《数字媒体》教学大纲.docx

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《数字媒体》教学大纲

 

《数字媒体》教学大纲

〔计算机应用专业〕

 

一级项目J1人才培养模式与课程体系改革

二级项目J1、2课程体系建设与教学模式改革

三级项目J1.2.4〔2014〕《数字媒体》教学大纲

日期2014年5月18日

一、课程的性质和目的

数字媒体是一个典型的交叉学科,包含领域非常广,涉与到计算机软硬件与应用、编码学与数值处理方法、电子通信与传播技术、数字媒体容制作与管理、数字媒体的、数字媒体艺术等领域。

本课程从数字媒体与数字媒体技术的根本概念、原理出发,重点介绍数字媒体技术的理论根底和实际操作容,包括数字媒体硬件技术、文本处理技术、图形图像编辑与处理、数字音频与视频处理、计算机动画、Internet技术、计算机游戏,并对数字媒体产业进展了介绍。

通过本课程的学习,让学生能够深入理解数字媒体技术根底,掌握数字媒体信息的根本处理方法,了解数字媒体技术的前沿方向,为开展更深入的科学研究打下扎实根底。

二、课程教学容与各章节学时分配

第一章、绪论

了解:

什么是媒体、媒体的分类、数字信息分类、什么是多媒体、什么是数字化多媒体、信息技术开展阶段、数字媒体产业

理解:

数字媒体的优点、数字媒体产业链

掌握:

什么是数字媒体

第一节什么是数字媒体

知识点:

媒体、多媒体、数字化多媒体的概念、媒体和数字信息的分类、数字媒体的优点

第二节数字信息技术的应用

知识点:

信息技术开展的阶段、数字信息技术包含的容

第三节数字媒体产业链

知识点:

产业链的概念、数字媒体产业与产业链

第二章、数字媒体处理系统

了解:

数字媒体处理软件系统运行框架、各种媒体处理软硬件、数字媒体表示与处理〔数字文本、数字图像、数字音频视频〕、数字媒体存储、数字媒体传输、数字媒体输出、数字媒体管理

理解:

数字媒体表示与处理:

计算机图形

掌握:

数字媒体处理系统构成

第一节数字媒体处理系统构成

知识点:

数字媒体处理软件系统运行框架、文本处理软件、图形处理软件、音频视频处理软件、多媒体集成软件、数字媒体处理系统硬件

第二节数字媒体处理系统关键环节

知识点:

数字媒体表示与处理〔数字文本、数字图像、数字音频、数字视频、计算机图形〕、数字媒体存储、数字媒体传输、数字媒体输出、数字媒体管理

第三章、数字媒体硬件技术

了解:

数字化技术和流媒体的概念、存储介质的种类、存储原理、大众传播模式、数字媒体传播的特点、网络协议、流媒体系统构成、流媒体的应用、数字媒体输出技术

理解:

数字音频视频数字化技术、数据压缩技术

掌握:

数字媒体传播模式

第一节数字化技术

知识点:

数字化技术的概念、数字音频视频数字化技术

第二节存储介质和存储原理

知识点:

存储介质的种类、各种存储介质的原理

第三节数字媒体传播

知识点:

大众传播模式、数字媒体传播的特点、数字媒体传播模式

第四节网络和流媒体技术

知识点:

网络协议、流媒体系统构成、流媒体的应用

第五节数字媒体输出技术

知识点:

网络协议、流媒体系统构成、流媒体的应用

第四章、文本与文本处理

了解:

字符编码:

ANSI编码、文本输入技术〔键盘输入、语言识别、手写识别、OCR技术〕、文本编辑与处理软件

理解:

字符编码:

UNICODE编码

掌握:

字符编码:

ASCII码

第一节字符编码

知识点:

ASCII码、UNICODE编码、ANSI编码

第二节文本输入技术

知识点:

键盘输入、语言识别、联机与脱机手写识别、OCR技术

第三节文本编辑与处理

知识点:

文本编辑与处理软件:

Word、WPS、PDF

第五章、数字图像绘制与编辑

了解:

图像的点、组、几何与帧处理、各种绘图工具

理解:

位图绘画概念与绘制方法、矢量绘画概念与绘制方法、滤镜的使用

掌握:

绘画、编辑工具与其使用

第一节根本处理

知识点:

图像的点、组、几何与帧处理

第二节绘画工具

知识点:

画笔、点滴器、铅笔与渐变工具

第三节位图绘画

知识点:

根本概念、工作区、颜色、纹理、图层、蒙板、特效与样式的使用

第四节矢量绘画

知识点:

根本概念、工作区、路径、笔触与填充、形体与变形、曲线编辑

第五节编辑工具

知识点:

选择/遮蔽工具、选区蒙板、图层

第六节滤镜的使用

知识点:

各种滤镜的使用方法

第六章、音频信息与处理

了解:

数字音频的技术指标、数字音频压缩编码、音频文件格式、音频输出技术、电子合成音乐、MIDI软件和硬件系统规、计算机上合成音乐的产生过程、WAVE与MIDI文件的比拟、音频卡的应用

理解:

GlodWave的功能和根本操作

掌握:

MIDI音乐合成

第一节数字音频原理

知识点:

字音频的技术指标、数字音频压缩编码、音频文件格式

第二节音频播放

知识点:

音频输出技术

第三节音乐合成

知识点:

电子合成音乐、MIDI软件和硬件系统规、计算机上合成音乐的产生过程、WAVE与MIDI文件的比拟

第四节数字音频编辑处理

知识点:

音频卡的应用、GlodWave的功能和根本操作

第七章、数字视频编辑

了解:

线性编辑与非线性编辑、非线性编辑的功能和过程、项目的管理与窗口的使用、视频编译

理解:

用建造窗口编辑视频序列、字幕生成、伴音添加

掌握:

素材剪辑与窗口的使用

第一节非线性编辑

知识点:

线性编辑与非线性编辑、非线性编辑的功能和过程

第二节素材编辑

知识点:

素材剪辑与窗口的使用、项目的管理与窗口的使用

第三节时间轴和视频剪辑

知识点:

用建造窗口编辑视频序列、视频编译

第四节字幕和伴音

知识点:

字幕生成与伴音添加

第八章、计算机动画制作

了解:

Flash简介、Flash操作界面、层与保存;视图模式的类型、光线追踪、背面消除

理解:

Flash组件、线框模型、外表模型、实体模型

掌握:

Flash动画制作、关键帧动画、算法动画

第一节Flash动画制作

知识点:

Flash简介、Flash操作界面、组件、动画制作、层与保存

第二节3D视图和建模

知识点:

视图模式的类型、线框模型、外表模型、实体模型

第三节3D动画和渲染

知识点:

关键帧动画、算法动画

第四节模拟现实

知识点:

光线追踪、背面消除

第九章、Internet和Web技术

了解:

Internet的开展历程、Internet的特点、MIME、CGI、Web中的数字媒体

理解:

Internet的主要功能与应用、Web构建

掌握:

URL、域名系统(DomainNameSystem,DNS)、HTTP(HypertextTransferProtocol)、HTML

第一节Internet的开展

知识点:

Internet的开展历程、Internet的特点、Internet的主要功能与应用

第二节Web的工作原理

知识点:

URL、域名系统(DomainNameSystem,DNS)、HTTP(HypertextTransferProtocol)、MIME、CGI、HTML

第三节Web和数字媒体

知识点:

Web构建、Web中的数字媒体

第十章、计算机游戏

了解:

网络游戏定义与分类、网络游戏开展史、网络游戏产业、网络游戏产业的开展前景、掌上游戏的定义、掌上游戏开展史、掌上游戏产业

理解:

掌上游戏主要开发技术

掌握:

网络游戏主要开发技术

第一节网络游戏

知识点:

网络游戏定义与分类、网络游戏开展史、网络游戏主要开发技术、网络游戏产业、网络游戏产业的开展前景

第二节掌上游戏

知识点:

掌上游戏的定义、掌上游戏开展史、掌上游戏主要开发技术、掌上游戏产业

第十一章、数字媒体产业

了解:

数字音频、视频、数字出版和广告、数字城市和图书馆、移动增值和网络服务、其他数字领域、技术服务产业、运营服务产业、管理服务产业、营销服务产业、数字化设备、存储设备、传输设备、终端设备、数字媒体软件开发产业

理解:

数字电视和电影、数字动画和游戏

第一节数字容产业

知识点:

数字音频、视频、数字电视和电影、数字动画和游戏、数字出版和广告、数字城市和图书馆、移动增值和网络服务、其他数字领域

第二节数字媒体服务产业

知识点:

技术服务产业、运营服务产业、管理服务产业、营销服务产业

第三节数字媒体硬件制造产业

知识点:

数字化设备、存储设备、传输设备、终端设备

第四节数字媒体软件开发产业

知识点:

数字媒体软件开发产业

学时分配表

学时分配

合计

讲课

习题课

实验课

上机课

讨论课

其他

1

6

6

2

8

8

3

10

10

4

6

6

5

6

6

12

6

6

8

14

7

6

8

14

8

6

6

12

9

6

6

10

4

4

11

4

4

注:

剩余课时为机动课时,以备习题讲解与复习用

三、课程的根本要求

教学环节主要包括课堂讲授、课讨论、课外实习、作业和考试。

通过教师课堂讲授,使学生了解数字媒体与数字媒体技术的根本概念、原理,了解数字媒体产业、产业链与其应用前景,掌握多媒体与信息传播、数字音频技术与应用、数字图像处理技术、数字视频技术、数字媒体信息的压缩、多媒体系统的设计与开发管理等知识点,为进一步学习数字媒体技术打好根底。

考虑到数字媒体技术的特点,在教学上始终贯彻理论联系实际的宗旨,培养学生的动手能力和独立思考能力,以解决具体问题为驱动,学以致用,用以促学。

具体要求:

1.了解数字媒体的相关概念、数字媒体产业与应用前景;

2.熟悉各种数字媒体容与其处理技术;

3.理论联系实际提高分析问题和解决问题的能力。

四、教学方法和教学形式

以课堂讲授为主,结合课外讨论、练习和实验,在教学过程中采用启发式教学和比照的教学方式。

本课涉与知识面较广,与应用联系密切,而且知识更新较快,教材容有时无法表达当前的新技术。

因此在具体教学中,授课容要从多种教科书和相关媒体归纳综合,且社会实践和实验容必须进展。

五、考核方式

本课程的考试采取笔试+实操的形式。

笔试成绩占40%,实操成绩占60%。

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