ICAD模拟试题影视动画设计Word文件下载.docx

上传人:b****2 文档编号:1464889 上传时间:2023-04-30 格式:DOCX 页数:14 大小:1.10MB
下载 相关 举报
ICAD模拟试题影视动画设计Word文件下载.docx_第1页
第1页 / 共14页
ICAD模拟试题影视动画设计Word文件下载.docx_第2页
第2页 / 共14页
ICAD模拟试题影视动画设计Word文件下载.docx_第3页
第3页 / 共14页
ICAD模拟试题影视动画设计Word文件下载.docx_第4页
第4页 / 共14页
ICAD模拟试题影视动画设计Word文件下载.docx_第5页
第5页 / 共14页
ICAD模拟试题影视动画设计Word文件下载.docx_第6页
第6页 / 共14页
ICAD模拟试题影视动画设计Word文件下载.docx_第7页
第7页 / 共14页
ICAD模拟试题影视动画设计Word文件下载.docx_第8页
第8页 / 共14页
ICAD模拟试题影视动画设计Word文件下载.docx_第9页
第9页 / 共14页
ICAD模拟试题影视动画设计Word文件下载.docx_第10页
第10页 / 共14页
ICAD模拟试题影视动画设计Word文件下载.docx_第11页
第11页 / 共14页
ICAD模拟试题影视动画设计Word文件下载.docx_第12页
第12页 / 共14页
ICAD模拟试题影视动画设计Word文件下载.docx_第13页
第13页 / 共14页
ICAD模拟试题影视动画设计Word文件下载.docx_第14页
第14页 / 共14页
亲,该文档总共14页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

ICAD模拟试题影视动画设计Word文件下载.docx

《ICAD模拟试题影视动画设计Word文件下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《ICAD模拟试题影视动画设计Word文件下载.docx(14页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

ICAD模拟试题影视动画设计Word文件下载.docx

4、下列关于办事公道对企业意义的说法不正确的是()。

A、办事公道是企业生存和发展的重要条件

B、办事公道是抑制不正之风的客观要求。

C、办事公道是企业勤俭节约的重要内容。

D、办事公道是企业正常运转的基本保证。

5、《公民道德建设实施纲要》提出,要充分发挥社会主义市场经济机制的积极作用,人们必须增强()。

A、个人意识、协作意识、效率意识、物质利益观念、改革开放意识。

B、个人意识、竞争意识、公平意识、民主法制意识、开拓创新精神。

C、个人意识、竞争意识、效率意识、民主法制意识、开拓创新精神。

D、自立意识、协作意识、公平意识、物质利益观念、改革开放意识。

6、举止得体的具体要求是()。

A、态度严谨B、表情严肃C、行为适度D、热情奔放

第二部分理论知识

7、合适的场景设定能让故事更好地得到观众的理解,图(  )是通过镜头的聚焦突出场景中角色的细节。

A、               B、

C、               D、

8、前期拍摄中如果出现“跳轴”镜头,可以在后期编辑中可以采取相应的措施补救。

但下列中()措施仍然不能解决“跳轴”的问题。

A、在两个向相反方向运动的画面中间,插入一个有改变运动方向动作或人物转身动作的画面,利用动势将运动轴转变过来。

B、在两个向相反方向运动的画面中间,插入一个局部的特写或反映镜头的特写来暂时分散人的注意力,以减弱相反运动的冲突感。

C、在两个向相反方向运动的画面中间,插入一个有纵深感运动的无方向性的中性镜头,可以减弱相反运动的冲突感。

D、可利用近景来过渡运动的画面。

9、3D游戏品种众多,玩家在主视角运用各种机械以投掷、喷射等方式,通过键盘配合鼠标,来控制主角的视觉点在虚拟的三维空间中对特定的目标进行射击的游戏类型,称为()。

A、第一人称视角射击游戏B、动作类游戏

C、冒险类游戏D、角色扮演类游戏

10、关于人物的运动规律叙述不正确的是(  )。

A、当人物前进时,整个身躯呈波浪式前进。

B、当人物前进时,步子跨开后身体高度最高。

C、当人物前进时,一腿直立垂直支撑时最高。

D、当人物前进时,两脚交替和两手交替的动作是相反方向运动。

11、()影视广告的表现切入点是商品的使用者,这种表现类型缩短了广告与观众之间的距离既让观众有亲切感,又使观众觉的真切。

A、解决问题型B、生活片段型

C、示范证明型D、故事型

12、角色奔跑速度与中间画张数之间的关系是()。

A、奔跑的速度越快中间画的张数越多。

B、角色奔跑速度越快,中间画的张数越少。

C、奔跑的速度与中间画的张数无关。

D、以上都不正确。

13、下面四类运动中属于曲线运动的是( )。

A、惯性运动B、波形运动

C、加速运动D、弹性运动

14、下列(  )表现了康定斯基的抽象主义流派。

A、                 B、

 

C、                 D、

15、印刷颜色表示法上[C]代表()。

A、青色B、紅色C、黃色D、黑色

16、按照剧情和导演的意图,动画师完成动画镜头中所有角色的第一道动作设计被称为()。

A、动画创作B、动画造型C、原画D、漫画

17、在动画创作中,决定物体运动速度的要素是()。

A、时间和空间B、时间和角色C、空间和角色D、速度和节奏

18、下列说法中错误的是()

A、一般来说,动画中完成一个变化过程要比现实世界中同样的变化过程短。

B、在影视创作中蒙太奇可以被理解为按照一定的视听语言规律进行的镜头画面的有机组合。

C、一般来说,专业漫画家画扉页时通常使用B4纸。

D、动画片中静态的部分是由背景绘制的,动态的部分则是通过动画来完成的,两方面结合成为一个完整的动画片镜头。

19、右图所示的这组拍摄技法是()。

A、停机再拍

B、抠像合成

C、倒拍拍摄

D、模型拍摄

20、下列叙述不正确的是()。

A、漫画中的Q版表现手法可以把高中生画成3个头身或者2个头身比。

B、现在流行的标清电视标准主要是NTSC和PAL制。

C、同一声音此起彼伏,前后相继,对同一动作或事物进行渲染,这种有规律的声音节奏接应,称为接应式声音交替。

D、要表现一个被摄主体从画面的一方向另一方移动的镜头,可采用人景同移的方法。

21、漫画中用到的(  )网点纸,一般常用在阴影、投影、固有色和人物的肤色。

A、丝网B、反白网C、花网D、灰网

22、下列对色彩叙述正确的是()

A、色彩混合中减法混合是指色光的混合,加法混合是指色料的混合。

B、对光线而言,无论是照射光还是反射光,光波的振幅愈大,色光的明度愈低。

C、色彩本身是没有温度的,其冷暖对比出自于人的一种心理反应。

D、对比色相是指色相距九十度左右的对比。

23、在色相环上,对比最强烈的色彩是()。

A、红与黄B、红与绿

C、红与兰D、黄与兰

24、在动画创作中决定物体运动速度的要素是()。

A、时间和空间B、时间和角色

C、空间和角色D、速度和节奏

25、下面( )的镜头处理是利用前景来拉近观众与画面之间的距离,使观众有身临其境的感受。

A、B、

C、D、

26、对比色的配合即指()。

A、色相对比B、明度对比

C、纯度对比D、色调对比

27、下列叙述错误的是()。

A、决定非线性编辑速度及质量的因素,在硬件方面主要在于计算机CPU的运算速度以及采集卡上专用图形处理器的运算速度和压缩比。

B、DV摄象机具备与生俱来的1394传输标准,这样在DV录象带的信号和数字非线性编辑设备之间,只要通过一个非常便宜的1394数字卡就可以实现高质量图像的输入输出。

C、当模拟视/音频信号采集到计算机时,其数据可以不用压缩。

D、苹果公司推出的非线编系统FinalCutPro可以支持“高清”、“标清”和DV等全系列视频编辑,同时还支持电影胶片(24P)的编辑。

28、赛璐珞动画也就是平常我们所说的()。

A、三维动画B、CGI动画C、网络动画D、卡通动画

29、动画片与影视作品主要区别是(  )。

A、表现形式 B、艺术性C、绘画性  D、时间性

30、关于画框旋转的角度叙述正确的是()。

A、12F¢最大旋转角度为4°

B、12F¢最大旋转角度为0°

C、12F¢最大旋转角度为9°

D、12F¢最大旋转角度为15°

31、在前一个镜头后面空出几格画面,会形成闪烁的白光,然后才过渡到下一个镜头的镜头剪接手法,我们称为( )。

A、闪白B、分屏

C、划像D、叠化

32、拍摄主体与画面形象在电视屏幕框架结构中所呈现出来的大小与范围被称为( )。

A、造型B、动作

C、景别 D、颜色

33、按照剧情和导演意图,完成动画镜头中所有角色的第一道动作设计被称为()。

A、动画B、原画

C、动画造型D、漫画

34、移动背景时,画面中心定位孔所起的作用是( )。

A、虚实效果B、确定位置

C、移动方向D、固定动画纸

35、以线写形,以解剖结构为依据,在二维空间中进行塑造形象的画法被称为()。

A、动画线描法B、写实法C、动画造型D、抽象画法

36、在12框的网格中,垂直定位可使用的最大画框是( )。

A、12框B、10框C、11框     D、9框

37、以曼塞尔表色法表示色彩,()表示的颜色最冷且纯度最高。

A、甲色8G5/4B、乙色8G6/4C、丁色5R7/4D、丙色8B5/8

38、在色相环上分别代表最冷和最暖两个极端色的是(  )。

A、绿色和红色B、兰色和红色C、兰色和橙色D、兰色和黄色

39、Maya的主要功能由七大模块组成,Rendering指的是()。

A、建模功能B、渲染功能C、动画功能D、贴图功能

40、3DStuddioMax系统通过修改()之间的来回切换,可以达到编辑物体历史的目的。

A、堆栈 B、粒子系统C、建模  D、时间线

41、原画创作的基础是()。

A、中间画的数量     B、时间   C、动作分析D、空间

42、0.7秒的镜头时间长度,电影为16.8格,电视为17.5帧,视觉上会产生()。

A、印象 B、形象 C、模糊印象 D、视觉兴趣

43、镜头横移动时,横移动的纸张大多数比普通画纸长()以上。

A、三倍B、四倍C、五倍D、两倍

44、在某些情况下,不同层动画的动作会产生联系,例如,原来一件道具是拿在A层某角色的手中,随着情节的发展,A层角色将道具交给B层某角色的手中,这叫(  )。

A、跳层   B、越轴C、合层D、镜头转移

45、为了防止漫画在制本时外框被切,只能看见边线,必须要沿外框线多画出(  )。

A、2mmB、3mmC、6mmD、5mm

46、影视广告的媒体战略内容中的GRP指()。

A、到达率B、总收视率C、频率D、效率

47、下列说法叙述正确的是()

A、根据画面镜头的要求创作出来的动画设计稿包括镜头号、规格、集数、秒数等标注

信息。

B、DV技术是基于标清视频所进行的无损压缩并进行记录的技术。

C、循环动画只有四张以上的画面才能产生循环变化效果。

D、摄影机遵照一个固定的轴心垂直下降,画面就会让人感觉向后推移;

若是垂直上升,画面就会让人感觉向前推移。

48、Maya的模型()格式的文件是以节点的方式来计算造型的。

A、maB、maxC、lpD、mb

49、球受到地面的撞击,在弹跳过程中就会改变原有的形态,这种现象称为()。

A、减速变形B、加速变形C、惯性变形 D、弹性变形

50、世界上第一套非线性编辑系统的推出是()。

A、1970年B、1978年C、1980年D、1976年

51、声音与画面进行配合的方法不包括()。

A、声音回转B、声音遮罩C、接应式声音交替D、声音并列

52、在对比构成中,平面中的正负、图底、远近及前后感不同所产生的对比是( )。

A、虚实B、空间C、位置D、重心

53、影视广告的媒体战略内容中的GRP指()。

54、通常,在动画摄影表中会注明详细的摄影机活动要求,右图的图示表达的镜头含义是()。

A、画面停止

B、中心点

C、步伐动作

D、两景交融

55、镜头横移动时,横移动的纸张大多数比普通画纸长()以上。

56、镜头的角度是决定画面构成的主要因素,右图的场景用了(  )镜头拍摄的。

A、常规角度        

B、倾斜角度

C、俯角

D、仰角

57、关于错觉现象,下列叙述正确的是()。

A、缪拉里亚所发现的矢羽线,其锐角的角度愈大,错觉现象就愈明显。

B、相同大小的圆点上下并列时,观察者会觉得下方的圆点会比上方的略大。

C、相同长短的线,垂直线与水平线中点交接成T形时,垂直线看上去会比水平线略长。

D、在锐角内的两个圆点,愈接近顶角的圆点会显得愈小。

58、物体附属物的动作与()无关。

A、角色的动作       B、附属物本身的重量和柔韧性程度

C、空气的阻力       D、角色的大小

59、对下图的部分摄影表解释不正确的是()。

A、1至10格的镜头栏内表示用背景编号为87的图片,场地取景为12画框。

B、A至G表示的是同一个的人物角色动作。

C、在C栏中的角色动作从1—6格是不变的,在7—10格内的角色没有变化,但动作发生变化。

D、在A栏中的角色动作从1—10格是不变的。

60、电影胶片广告是()。

A、通过胶片转换成磁带,制作完成后送到电视台播放的电视广告。

B、由广播级摄像机拍摄的电视广告。

C、胶片所包含的技术信息量小。

D、使用数字带及光盘数字摄像机摄制完成的。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 总结汇报 > 学习总结

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2