vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx

上传人:b****6 文档编号:7658179 上传时间:2023-05-11 格式:DOCX 页数:16 大小:910.66KB
下载 相关 举报
vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx_第1页
第1页 / 共16页
vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx_第2页
第2页 / 共16页
vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx_第3页
第3页 / 共16页
vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx_第4页
第4页 / 共16页
vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx_第5页
第5页 / 共16页
vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx_第6页
第6页 / 共16页
vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx_第7页
第7页 / 共16页
vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx_第8页
第8页 / 共16页
vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx_第9页
第9页 / 共16页
vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx_第10页
第10页 / 共16页
vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx_第11页
第11页 / 共16页
vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx_第12页
第12页 / 共16页
vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx_第13页
第13页 / 共16页
vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx_第14页
第14页 / 共16页
vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx_第15页
第15页 / 共16页
vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx_第16页
第16页 / 共16页
亲,该文档总共16页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx

《vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx(16页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

vray for sketchup渲染教程渲染参数设定篇.docx

vrayforsketchup渲染教程渲染参数设定篇

1、vray工具栏

首先介绍一下工具栏。

下图便就是vrayforsketchup的工具栏,如果打开sketchup的时候没有该工具栏,请勾选sketchup菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vrayforsketchup”。

从左开始第一个按钮“M”就是vray材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的材质。

第二个就是vray的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明。

其中标记的项就是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认。

第三个就是启动渲染的按钮,当点击后会先卡一阵子(具体时间要瞧场景的复杂程度与电脑的配置好坏)。

图中的区域渲染用于图片的局部渲染,当调整参数测试场景的时候,有时只需观察图中的某个部分,若整个画面渲染便会浪费时间,此时只需点击区域渲染的按钮,框选需要观察的部分再进行渲染即可。

至于右边的几个按钮,本来就是用于多个渲染结果的比较,但就是却少了一个至关重要的按钮。

第五个就是打开帧缓存窗口按钮,通过点击打开,可以获得上一次渲染结果。

第六到九个分别就是泛光灯、面光、聚光灯与ies灯光。

第十到十一分别就是vray球与vray无限平面。

【vray球体:

由于su创建球体较为麻烦,所以vray提供了一个快捷的球体创建,个人觉得比较鸡肋;vray无限平面:

顾名思义就就是无限大的平面,一般用于产品展示中,建筑效果图一般不适用】

2、vray参数面板快速设定

渲染过程分为测试渲染与最终渲染,测试渲染的时候需要尽量节省时间,这就需要降低渲染的精细程度,而最终渲染的时候需要较高的精细度。

下面两张图,第一张为高参数,第二张为低参数。

通过放大,可以瞧到左图(高)的阴影细节与画面平滑程度都要比右图优秀。

【主要影响间接光照所产生的阴影】

若就是大家觉得区别不大,那就错了,最终图都就是大图,低参数出图的坏处将会暴露无遗,尤其某些较为复杂的场景,低参数还会造成极为明显的光照错误、大面积噪点噪波等,在此不举例。

下面直接给出一些调试的参数,保存以便以后直接提取,免去每次渲染都要把全部参数调一遍。

a,低参数,请依照我给出的数据(红色框标记的地方)进行逐个修改。

【如果觉得机子牛叉的可以忽略这一步。

什么i7-3970x的可以直接用高参出图。

打开vray参数面板,首先点解如图按钮将参数回归默认,以免误操作带来bug、

图像采样器【抗锯齿,决定边缘的平滑与清晰程度】

输出【渲染出图的分辨率大小,越大耗费时间越长,测试的时候当然调小点,一般640*360,或者根据实际需要调整,“获取视口长宽比”可以获取su模型视口的长宽比例,出图的时候能包含画面的全部内容(请瞧第二三张图)】

间接照明【开启后(默认已开启),光照在物体上会反弹部分光,对周围产生一定影响】

发光贴图

灯光缓存

点击保存将刚才调试的这组参数保存下来,命名为“测试用”,以便自己识别,下次打开su的时候就可以直接点击中间的按钮调用之前保存的数据。

b,高参数:

具体视场景而定,紧接下来会有设定方法,一般来说只需改变图像输出、图像采样器、发光贴图与灯光缓存的参数。

3、vray参数面板重要参数详解

首先导入之前保存的“测试用”参数,在此基础上作调整。

环境

图像采样器

颜色映射

输出

间接照明

发光贴图

灯光缓存

总结:

测试渲染的时候使用以上给出的低参数,而渲染最终图的时候再在给出的低参数的基础上将参数调高,根据自己需要来改变数值,以节省时间同时获得最佳效果(PS:

数值越大不一定代表精细度越高!

请认真观瞧参数的详解部分)。

其她没有提及的参数不需要大家研究,一般不会在做现阶段建筑效果图中用到。

 

 

 

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 法律文书 > 调解书

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2