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流动的水的博客

课题

第一课,走进闪客天地

课型

新授

第1教时

教学目的

学会启动和退出flashMx窗口。

了解flashMx窗口的基本组成

重点

难点

窗口的基本组成

教学方法

讲解法,小组合作探究法

教具

学具

教学步骤

教师活动

学生活动

导入激趣

 

 

 

 

启动flashMx

教师出示几副flash作品,让学生观看,引起学习的兴趣。

教师讲解:

flash是美国的macromedia公司推出的一款软件,它可以帮助我们制作精彩的动画,好玩的游戏,有声有色的mtv以及精美的贺卡等等。

flashMxzhong的Mx是它的版本号,功能强大,用flash制作的动画,生成的文件很小。

非常适合在网络上传输。

让学生说一说自己喜欢的动画片。

讨论,动画片是怎样制作的。

 

 

 

 

 

让学生根据以前学习的启动程序的方法,启动flashMx

练一练:

你还可以用什么方法启动flashMx

认识flashMx窗口。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

学生练习。

 

让学生比较一下,flashMx窗口与我们学习的word窗口以及画图窗口有什么相同和不同的地方。

 

时间轴:

时间轴记录了全部的动画信息,包括动画的时间的控制、角色出场的顺序及其对应配合等,是控制动画流程的最重要的手段。

属性面板:

在制作动画的过程中,当你选中任意一个对象后,在属性面板中就会出现该对象的所有属性,便于你对对象进行编辑。

面板区:

面板区包括混色器,颜色样本、组件、解答等常用的面板。

这些面板都是浮动面板,按住起标题栏可以任意拖动他们的位置,单击起标题栏的关闭按纽可以关闭它。

如果要再次显示它们,可以到窗口菜单中执行相应的命令。

正确关闭flashMx窗口,退出其程序。

学生讨论,重点了解不相同的地方。

 

 

 

学生根据教师的讲解进行相应的操作,重点查看属性面板和面板区各种组件的作用。

 

 

讨论:

使用键盘上的tab键,可以隐藏或显示所有的面板。

让学生试一试。

 

学生填一填,认识窗口的组成。

 

练一练。

板  书  设  计

第一课,走进闪客天地。

flashMx程序的启动

flashMx窗口的认识

flashMx退出

教后记

   由于是一个全新的程序,自己对这部分知识也不太了解,在教学中和学生共同提高。

让学生相互交流。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

课  时  授  课  计  划

课题

第二课,故乡的小屋

课型

新授

第1教时

教学目的

学会用flashMx中的新建和保存文件。

认识flashMx中的绘图工具箱。

熟悉flashMx绘图工具箱中的箭头工具和矩形工具。

练习flashMx绘图工具绘制图形。

重点

难点

工具的使用。

教学方法

自我探究,任务启动。

教具

学具

教学步骤

教师活动

学生活动

 

导入新课

 

认识flashMx工具箱

 

绘制小屋。

让学生自己启动flashMx程序。

 

指导学生认识工具箱中工具的名字。

 

教师讲解步骤。

1、新建文档

启动flashMx后,会自动新建一个空白文档,在“属性”面板上会显示该文档的属性。

 

 

指导学生讨论和交流经验。

学生观察:

flashMx工具箱与“画图”工具箱有什么相同和不同的地方。

 

练一练:

写出工具的名称。

(8页)

 

经验交流:

与小组的同学交流一下,从“属性”面板上你们能看出那些信息吗?

想一想:

你还知道那些方法可以创建新的文挡?

2、修改文挡的属性。

 

 

 

 

2、填充颜色

 

 

 

 

 

 

 

组合命令的使用。

 

 

 

文件的保存

教师讲解:

步骤1:

单击“属性”面板上的“大小”按纽。

步骤2:

弹出“文挡属性”对话框,设置好文挡尺寸,单击确定按纽。

步骤3;开始绘画。

 

步骤1:

单击工具箱中的矩形按纽,在工具箱的颜色面板中将矩形的边框色和填充色都设置为浅绿色。

步骤2:

在编辑区底部拖动鼠标画一个矩形,画出的矩形即会填充上已设置好的浅绿色边框和填充色。

草地的绘制就完成了。

步骤3:

保持工具的选中工具,重新设置矩形的边框为黑色,填充色为橘黄色。

在草地上方拖动鼠标画出橘黄色的小方框。

步骤4:

保持黑色的边框不变,设置填充色为深褐色,再在墙的上方拖出一个矩形,作为小屋的房顶。

把画好的图画保存。

 

教师小结

 

让学生讨论学到了那些东西。

学生练一练

请仿照课本绘制一个小屋。

 

 

 

 

学生按照教师的讲解进行操作。

 

注意:

不要将两个矩形画重叠了。

 

步骤5:

选中工具箱中的箭头工具,移动光标指向矩形的右上角,光标会有一个变化。

调整房顶的形状。

步骤6:

选中箭头工具,双击选中房顶,拖动它到合适的位置。

学生自己画门和窗。

 

自己学习保存和组合。

相互交流经验。

板  书  设  计

第二课,故乡的小屋

认识flashMx工具。

工具的使用

图画的组合和保存。

教后记

   本节的任务很重,要给学生更多的练习时间只能在下一节。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

课  时  授  课  计 划

课题

第三课,装扮故乡的小屋

课型

新授

第1教时

教学目的

学习flash中几个常用的绘图工具:

线条工具、椭圆工具

铅笔工具、颜料桶工具、放大镜工具

练习自己绘制图画。

重点

难点

铅笔工具的使用和颜料桶的使用

教学方法

探究法,任务驱动法

教具

学具

教学步骤

教师活动

学生活动

导入

学习:

装扮故乡的小屋

 

 

椭圆工具的使用和“混色器”

做一做:

按照课本上的步骤一步一步地将家乡的小屋打扮一番。

教师讲解操作步骤

步骤1:

启动flashmx,单击新建按纽,在打开的对话框中找到上节课保存的文件“乡村的小屋.fsa”把它打开。

步骤2、在工具箱中选择椭圆工具,设置边框为无色,填充色为黑色。

步骤3:

拖动鼠标在烟筒上方画一个扁扁的椭圆。

步骤4:

选择窗口菜单中的“混色器”命令,打开“混色器”面板,将Alpha值调为64%。

步骤5:

拖动鼠标再画一个椭圆。

看,椭圆颜色变浅了。

 

 

 

 

学生练习使用椭圆工具和“混色器”画出颜色不同的图画。

修改,组合命令的使用。

 

 

 

铅笔工具的使用

 

 

 

 

 

颜料桶的使用。

步骤6:

现在我们来画小树。

选中椭圆工具,设置好颜色后,在小屋的右边画一个椭圆。

再选择椭圆工具画树干。

步骤7:

拖动鼠标框选小树。

执行“修改”菜单中的“组合”命令,再复制出一棵小树。

步骤8:

画太阳

步骤9:

画白云。

铅笔工具的样式。

在工具箱中的最下方的“选项”栏中,单击弧线按纽,选择铅笔模式为“墨水”

步骤10、选定一朵白云,选择工具栏的“缩放”按纽,调整白云的大小。

步骤11、将画好的白云执行“修改”菜单中的“组合”命令。

 

学生练习,教师巡视指导。

 

指导学生交流学习经验。

 

 

学生自己练习画太阳和白云。

 

 

 

 

 

复制一朵白云。

 

学生练习。

在flash中选用合适的工具画出下面的图画,以“大海.fla”保存。

 

 

学生交流学习经验,评一评。

板  书  设  计

第三课,装扮故乡的小屋

椭圆工具的使用

混色器的使用

铅笔工具、颜料桶工具的使用

图画的缩放和组合。

教后记

   混色器的使用和图画的缩放还存在一定的操作难度,应加强练习。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

课  时  授  课  计  划

课题

第四课,文字的录入与修饰

课型

新授

第1教时

教学目的

学习使用文字工具在flashMx中输入文字

学习使用墨水瓶工具、放大镜工具编辑文字。

学会使用“分离”命令将文字打散。

重点

难点

墨水瓶工具的使用,文字的分离。

教学方法

教具

学具

 

教学步骤

教师活动

学生活动

认识文本工具

 

 

 

 

输入文字

教师导入新课后,指导学生认识文本工具。

教师讲解:

单击工具箱中的文本工具,flashMx窗口下方会出现文字属性面板,在这里可以设置文字的字体、大小和颜色等属性。

教师讲解操作步骤

步骤1:

打开文件“乡村小屋”选择文本工具,在舞台的适当位置单击鼠标,出现一个文字框。

步骤2:

启动输入法,输入文字“故乡”

(注意)在输入文字的时候,按回车键可以换行。

 

美化文字(打散文字)

步骤1:

用箭头工具选定文字。

 

 

做一做:

在flash文件“乡村小屋中”输入文字“故乡”。

 

 

学生练习深入文字。

 

 

学生根据教师的讲解进行操作。

美化文字

 

 

 

 

 

 

 

为文字描边。

步骤2:

执行“修改”菜单中的“分离”命令,连续执行两次,文字就打散后

注意:

要对文字进行美化、修饰和各种动画处理,必须先将文字打散,使之变成图形。

 

步骤1:

单击工具箱中的墨水瓶工具flash窗口下方的属性面板变成可以选择颜色和字号的面板。

 

步骤2:

设置好“墨水瓶”的属性后,光标变成一个形状,将光标靠近文字的边缘,依次单击,为“故乡”两个字描边。

 

步骤3:

将美化后的flash作品保存起来。

 

 

 

学生练习把文字打散。

 

 

 

 

练习为文字描边。

 

 

 

练一练:

打开上节课完成的Flash作品“大海.fla”,输入下面的文字并对文字进行美化。

 

评一评:

在FlashMX中输入和美化文字的方法你学会了吗?

板  书  设  计

第四课,文字的录入与修饰

输入文字,认识文本工具

美化文字,文字的打散

为文字描边

教后记

   要把学习的重点放在文字的美化和描边上。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

课  时  授  课  计  划

 

课题

第五课,秘密通道

课型

新授

第1教时

教学目的

学习在flashmx中导入图片

学习在flashmx中编辑图片

重点

难点

flashmx图片的编辑

教学方法

任务驱动法

教具

学具

教学步骤

教师活动

学生活动

神秘的通道

 

做一做:

在“乡村小屋”中导入一副小鸟的图片。

 

图片的编辑

学生提出问题:

在flashmx中画画觉得不容易,可以怎么办?

教师讲解操作步骤:

步骤1:

打开文件“乡村小屋.flash”单击“文件”菜单中的“导入”命令

步骤2:

弹出“导入”对话框,

教师提问:

导入的图片大小、位置不合适,还带有背景色,怎样才能让它更漂亮呢?

让我们来学习吧。

步骤1:

选择工具箱中的自由转换工具,单击小鸟,小鸟周围出现尺寸控点。

 

学生讨论可以怎么办?

根据自己的知识进行回答。

 

 

 

学生根据教师的讲解进行操作,小组交流学习经验。

继续学习图片的编辑

 

 

 

 

 

 

学习“分离”

 

学习“魔术棒”的使用

 

 

 

 

组织练一练、评一评。

步骤2:

用鼠标拖动一个尺寸控点到适合的位置,然后释放鼠标,小鸟变小了。

步骤3:

将光标移到选定框的边缘,光标变成一个形状,此时拖动鼠标就可改变图片的位置。

 

 

步骤4:

现在我们要去除小鸟后面的背景色。

选中图片,执行“修改”命令菜单中的“分离”命令,将图片打散。

 

 

步骤5:

选择工具箱中的套索工具,然后选取工具箱下方“选项”栏中的“魔术棒”。

 

 

步骤6:

用魔术棒点击小鸟后的兰色背景,将兰色背景选中,按一下键盘上的delete键,背景就被删除了。

保存你做的修改。

学生说一说,这步操作与以前学习的有什么关系?

 

讨论:

为什么要将图片打散?

(联系前面学到的文字的打散)

还有什么方法可以使图片“分离:

 

学生练习:

将一副小鸟的图片导入“大海.fla”中。

评一评:

导入图片除了可以节省你制作动画的时间,还能丰富你的作品。

 

讨论:

你这节课都学到了那些知识,你对那些知识最感兴趣。

板  书  设  计

第五课,秘密通道

导入图片

图片的编辑

打散—分离—魔术棒—套索

背景的删除

 

教后记

   魔术棒和套索的使用要重点讲解,否则学生难以掌握。

图片应先保存在一定的位置。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

课  时  授  课  计  划

课题

第六课,揭开动画的面纱

课型

新授

第1教时

教学目的

了解动画的3种基本类型:

移动动画、变形动画、逐帧动画。

认识时间轴,了解什么是帧,什么是关键帧。

重点

难点

关键帧和帧的概念。

教学方法

研究法,小组合作法

教具

学具

教学步骤

教师活动

学生活动

导入新课

 

 

flash动画的3种基本类型

Flash是动画,怎么样才能是我们画出的画动起来呢?

 

教师讲解:

flash动画主要分三种类型:

移动动画、变形动画、逐帧动画。

1、移动动画

舞台上的对象不断地移动形成的动画就是移动动画,像汽车前进、太阳升起等。

 

2、变形动画

也即使形状改变的动画。

把一个圆形变成方形,文字变成图形等都是变形动画。

学生交流自己熟悉的动画,提高学习的兴趣。

 

 

 

 

学生跟着老师学习移动动画、变形动画,逐帧动画的概念。

 

 

 

 

 

 

帧的概念的认识。

 

 

 

 

 

 

 

关键帧的概和应用。

 

填一填

3、逐帧动画

跟制作动画片和电影一样,一副一副地画,然后按照顺序连续播放形成的动画就是逐帧动画。

帧的概念:

传统动画的制作需要把每一个关键动作一副一副地画出来,然后把画出的每一副画有顺序地排列起来连续播放,就形成了动画。

每一副画就称作一帧。

逐帧动画跟传统动画很相似,它也包括许多许多的帧,这些帧也是有顺序的排列着,他们都被放在flashmx的时间轴上。

教师讲解插入“关键帧”

在时间轴的小方格内单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择“插入关键帧”,这样就插入了一个关键帧

1、flashmx动画的三种基本类型是什么?

 

教师讲评,组织学生练习。

 

 

 

让学生对照时间轴,观察帧,看帧是什么样子?

自己在每一帧上所对应的“舞台”上添加图形、文字、声音等,就可以完成flash动画了。

 

 

学生学习插入关键帧。

让学生观察,舞台上有关键帧的内容是什么样子。

没有内容的关键帧是什么样子?

练一练

在时间轴上插入一个关键帧。

在它对应的“舞台”上添上自己喜欢的内容。

板  书  设  计

第六课,揭开动画的面纱

flash动画的三种基本类型

帧与关键帧的认识

插入关键帧

教后记

   在认识帧的基础上,重点认识关键帧有什么作用。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

课  时  授  课  计  划

课题

第七课,做一个简单的动画

课型

新授

第1教时

教学目的

认识flash元件,学习制作元件。

学会制作小球移动的动画。

学会测试和预览动画。

重点

难点

制作元件。

教学方法

任务驱动法

教具

学具

教学步骤

教师活动

学生活动

导入新课

 

创建文件。

制作元件

今天,我们一起来学习制作小球移动的动画,让小球动起来。

做一做:

创建一个文件,要求大小为500×200像素。

启动flashmx,在文档属性面板中设置大小为500×200像素。

做一做:

制作元件。

制作小球移动的动画,首先要绘制小球。

步骤1:

选择工具箱中的椭圆工具。

设置边框色为无,填充色为绿色的球状渐变。

步骤2:

按住shift键,在“舞台”左侧拖动鼠标,画出一个有立体感的圆球。

步骤3:

选取工具箱中的箭头工具,从小球左上角向右下角拖动鼠标框选小球。

步骤4:

单击“插入”菜单中的“转化为元件”命令,弹出对话框。

步骤5:

在名称框中输入“小球”,在行为

 

插入关键帧

 

 

 

 

 

创建动画

 

 

 

调试作品

栏中,选择“图象”单击确定。

步骤6:

此时,元件对象的周围出现一个蓝色方框,中心还有一个带+的小圆。

步骤7:

在“图层1”的第20个小方格中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。

步骤8:

看一看现在的时间轴有什么变化。

步骤9:

选中小球后把它拖到“舞台”的右侧,注意当前帧。

步骤10:

在第一个关键帧上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建动画动作”命令。

步骤11:

看,在第一帧和最后一帧之间出现了一根带箭头的直线,说明动画创建成功了。

步骤12:

按ctrl+enter组合键,预览动画作品,然后保存你的作品。

 

教师小结:

1:

制作移动动画的步骤是:

建立元件—插入关键帧——生成动画。

2:

在移动动画的过程中,前后两个关键帧之间移动的元件必须是同一个元件。

 

 

 

练一练:

制作一个小球上小运动的动画。

 

 

 

 

评一评:

你的第一个动画做成功了吗?

板  书  设  计

第七课,做一个简单的动画

创建文件

制作元件

插入关键帧

生成动画。

教后记

   上下移动的小球,注意学生引到和讨论,研究。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

课  时  授  课  计  划

课题

第八课,太阳出来了

课型

新授

第1教时

教学目的

认识flashMx中的图层,学会创建图层。

学习通过增加帧调整动画的播放速度

重点

难点

学会创建图层

教学方法

任务驱动法,小组合作探究法

教具

学具

教学步骤

教师活动

学生活动

导入;

认识图层

 

 

 

1、填加图层

太阳出来了。

教师讲解:

flashmx中的图层就好象公路上的车道一样,你可以让不同图层中的不同对象完成各自的动作而互相之间不影响。

比如,你可以让太阳在图层1中升起来,白云在图层3中慢慢地飘着,而小屋和树木在图层2中静静地不动。

单击图层面板上的“插入图层”按纽,就可以增加一个新图层。

2、给图层起名。

分别双击“图层1”“图层2”输入文字,就可以改变图层的名称。

做一做:

了解图层的概念,做太阳升起来的动画。

步骤1:

打开“乡村小屋.fla”,选取工具箱中的箭头工具,从太阳的左上角

学生学习认识图层和增加图层。

 

让学生讨论:

给图层起名字的时候,为什么选择和该层内容相符的名字。

(为了一目了然,编辑起来比较方便)

 

 

 

 

学生练习,调整动画速度

 

 

 

 

 

 

评一评

拖拉,选中太阳,按ctrl+x组合键将太阳剪切掉。

步骤2:

在背景图层上新建一个图层,重命名为“太阳”,选中太阳图层的第一帧。

步骤3:

选择“编辑菜单中的“粘贴到当前位置”命令。

步骤4:

现在,在“太阳”图层里就只有太阳一个对象。

步骤5:

保持太阳的选定状态,执行“插入”菜单中的“转换为元件”命令,把太阳转换成元件。

步骤6:

按住太阳拖动,将它拖出“舞台”,表示在第一帧开始时,太阳还没有升起来。

步骤7:

在“太阳”图层的第30帧插入一个关键帧。

步骤8:

在第30帧把“太阳”拖进“舞台”,调整太阳在“舞台”中的位置。

步骤9:

在“太阳”图层的第一帧上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建动画动作“命令,在第一帧到第30帧之间出现一条带箭头的直线,动画创建成功了。

教师组织学生评议,练习

讨论:

还可以运用什么工具来进行剪切(单击工具栏上的剪切按纽进行)

 

调整动画速度

步骤1:

选择工具箱中的箭头工具,单击“太阳”图层中的第30帧,将它选中。

步骤2:

按住鼠标左键将此关键帧拖动到第60帧,松开鼠标。

步骤3:

“太阳”图层变成另外一种样子。

步骤4:

用同样的方法增加“背景”图层。

步骤5:

测试作品。

讨论:

如何增加帧

练习:

打开你以前保存的“大海.fla”,将它改变为一只小鸟从海这边飞到海那边的动画。

板书设  计

第八课,太阳出来了

认识图层、增加图层、给图层起名

增加关键帧

调整动画速度

教后记

   加强对学生增加关键帧的指导和练习

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

课  时  授  课  计  划

课题

第九课,多边的云

课型

新授

第1教时

教学目的

学会在帧属性面板中设置变形动画

掌握将对象先打散再变形的方法

能运用快捷键crl+shift+v进行原位粘贴

重点

难点

设置变形动画

教学方法

任务驱动法

教具

学具

教学步骤

教师活动

学生活动

导入

学习飘动的云

教师讲解步骤

步骤1:

打开上节课制作的动画“乡村小屋.fla”,新建一个图层,命名为“白云”

步骤2:

切换到“背景”图层,用选定工具选中一朵白云,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“剪切”命令

步骤3:

切换到“白云”图层,将剪切的白云用上节课学的方法“粘贴大当前的位置”

步骤4:

在“白云”图层的第40帧插入一个关键帧,把这朵白云移到新位置。

步骤5:

用变形工具,将白云变小。

步骤6:

选定“白云”图层的第一帧,单击属性面板上的“中间”下拉列表,

学生自己猜想心目中的动画效果,然后,去自己动手创作动画。

 

学一学

填一填:

变动动画设置好后,在土层的第一帧到第40帧之间以     色显示。

 

 

 

想一想:

如果窗口中没有显示属性面板该怎么办?

 

 

变“云”成字。

 

 

 

 

 

讨论并练一练

在其中选择“形状”,变形动画就建立起来了。

步骤7:

按一下组合键,欣赏一下白云是怎样变小的吧。

做一做:

一朵白云真的可以变成一个“云”字吗?

让我们一起试一试。

步骤1:

在“白云”图层的第60帧插入一个关键帧。

步骤2:

删掉一朵白云,用文字工具输入“云”字,并调整文字的字体及颜色。

步骤3:

按照前面讲解的方法创建变形动画。

步骤4:

选中“白云”,使用快捷键将其打散。

测试动画。

 

 

学生练习,教师巡视指导。

 

教师组织学生讨论本节的收获。

练一练:

使用变形动画让“背景”土层中的另一朵白云也动起来,要求一边运动一边变大,并且产生一定的旋转。

让学生观察:

“白云”图层上会出现什么现象?

(一定要将创建动画的对象打散)

练一练:

1、创建变形动画的方法你学会了吗?

请你利用变形动画把另一朵白云变成“的”字。

2、为了下一课教学的需要,请同学明年将“乡村小屋”个图层的最后一个关键帧拖到第80帧的位置。

板  书  设  计

第九课,多变的云

飘动的云

变云为字

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