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建筑师法

建筑师法

根据立体与画面的相对位置,透视图可分为三种:

平行透视(一点透视)、成角透视(二点透视)和斜透视。

现介绍常用的前两种。

各要素布置原则:

●一般物体放在画面后面,优先考虑把某条线或某个面在画面上,人站在画面前

●视角一般取25~40度间,视角太小,透视效果不明显;太大图形失真感明显。

对室内透视由于视角的限制可放大到60°,但不能大于90°

●视高一般选择人高,也可考虑升高或降低视平线,产生俯视或仰视的效果。

●人的站位将产生不同的效果。

在一点透视中,对对称图形,如果人站在正中透视会有对称的效果,如法院,有庄严地感觉。

在二点透视中,两个方向的面应有主次之分,应避免出现对称情况,否则显得呆板。

一、平行透视(一点透视)

当画面与立体的主要面平行时,所得的透视称为平行透视。

由于画面同时平行于立体的长度和高度方向,这两个方向直线的透视没有灭点,而宽度方向直线垂直于画面,其透视灭点就是心点,所以平行透视只有一个灭点,故又称为一点透视。

灭点在视平线h—h上

 

●一点透视做法:

1、布置画面

2、求出灭点(为心点)

3、画出真形面

4、画面垂直线(消失于灭点)

5、其他(画面平行线透视与其自身平行)

注意:

与画面不相交的线或面,应延长或扩大使其与画面相交。

例1:

作建筑形体的一点透视透视

 

 

例2:

作形体的一点透视

 

 

两个物体相交,交线的处理

例3:

求组合体的透视

 

 

有时为了达到仰视的效果,可适当降低视平线。

例4:

求下列形体的透视

 

 

例:

求建筑形体的一点透视

 

例5:

求室内透视

 

例:

求报告厅的一点透视

 

 

二、成角透视(二点透视)

当画面与立体的主要面成一定角度时,即立体的高度方向和画面平行,长度和宽度方向均与画面倾斜时所得的透视,称为成角透视。

由于长度和宽度方向各有一个灭点,所以又称为二点透视。

具体作图方法与一点透视相同。

例1:

求形体的透视

 

上例布局不够灵活,占用较大的片幅,可用下例改进。

例2:

求组合体的透视

 

 

 

在透视图中,经常遇到部分型体在画面之前或之后,又该如何处理?

此例有典型意义,要求认真掌握

例3:

求建筑形体的透视

 

斜线处理:

方法一:

用求点的透视的方法求出某一特定点的透视

方法二:

斜线一般不独立存在,可利用相邻的其他线(如水平线、铅垂线)的端点来解决(常用)

方法三:

对于有较多的互相平行的斜线,可利用斜线灭点

例:

求建筑形体的二点透视(用方法二)

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