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宠物类app竞品分析

宠物类app竞品分析

一、概述

1、产品名称与版本〔IOS〕

①遛遛2.7

②闻闻窝宠物

③乐宠3.1

④有宠

⑤握爪2.9

⑥铃铛宠物

2、测试环境

①设备型号:

iphone6〔日版〕

②操作系统:

③测试网络:

wifi

二、市场现况

1、行业综述

随着经济开展,中国的宠物市场也在不断的开展,因此出现了许多以宠物为中心的app。

目前这些app根本都以社交为主,通过宠物这一共同兴趣点形成一个宠物的分享圈,用户在平台上分享自己宠物的萌照、心情等状态。

此外,还形成了宠物行业的O2O,通过连接宠物医院、宠物商店、宠物俱乐部等线下实体店,将线上的流量导入到这些实体店中。

总体来说,目前宠物app仍在探究阶段,功能主要局限在:

晒〔分享状态〕、购〔咨询宠物疾病、养宠心得等〕、买〔购置宠物用品〕、店〔O2O,线上导流至线下〕

2、数据

从上述数据中可以看出:

①宠物app进入市场的时间在2021-2021年〔2021年居多〕

②从排名情况来看,目前宠物app还没有形成很大的规模,排位都相对靠后

 

三、竞品分析

1、战略

从以上分析可以看出

①根本所有的宠物app都是以社交为入口,之后开展电商以及上门效劳

②可以看出,目前的宠物app盈利形式较为单一,只有上门效劳以及电商。

③宠物app同质化较严重,产品之间没有太大的区别

2、功能

2.1、需求分析

注:

在下面的导图中,黄色代表根本需求、蓝色代表期望需求、红色代表兴奋需求

2.2、产品构造分析

①遛遛

②闻闻窝宠物

③乐宠

④有宠

⑤握爪

⑥铃铛宠物

2.3、功能分析

1〕根本需求

①遛遛、闻闻窝宠物、乐宠、有宠满足根本需求的方式是使用类似微博分享的方式,用户可以随时查看推荐的动态、关注人的动态等;握爪采用的是圈子〔贴吧〕的方式,需要进入相应的圈子〔贴吧〕才能看到;铃铛宠物那么两者都有,可以在首页查看动态,也可以进入俱乐部〔贴吧〕中查看帖子。

②在分享动态的方面,闻闻窝宠物使用了第一视角,让用户使用宠物作为自己来发布动态、参与互动,代入感更强一些。

有宠使用的是主人+宠物的方式,其余产品均是以主人为第一视角。

这一点上,闻闻窝宠物>有宠>遛遛,乐宠,握爪,铃铛宠物

③在社交功能中,上述所有产品均是与微博一样的关注/粉丝功能〔查看动态、发私信〕

④铃铛宠物、握爪、闻闻窝宠物都有社群的功能,可以让用户更好的分享/获得某一方面〔某种宠物、兴趣、同城等〕动态。

遛遛有标签分类查看功能,会挑选出一样标签的动态。

因此,在这一点上,铃铛宠物>握爪>遛遛>闻闻窝宠物>有宠,乐宠

2〕期望需求

①遛遛、闻闻窝宠物、乐宠、有宠发布图片都可以进展加工,美化。

大致功能相差不大,都为滤镜、贴纸等。

综合看来美化功能,闻闻窝宠物>有宠>遛遛>乐宠>握爪,铃铛宠物

②闻闻窝宠物、乐宠、有宠、铃铛宠物都有专门设立的活动版块,闻闻窝宠物可以用户自行发起。

握爪那么是在圈子〔贴吧〕中发布活动贴来进展活动,遛遛是在标签详情中以banner的形式展示活动。

因此,这一点上,闻闻窝宠物>乐宠物、有宠、铃铛宠物>握爪>遛遛

③其他期望需求上,遛遛有求领养功能,闻闻窝宠物有专家在线问诊,领养,周边宠物商家等功能,握爪有以及求助问答,有宠有专家在线,宠物资讯等功能。

3〕兴奋需求

①乐宠、铃铛宠物、闻闻窝宠物、有宠均有开设电商模块,可以购置宠物用品。

②除了遛遛外,其他产品均有积分机制以及积分兑换礼品

③乐宠、握爪、有宠均有上门效劳的功能

④社交玩法方面,乐宠可以查看周围遛狗的人/去遛狗,但是实测并没有太大用途,防走失〔发布宠物走失信息,发动群体力量帮助寻找〕,热门用户等。

遛遛有宠物脱单、热萌榜等。

闻闻窝宠物有配对。

有宠有明星红人,找宠友等功能

⑤智能硬件方面,有宠有有宠贝贝,可以进展定位、足迹、安康管理、开启遛宠形式等,价格299,暂未上线。

乐宠有防走失狗牌,扫描狗牌二维码以绑定宠物,宠物走丢时其别人只要扫描二维码就可以看到联络方式。

免费领取。

3、产品总结

1〕遛遛:

比拟纯粹的宠物社交应用,产品方面专注于考虑社交玩法,如:

脱单〔勾搭〕、领养、热萌榜、热门标签等。

各种功能也具备一定的可玩性和兴趣性,但是其他功能较少,在保持用户活泼性、留存率上需要下一定功夫,同时也没有发现其盈利形式。

2〕闻闻窝宠物:

应该是目前宠物app中做的最大的一个,功能很多,但是看上去有些杂乱,首页推荐的动态质量较高,单次使用时间较长,用户互动也多。

在社交玩法上有所欠缺,以宠物为第一视角的方式似乎没有发挥出独特的效果。

盈利形式主要也是在电商方面,专家问诊目前还没有收费。

3〕乐宠:

有独特的遛狗功能,但是似乎没有什么用途,不能邀请对方一同遛狗,只能查看到遛狗的人以及间隔,这个功能假如可以开发好,可以带来很好的社交互动。

该产品社交只占了一局部,其定位应该是偏向于宠物效劳,有宠物走失互助平台,活动版块,宠物电商以及上门效劳等。

盈利形式比拟多样化,但是可玩性较差。

4〕有宠:

资讯较多,养宠宝典,养宠学堂,养宠资讯等。

社交功能少,只有一个分享动态的功能,没有其他玩法。

其他功能包括同城效劳〔宠物商家展示〕,专家问诊,宠物电商等。

没有太多的特色,唯一一个亮点在于“有宠贝贝〞这个智能硬件上〔还未上市〕,可以实时定位宠物,查看宠物足迹,查看宠物安康状况以及分开范围报警。

5〕握爪:

以社群为主的宠物社交,相当于一个宠物行业的论坛,有各种圈子〔主题〕,帖子等。

玩法也较单一,除此之外就是资讯、求助问答和上门效劳。

6〕铃铛宠物:

有许多各种各样的活动,以及限时抢购。

还有俱乐部模块〔论坛〕,也缺少一些社交玩法和功能。

四、总结

经过产品分析,可以看出目前还没有一个让人眼前一亮的宠物app,但仍然可以看到宠物市场日益庞大,对这类app的需求也在不断增加。

我认为将来此类app可能的开展方向在于智能硬件、生疏人社交、周围人线下互动〔遛狗等〕。

因为如今宠物走失的情况时有发生,而找回的概率微乎其微,智能硬件可以对宠物进展实时定位,一旦走丢可以发出警报或者根据定位来找到它们。

而生疏人社交和互动等,那么是在宠物社交上探究出一些其他的玩法,增加用户粘度和可玩性。

使产品不单单只是一个晒宠物的存在,更表达出社交的真正含义。

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