教学项目实施方案Word文档下载推荐.docx

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实施

了解客户要求,对项目内容群策群力进行项目的设计、团队合作。

帮助学生与客户的沟通,考查学生的沟通能力,关注学生安全意识、品质意识和设计能力,并做好记录。

检查

设计图的检查、评价。

指导学生进行测量、设计。

评价分析设计效果,尤其是不符合项目要求要进行分析,提出改进措施,完成个人工作报告,技术文件整理存档。

根据学生测量结果,指导学生分析出现的问题,对设计过程中的想象力、技能、团队精神进行评价。

三、项目实施设计

1、教学项目设计表

教学项目设计表

实训项目类型

二维动画片

学时

项目名称

保护环境动画片的制作

学时教学目标

1、有基本的设计理念;

2、能合理掌握和安排剧本、绘画、修图、做图工作;

3、掌握flash场景的合成最终处理整体画面的技能;

4、团队合作能力。

教学内容

1、主题的分析、剧本的创作方法;

2、能绘画、修图、做图工作;

3、掌握flash场景的合成方法。

学生知识与

能力准备

1、掌握flash基础知识;

2、已掌握简单flash动画的制作方法-帧、图层的使用;

3、学会简单flash动画的制作方法;

教师知识与

能力要求能够分析主题与剧本;

熟练的flash操作能力;

能够熟练地进行场景的衔接、整体动画片的掌握;

有一定的美术基础,对动画人物等能够进行指导;

对作品有较高的评价能力。

场地设施要求

场地:

实训室。

设施:

电脑及相关软件。

教学方法建议引导文法、讲授法、项目教学法、实践操作法、讨论法、问题探究法、方案论证法、任务法。

考核评价

评价内容:

作品的剧本创意、作品的绘制水平、画面效果(构图、造型、色彩)软件操作和制作水平、熟练程度、制作的效率和最终效果。

评价方式:

小组长评价、小组成员自评互评、教师评价。

2、教学项目实施表

教学项目实施表

重点难点

重点:

主题的分析、剧本的创作方法;

难点:

绘画、修图、做图工作;

掌握flash场景的合成方法。

教学资源

项目主体、内容的分析,教学资源库动画片的范例、机房、软件、课件演示视频文件、项目考核评价表。

场地设施

设备工具

实训室

设备:

电脑

工具:

硬盘、扫描仪、画纸等。

教学组织实施

实施步骤

组织实施内容

教学方法

资讯分析主题,了解基本要求,了解软件工具基本条件及信息,设计理念、标准等。

让学生进行创意联想和了解flash短片制作的相关知识。

引导法

讲授法

项目教学法

进行项目的详情了解,对项目的要求进行规划。

分为创意、剧本、绘画、修图、flash短片制作这样几个步骤,先集体进行,后具体分组。

问题探究法

决策讨论并联想创意剧本;

重点分析根据剧情进行场景的分配和flash技巧的使用。

方案论证法

讨论法

任务法

了解客户要求,对项目内容群策群力进行项目的设计。

分组、根据专长进行分别创作,进行剧本创作后进行画面的设计,修图,最后是flash制作,团队的合作很重要。

实践操作法

检查评价对作品的剧本创意、作品的绘制水平、画面效果(构图、造型、色彩)软件操作和制作水平、熟练程度、制作的效率和最终效果评价,提出改进措施;

完成项目报告。

四、项目实施安排

1、小组设定

将学生分为若干小组,每组8人左右。

其中1人查阅相关书籍资料2人剧本创作和漫画绘制,2人修图,3人具体制作,选定1人为小组长。

2、环境设定为形成有效氛围,使小组成员都能团结一致。

可以将6个人的桌子全部放在,进行小组作业,这样做的目地是形成小组氛围。

3、任务设定

资料查阅

(1)、负责查阅资料的1位同学要查找相关的资料进行分析和整理。

(2)、剧本创作

负责剧本创作的2位同学可以相互激发,共同编写,并能够配合,相互提醒。

要求有趣味有创意,来自生活高于生活。

(3)、漫画的绘制

绘画基础较好的3位同学担任漫画的设计人员,要求注意造型简洁、人物的形象夸张、场景的搭配。

(4)、修图

2位同学进行修图,把漫画变得更适合做flash动画。

(5)flash制作

通过使用flash软件,对动画片进行最后的加工制作,场景的安排和人物的动态都需要较好的制作水准。

以上5步都完成以后,8位同学在一起商量具体的操作过程。

由编剧的同学提供剧情,由查阅的同学提供参考资料,负责漫画和修图的同学则进行漫画的绘制。

初稿搞好以后,进行最后的制作,并经常查找发现问题,查找原因所在并修改,直至完成。

(6)、制作小结

当作品完成以后,8位同学对作品进行最后的讨论和修改。

在完成以后,各自上交作业给小组长,小组长汇总以后形成实训报告,上交指导老师。

(7)任务循环本次任务完成以后,人员不变,但是各自负责的事情进行轮换,使每位同学都能够完成没操作过的教学任务。

五、项目成绩考核

动漫制作

项目号:

学时:

学习及考核目标:

有基本的设计理念;

能合理掌握和安排剧本、绘画、修图、做图工作;

掌握flash场景的合成最终处理整体画面的技能;

团队合作能力。

教学实施

工作过程

工作任务教学组织与内容评分资讯(明确任务准备资料)

(1)、负责查阅资料的1位同学要查找相关的资料进行分析和整理。

公布项目任务,教师协调下的学生自愿分组,明确分工;

提出资讯建议,提供获取资讯的方法与途径信息。

10计划(分析主题,剧情准备)初步拟定剧本,做好本项目的策划工作。

对剧本的编写提出修改意见

20决策分析并确定工作方案学生小组讨论并决定方案,教师审核

10制作漫画的绘制

漫画的修改

对漫画的绘制做出评价和修改意见。

对漫画的方案,提供指导意见,制定重要场景的进度检查计划,帮助形成完稿。

20

flash的制作

对flash制作,进行指导和项目的进度检查计划

制作小结,对每一环节进行检查和修改根据项目要求再次评估

10

评估分析工作过程,提出改进措施等。

技术文档归档。

完成个人任务报告。

撰写小组自评报告。

评估项目完成质量,关注团队合作、敬业勤业评估等。

10应用项目教学法、任务驱动法进行《autocad》教学教案客厅平面综合布置图装修设计

一、项目要求:

根据客户提供的一张房型平面图,利用autocad软件,完成室内平面综合布置图装修设计,制作作品。

整个设计过程分为以下4个子项目:

(1)客厅墙体框架的绘制。

(2)客厅门窗的绘制。

(3)客厅家具的设计与布置。

(4)标注、图纸说明框及打印。

二、教学目标

知识技能:

学生在实际工作的情境中,综合使用绘图命令,掌握平面布置图设计的图形绘制技巧。

过程与方法:

通过教师、同学及网络的帮助,感受实际工作中平面布置图设计的一般工作流程,学会表达解决问题的过程和方法。

情感、态度、价值观:

培养学生实际操作能力,以及与同伴合作交流意识和能力。

三、项目分析(展示一张最终平面布置效果为例子)

本项目是将autocad软件与具体的室内设计工作结合起来,设计一张实际工作中的平面布置图,让学生从亲身的感受中说、做、学,优化教学过程,改进学习方式,并倡导学生主动参与学习和同学交流合作,用不同的方式来学习知识。

通过自己的讨论交流进行探索和实现问题的解决,形成一定的知识解决模型,并最终解决实际生活问题,从而能够与行业零距离接轨。

绘图命令的综合使用以及平面布置图设计的一般工作流程。

(用课件演示一般工作流程)难点:

灵活运用各种知识,设计出更加人性化的方案。

突破重点、难点:

①学生在老师的引导下完成项目。

②教师帮助个别学生提高水平。

四、教学策略分析

1.学习者分析

学生学习该项目之前已经掌握了绘图的基本命令,能够熟练使用绘图工具。

2.教学理念和教学方式教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。

计算机教学,要紧密联系学生的生活实际。

采用项目教学法学习,教师可以利用网络的优势,成为知识传播者、问题情境的创设者、尝试点拨的引导者、知识反馈的调整者。

学生是学习的主人,在教师的帮助下,小组合作交流中,利用动手操作探索,发现新知识,自主学习。

教学评价方式多样化,包括师生评价、学生评价、小组评价等多种方式。

在课堂上利用明确无误的工作表结果对学生的学习和练习作出评价,让每个学生都能体验到成功的乐趣。

采用项目教学法,让学生把分散知识的各知识点综合起来,应用于实际的行业工作中。

五、教学准备

60台计算机联网,有电子教室软件。

六、时间安排、任务驱动(总课时:

9课时)

任务1

(1)客厅墙体框架的绘制。

1课时任务2

(2)客厅门窗的绘制。

1课时

任务3(3)客厅家具的设计与布置。

1课时任务4(4)标注、图纸说明框及打印。

七、项目实施

1.示范项目:

以一张简单的会议室平面布局图为例,细致演示绘制平面布局图的整个流程。

(整个演示过程制作知识技能:

学生在实际工作的情境中,综合使用绘图命令,掌握平面布置图设计的图形绘制技巧。

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