Virtools中英文翻译Building Blocks 交互式行为模块.docx

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Virtools中英文翻译BuildingBlocks交互式行为模块

BuildingBlocks交互式行为模块

◆3DTransformations三维变换

■Animation动画

●AnimationRecorder动画录制

●PlayAnimation3DEntity播放3D实体动画

●PlayGlobalAnimation播放全部动画

●SetAnimationStepEntity设置物体播放阶段

●SetGlobalAnimationStep设置部分全部动画阶段

■Basic基本

●SddChild增加子层级

●BoundingBoxInfo

●Rotate旋转

●RotateAround围绕参考物旋转

●Scale缩放

●ScreenToViewpoint屏幕到观点

●SetEulerOrientation设置欧拉方向

●SetLocalMatricx设置局部阵列

●SetMatricx设置方向

●SetWorldMatricx设置世界阵列

●SetWorldSize设置空间位子

●SetQuaternionOrientation设置四元方向

●Translate平移

●SetPosition设置位置

●SetOrientatiom设置方向模块

●SetParent增加父节点

■Constraint约束

●Billboard广告牌

●KeepAtConstantDistance保持约束距离

●LookAt注视

●Mimic模仿

●ObjectKeepOnFloor物体保持在地板上

●ObjectKeepOnFlootv2物体保持在地板上

■Curve曲线

●AddControlPoint添加控制点

●CurveFollow跟随曲线

●GetControlPointProperties获取控制点曲线

●GetCurveProperties获取曲线属性

●PositionOnCurve曲线上定位

●RemoveControlPoint移除控制点

●SetControlPointProperties设置控制点属性

●SetCurveProperties设置曲线属性

■Movment运动

●MoveTo移动到

■NodalPath节点路径

●ActivateLink启动连接

●ActivateNode启动节点

●CharacterGoToNode角色定位节点

●CreateNodalPath创建节点路径

●EntityFindNodalPath物体搜索节点路径

●EntityCuvredNodalPath寻找曲线节点路径

●FindPath寻找路径

●UpdateNodalPath跟新节点路径

◆Cameras摄像机

■Basic基础

●Dolly移动摄像机

●OrthographicZoom缩放

●SetCameraTarget设置相机目标对象

●SetClippingPlanes设置裁剪面

●SetFov设定视野

●SetProjection设定投影

●SetZoom设定缩放

■Fx特效

●CameraColorFilter摄像机颜色过滤器

●Vertigo眩晕效果

■Montage蒙太奇

●GetCurrentCamera取得当前摄像机

●SetasActiveCamera设定主动摄像机

■Movement运动

●CameraOrbit摄像机轨道

●CameraZoomExtend

●GenericCameraOrbit可控轨迹摄像机

●JoystickCameraOrbit操纵杆控制轨迹摄像机

●KeyboardCameraOrbit键盘控制轨迹摄像机

●LookAround

●MouseCameraObjit鼠标控制轨迹摄像机

●PickAndPan

●ZoomOnMousePosition

 

◆Characters虚拟角色模块组

■Animation动画

●AddAnimation增加角色动画

●AnimationSynchronizer动画同步器

●CreateBlendedAnimation2创建混合动画2

●ExcludeFromAnimation从动画中排除

●SetAnimationFrame设定动画帧

●SetAnimationStep设定动画比例

●SetBlendedAnimationFactor设定动画混合系数

●SetBodyPartAnimationFrame设定身体局部的动画帧

●ShareCharacterAnimationKeys共享角色动画关键帧

■Basic基础

●GetNearestObject取得最近物体

●SetFloorReferenceObject设定地板参考物体

■Constraint约束

●CharacterKeepOnFloor角色保存在地板上

●EnhancedCharacterKeepOnFloor保持角色在地板上增强版

■Ik方向运动

●IkPosition方向运动位置

■Movement运动

●CharacterController角色控制器

●CharacterCurveFollow角色随曲线运动

●CharacterGoTo角色移动到

●EnhancedCharacterCurveFollow角色随曲线移动增强版

●UnlimitedController无限控制器

 

◆Collisions碰撞系统模块组

■3DEntity3D物体

●CollisionDetection碰撞检测

●MultiCollisionDetection多重碰撞物体

●ObjectSlider物体滑块

●PreventCollision防止碰撞

●SphereSlider球体滑块

■Floors地板

●DeclareFloors声明地板

●FloorManagerSetup地板管理器设置

●FloorSlider地板滑块

●GetNearestFloors取得最近的地板

■Influence影响

●HomeOnEntity引导装置

■Influenction接口

●BoxBoxIntersection盒盒相交

●BoxFaceIntersection盒面相交

●FaceFaceIntersection面面相交

●FrustumObjectIntersection椎体对象相交

●SphereSphereIntersection球球相交

■Obstacle障碍

●DeclareObstancles声明为障碍物

 

◆Controllers控制器模块组

■Joystick游戏操纵杆

●JoystickController操纵杆控制器

●JoystickMapper操纵杆映射

●JoystickWaiter操纵杆服务

●XinputControllerxinput控制器

●XinputRumble为xinput控制器设置滑动

■Keyboard键盘

●InputString输入字符串

●IsKeyDown

●KeyEvent键盘事件

●KeyWaiter等待事件

●KeyboardControl键盘控制器

●KeyboardMapper键盘控映射

●SwitchOnKey按键开关

■Midimidi音乐

●MidiEventmidi音乐事件

●ReadMidi读入midi音乐

●SetMidiInputProt设置midi音乐输入端

●SwitchonMidimidi音乐时间开关

■Mouse鼠标

●GetMouseDisplacement获取鼠标位移

●GetmousePosition获取鼠标位置

●MouseWaiter鼠标等待

 

◆Grids网格模块组

■Basice基础

●3DEntityFill3D物体填充

●FillLayer填充层级

●GetPosFromValue取得对应数值位置

●GetSquareFrom3DPos取得四方格位置参数

●LayerSlider层级滑动

●SetGridPriority设定网格属性

●SetSquareFrom3DPos

●SwitchIfSquare方格开关

■PathFinding查找路径

●CharacterGridPathFollow角色跟随网格路径

●GridPathInit网格路径设置

●GridPathSolver网格路径求解方式

 

◆Interface界面模块设置

■Controls控制

●DragAndDrop拖放

●Pushbutton按钮

■Fonts字体

●CreateFont创建字体

●CreateSystemFont创建系统字体

●DeleteFont删除字体

●SetFontProperties设置字体属性

■layouts布局

●2DCurveLayout2D曲线布局

●2DFlowLayout2D界面布局

●2DGridLayout2D网格布局

●3DCurveLayout3D曲线布局

●3DFlowLayout3D流程布局

●3DGridLayout3D界面布局

●Align2D2D排列

●Align3D3D排列

■Primitives基础操作

●DrawRectangle绘制矩形

■Screen屏幕

●2DPicking2D鼠标点选判断

●AdditionalView附加视窗

●GetProportionalScreenPos取得位置对应屏幕百分比

●GetScreenProportionalPos取得屏幕百分比位置

●MouseCursor鼠标指针

●MouseCursorSystem系统鼠标指针设置

●ResizeView重复视窗

●SetPickable设置点选状态

■Text文件

●2DText2D文件

●3DText3D文件

●BitmapTextDisplay位图文件资料显示

●LoadUnicodeString载入统一字符串

●SetCaretPosition设置标记符号位置

●TextDisplay文件显示

●UnicodeTextDisplay统一文本显示

◆lights灯光模块组

■Basic基础

●SetLightAttenuation设置灯光衰落

●SetLightColor设置灯光颜色

●SetLightRange设置灯光照射范围

●SetLightTarget设置灯光照射目标

●SetLightType设置灯光类型

●SetSpecularFlag设置灯光标记

●SpotLinghProperties输入灯光属性

■Fx特效

●LensFlare镜头眩光

●LightSprite光晕

●Lightmap光照贴图

●StaticLightmap静态光照贴图

 

◆logics逻辑模块组

■Arry阵列

●AddRow阵列横行

●AddLoad读取阵列

●AddSave储存阵列

●ChangeValueIf数值对照筛检交换

●ClearArray清除阵列

●ColumnOperation纵列运算

●ColumnProduct纵列求积

●ColumnSum纵列求和

●ColumnTransform纵列交换

●CreateGroupFromArray从阵列创建群组

●GetCell取得单元格

●GetColumnName取得纵列名称

●GetHighest取得最大值

●GetKeyRow取得关键横行

●GetLowest取得最小值

●GetNearest取得最邻近数据

●GetRow获取横行资料

●InsertColumn插入纵列

●Iterator筛选

●IteratorIf条件筛选

●MakeRowsUnique制作独立横行

●MoveColumn移动纵列

●MoveRow移动横行

●RemoveColumn移动纵列

●RemoveKeyRow移动关键行

●RemoveRow移动横行

●RemoveRowIf当……时移除行

●ReverseOrder反转次序

●RowSearch横行搜索

●SetCell设置单元格

●SetkeyRow设置关键行

●SetRow设置横行

●ShuffleOrder打乱次序

●SortRows重新排列横行

●SwapRows交换横行

●TestCell测试单元格

●VauleCount数值计数

■Attribute属性

●HasAttribute拥有属性

●ObjectWithAttributeIterator筛选属性物体

●RemoveAttribute移除属性

●SetAttribute设定属性

■Calculartor计算

●BezierTransform贝兹曲线变换

●Calculator计算

●ConvertFromSpherical

●ConvertToSpherical

●GetComponent获取组建

●GetDeltaTime获取时间差

●Identity宣告

●MiniCalculator迷你计算

●ModifyComponent修改组件

●Op参数运算

●PerSecond每秒

●Random随机

●SetComponent设定组件

●Threshold限制

●Variation偏差

■Groups群组

●AddToGroup新加到群组

●FillGroupByClass同类型填入群组

●GetNearentInGroup群组内取得相近物件

●GroupClear清除群组

●GroupIterator群组筛选

●GroupOperator群组运算式

●IsInGroup在群组中

●RemoveFromGroup从群组中移除

■Interpolator插补器

●Interpolator插补器

●LinearObjectOrientation插补器物体方向

■Loops循环

●BezierProgression贝兹曲线级数

●Chrono精确计时器

●CollectionIterator检测集合

●Counter计数器

●Delayer延迟器

●HierarchyParserUpward层级关系分析程式

●IBCQ增加贝兹曲线查询

●LinearProgression线性级数

●NoiseProgression噪波级数

●Timer计时器

●While片刻

■Message信息

●BroadcastMessage广播信息

●CheckForMessage检查信息

●GetMessageData取得信息资料

●SendMessage发送信息

●SendMessageToGroup发送信息到群组

●SwitchOnMessage转接信息

●WaitMessage等待信息

■Streaming资料流

●AllButOne唯一

●BinaryMemory布尔记忆

●BinarySwitch布尔转换

●BoolEvent布尔事件

●Fifo先进先出

●KeepActive保持活动状态

●Lifo后进先出

●Nop不运行

●OneAtaTime每次一个

●ParameterSelector参数选择器

●Priority优先权

●BinaryMemory

●RandomSwitch随机转接

●Sequencer序列发生器

●SpecificBoolEvent确定布尔事件

●Stop§Go停止和开始

●StreamingEvent数据流事件

●SwitchOnParameter转接参数

●TriggerEvent触发事件

■Strings字符串

●CreateString创建字符串

●CreateString2

●GetSubstring取得子字符串

●LoadString载入字符串

●OutputToConsole输出到控制台

●ReverseString字符串方向显示

●ScanString扫描字符串

●ScanStringIterator

■Synchro同步

●EnterCriticalSection进入临界区域

●LeaveCriticalSection离开临界区域

●RendezVous集合

●WaitForAll等待至全部完成

■Test测试

●IsInViewFrustum在视图中的节面体

●ObjectBetween物体之间

●Proximity接近

●RayBoxIntersection光线与和相交

●RayIntersection光线相交

●Test测试

Lua

●RunLua

 

◆Materials-Textures材质§贴图模块组

■Animation动画

●MoviePlayer影片播放器

●TextureScroller纹理滚动

●TextureSine纹理扭曲

■Basic基础

●MergeMaterials设定Alpha测试

●MergeTextures

●SetAlphaTest

●SetAmbient设定环境色

●SetBlengModes设定混合模式

●SetBothSided设定双面材质

●SetBothSidedLighting

●SetCorlorKey设定关键色

●SetCurrentSlot设定当前幅数

●SetDiffuse设定漫反射

●SetEmissive设定放射色

●SetFillMode设定填充模式

●SetLightingMode设定光照模式

●SetMaterial设置材质

●SetMaterialEffect设定材质效果

●SetMaterialZBuffer设定材质Z缓存器

●SetPrelitColor设定灯光预处理颜色

●SetShadeMode设定阴影模式

●SetSpecular设定反射色

●SetTexture设定纹理

●SetTextureMag设定纹理放大

●SetTextureMin设定纹理最小化

●SetTransparent设定透明度

●SetWrapMode设定滚动模式

■Channel通道

●ActivateChannel启动通道

●AddChannel增加通道

●RemoveChannel移除通道

●SetChannelDestBlend设置目标通道混合

●SetChannelMaterial设置通道材质

●SetChannelSrcBlend设置通道混合

■Mapping贴图

●BoxMapping

●CopyMapping复制贴图

●CylindricalMapping圆柱形贴图

●EnvironmentMapping环境贴图

●PlanarMapping平面贴图

●ScreenMapping屏幕贴图

●SphericalMapping球面贴图

■Proceduraltextures程式纹理

●BlendTextures混合纹理

●WaterTexture水波纹理

■Texture纹理

●ChangeTextureSize更改纹理尺寸

●ChangeTextureVideoFormat更改纹理视频格式

●CombineTexture联合纹理

●CopyBufferToTexture复制缓冲器到纹理

●FilterTexture纹理过滤

●PixelValue像素数值

●SetMipmapLevel多重映射级别设置

●SetMipmapTexture

●WriteInTexture写入纹理

 

◆MeshModifications网格修改模块组

■Basic基础

●GetNearestVertex取得最近的顶点

●MergeMesh合并网格

●PrecomputeLighting计算光照

●SetFaceCount设定表面计数

●SetFaceProperties设定表面属性

●SetVertexCount设定顶点计数

●SetVertexProperties设定顶点属性

■BlendShapes

●SetBlendShapeWeightByIndex

●SetBlendShapeWeightByN

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