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黄昏

黄昏.jpg

晚上线框

晚上线框.jpg

晚上

晚上.jpg

0001

0002

0003

0004

先看布光图。

全图放了两个窗户同样大小的VR面光,和一个目标平行光用来模拟太阳光)。

VR面光参数:

设置Multiplier(光源高度)为1.0。

颜色给了点暖色。

勾选Invusible(在渲染的时候不显示VR面光)。

Subdivs改为16(提高灯光细分,可以减少图中的斑点)。

目标平行光参数:

勾选择Shadows下的On(使用阴影)在下拉菜单中把阴影模式改为VRayShadow。

再点击Exclude(排除,让灯光对选中的物体不产生作用)选择两个窗户上面玻璃(窗户和窗户02)。

点到右边,然后OK。

设置Multiplier(光源亮度)为1.0。

颜色少带了点黄色。

勾选FarAttenuation(衰减范围)下的Use和Show。

设置start为13000、End为20448。

(给目标平行光加衰减范围,只是为了让光源有点变化,更正实一点。

场景不同,大小也不一样。

End一般都要超过整个要受到光照的物体)。

设置DirectionalParameters(光照范围)下的hotspot/Beam为4000、Falloff/Field为6000(Falloff/Field一般都要超过整个要受到光照的物体)。

勾选VRayShadowsparams下Areashadow(区域阴影)。

分别调整下面U、V、W为220(加大这个数值可以让阴影边缘模糊。

灯光介绍完毕。

现在说下场景主要用到的几种材质。

地面:

用了VR材质。

在Diffuse(漫反射)后加了张地砖的贴图(材质在后面有)。

反射中加了Falloff(衰减)。

调整第一个为纯黑色。

第二个为220的灰色。

修改Reflglossiness(光泽度)值为0.85(让反射产生模糊的效果)。

修改Subdivs(细分)值为20。

以后重复的设置就不细讲了。

厨柜木纹:

漫反射加了张木纹贴图。

反射给了衰减。

数值大家看图。

厨柜黑:

漫反射为黑色。

设置Hilightglossiness(高光)值为0.8(让物体产生一定的高光)

0015.jpg

金属:

反射给了220。

高光改为0.8

磨沙玻璃:

漫反射改为淡绿色。

反射改为35,让玻璃有一点反射。

Refraction(折射)颜色改为白色。

让玻璃完全透明。

Glossiness改为0.85(让玻璃产生模糊的效果,很影响速度)。

折射细分改为25。

普通玻璃:

漫反射和折射颜色改为白色。

反射改为22。

陶瓷:

漫反射加加了个Output(优化)。

修改OutputAmount值为1.35(可以提高陶瓷的亮度)。

材质基本上就是这样了。

没讲到的都差不多。

可以打开模型看具体参数。

接下来是渲染。

首先去掉DefaultLights(默认灯光)。

一般来说只要场景中有灯光,默认灯光就自动关闭。

在这不去掉这项也没什么关系。

(不记的火星上谁的教程也这么说过,在此感谢此人。

)个人还是习惯去掉。

Imagesampler(采样器)我用Adaptivesubdivision。

Antialiasingfilter(抗锯齿过滤器)。

我一般都选择Catmull-Rom。

勾选Indirectilluminatuon(GI)(间接光照)下的On。

使用间接光照。

设置Secondarybounces(二次反弹)下的Multiplier(倍增值)0.8。

GIengine为Lightcache

设置Irradiancemap(发光贴图)。

下的Currentpreset为Custon(自定义)

设置Basicparameters下的Minrate(最小比率)为了-6、Maxrate(最大比率)为-1

(这是最终渲染时的参数,测试我一般给-6、-5)。

勾选Options下的Showcalc.phase(显示计算相位)和Showdirectlight(显示直接照明)

设置Lightcache(灯光贴图)下的Subdivs(细分)为1000。

同样勾选Showcalc.phase和Showdirectlight。

设置Colormapping(暴光控制器)为Exponential(指数倍增)。

修改Darkmultiplier(暗部倍增)为6.8。

修改Brightmultiplier(亮部倍增)为3.5。

修改QMCSampler(准蒙特卡罗采样器)下的Noisethreshold(噪波极限值,简单说就是数值越小,噪波就越少。

但是太小的值会让渲染速度更慢)改为0.001。

到这就全部设置完毕。

开始渲染了。

有什么不正确或不明白的地方欢迎指出!

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