《二维动画设计与制作(Flash)》课程标准.doc

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《二维动画设计与制作(Flash)》课程标准

一、课程的性质与任务

《二维动画设计与制作(Flash)》课程是动漫游戏专业的一门专业核心课程。

本课程的任务是:

使学生熟练掌握二维动画的基础知识,培养学生掌握Flash动画制作软件的使用方法和设计思路,并以此为基础来展开设计,制作人机交互的网页动画、电子贺卡、MV、小电影、小游戏、视频课件等。

二、教学目标

(一)知识与技能

1、了解动画的发展历史以及发展前景,掌握动画的原理和基础知识。

2、掌握各类动画设计与制作的一般流程。

3、能够熟练地应用Flash动画制作软件进行动画制作。

 

4、具有一定的创新意识、审美能力和构思能力。

(二)过程与方法

理论授课配合多媒体手段、图文并茂;实训授课在理实一体化计算机专业机房进行案例分析、实例演示讲解和实训教学。

在教学过程中学生分成团队,培养团队精神。

(三)情感态度与价值观

81、培养学生的团队协作精神;

2、培养学生的工作、学习的主动性。

3、培养学生具有创新意识和创新精神

三、内容标准

项目名称

工作任务

内容标准

活动设计

参考课时

项目一

二维动画基础

任务1、2

动画的原理制作软件

1、了解动画的原理

2、了解传统动画的制作过程

3、了解二维动画的制作软件

4、了解二维动画的文件格式

采用多媒体演示和小组讨论学习法,完成任务。

2

任务3

FlashCS5.5基础

1、了解FlashCS5.5的工作环境

2、了解FlashCS5.5的系统配置

3、了解FlashCS5.5的基本概念

采用多媒体演示和任务驱动法,完成任务。

4

项目二

绘图基础

任务1

绘图和着色

1、掌握绘图工具

2、掌握着色和填充方法

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。

2

任务2

择与编辑对象

1、掌握选择工具

2、掌握套索工具

3、掌握移动、复制和删除对象的方法

4、掌握组合与分享对象的方法

5、掌握对齐对象的方法

6、掌握变换对象的方法

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。

6

任务3、4

编辑文本

导入图像

1、掌握创建文本的方法

2、掌握导入图像的方法

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。

6

项目三

制作简单动画

任务1

Flash图层

掌握Flash中图层的概念、属性及操作方法

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。

4

任务2

逐帧动画

掌握Flash中逐帧动画的制作方法

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。

4

任务3

补间形状动画

掌握Flash中创建并使用图形元件制作补间形状动画的方法

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。

6

任务4

传统补间动画

掌握Flash中传统补间动画的类型及创建方法

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。

4

任务5

补间动画

掌握Flash中补间动画的制作方法

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。

6

任务6

遮罩层动画

掌握Flash中制作遮罩层动画的方法

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。

6

任务7

引导层动画

1、掌握创建引导层的方法

2、掌握引导层辅助定位的方法

3、掌握传统运动引导层的基本操作

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。

4

项目四

制作交互动画

*任务1

初始动作

及动作编辑基础

1、了解动作编辑环境

2、了解帧动作

3、了解按钮动作

4、了解影片剪辑动作

5掌握ActionScript的基本语法、数据与去处和流程控制

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。

2

*任务2

帧、按钮与特殊动作、影片剪辑控制指令

1、掌握常用帧动作指令

2、掌握特殊动作指令

3、掌握按钮的构造

4、掌握按钮的属性及设置

5、掌握影片剪辑的属性及设置

6、掌握影片剪辑的复制和删除

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。

2

*任务3

颜色与文本、声音控制指令

1、掌握创建颜色对象的方法和控制指令

2、掌握文本类型

3、掌握常用文本框控制指令

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。

2

*任务4

组件

掌握Flash中通过组件进行人机交互的方法

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。

2

项目五

动画的输出

任务1

动画输出前的准备

1、掌握优化动画的方法

2、掌握测试作品的方法

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。

4

任务2

动画的输出

1、掌握输出SWF动画的方法

2、掌握输出GIF动画的方法

3、掌握输出HTML网页文件的方法

4、掌握输出可执行文件的方法

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。

4

项目六

综合实例制作

任务1

FlashMV

了解并掌握项目开发的工作流程与注意事项

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。

6

任务2

卡通动画——《刻舟求剑》

了解并掌握项目开发的工作流程与注意事项

采用多媒体演示、任务驱动法和小组讨论学习法,完成任务。

6

合计

本课程共设置6个教学项目、25个教学任务,总课时为72节,其中8节(*)可选学。

四、实施建议

(一)教学方法

建议本课程采用项目教学法,以任务为主、学生自学、分组讨论,小老师辅导的方法,并辅以多媒体演示法、讲授法、实操法等教学方法相结合。

(二)考核与评价

1、考核方法:

围绕本课程的“知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观”三维目标,将学习过程考核与期中考核、期末考核相结合。

2、考核形式:

平时成绩考核+期中考试+期末考试

3、考核标准:

按平时成绩:

40%;期中考试:

20%;期末考试:

40%

(三)、教材与参考书目

1、教材选编应以本课程标准为依据,提供的素材要密切联系实际。

2、要体现通用性、实用性、先进性。

反映新技术、新工艺,典型产品或服务的选择要科学,体现地区行业特点。

3、以工作任务为主线选编教材,根据工作任务的要求引出必须的理论知识,并强调理论知识在实践过程中的应用。

4、选编的教材要有利于激发学生的学习动机,引导学生从已有的经验和知识出发,通过实践探索和合作交流,体验知识的发生与发展过程。

5、考虑到不同学生之间的差异,在保证基本要求的前提下,教材应体现出自己的特色,并具有一定的弹性。

教材选编时,应充分考虑与其他课程资源的开发和利用相结合。

6、在选编教材中要同时考虑实践指导书、工作页的选编。

7、参考书的选择:

二维动画设计与制作(Flash)主编陈振源、项慧芳高等教育出版社。

(四)、教学设施

为保证学生顺利实施与完成本课程教学任务,本课程的教学场地计算机实验室,电脑配用FlashCS5.5中文版软件,具有上网条件。

(五)、教学资源

本课程要充分利用现代信息技术和多媒体技术,要将多元化的现代教育技术手段和传统的教学方法有机结合,开发多媒体课件、微课,要建立一套与课程整体设计和单元设计配套的多媒体教学资料库,组建网络课程,为教师和学生的课外学习与交流提供支持。

五、其它说明

本课程标准属于首次编写。

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