolisCollegeofArtandDesign他终生声誉教授称呼。

他的作品多半盖有中国印章,表现了他对东方文化的热爱。

)授与

 

数字艺术家劳伦斯?

盖特(LaurenceGartel)也是此中最优异的一位。

盖特在纽约视觉艺术学院,从七十年月后期就开始利用电脑进行数字拼贴艺术创作。

 

1977年毕业于

 

早在1975年,他就试试过利用电脑进行图像合成和数字绘画。

在80年月中期,当艺术创作

的硬件环境能够达到办理图像的美学表彰后,他的艺术创作显示了数字媒体艺术的特别魅力。

 

美国数字艺术家劳伦斯?

盖特在80~90年月创作的艺术作品之一。

他也是位于佛罗里达州的

美国新艺术博物馆(MoNA)的奠定人和艺术指导,95~98期间电子设计协会(EDA)的主席。

其作品被包含美国MOMA在内的16家欧美艺术博物馆珍藏。

 

美国数学家、艺术家和计算机算法专家简·皮尔·赫伯特(Jean-PierreHébert)从1989开始创作了一系列图案作品显示了计算机编程所产生的令人头晕眼花的精巧图案。

他的作品主假如经过初期的画图仪、喷墨和激光打印机所产生的各样艺术图案。

图为1995年的代表作。

 

赫伯特的抽象数字绘画与艺术史上的荷兰“风格派”和前苏联的“抽象主义”绘画有着必定的联系。

当年马列维奇的至上主义思想影响了构造主义,并对德国包豪斯

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 幼儿教育 > 幼儿读物

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2