vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx
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vrayforsketchup渲染教程渲染参数设定篇
1、vray工具栏
首先介绍一下工具栏。
下图便就是vrayforsketchup的工具栏,如果打开sketchup的时候没有该工具栏,请勾选sketchup菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vrayforsketchup”。
从左开始第一个按钮“M”就是vray材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的材质。
第二个就是vray的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明。
其中标记的项就是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认。
第三个就是启动渲染的按钮,当点击后会先卡一阵子(具体时间要瞧场景的复杂程度与电脑的配置好坏)。
图中的区域渲染用于图片的局部渲染,当调整参数测试场景的时候,有时只需观察图中的某个部分,若整个画面渲染便会浪费时间,此时只需点击区域渲染的按钮,框选需要观察的部分再进行渲染即可。
至于右边的几个按钮,本来就是用于多个渲染结果的比较,但就是却少了一个至关重要的按钮。
第五个就是打开帧缓存窗口按钮,通过点击打开,可以获得上一次渲染结果。
第六到九个分别就是泛光灯、面光、聚光灯与ies灯光。
第十到十一分别就是vray球与vray无限平面。
【vray球体:
由于su创建球体较为麻烦,所以vray提供了一个快捷的球体创建,个人觉得比较鸡肋;vray无限平面:
顾名思义就就是无限大的平面,一般用于产品展示中,建筑效果图一般不适用】
2、vray参数面板快速设定
渲染过程分为测试渲染与最终渲染,测试渲染的时候需要尽量节省时间,这就需要降低渲染的精细程度,而最终渲染的时候需要较高的精细度。
下面两张图,第一张为高参数,第二张为低参数。
通过放大,可以瞧到左图(高)的阴影细节与画面平滑程度都要比右图优秀。
【主要影响间接光照所产生的阴影】
若就是大家觉得区别不大,那就错了,最终图都就是大图,低参数出图的坏处将会暴露无遗,尤其某些较为复杂的场景,低参数还会造成极为明显的光照错误、大面积噪点噪波等,在此不举例。
下面直接给出一些调试的参数,保存以便以后直接提取,免去每次渲染都要把全部参数调一遍。
a,低参数,请依照我给出的数据(红色框标记的地方)进行逐个修改。
【如果觉得机子牛叉的可以忽略这一步。
。
什么i7-3970x的可以直接用高参出图。
。
】
打开vray参数面板,首先点解如图按钮将参数回归默认,以免误操作带来bug、
图像采样器【抗锯齿,决定边缘的平滑与清晰程度】
输出【渲染出图的分辨率大小,越大耗费时间越长,测试的时候当然调小点,一般640*360,或者根据实际需要调整,“获取视口长宽比”可以获取su模型视口的长宽比例,出图的时候能包含画面的全部内容(请瞧第二三张图)】
间接照明【开启后(默认已开启),光照在物体上会反弹部分光,对周围产生一定影响】
发光贴图
灯光缓存
点击保存将刚才调试的这组参数保存下来,命名为“测试用”,以便自己识别,下次打开su的时候就可以直接点击中间的按钮调用之前保存的数据。
b,高参数:
具体视场景而定,紧接下来会有设定方法,一般来说只需改变图像输出、图像采样器、发光贴图与灯光缓存的参数。
3、vray参数面板重要参数详解
首先导入之前保存的“测试用”参数,在此基础上作调整。
环境
图像采样器
颜色映射
输出
间接照明
发光贴图
灯光缓存
总结:
测试渲染的时候使用以上给出的低参数,而渲染最终图的时候再在给出的低参数的基础上将参数调高,根据自己需要来改变数值,以节省时间同时获得最佳效果(PS:
数值越大不一定代表精细度越高!
请认真观瞧参数的详解部分)。
其她没有提及的参数不需要大家研究,一般不会在做现阶段建筑效果图中用到。