山东版信息技术第5册教案.docx

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山东版信息技术第5册教案

 

山东版信息技术第5册

 

课题第1课Flash的工作环境

教学目标

1.初步认识Flash的工作界面,认识工具箱、时间轴窗口、舞台和属性面板等,了解其作用。

学会新建、保存、打开文件的方法,学会启动和关闭软件的方法,提高动手操作能力,熟悉Flash软件。

2.通过自主探究,掌握探究的方法,提高探究的能力。

3.激发学习的兴趣,调动学生学习的积极性,创设愉悦的学习氛围,使学生乐于学习、乐于探究。

重难点

重点:

初步认识Flash的工作界面,学会新建、保存、打开文件的方法,提高动手操作能力.

难点:

认识工具箱、时间轴窗口、舞台和属性面板等,了解其作用,加深对Flash软件的认识。

教学准备:

闪客帝国和闪吧欣赏Flash作品

教学过程

第1课时案序:

1

导入

师:

你知道Flash动画吗?

Flash动画具有制作简便、文件小巧的特点,广泛地应用于网页设计中,有Flash动画作品,也有Flash游戏,你想学习Flash动画制作吗?

就让我们来学习动画制作吧!

新授

一、欣赏Flash作品:

师:

闪客帝国和闪吧是两个比较著名的Flash网站,有许多优秀的Flash动画作品,大家登录闪客帝国和闪吧两个网站,欣赏一下优秀的Flash作品吧!

学生操作:

录闪客帝国和闪吧两个网站,欣赏优秀的Flash作品。

师:

欣赏过优秀的Flash动画作品后,你有什么感想?

学生谈一谈自己的感想。

二、认识Flash的工作环境:

师:

制作Flash动画的常用软件是Macromedia公司的Flash软件,常用的版本有Flash 8.0和Flash MX,今天来认识一下Flash8.0软件。

1.启动方法:

学生探究软件的启动方法,探究后,指名学生谈一谈启动方法。

(学生比较容易掌握)

方法:

开始菜单法快捷方式法

2.认识Flash软件的工作界面:

结合软件,指导学生认识软件的工作界面:

标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、时间轴窗口、舞台、属性面板等

师:

与Windows窗口相似的组成部分有哪些?

哪些是Flash窗口特有的部分?

学生讨论后,找出Flash窗口与Windows窗口的差异。

Flash窗口特有的部分:

工具箱:

工具箱中提供了丰富的绘画工具,每种工具都有各自的样式。

学生尝试各种工具的使用方法,学生认识各种工具的名称和作用。

时间轴窗口:

包括图层窗格和帧窗格。

结合实例向学生讲解图层和帧的概念。

图层:

不同的对象放在不同的图层,便于编辑和管理。

帧:

动画是由表现连续动作的画面组成的,每一幅画面称为一帧。

每一帧的画面表现某一时间点的动作。

舞台:

绘制图形、制作动画和播放动画的区域

属性面板:

显示和设置对象的属性。

与属性面板相似的还有动作、颜色、对齐、变形等面板,利用面板可以方便地进行设置。

应用

1.在桌面上创建Flash的快捷方式,然后双击该快捷方式Flash。

2.用鼠标指针依次指向工具栏中和工具箱中的一个个按钮上,了解每个工具按钮的名称。

3.Flash的“帮助”功能,了解图层、帧、舞台这几个术语的含义。

总结

师:

今天我们初步认识了Flash动画和Flash软件,学会了Flash软件的启动方法,认识了Flash软件的工作界面,工具箱、时间轴窗口、舞台、属性面板等都是Flash软件特有的窗口组成。

学好Flash软件,你也可以制作出精美的动画作品。

拓展

学生探究工具箱中各工具的使用方法和使用效果。

第2课时案序:

2

导入

师:

今天进一步认识Flash软件的操作。

新授

1.建立新文件:

师:

怎样建立新文件?

试一试。

建立新文件的方法与其他软件的操作方法相似,

学生通过自主探究操作,比较容易掌握操作方法。

(新建菜单命令或新建工具按钮)

2.文档属性的设置:

师:

文档属性有哪些?

怎样个性文档的属性?

探究一下。

学生进行探究操作,探究后,指名进行演示,讲解舞台大小、背景、帧频的设置方法。

学生操作:

学生设置文档属性,并利用工具绘画简单图画。

3.保存文件:

师:

怎样将绘画的作品保存起来呢?

试一试。

(学生易于掌握)

学生进行探究操作,指名演示保存文件的方法。

注意:

保存位置和文件名。

提示:

保存文件时,文件类型是Flash文档(*.fla)。

扩展名为fla的文件为Flash文档,可以进行编辑,网站中的Flash作品为swf文件,是发布后的文件,是无法进行编辑的。

4.打开文件:

师:

怎样打开保存的文档进行编辑?

你有什么好方法?

学生进行探究,探究后,指名进行演示操作方法。

方法1:

在资源管理器中打开文件所在文件夹,双击文档,即可启动Flash并打开文档。

方法2:

启动Flash后,使用“打开”命令或“打开”工具按钮,使用“打开”对话框找到并打开指定的文档。

师:

编辑文档时,标题栏中文件名旁会出现“*”,表示什么?

5.退出Flash:

师:

怎样退出Flash?

说说看。

方法:

退出命令法 关闭按钮法

想一想:

“退出”与“关闭”有什么不同?

应用

课后练习第4.5题。

总结

师:

Flash的操作方法与WPS文字等软件的操作方法相似,利用新建、保存、打开、关闭、退出等命令或工具进行相关的操作。

还学习了文档属性的设置方法,通过属性面板设置舞台的大小、背景等。

布置作业

启动flash程序,建立一个新文件,以自己姓名保存,发送到教师机。

板书设计

第1课Flash的工作环境

1.Flash启动方法:

开始菜单法  快捷方式法

2.Flash的工作界面:

工具箱、“时间轴”窗口、舞台、属性面板

3.新建文件:

新建命令 新建工具    

4.保存文件:

保存命令 保存工具

5.打开文件:

打开命令 打开工具    

6.退出软件:

退出命令 关闭按钮

第2课用FlashMX绘画

教学目标

1.学习掌握工具箱中各种工具的使用方法,并能灵活运用,提高绘画技巧。

2.在探究学习过程中,掌握探究学习的方法,提高探究学习的能力。

3.激发学习兴趣,感受成功的快乐,培养创新意识和审美能力。

重难点

重点:

学习掌握工具箱中各种工具的使用方法,并能灵活运用,提高绘画技巧,绘制出精美的作品。

难点:

通过探究学习,掌握工具的使用方法,应用中,提高运用的灵活性、技巧性,使绘画更方便、更高效。

教学准备

范例,交通安全宣传画等作品学生,Flash

教学过程

第1课时案序:

3

导入

师:

今天我们来研究一下各种工具的使用方法。

出示范例-交通安全宣传画

师:

看一看,在绘制这幅画的过程中,使用了哪些工具?

学生讨论后,说出相应工具:

文字、椭圆、矩形、颜料桶、选择工具等。

新授

1.笔触颜色和填充色:

师:

在工具箱中有颜色选项,怎样设置笔触颜色和填充色?

三个小按钮分别有什么作用?

试一试。

学生进行探究操作,探究颜色的设置方法,探究后,指名进行讲解演示。

提示:

使用调色板时,有单色、渐变色、没有颜色三种选择。

黑白:

笔触颜色和填充色使用默认颜色黑与白。

没有颜色:

无色。

颜色互换:

笔触颜色和填充色互换

2.椭圆工具和矩形工具:

师:

怎样使用椭圆工具和矩形工具?

试一试。

学生探究后,指名说出方法。

方法:

选择椭圆工具,设置笔触颜色和填充色,利用属性面板设置线条的宽度和样式,在舞台中拖动鼠标画出椭圆。

提示:

按住Shift键,可以画出圆形和正方形。

使用矩形工具时,还可以设置边角半径,画出不同的圆角矩形。

3.选择工具(箭头工具):

师:

选择工具有什么作用?

怎样使用选择工具?

学生探究操作,指名演示,教师补充。

选择工具可以使用单击选择(点选)和画框选择(框选)两种方法选择图形。

选择对象后,可以移动对象到合适的位置。

选择工具选定图形后,鼠标指向边缘,拖动鼠标修改图形的形状,有平滑和尖锐两种。

小技巧:

可以利用复制图形、拼接图形的方法,提高效率。

4.颜料桶工具:

师:

对颜料桶工具你会用吗?

它有什么作用?

(画图软件:

对封闭图形填充颜色)

师:

画图软件中颜料桶工具只能对封闭图形进行填充,而Flash软件中的颜料桶工具还可以对有小空隙的图形进行颜色填充,有四种模式。

5.文本工具:

师:

怎样输入漂亮的文字呢?

试一试文本工具。

学生尝试操作,探究文本工具的使用方法,学会设置文本属性的方法,输入精美的文字效果,指名进行演示。

方法:

选择文本工具,在舞台画出文本框,设置文本属性(字体、字号、颜色等),输入文本内容。

也可以输入文本后,选择文本,设置属性。

总结

师:

今天学习了笔触颜色与填充色的设置,还学习了椭圆、矩形、选择、颜料桶、文本五种工具的使用方法,灵活运用各种工具就可以画出精美的作品。

拓展

学生探究活动:

怎样画出多边形和星形图案(多角星形工具、属性选项)

第2课时案序:

4

导入

出示范例作品-小花,学生观察后,分析所用的绘画工具。

师:

还有许多神奇的工具,今天进一步学习绘画工具。

新授

1.铅笔工具:

师:

怎样使用铅笔工具?

它有几种样式?

利用属性面板怎样设置线的效果?

学生探究后,指名进行演示,讲解铅笔工具的使用方法,比较伸直、平滑、墨水三种样式的差异,学会利用属性面板设置线的颜色、粗细、类型等。

2.橡皮工具:

师:

橡皮工具有什么作用?

有几种擦除样式?

分别有什么不同?

学生探究后,指名演示,讲解操作方法。

五种擦除样式:

各不相同,各有特点,灵活掌握。

标准擦除:

橡皮经过的地方都擦除。

擦除填色:

只擦除填充色。

擦除线条:

只擦除轮廓线。

擦除所选填充:

只擦除选择范围内的填充色。

内部擦除:

只擦除轮廓线以内的填充色。

3.自由变形工具:

师:

自由变形工具有什么作用?

怎样使用?

学生尝试操作后,指名演示使用方法。

自由变形工具可以改变图形的大小、旋转图形、倾斜图形等操作。

选择图形后,移到图形的不同位置,鼠标指示不同,拖动鼠标就会产生不同的变形效果。

4.综合应用:

运用多种工具画一朵小红花。

教材第19页做一做(可以选用不同的工具完成)

*5.补充材料:

学习在颜色面板中设置不同的颜色、学会利用变形面板进行精确变形。

总结

师:

今天又学习了三种工具:

铅笔、橡皮、自由变形工具,每种工具都有不同的样式,对所学的工具要灵活运用,运用得当,可以达到事半功倍的效果

拓展探究:

工具箱中两种查看工具-手形工具和缩放工具的使用方法。

布置作业

1、制作交通安全宣传画。

2、课后练习第1-2题。

3、课后练习第3-5题,灵活运用各种绘画工具。

比一比,谁画得最好?

板书设计

第2课 绘图工具

1.笔触颜色和填充色

2.椭圆工具和矩形工具

3.选择工具(箭头工具):

选择 修改  

4.颜料桶工具

5.文本工具

6.铅笔工具:

伸直、平滑、墨水

7.橡皮工具:

五种擦除样式

8.自由变形工具:

改变大小、旋转、倾斜

第3课 制作逐帧动画

教学目标

1.学习掌握导入文件、制作逐帧动画、测试影片的方法,提高学生动画制作能力。

2.感受探究学习的过程,掌握探究学习的方法,提高探究学习的能力。

3.体验成功的快乐,激发学生的学习兴趣,养成爱学习、爱交流、爱探究的良好学习习惯。

重难点

重点:

学习掌握导入文件、制作逐帧动画、测试影片的方法,提高学生动画制作能力

难点:

1.理解逐帧动画的原理,真正掌握逐帧动画的制作方法。

2.学会修改帧频、导入文件、插入关键帧、复制帧、测试影片的操作方法,提高编辑能力。

教学准备

动画素材:

马儿奔跑、荡秋千、小鸟飞翔三个图像序列

第1课时案序:

5

导入

出示范例作品,欣赏逐帧动画的效果。

谈一谈自己的发现。

教师出示图像序列,作对比。

师:

动画是由一帧帧表现连续动作的画面组成的,其中的每一幅画面称为帧。

刚才大家看到的动画就是由这几幅画组成的。

这种动画叫逐帧动画,今天学习第3课逐帧动画

新授

1.逐帧动画:

师:

在时间帧上逐帧绘制帧内容而制作的动画称为逐帧动画,逐帧动画是传统的动画方式,其特点是每一帧都需要绘制,制作过程比较繁琐,但是可以制作出动作细腻、变化复杂的动画。

2.制作“马儿奔跑”动画:

师:

你会制作“马儿奔跑”动画吗?

自己试一试。

学生自主探究,探究操作方法。

交流:

指名学生进行演示,讲解操作方法及步骤。

设置文档属性:

打开属性面板,设置尺寸大小、背景色和帧频。

一点通:

帧频表示1秒中插入的帧数,默认值为12,表示1秒播放12个画面。

?

导入文件:

使用文件-导入-导入到舞台-选择文件-导入图像序列中的所有图像

?

导入功能可以将外部的图片或视频导入到文件中,进行编辑,提高了效率。

有导入到舞台、导入到库、打开外部库和导入视频四个选项。

?

导入图像序列时,可以导入一幅图片,也可以导入图像序列中的全部图片。

图像序列中所有图片的类型相同,文件名由主文件名+序号组成。

使用导入图像序列功能可以批量导入相似的图片。

一点通:

按F7键,可以插入一个空白关键帧。

使用“测试影片”命令查看动画的效果。

3.制作“荡秋千”动画:

师:

你会制作“荡秋千”动画吗?

怎样做?

自己探究一下。

学生探究后,指名进行讲解。

?

导入图像序列:

通过导入到舞台的方法,将图像序列的三张图片导入到文件中。

?

复制帧:

选中第1-3帧,选择快捷菜单中的复制帧命令,在第4帧进行粘贴帧操作。

复制帧和粘贴帧命令可以在快捷菜单中进行选择,也可以选择编辑菜单中时间軸选项中的相应命令。

?

翻转帧:

选择第4-6帧,执行翻转帧命令,将第4-6帧的顺序进行翻转。

一点通:

复制对象与复制帧是不同的,复制对象是对画面中的对象进行复制操作,而复制帧则是对这一帧进行复制,复制整个画面。

应用

课后练习第1-2题。

第1题中要注意复制帧、翻转帧。

总结

师:

今天学习了逐帧动画的制作方法,学会了设置文档属性、导入图像序列、插入空白关键帧、复制帧与翻转帧等操作,使用导入图像序列和复制帧、翻转帧可以大大提高效率,使制作动画更简便快捷。

第2课时案序:

6

导入

出示范例:

霓虹灯、交通信号灯。

学生欣赏后,说出自己的看法。

师:

闪烁的霓虹灯、交通信号灯是由一幅幅画面构成的,使用的方法就是逐帧动画,今天我们来进一步学习逐帧动画。

新授

1.制作“霓虹灯”动画:

师:

霓虹灯动画是由四幅不同颜色的文字构成的,大家试一试?

怎样使播放的速度慢一些?

(提示:

调整帧频大小,可以调整动画的播放速度)

学生制作霓虹灯动画,演示学生的作品,指名讲解操作方法。

F6:

插入关键帧

方法:

设置背景色和帧频10→制作绿色文字→在第10帧插入关键帧→修改文字的颜色为红色→在第20帧插入关键帧→修改文字的颜色为黄色→在第30帧插入关键帧→修改文字的颜色为粉红色→在第40帧插入关键帧→测试保存

教材调整:

将第2-4帧内容分别调整为第20、30、40帧,便于调整播放速度。

学生操作:

调整帧频分别为5、10、20,测试其播放效果和播放时间,了解帧频的作用,学会帧数的计算方法。

帧数=帧频x时间

师:

带黑点的帧叫关键帧,关键帧后的帧显示前面关键帧的内容,当显示不同的内容时,要插入关键帧或空白关键帧,关键帧用于改变动画的画面。

2.制作“红绿灯”动画:

师:

在制作红绿灯动画时,要注意什么?

一起来研究一下。

学生交流自己的看法。

师:

红绿黄灯的闪亮时间不同,因此,要注意关键帧的位置。

为了计算方便,帧频设为6(也可以设为10),动画显示顺序为红灯3秒、黄灯1秒、红灯4秒、黄灯1秒。

师:

计算一下,分别在第几帧插入关键帧,分别是什么内容?

学生计算后,回答方法。

方法:

红灯:

第1帧,显示(6x3)18帧;黄灯:

第19(1+18)帧,显示6(6x1)帧;绿灯:

第25(19+6)帧,显示24(6x4)帧;黄灯:

第49(25+24)帧,显示6(6x1)帧

学生操作:

学生自己制作红绿灯动画,演示学生作品,进行交流。

小结:

在制作动画时,要根据帧频和播放时间确定插入关键帧的位置,方法是:

算一算:

教材中第36页“动动脑”中红灯、黄灯、绿灯各自亮了多少秒?

1.55/62.5秒

应用

1.制作霓虹灯“欢迎”动画。

2.制作“模拟打字”效果的动画“我爱祖国”。

展示学生作品,指名讲解方法,交流自己的经验。

总结

师:

今天学习了逐帧动画的制作方法,学会了帧数的计算方法、插入关键帧的方法、调整帧频来调整播放速度的方法,灵活运用,可以制作出精美的动画作品。

布置作业

制作马儿奔跑、荡秋千动画,上传到教师机。

板书设计

第3课逐帧动画

1.制作“马儿奔跑”动画:

设置文档属性、导入图像序列、F7插入空白关键帧

2.制作“荡秋千”动画:

导入图像序列、复制帧、翻转帧

1.制作“霓虹灯”动画:

帧频F6插入关键帧2.制作“红绿灯”动画:

帧数=帧频x时间

第4课 形状渐变动画

教学目标

1.学习掌握形状渐变动画的制作方法,并能独立制作简单的形状渐变动画作品。

2.通过学生的探究学习,体验探究学习的过程,掌握探究学习的方法,提高学生探究学习的意识和能力。

3.感受成功的快乐,增强学习自信心,激发学生的学习兴趣,养成良好的学习习惯。

重难点

重点:

学习掌握形状渐变动画的制作方法,并能独立制作简单的形状渐变动画作品,提高探究学习能力。

难点:

理解掌握形状渐变动画的制作方法,学会打散图片的方法,能正确使用图层制作复杂的动画作品。

教学准备

范例:

公鸡变小羊、花儿开放动画

素材:

公鸡、小羊、鲜花、向日葵等动画文件素材

教学过程

第1课时案序:

7

导入

师:

除了逐帧动画外,还有形状渐变和运动渐变两种动画。

对于制作渐变动画,只需要设定起始帧和结束帧的画面,再选择渐变方式就行了,系统会自动补充渐变的过程画面。

今天我们学习第4课形状渐变动画

新授

1.制作“公鸡变小羊”动画:

师:

公鸡变小羊动画怎样做?

自己探究一下吧。

学生探究形状渐变动画的制作方法。

指名进行讲解演示。

方法:

在起始帧导入公鸡图片并打散→在结束帧插入空白关键帧→导入小羊图片并打散→在中间帧的属性面板中选择补间动画的类型(形状)→测试影片→保存

一点通:

从外部导入的图片或文字制作形状渐变动画时,要进行“打散”处理,绘制的图形不需要打散。

提示:

按F6键插入空白关键帧按F7键插入关键帧

2.制作“花儿开放”动画:

师:

大家来做一个“花儿开放”动画吧。

看一看,怎样做?

学生探究后,演示方法。

方法:

在起始帧画出图案,在结束帧插入关键帧,改变起始帧图案,在中间帧属性面板中设置形状渐变。

提示:

在改变起始帧图案时,可以清除后,再画新图案,更好的方法是将图案变形,如使用变形面板将图案变小为原图的20%等。

想一想:

怎样将动画以“花儿开放”为文件名保存起来?

(文件另存为命令)

3.小结:

师:

怎样制作形状渐变动画?

学生根据自己的理解与体会说出操作方法。

方法:

在起始帧和结束帧分别画上不同形状的图案,在中间帧属性中设置补间动画类型为形状,就可以制作出形状渐变动画了。

小提示:

有时需要将对象打散或分离,如文字、位图等。

4.补充:

师:

对Flash可绘制的图画可以导出为图像,便于共享和应用。

看一看,导出图像时,可以导出几种格式的图像?

大家尝试操作后,了解导出图像的方法和常用图像格式。

(在Flash8.0中对导入的图片进行形状渐变操作时,要注意图片的格式为swf、ai、emf、wmf、eps格式,jpg、gif、bmp、png格式的图片导入后的对象均为矩形,导入的图片形状与图画内容形状不是同一概念)

应用

1.制作“小树长大”动画。

(教材第41页“动动手”)

2.分别制作“礼花绽放”动画。

(教材第48页第1题)

总结

师:

今天我们学习了形状渐变动画的制作方法,在起始帧和结束帧分别画上形状不同的图案,在中间帧的属性中设置补间形状动画即可。

有时需要将对象打散或分离。

拓展

出示对比动画,观看效果。

(单图层与多图层动画)

师:

如果动画中有多个对象,怎样设置动画才能互不干扰呢?

第2课时案序:

8

导入

出示“花儿开放”动画,观察两个动画的时间先后与变形效果,体会分图层的作用。

师:

如果动画中对象比较多,在同一图层中是无法控制和修改的,可以将不同的对象分散到不同的图层中,使各个对象互不影响,利用图层还可以方便地控制动画的排列顺序,今天学习使用图层制作动画。

新授

1.认识图层:

师:

在图层窗口中,有几个按钮,分别有什么作用?

自己试一试。

学生探究各按钮的作用,并分别进行操作,指名进行演示操作按钮的作用。

当前图层:

当前正在编辑的图层称为当前图层,反相显示,操作只对当前图层有效。

插入图层:

单击插入图层按钮,在当前图层上插入一个新图层。

删除图层:

单击选中所要删除的图层,单击删除图层按钮,就可以将图层删除。

移动图层:

使用鼠标拖动的方法,将图层移动到合适位置,图层的顺序显示对象的层次。

重命名图层:

双击图层名称,进行编辑。

或者使用属性对话框修改。

其他按钮:

添加运动引导层、插入图层文件夹、隐藏/显示图层、锁定/解除锁定、显示轮廓等。

运动引导层将在运动渐变动画中应用到,图层文件夹可以方便地管理各个图层。

2.制作动画:

师:

大家打开花儿开放这个动画,在原有的基础上添加一个图层,添加花的枝叶生长动画,展现花的生长全过程。

大家试一试。

学生进行探究性操作,探究图层的插入、编辑、移动,调整动画的位置与顺序等。

方法:

插入图层→调整图层层次→在新图层中制作枝叶的生长动画→后移开花动画→在枝叶动画图层加入关键帧,使两图层相同帧数→完成保存

想一想:

?

为什么不能将花枝和绿叶画在同一图层中?

(演示不分层的效果,体会分层的作用)

?

为什么要调整图层层次?

(演示未调整层次的动画效果,理解图层的高低层次)

?

怎样调整动画的播放顺序?

(移动各动画在时间轴上位置,来调整动画的播放时间)

?

为什么要在枝叶动画图层加入关键帧,使两图层同样长?

(动画时间相同,帧数相同)

3.小结:

师:

在制作多个对象的动画时,采用不同图层绘制不同的对象动画,这样便于编辑与管理,通过调整图层的层次来调整不同对象动画的层次,通过移动动画在时间轴上的位置,来确定不同对象的播放时间及播放顺序。

应用

课后练习第2-3题(制作多图层动画)

第2题鲜花飞舞动画中,分6个图层展示动画,有的花朵飞出画面。

第3题花朵变形动画中,分2个图层分别展示变大、变小动画。

总结

师:

本节课我们重点认识了图层,使用不同的图层分别制作不同对象的动画,便于控制与管理,而且变形效果会更好。

调整图层的上下位置来调整动画的层次,移动动画图层中各帧的位置来调整播放的时间及顺序,巧妙使用图层可以制作出精美的动画作品。

第3课时案序:

9

导入

师:

我们已经学习了形状渐变动画的制作方法,只需要在起始帧和结束帧绘制图画,在中间帧设置补间形状渐变动画就可以了。

为了达到更好的效果,我们可以利用图层分别管理不同的动画对象,可以制作出复杂的动画。

大家应用所学的知识,制作动画吧!

应用

制作形状渐变动画:

课后练习第4-5题(基础)和自主创作(拓展)。

学生自主制作形状渐变动画,教师给予指导,为学生提供建议,学生间开始合作交流,互相学习,互相借鉴,完成后,在班内展示学生的优秀作品,进行鼓励表扬。

1.五朵金花动画:

比较简单,分别绘制后,添加补间动画效果即可。

2.制作苹果树动画:

师生进行动画分析,设计动画制作的过程和方法,再由学生去制作。

(教材第50页对动画制作的设计制作详细过程,教材中为两个图层,效果欠佳)

方法:

有3段动画,分别是树的生长、开花、结果三部分

第一层绘制苹果树的生长动画。

如第1-20帧展示树的生长,第20-60帧静止的画面。

第二~六层绘制开花动画,如第20-40帧展示开花的过程,

第七~十一层绘制结

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