东师《Flash动画设计16秋在线作业2Word文档下载推荐.docx

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B.TextField.removeTextField

C.TextField._alpha

D.TextField._border

7.在ActionScript,点的右侧不可以是()

A.动画中的对象

B.元素属性

C.元素目标路径

D.元素动作

8.下列选项中属于ActionScript程序语言关键字的是()。

A.变量名

B.关键字

C.函数名

D.对象名

9.在ActionScript,点的左侧不可以是()

B.实例

C.时间轴

D.实例的目标路径

10.下列选项中不属于ActionScript变量区域类型的是()。

A.局部变量

B.时间轴变量

C.常量

D.全局变量

Flash动画设计16秋在线作业2

二、多选题(共10道试题,共30分。

1.ActionScript中变量命名必须符合().

A.变量名必须以数字开头

B.变量名必须以英文字母开头

C.变量的名称中间必须有空格

D.变量的名称中间不能有空格

2.下列选项中属于浏览器和网络控制命令的有().

A.prevframe

B.loadMovie

C.nextScene

D.LoadVarialbes

3.下列效果可以在“椭圆工具”中得到的有().

A.笔触颜色

B.多边形

C.对齐对象

D.填充颜色

4.在“影片浏览器”面板中用户可以有选择地查看文档中的项目类别有().

A.文本

B.遮罩

C.动作脚本

D.引导

5.Flash8开始页“用面板创建”栏中的模板类型包括有().

A.个人数字助理

B.幻灯片演示文稿

C.测验

D.演示文稿

6.下列选项中属于位图图形格式的有().

A..EPS

B..AI

C..gif

D..jpg

7.按钮的状态有().

A.弹起帧

B.指针经过帧

C.按下帧

D.点击帧

8.创建元件后,用户可以改变其实例的().

A.像素

B.颜色

C.亮度

D.位置

9.对于按钮而言,可指定触发动作的事件包括().

A.press

B.release

C.rollOver

D.rollout

10.下列选项中属于矢量图形格式的有().

C..bmp

三、判断题(共20道试题,共40分。

1.Flash软件的所有者Macromedia公司成立于1984年.

A.错误

B.正确

2.ActionScript中,数值类型为单精度浮点实数。

3.“屏幕”面板提供了简化的多语言文本创作流程。

4.“颜料桶工具”用于填充颜色。

5.运动引导层是在普通层的基础上建立的。

6.运算符[]的优先级高于()。

7.复制的影片不会保持父级影片原来的所有属性。

8.动作补间动画起始帧的帧属性面板中“调整的路径”选项可以将补间元素的基线调整到运动路径。

9.利用“动作面板”可以在高缩放比率情况下查看绘画的特定区域。

10.使用“文本工具”可以创建输入文本框。

11.模板是预先设置好的特殊的Flash文档。

12.时间轴变量可以在任何时间轴内有效。

13.形状补间动画只能对元件使用。

14.点语法的右侧只能是左侧元素的属性。

15.在文档中使用元件和实例会显著增加文件的大小。

16.常量是对象的属性之一,其值始终保持不变。

17.利用按钮,可以实现指定实例的动作。

18.中国的第一部动画片是由万氏兄弟于1922年生产的动画广告片.

19.“舞台”最小的显示比例为8%。

20.在时间轴标尺中,每一帧显示一个帧编号。

1.ActionScript中数值类型是()。

A.单精度浮点实数

B.双精度浮点实数

C.多精度浮点实数

D.精确数

2.下列语句中,使用了正确的结束标志的是()。

A.row=0,

B.gotoAndPlay.

C.row=0;

D.gotoAndPlay()

3.()属性代表影片剪辑的旋转方向。

A.._x

B.._xmouse

C._rotation

D._visible

4.Flash是基于()的动画制作软件。

A.位图

B.矢量图形

C.音频文件

D.视频文件

5.下列选项中,可以有独立时间轴的是()。

A.形状

C.元件

D.位图

6.()事件发生在时间轴播放到某一帧时。

A.鼠标

B.关键帧

C.影片剪辑

D.实例

7.Flash的元件存储在()中.

A.层

B.库

C.帧

D.舞台

8.在“时间轴”右上角“显示比例”的下拉菜单中,()可以自动调节到最合适舞台大小。

A.“符合窗口大小”

B.“显示全部”

C.“显示帧”

D.无此选项

9.遮罩动画主要是通过()来实现的。

A.元件

B.图形

C.图层

D.音频

10.ActionScript中用()表示语句的结束。

A.句号

B.逗号

C.分号

D.括号

1.绝对路径和相对路径的区别有().

A.绝对路径以当前主场景为出发点,以目标对象为结束点.

B.相对路径以发出指令

C.绝对路径以目标对象为出发点,以当前主场景时间轴为结束点。

D.相对路径以目标对象为出发点,以发出指令的对象所在的时间轴为结束点。

2.下列选项中包含在Flash工具栏中的有().

A.工具区域

B.显示图层

C.选项区域

D.图层高度

3.下列选项中,属于Flash能够导出的文件格式扩展名的有().

A..ai

B..eps

C..mms

D..avi

4.下列选项中,不属于影片剪辑属性的有().

A.坐标

B.像素

C.缩放属性

D.颜色

5.Flash中的图层包括().

A.普通层

B.引导层

C.遮罩层

D.复选层

6.ActionScript中删除复制影片剪辑命令removeMovieClip()的参数有().

A.arget

B.影片剪辑实例名

C.depth

D.newname

7.动作补间动画起始帧的帧属性面板中包含下面选项中的().

A.缩放

B.缓动

C.旋转

D.部分选取

8.可以对普通层进行的操作有().

A.插入图层

B.删除图层

C.制作图层

D.转换为关键层

9.下列Flash脚本语句中属于选择结构的有().

A.if语句

B.for语句

C.if…else语句

D.Switch…case语句

10.下列选项中,属于对元件进行的操作有().

A.缓动

B.打散

C.组合

D.交换

1.位图在数学上定义为一系列由线连接的点。

2.影片剪辑不能有独立的时间轴。

3.Flash的前身FutureSplashAnimator于2006年正式更名为Flash1.0.

4.公共库是库的一种特殊的形式。

5.输入文本用于动画运行时输入文本的内容。

6.“脚本”窗口的“调试”选项仅限于ActionScript文件。

7.在按钮的on事件处理函数中,只能对鼠标事件作出反应。

8.动态文本可以改变文本方向。

9.点语法的左侧只能是动画中的实例。

10.Flash动画的交互性是通过鼠标和键盘进行的。

11.影片剪辑元件中可以添加影片剪辑。

12.利用影片剪辑元件的属性不能获得鼠标位置。

13.形状补间动画创建成功的标准是淡绿色背景加长箭头。

14.可以在属性检查器中为文本字段指定一个实例名称。

15.选择“工具箱”中的“缩放工具”,在舞台上拖动鼠标可以平移舞台。

16.在时间轴双击“帧频区域”,可以打开“文档属性”对话框。

17.在“组件”面板中可以查看“组件”属性。

18.Loader组件是一个可滚动的单选或多选列表框。

19.动作是指动作脚本语句或者命令。

20.使用未声明的变量,脚本会出现错误。

1.人的“视觉暂留”是指人的眼睛看到一个物体后,在()秒内不会消失.

A.1/12

B.1/24

C.1/36

D.1/48

2.()属性即可见性,属性值为布尔值。

3.()面板中的"

声音行为"

可以控制声音的播放与暂停。

A.属性

B.行为

C.动作

D.屏幕

4.()事件发生在时间轴播放到某一帧时。

5.Flash中的静态图像和动画都可以使用().

B.按钮元件

D.字体元件

6.()可以创建水彩画效果的图形。

A.铅笔工具

B.钢笔工具

C.刷子工具

D.橡皮擦工具

7.命令()用来动态创建文本框。

8.使用()可以创建和管理项目。

A.对齐面板

B.混色器面板

C.项目管理面板

D.组件面板

9.()可以将同一个事件触发的一系列程序指令组织在一起。

A.点

B.大括号

D.注释

1.Flash中对“层”可以进行的操作有().

A.生成关键层

B.隐藏层

C.锁定层

D.重新排列层

2.绝对路径和相对路径的区别有().

3.下列动画电影中,由中国制作的是().

A.铁扇公主

B.大闹天宫

C.狮子王

D.三个和尚

4.下列选项中,属于动画设计元素的有().

A.协议

B.影片剪辑

C.按钮对象

D.动作脚本语句

5.ActionScript中删除复制影片剪辑命令removeMovieClip()的参数有().

6.下列Flash脚本语句中属于选择结构的有().

7.下列选项中,属于时间轴控制命令的有().

A.gotoAndPlay

B.fscommand

C.nextFrame

D.getURL

8.动态文本主要应用在().

A.显示动画运行时产生的随机文本内容

B.显示需要动态更新的文本

C.实现密码输入文本框

D.实现数字输入文本框

9.时间轴上的状态栏上显示的信息包括().

A.帧数

B.帧频

C.帧标记

D.运行时间

10.下列效果可以在“线条工具”中得到的有().

1.按钮事件只有当Flash的播放头到达所在关键帧时,程序才开始执行。

2.在Flash中,可以将文本转换为矢量图形。

3.“行为”面板可以创建和编辑对象或帧的动作。

4.可以在文本实例中编写动作脚本代码。

5.公共库是库的一种特殊的形式。

6.选择“工具箱”中的“手形工具”,在舞台上拖动鼠标可以放大或缩小舞台的显示。

7.利用按钮,可以实现指定实例的动作。

8.Flash软件的所有者Macromedia公司成立于1984年.

9.输入文本是一种人机交互工具。

10.在“组件”面板中可以查看“组件”属性。

11.“线条工具”中的“笔触高度”选项用于调整线条的粗细。

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