第3周活动教案.docx
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第3周活动教案
6月23日星期一下午
美术特色活动:
泥工------龟兔赛跑
活动目标:
1、学习使用辅助材料进行捏泥;
2、能根据故事情节,对动物造型进行创作;
3、喜爱泥工活动;
活动准备:
乌龟和兔子的泥工范例、泥工步骤图、每人一份足够的彩泥、工具、辅助材料(火柴、牙签、豆子等)
活动过程:
一、导入活动,引起幼儿捏泥兴趣。
出示泥工范例并演示,和幼儿一起回忆故事《龟兔赛跑》的情节。
教师:
“小朋友们一定听过《龟兔赛跑》的故事吧?
兔子输了比赛十分不服气,今天它们又要进行第二次比赛了,这次谁会赢呢?
”
猜想故事情节及两个动物的动作,并请幼儿学一学,模仿一下它们的动作。
二、探索捏泥方法并学习使用辅助材料
1、出示泥工范例,请幼儿仔细观察,“这两种小动物是怎样捏成的?
”幼儿发表自己的想法;
2、出示泥工步骤图,引导幼儿发现如何有步骤的进行泥工造型,以及辅助材料是如何使用的。
3、幼儿动手操作,鼓励幼儿捏出不同的乌龟或兔子造型。
并提醒幼儿注意手工活动的卫生及常规要求。
三、作品展示及评价
1、请幼儿将自己捏好的作品摆放在桌子的泥工板上,教师带领幼儿开着“火车”沿路欣赏每位孩子的作品。
2、请孩子们说说自己捏的是什么造型,哪位小朋友的捏的细致、与众不同、有创意等等。
(既要注重技能技巧的评价,又要注重学习品质的评价)
四、活动结束
延伸:
请幼儿将自己创编的新《龟兔赛跑》故事讲给爸爸妈妈听。
活动时间:
6月24日星期二上午
晨间活动:
自选
活动一:
语言-----赶集
(一)
活动目标:
1.欣赏寓言故事,感受寓言故事幽默、风趣的风格。
2.通过观察画面掌握故事内容,理解故事中蕴涵的寓意。
3.懂得要根据自己的实际情况做决定的道理。
活动准备:
1.教学挂图:
《赶集》。
2.故事动画片或多媒体课件1套。
活动过程:
1.教师出示教学挂图,用提问的方式引发幼儿的兴趣。
教师:
爷爷和孙子带着一头毛驴去赶集。
谁知道“赶集”是什么意思?
教师:
请你们看看这些画面,试着说说爷爷和孙子是怎么赶集的。
2.幼儿欣赏故事,初步感受语言的幽默、风趣。
教师讲述故事,注意用不同的声音表现路人责怪的语气,以生动的表情、语言表达寓言的幽默、风趣。
3.教师带领幼儿回忆寓言的情节、理解寓言的内容。
教师借助教学挂图进行提问。
教师:
张大爷和孙子骑着毛驴去干什么?
(理解“赶集”)
教师:
一开始爷爷和孙子谁骑毛驴?
他们在途中遇到了谁?
对他们说了些什么?
张大爷和孙子是怎么做的呢?
教师:
爷爷骑毛驴时,在途中遇到了谁?
对他们说了些什么?
张大爷和孙子有是怎么做的呢?
教师:
爷爷和狗蛋蛋都不骑毛驴,在途中又遇到了谁?
对他们说了些什么?
张大爷和孙子又是怎么做的呢?
教师:
爷爷和狗蛋蛋一起骑毛驴,在途中又遇到了谁?
对他们说了些什么?
张大爷和孙子又是怎么做的呢?
教师:
最后,爷爷和狗蛋蛋抬着着毛驴赶集去,别人又是怎么说的?
4.教师带领幼儿共同讲述故事,再次感受故事的幽默,理解寓意。
教师:
爷爷、孙子和毛驴之间发生了一件什么事情?
教师:
你觉得故事里的什么地方最有趣呢?
教师:
张大爷和孙子带着毛驴走了好半天,为什么还没有走到集市呢?
5.观看故事动画片,鼓励幼儿帮助爷孙俩想出解决的办法。
教师:
这个故事还有一个好看的动画片呢!
请小朋友一边看一边动脑筋帮张大爷和孙子想出一个好办法!
教师:
你想出了一个什么好办法?
教师小结:
小朋友想出了许多好办法,如果张大爷和孙子也能像小朋友这样动脑筋自己想办法,他们就可以早早地到达集市了。
所以,小朋友们遇到了问题可不能像他们一样只听别人的,应该自己动脑筋想办法解决问题。
活动二:
健康------《游泳小贴士》
活动目标:
1.知道游泳是有益于身体健康的运动,但是一不小心就会有危险。
2.感受游泳时不注意安全带来的危害。
3.在解决问题和情境游戏中学习游泳时简单的自我保护方法。
活动准备:
1.教具准备:
奥运比赛时的录像,图片。
2.学具准备:
幼儿有过游泳的经历。
活动过程:
(一)教师告诉幼儿今天我们来学习小朋友们很喜欢的一项运动。
1.教师出示教学材料奥运比赛时的录像,图片。
吸引幼儿的兴趣。
2.让幼儿说说里面运动员游泳时候的姿势是什么样的?
老师:
那个动作像不像一只青蛙啊?
那个就是蛙泳。
幼儿:
哇!
还有那个像蝴蝶,是蝶泳。
(二)老师通过示范让幼儿知道游泳对我们身体有什么好处啊?
1.老师提问幼儿那个小朋友学过游泳的?
你们知道游泳对我们身体有什么好处啊?
2.老师教幼儿上来示范游泳时的动作。
老师:
你们瞧,老师的手脚都在运动哦,还有头部。
幼儿:
老师很累,呼吸也很快。
3.老师和幼儿一起讨论有也是锻炼了我们身体的哪些部位?
对我们身体有什么好处。
老师:
你们瞧,老师的手脚都在运动哦,还有头部。
幼儿:
老师很累,呼吸也很快。
4.老师和幼儿总结一下,游泳时候我们通过手和腿,头部锻炼了我们身体的灵活性,通过运动时我们用力呼吸时,锻炼了我们小朋友的肺活量,从而使我们的身体很健康。
(三)老师通过让幼儿看录像,图片知道游泳时要注意安全。
1.让幼儿讨论游泳时会出现什么危险?
2.应该怎么去避免危险。
(四)老师和幼儿表演游泳时的情景,让幼儿知道怎么保护自己在游泳时不受伤害。
活动延伸:
老师可以找一些音乐,让幼儿在音乐的伴奏下,有节奏的做出各种游泳姿势,体验游泳时的愉快和与其他小朋友一起玩游戏的乐趣。
活动时间:
6月25日星期三下午
活动内容:
区域活动
区域活动
活动内容
活动目标
材料准备
指导要点
操作
区
瓶子变变变(新区)
活动目标:
1.幼儿能正确感知图形,能按嘴形给娃娃喂食。
2.通过活动发展幼儿的思维.理解和动手操作能力。
材料名称:
可乐瓶.皱纸.毛线.即时贴.彩色卡纸.剪刀
制作方法:
1.将可乐瓶清洁后擦干。
2.在可乐瓶的上半段处贴上即时贴剪成的眼睛,再用剪刀剪出各种嘴巴,如正方形.三角形.圆形.长方形。
3.用皱纸.毛线加以装饰,做成娃娃。
4.用彩色卡纸剪成“饼干”有正方形.三角形.长方形。
益智区
多用台历
活动目标:
引导幼儿正确感知4以内的数量,能按同一数量归类,匹配数量相应的同实物。
旧台历.图形卡片若干.数字卡片若干
制作方法:
1.先将台历卡三等分或四等分裁开。
2.将数字卡片和图形卡粘贴在旧台协卡上。
美
工
区
画春天
培养孩子油画棒画画的能力。
剪刀.胶棒.手工作业纸,彩色纸。
重点指导新来幼儿初步学会用剪刀剪出图象的基本轮廓。
建
构
区
爱心小屋
培养孩子的动手能力和想象力
插塑积木
引导幼儿进行创意拼搭。
户外活动:
攀爬墙
活动时间:
6月26日星期四上午
晨间活动:
自选
活动一:
语言-----赶集
(二)
活动目标:
1.欣赏寓言故事,感受寓言故事幽默、风趣的风格。
2.通过观察画面掌握故事内容,理解故事中蕴涵的寓意。
3.懂得要根据自己的实际情况做决定的道理。
活动准备:
1.教学挂图:
《赶集》。
2.故事动画片或多媒体课件1套。
活动过程:
1.教师出示教学挂图,用提问的方式引发幼儿的兴趣。
教师:
爷爷和孙子带着一头毛驴去赶集。
谁知道“赶集”是什么意思?
教师:
请你们看看这些画面,试着说说爷爷和孙子是怎么赶集的。
2.幼儿欣赏故事,初步感受语言的幽默、风趣。
教师讲述故事,注意用不同的声音表现路人责怪的语气,以生动的表情、语言表达寓言的幽默、风趣。
3.教师带领幼儿回忆寓言的情节、理解寓言的内容。
教师借助教学挂图进行提问。
教师:
张大爷和孙子骑着毛驴去干什么?
(理解“赶集”)
教师:
一开始爷爷和孙子谁骑毛驴?
他们在途中遇到了谁?
对他们说了些什么?
张大爷和孙子是怎么做的呢?
教师:
爷爷骑毛驴时,在途中遇到了谁?
对他们说了些什么?
张大爷和孙子有是怎么做的呢?
教师:
爷爷和狗蛋蛋都不骑毛驴,在途中又遇到了谁?
对他们说了些什么?
张大爷和孙子又是怎么做的呢?
教师:
爷爷和狗蛋蛋一起骑毛驴,在途中又遇到了谁?
对他们说了些什么?
张大爷和孙子又是怎么做的呢?
教师:
最后,爷爷和狗蛋蛋抬着着毛驴赶集去,别人又是怎么说的?
4.教师带领幼儿共同讲述故事,再次感受故事的幽默,理解寓意。
教师:
爷爷、孙子和毛驴之间发生了一件什么事情?
教师:
你觉得故事里的什么地方最有趣呢?
教师:
张大爷和孙子带着毛驴走了好半天,为什么还没有走到集市呢?
5.观看故事动画片,鼓励幼儿帮助爷孙俩想出解决的办法。
教师:
这个故事还有一个好看的动画片呢!
请小朋友一边看一边动脑筋帮张大爷和孙子想出一个好办法!
教师:
你想出了一个什么好办法?
教师小结:
小朋友想出了许多好办法,如果张大爷和孙子也能像小朋友这样动脑筋自己想办法,他们就可以早早地到达集市了。
所以,小朋友们遇到了问题可不能像他们一样只听别人的,应该自己动脑筋想办法解决问题。
活动二:
社会------遵守规则
活动目标
1.知道生活、游戏中有许多规则需要大家一起来遵守。
2.能积极参与集体讨论,共同制定游戏新规则。
并尝试合作与竞赛。
活动准备
1.经验准备:
已会玩《谁是领头人》的游戏,认识一些常见的标记。
2.物质准备:
小铃、标记若干、亮眼人头饰、帽子人手一顶;领头人分队竞赛的录像;幼儿园里遵守规则的ppt、背景音乐。
活动过程
一、游戏“看谁认得快”,引出规则标记
师:
昨天,我们一起认识了一些遵守规则的标记,想和它们来做游戏吗?
1.教师出示标记,请幼儿说说,它表示要遵守什么规则,看谁认得快。
(标记:
a.向右转。
b.小铃标记。
c.节约用水。
)
2.教师出示标记,请幼儿用动作表示要遵守的规则。
(标记:
d.保持安静,不说话。
e.慢慢走,不要跑。
)
3.小结:
小朋友真厉害,都能认出这些标记。
二、导人游戏《谁是领头人》,强调遵守游戏规则
1.师:
昨天,我们一起玩了一个《谁是领头人》的游戏,还记得这个游戏中要遵守哪些规则吗?
a.不能告诉亮眼人谁是领头人。
提问:
这里有没有适合的标记可以表示这个规则呢?
请小朋友来找找。
(幼儿在以上的5个规则标记中找适合的标记贴于另一展板上)
b.亮眼人不能先转过来,要听到铃声才能转头。
(幼儿同样找出并贴上适合的标记)
c.和领头人的动作一致。
提问:
有适合的标记吗?
(没有,老师用简笔画表示。
)
小结:
原来《谁是领头人》的游戏要遵守这些规则,你们都记住了吗?
2.幼儿进行游戏。
师:
那我们就一起来玩一玩吧。
情况a:
亮眼人找出了领头人。
师:
亮眼人怎么发现他就是领头人的?
幼:
领头人在变动作的时候被发现了。
师:
那小朋友想一想,如果你是领头人,怎样变才不容易被发现?
小结:
聪明的领头人在变动作时要快速、不被发现。
幼:
我看见很多小朋友都在看他。
师:
那小朋友想一想,你们在看领头人做动作时,怎样看才不容易被发现呢?
小结:
聪明的小朋友在看领头人做动作时会悄悄地、快速地看。
情况b:
没找出来。
师:
领头人是谁呀?
领头人和我们全体小朋友真厉害,都能遵守规则,没被亮眼人找出来。
给自己鼓鼓掌。
三、加入音乐,引人新规则1
1.听音乐,有节奏地做领头人的动作,并引出新规则。
师:
你们喜欢玩这个游戏吗?
想不想给这个游戏加点音乐,来点新的挑战?
这儿就有段好听的音乐,我们先来听听。
(1)教师做领头人,并提示幼儿跟着音乐的节奏做动作。
(2)请幼儿来做领头人,并自然引人新规则:
亮眼人要在音乐声中找出领头人。
(3)音乐停。
提问:
如果这时候,亮眼人还没找出领头人怎么办?
(幼儿自由讨论)
师:
你们说的办法都可以,音乐停了,没有找出领头人亮眼人就要表演节目。
(简笔画表示)
结合标记引出新规则:
(1)跟着音乐的节奏做动作(贴标记图示);
(2)要在音乐规定的时间里找出领头人(贴标记图示);(3)如果音乐结束没有找出领头人,就要表演一个节目。
(贴标记图示)2.幼儿开始新规则的游戏。
情况a猜对,师:
说说你怎么发现他就是领头人的。
师:
那说明领头人的动作还要更迅速、更快哦。
小朋友在看领头人时还要更隐蔽、更小心。
情况b猜错或猜不出来,师:
音乐停了,可是还没找出来,领头人是谁啊?
真能干,那亮眼人怎么办?
(根据游戏的规则表演节目)
3.结合前次游戏的情况,开展第二次游戏。
小结:
《谁是领头人》的游戏增加了音乐,制定了新规则,我们的游戏就更好玩了。
四、亮眼人竞赛,引入新规则2
1.讨论,引入新规则。
师:
老师发现,许多小朋友都想做亮眼人和领头人,怎么办?
(多请几个)那我们就多请几个亮眼人(贴亮眼人标记),但领头人能多请吗?
为什么?
那我们就来个亮眼人比赛吧!
(贴pk标记)请几个亮眼人?
那我们就先请两个亮眼人。
他们比什么呢?
(看谁先找出领头人就获胜)你们同意吗?
结合标记引出新规则:
在音乐规定的时间里,谁先找出领头人,谁就是亮眼冠军。
2.幼儿进行亮眼人竞赛。
(1)师:
恭喜你成为这一次的获胜者。
你们有没有谁想要来挑战他?
(2)多请几个亮眼人,进行第二次亮眼人竞赛。
(3)给亮眼冠军戴上闪亮的皇冠。
小结:
这样的比赛好玩吗?
我们幼儿园×班的小朋友也特别喜欢玩这个游戏,想知道他们是怎么玩的吗?
活动时间:
6月27日星期五下午
活动一:
歌曲-----《毕业歌》。
活动目标
1.帮助幼儿认识歌曲ABA的结构,能用欢快.跳跃的方法演唱A段,而用抒情.舒展的方法演唱B段歌曲。
2.教幼儿学会轮唱.领唱.齐唱。
3.引导幼儿用歌声抒发毕业前对老师的一片深情。
重点:
教幼儿学会轮唱.领唱.齐唱。
难点:
帮助幼儿认识歌曲ABA的结构,能用欢快.跳跃的方法演唱A段,而用抒情.舒展的方法演唱B段歌曲。
活动准备:
音乐。
活动过程
1.教师指导幼儿认识歌曲ABA的结构和性质。
请幼儿倾听音乐,使幼儿知道这首歌曲有三段,前后两段的旋律是一样的,比较欢快.跳跃,中间一段则是比较抒情舒展的。
2.学新歌。
教师随音乐有节奏的朗诵歌词。
教师带领幼儿随琴声有节奏的朗诵歌词。
教师帮助幼儿随琴声将歌词填入曲调中唱出。
引导幼儿用欢快和跳跃的方式演唱一.三段,而以抒情的方法演唱第二段,并通过练习让幼儿正确掌握。
3.讨论各种形式的歌唱方式。
组织幼儿讨论。
--哪一段比较适合领唱?
为什么?
请幼儿领唱第二段,全体幼儿在第一.三段合唱,教师用指挥动作及语言及时提醒。
教幼儿看老师指挥,用轮唱的方法演唱第三段,并学会倾听。
4.幼儿演唱歌曲。
综合练习。
活动二:
生活日-----整理床铺
户外活动:
皮球