小班体育游戏100个.docx

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小班体育游戏

(一):

游戏1:

老狼抓人

问:

老狼老狼几点钟

答:

一点钟。

天黑了。

玩法:

参加者选一人当老狼,其余人更在老狼身后扮演各种小动物,游戏开始,众人边问老狼老狼几点钟边向前走,老狼背向大家答话,老狼答话时,众人停下不动。

老狼回答天黑了,转身追逐,众人回逃,注意灵活躲避,跑回家者算胜利。

被捉住者换下一轮做老狼。

游戏2:

喂小动物吃饭

游戏规则:

幼儿要站在规定的地方投球,一个接一个地投,不能抢。

游戏玩法:

在大纸盒上贴动物头像,幼儿站在必须距离外,设法将皮球投进纸盒里,锻炼投掷和目测本事。

游戏3:

小猪回家

游戏规则:

幼儿用双手滚球,不能踢球或拿球跑。

游戏玩法:

幼儿双手推动小猪(皮球)在地面滚到指定的家(纸箱)。

随着幼儿兴趣的变化,游戏情节可不断发展,如:

帮忙小猪钻过山洞(障碍物),走过小桥(障碍物),绕过危险(障碍物)回到家。

游戏4:

比比谁的本领大

游戏玩法:

教师向前爬时,幼儿就后退爬,想法不让幼儿抓住,如果快要抓着你时,幼儿就像小乌龟一样用伸缩的本领保护自我;当教师后退爬时,幼儿就向前爬来抓我,看看是幼儿的本领大,还是教师的本领大不让对方抓着。

游戏5:

捉人

儿歌:

风大,不怕。

雨大,不怕。

真的假的真的。

游戏玩法:

幼儿一人将手掌掌心朝下向前伸。

其余幼儿每人伸出一食指顶住伸掌者的手心,念儿歌。

儿歌念到最终一字时,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要尽快逃脱,被抓住食指者就做下一次游戏的伸掌者。

游戏6:

切西瓜

游戏玩法:

幼儿围成圆圈,师幼共同有节奏地念儿歌:

切、切、切西瓜。

我们的西瓜香又甜,要吃西瓜切开来。

与此同时,教师边走边有节奏地在幼儿拉手处做切西瓜状。

儿歌念完时,教师的手停留在哪两位小朋友中间,这两位小朋友就把手放开,拉着其余小朋友的手往圆心跑,表示西瓜被切开了。

此时,大家做吃西瓜状,游戏继续开始。

游戏7:

地雷爆炸

游戏玩法:

游戏前先用猜拳决出一个为追逐者,其余幼儿为逃跑者。

逃跑者能够四散跑,追逐者只要能捉到一个人就算胜利。

逃跑者保护自我的办法就是,快被捉住时,能够立即蹲下说地雷:

追逐者就必须停止追他,另找目标追逐。

而地雷只能远地不动地蹲着,等其他人来拍一下,并喊爆炸,才被解救,继续做逃跑者。

被捉住者为第二轮游戏的追逐者。

游戏8:

拉大锯

儿歌:

拉大锯,扯打锯,姥姥门前看大戏。

你也去,我也去,大家一块去看戏。

游戏玩法:

两人对坐,双脚自然盘曲,双手对握,随儿歌节奏做拉锯似的前俯后仰动作。

锻炼幼儿的大臂肌肉群,培养幼儿的节奏感。

游戏9:

打籽

游戏玩法:

用沙包作籽,游戏者分成两组。

在场地上画两条直线,两线间隔5米。

一组游戏者在两线的区域内,一组的游戏者站在两线的外面。

站在区域外的游戏者用沙包打向区域内的游戏者,区域内的游戏者进行躲闪,不让沙包砸到。

如果被砸中就停止游戏,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戏者。

两组可互换主角反复游戏。

游戏10:

看标志爬

游戏玩法:

教师这儿有两朵什么颜色的花当你看到红花时,就必须向前爬;当你看到黄花时,就必须后退爬,看谁先到终点拿到小兔娃娃,谁就是冠军。

游戏11:

瞎子摸拐子

游戏玩法:

可多位幼儿共同参加游戏。

一人用手帕蒙住眼睛当瞎子,一人将左手抓住左小腿当拐子。

游戏开始,拐子吹口哨,其他幼儿在必须范围内四散跑开,瞎子听声去摸拐子,拐子被摸住,双方对换主角,其他人被摸住就退出游戏,下一轮再玩。

游戏12:

种西瓜

儿歌:

种、种、种西瓜,西瓜圆,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜。

游戏玩法:

四人一组站成圆圈,然后,依次把脚钩在前一个人的脚弯里,构成脚搭成的圆圈。

大家一齐拍手边念儿歌,单脚跳着绕圈前进(此游戏适合较大的幼儿玩)

游戏13:

红灯、绿灯,立刻开灯

游戏玩法:

请一位幼儿背朝众幼儿做开灯者,站在场地的另一端,众幼儿朝前随意行走或做各种姿势的动作。

当开灯者大声说完红灯、绿灯,立刻开灯转回头时,众幼儿必须立刻如木头人一般静止站立,直至开灯者再转回头。

若在此间有人控制不住而动了,将被请出。

游戏反复进行,谁能坚持到最终一个则为胜者,然后由胜者当开灯者。

游戏14:

老鹰抓小鸡

游戏玩法:

一人扮演老鹰,一人扮演鸡妈妈,多人扮演小鸡。

小鸡们一个之后一个地拉着鸡妈妈的衣服。

老鹰去捉小鸡,鸡妈妈两臂张开护着小鸡们,不让老鹰捉小鸡,老鹰只能捉最终一只小鸡。

小鸡如果被老鹰捉到,就算输了。

游戏15:

捉龙尾

游戏玩法:

幼儿中选一人当龙头,一人当捉龙尾者,其余幼儿一个接一个地拉住前一位的后衣摆接在龙头后面做龙身,最终一人当龙尾。

龙头带着龙身左右移动跑,让龙尾躲避捉拿。

注意龙身不要脱节。

如龙尾被捉,要自动退下,倒数第二人自然成为龙尾。

此游戏具体玩法与老鹰捉小鸡相似。

游戏16:

手推车

游戏玩法:

三人幼儿猜拳决胜负,胜者先趴下做车,其余两人分别把胜者的小腿抬起,夹在身体的一侧做推车人,推车人不能过分用力,做车人要双手撑地走,注意要选择平整而清洁的地面进行游戏。

游戏17:

骑马马

游戏玩法:

玩时先由两个幼儿将右手向下握住自我的左手腕,再用左手向下握住对方右手腕,构成一个四方结子形的座坐然后蹲下让其他幼儿坐在座坐上,再站起来走动,俗称骑马马。

游戏18:

盲人击鼓

游戏玩法:

准备布条、鼓等。

将鼓放置在离盲人必须距离的位置上,参加游戏的幼儿蒙上眼睛后就地转1-2圈,再摸索上前击鼓。

游戏19:

城门城门几丈高

游戏玩法:

城门城门几丈高,三十六丈高,骑花马,带大刀,走进城门套一套,问你吃橘子还是吃香蕉两个幼儿做城门,双手相握上举,事先商量好,一方为橘子,一方为香蕉。

其余幼儿围成圆圈,边念儿歌边依次钻过城门。

当儿歌念到最终一个字时,做城门的两个人手放下,套住一个参加者,然后问他要吃香蕉还是橘子,被套住的人回答后,站在相应的一方后面,等所有幼儿被套完后,比一比香蕉多还是橘子多。

游戏20:

我是小小传球手

游戏规则:

幼儿要先站好,然后依次传递,不能越位传递。

游戏玩法:

幼儿以各种方式站好,从头顶开始传球,也能够进行腿下传、左右传、边跑边传等。

传球游戏能培养幼儿的团队精神,提高幼儿配合、协作的本事。

游戏21:

翻贝壳

游戏玩法:

把洗净的小贝壳分成与幼儿(3-4人)相等的几份,每人一份,幼儿各自任意拿出一部分贝壳,握在手心里不让其他人看见,然后喊一二三,同时摊开手心,谁多谁把其他人的贝壳放在一齐撒在桌上,如贝壳的背朝上,就可取走;如口朝上,就应用食指放在贝壳的边缘处轻轻一按,把它翻过来,使口朝上,这样就可取走,如果没有被翻过来,就换其他人进行,依次轮换,看谁得的贝壳最多为胜。

游戏22:

五门开开

游戏玩法:

大门开开进不来,二门开开进不来,三门开开进不来,四门开开进不来,五门开开我进来。

将两手手指用力分开伸直,并各自一一对应,即拇指对拇指,中指对中指等,用指头处相互撑着玩,好似五扇紧闭的大门,然后边念儿歌边将手指一一分开,从拇指开始。

游戏23:

包饺子

儿歌:

卷,卷,卷白菜;剁,剁,剁肉肉;和,和,和面粉;赶,赶,赶饺子皮;包,包,包饺子;烧,烧,烧饺子;尝,尝,尝饺子。

游戏玩法:

参加者选取一人带头,站纵队手拉手。

游戏开始时,带头人带动大家边念卷卷卷白菜边走成螺旋形圆圈。

带头人再带大家边念卷卷卷白菜边从圆心走出来成一圆圈。

然后,全体参加者面向圆心,边念儿歌边根据儿歌资料做模仿动作。

游戏24:

打大麦

儿歌:

一箩麦,两箩麦,三箩开始打大麦,劈劈啪,劈劈啪,劈啪劈劈啪,大麦打得多,送你一大箩。

大麦打得响,送你一头羊。

游戏玩法:

参加者两人应对面坐,念前两句儿歌时2人双手合拢,与对方作摸手动作。

然后双手举起,谁儿歌节奏用右手拍击对方左手,或用左手拍击对方的右手,直至拍完停止。

游戏25:

上下前后拍手歌

儿歌:

拼板,拼板,拼拼板板,上上,下下,左左,右右,前前,后后。

轱辘轱辘一,轱辘轱辘二,轱辘轱辘三,轱辘轱辘十。

游戏玩法:

2人应对面站立,念第一第二句时,2人先自拍再与对方对拍,后面则随儿歌资料在上下左右前后做拍手动作,注意以个人自我站立位置研究拍手方位。

然后做轱辘轱辘的动作时,双手绕动,依次伸出1-10的手指动作。

游戏26:

踩高跷

游戏玩法:

准备高跷。

用小木块穿上绳子,让孩子的脚踩住小木块,双手提住绳子,向前走,模仿杂技演员踩高跷的动作。

游戏27:

小船过桥

儿歌:

摇摇摇,摇橹划小船,钻钻钻,钻过小桥。

游戏玩法:

用一根绳子系在两棵树或两样东西之间当小桥,绳子离地的高度为60厘米,离小桥两米或三米处为小船出发点,可划一条横线做记号。

参加者一齐念儿歌做摇橹划船动作向前行走,至小桥处轻轻地钻过去,然后再做摇船状到终点。

先到者为胜。

游戏28:

袋鼠妈妈

游戏目标:

发展幼儿跳的动作,能与同伴轮换玩具玩游戏。

游戏准备:

4个不一样颜色的大布口袋(里面装着沙子)、平衡木。

游戏玩法:

幼儿分成人数相同的四队,每一队排头的幼儿系上大口袋当袋鼠妈妈,走过平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回来把口袋交给下一名幼儿。

游戏规则:

当袋鼠妈妈必须要跳着完成游戏;没跳的幼儿要重新开始。

游戏29:

抓老鼠

游戏玩法:

请5-7人做老鼠,分散在圆圈外,其余幼儿拉成圆圈,做捕老鼠的笼子。

游戏开始,做捕鼠笼的幼儿手拉手念儿歌,做老鼠的幼儿在笼子里钻进钻出做吃东西的样貌。

一听到教师喊咔嚓,做老鼠笼的幼儿立刻就蹲下,来不及逃出去的老鼠就被抓住。

被抓住的老鼠站在圆圈上作笼子。

游戏重新开始。

游戏30:

卖扁担

游戏玩法:

两人一组,相对而立,互握对方双手平举。

一人从左边手臂下钻出,把手臂搁在肩上;另一人从另一边手臂下钻出,把手臂搁在肩上。

然后两人一齐协调的走,边走边喊卖扁担喽!

小班体育游戏

(二):

1:

小孩小孩真爱玩

一、活动目的:

1、能听信号向指定方向跑。

2、能根据信号快速反应物体所在的地方,培养幼儿注意力和观察力。

二、活动准备:

小猫、小鸡、大象等小动物头饰各一个

三、活动过程:

1、玩法:

幼儿排成一列横队,在场地一端。

游戏开始时,师带领幼儿一齐念:

小孩小孩真爱玩。

师继续念:

摸摸大树(或小动物)跑回来。

等师说完,幼儿向指定的物体跑过去,摸到物体后再跑回教师身边。

2、注意事项:

幼儿必须摸到指定的物体才能跑回来。

2:

藏猫猫

一、活动目的:

1、会迅速跑,提高动作协调性和反应本事。

2、愿意和同伴共同游戏,体验游戏乐趣。

二、活动准备:

猫头饰若干

三、活动过程:

四、玩法:

(1)介绍游戏名称。

(2)让幼儿了解游戏玩法,重点是听到:

老猫睡醒四下瞧,我的孩子不见了,喵、喵,我的小猫快回来!

幼儿要迅速跑到老猫身边。

2、规则:

(1)念完儿歌后,小猫才能跑出来。

(2)小猫躲藏时必须轻轻地走,听到呼唤声,小猫才能跑出来。

3:

火车过山洞

活动目的:

让幼儿练习钻的动作,并培养幼儿的灵活性。

活动准备:

火车头饰若干,与幼儿人数相同。

活动过程:

1.请幼儿一个之后一个搭火车。

2、教师当火车头,

3、请两个个子高的小朋友搭起手当山洞,

4、幼儿与教师一齐边念儿歌:

小火车,

5、呜,呜,呜过山洞,过铁桥,呜-火车过山洞啦。

一边钻山洞。

6、过山洞时要求幼儿要弯下腰,

7、要一个跟着一个过,能够互相碰撞。

8、反复游戏后,一边念儿歌一边过山洞,

9、当儿歌结束时,当山洞的人将手放下抓住没经过的人。

小班体育游戏(三):

NO.1蛙式赛跑

预备时游戏者横排蹲于起点线上。

裁判发令后,即可跳跃前进。

并按节奏轮流在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜。

规则:

比赛中不得站起来,倘若跌倒或手触地则为失误,退至起点重做。

NO.2牵环

在两条间隔为3米的平行线中间放一个铁环,发令后两人同时用棍牵引,谁先把环攫取到本方线后即为获胜。

NO.3吊球比赛

在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍来回攻守。

看哪组打到的个数多即为优胜。

规则:

只要有一次未拍上球就算失误。

NO.4拉棒

两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒。

发令后,各自使劲往后拉,谁先把对方拉起来即为胜。

NO.5知己知彼

二人在圈内相对而站,由裁判员在各人背后别上一张字条。

发令后,谁先想方设法看到对方的字并说出来,就算胜了。

NO.6打空降特务

每人手持一只小沙包,裁判员将降落伞(手帕、绳子、螺丝帽做成),抛到空中,下降时,用沙包击中者即可得分。

NO.7小兔赛跑

脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点。

NO.8螃蟹赛跑

参加游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。

发令后,用侧身跑的方法前进,看谁先到终点并且不掉球。

规则:

行进中不得用手扶球。

如果中途球掉了,就退出游戏。

NO.9定点空投

利用手帕、线绳和螺丝帽做成若干只降落伞。

在操场上画一条起投线,再在起投线10至15步远处画一个大圆圈,代表灾区。

游戏者每人每次能够连投三至五个降落伞,谁降落在灾区的伞多为优胜。

NO.10接圈

用一根30厘米长的塑料管粘住两头,做成一个圈。

游戏开始,两人相对而站,间隔数米,各手持一根40厘米长的细棍子,轮流套接,每成功一次可得一分。

在规定的次数里,看哪队得分多。

注:

套圈也可用藤条、竹篾做成。

NO.11闯难关

裁判员站在长板凳上左右摆动吊球(以篮、排球胆为宜),参加游戏的人从凳下钻过来时,被球碰着的次数少者为优胜。

NO.12闯沟

在地上画二条相隔二米的平行线,两线之间的空地代表山沟。

经过猜拳,输者居其间当狼。

游戏开始,大家能够随便来回穿越山沟,狼只能在沟中追拍,一旦拍及,则互换主角。

NO.13同步卫星

将参加游戏的人分成三组,每组一次出一人。

预备时各站于圈内手持一只球。

发令后,垂直高高抛起,赶紧按逆时针方向互换位置,并接住前边一人抛起的球。

每成功一次可得一分。

在规定的局数内,以得分多的队为优胜。

规则:

抛球必须要垂直,向右左偏离大于地上圆圈半径时,算失误扣掉一分。

NO.14螃蟹追逃

在一个规定的场子里,每两人结成一对,背向而站,腰部系上一根短跳绳,组成一只螃蟹。

选一对为追者,其他的都为逃者。

发令后,即开始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互换主角。

NO.15托球看背

两人相对而站,各手持一块拍子,拍上托住一只乒乓球。

裁判员分别在其背后用粉笔写上一个字词或号码。

发令后,双方用拍子托球或颠球走向前,互相争看对方后背,先看到并讲出对方字词或号码者为胜。

NO.16投格球

用梯子斜靠在墙上,在其三至五米外,画一条投掷线。

游戏参加者依次轮流用少年球投梯格。

从最低一格开始,逐格上升,每投中一次还能够连投一次,谁最先投到顶端的一格为胜。

NO.17小鸡吃米

在地上画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里。

另外选一人当饲养员,手拿一捧小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外。

游戏开始,饲养员一边说:

小鸡吃米喽!

一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾,看谁动作敏捷,拾起来的多为胜,并能够换当饲养员的主角。

NO.18谁的马力足

两人背向骑坐于长凳两端,在凳面的中间系一根绳子,绳头对准地上的中线。

发令后,各自提臀用力拉凳,在规定的时间内,以拉过中线的人为获胜。

注:

此种游戏,也可分成数组同时进行。

NO.19敲队鼓

预备时两人背对队鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。

发令后,各自朝前走三步,并在原地转三圈,然后回到击鼓,先敲响者可为本队得一分。

两队队员依次进行下去,最终以得分多的队为胜。

NO.20麻雀逗猫

在地上画一个圆圈,一人当猫进入圆圈里,其他人都当麻雀。

游戏开始,麻雀可用单、双足任意跳进跳出,向猫挑逗,猫寻找机会追拍,一旦成功即可互换主角。

NO.21打活动靶

两人坐在去掉盖的跳箱里,用木棒顶着帽子,上下活动做活靶子,让大家依次用小沙包或皮球投掷,看谁击中的次数多。

注:

游戏时可分成两队,一队投掷,另一队负责拾回投掷物,到每人手中分配的投掷物投完再换班。

NO.22小兔钻树洞

每两人相对而站,双手搭起,组成一个树洞。

每个洞中间都站上一个人,当住在洞里的小兔。

另外,一个当追者,一个当逃者。

逃者遇到危险时可跑进任何一个树洞,让洞中人跑出替换之。

如果在树洞外被拍及,则互换追逃主角。

NO.23夜航

把游戏者等分成两队。

预备时,用布蒙住各队排头的眼睛,并与随后的排二,共同扶住二根体操棒的两头,组成一艘轮船。

发令后,后一人推动前一人前进,并绕过障碍。

先到达终点的可为本队夺得一分。

之后换下二人进行,方法同前,最终以得分多的队为优胜。

NO.24踢球比赛

在地上并排画数个圆圈,旁边各放二至三只球,在15米处各插上相应的标竿。

游戏者进入圈内,发令后迅速以滚动的方法把球逐个踢到标竿,再绕过回到,以最先完成者为优胜。

NO.25拍球过桥

在地上画一条长3米宽30厘米的长方格子或用平衡木当木桥。

游戏者用少年篮球从一端能顺利地运球(即拍球走)到另一端,即可得一分,谁得分最多即为优胜。

规则:

1.球出格或压线均为失误。

2.二次运球也为失误(即中间不准接球)。

NO.26击沙包

在地上画一个大圆圈,甲队在里,乙队在外。

游戏开始,乙队用一只小沙包投击甲队,每击中一人就出圈,并由乙队得一分。

如果被甲队队员接住则由甲队得一分或者救回一名失误者。

一旦乙队队员都失误了,就和甲队互换主角。

最终以得分多的队为胜。

NO.27头顶球

场地布置如图所示,准备一只塑料薄膜球(或气球),每队二人。

每次抛球接球能够用手,但击球过网时必须用头攻,先得六分的队为获胜。

如下情景为失误,由对方得分:

1.击球超过三次未过网。

2.球落地、出界或钻网。

NO.28赶小羊

在场上画两条间隔十五米的平行线,两平行线间摆两行木柱(每行三五根)。

将参加游戏的人等分成两队。

每队再分成甲乙两组,分别相对站在两平行线之外。

发令后,依次用脚拨滚两只实心球绕过木柱往返接力,以先完成的队为优胜。

规则:

途中碰倒木柱必须及时扶好,才能往下进行。

NO.29钻山洞

场地布置如图所示,山洞由三根体操棒搭架组成。

将游戏者等分成二队,发令后各队排头朝前跑出,至山洞钻过,再回到拍及排二,自我退于队尾。

之后排二再跑出钻洞直至最终一人为止,以先完成的队为胜。

规则:

在钻山洞时不慎碰倒架子要重新支好才能往下进行。

NO.30挑西瓜

大家分散蹲下当西瓜,一个当选瓜人。

游戏开始,选瓜人能够跑到任何一个人的身边,轻轻地拍头问:

西瓜熟了没有?

被拍人如果不想当追者就回答说:

没有熟。

被拍人要是愿意当追者就说:

熟了!

立刻能够站起来去追拍选瓜人。

一旦拍及,选瓜人就要表演一个节目。

选瓜人跑累了能够蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人,游戏重新开始。

NO.31拍苍蝇

在地上画一个边长为4米的方块代表房子,甲居其间手持一只拍子,乙、丙相对站于房子外面,对投三毛球。

在经过房子时,甲应争取用拍子阻挡,每成功一次为消灭一只苍蝇。

三人依次轮流拍之,每人二十次,最终以消灭苍蝇多的人为获胜。

NO.32拉砖

两人相对而站,扯住一根长绳,在各自一米前画一条界线,界线中间画一个小圆圈,里面放上半块砖头。

游戏开始,一人先用脚把绳踩住,另一人对准砖头甩绳套之,然后朝自我方向猛拽一下,力求使砖头拉向自我一方。

之后轮换进行,谁先把砖头拉出自我的界线为获胜。

规则:

每次只能套拉一次。

NO.33捕鱼

将参加游戏的人等分成二队,一队手拉手圈成大圆圈高举过头,当大鱼网。

另一队在网外排成单行纵队当鱼儿(排头应挑选一个比较机灵的孩子来带领)。

游戏开始,鱼儿能够在鱼网里外依次鱼贯地穿行。

等过了一会儿,发令者突然吹哨子,当大鱼网的儿童就能够赶快蹲下表示收网。

被扣在网里的就算被逮住,每活动数次即可对换主角,哪队逮住的鱼多就算胜了。

NO.34老鼠偷油

选一个儿童当老鼠,其他儿童分散四处站立不动,当油瓶。

游戏开始,老鼠能够跑到任何一个油瓶处,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就变成猫,去捉老鼠。

一旦捉住,当老鼠的儿童要表演一个小节目。

在追逃的过程中,老鼠,感到危险时,能够立正喊声油瓶,他就算变成油瓶了,而猫就成了老鼠,游戏又重新开始。

NO.35搂草打兔

在地上画一个大圆圈为草地,选二人为猎人,在圈外扯住一根长皮筋,其他人都当兔子居于圈内。

游戏开始,两猎人可扯皮筋离地面20~30厘米做任意方向的来回运动(人不得入圈内)。

皮筋经过草地时,当兔子的应当迅速跳过,一旦碰到即为失误,与猎人互换主角,游戏重新开始。

注意:

拉皮筋时,离地高度不得超过标准,否则算失误。

NO.36冰棍

在参加游戏的人当中,选一人当追者,其他人都当逃者。

游戏开始,即可进行追逃。

逃者遇到危险,能够立刻原地站住,喊一声冰棍!

即不得再追拍了。

追者能够继续追拍别人。

但任何一个逃者都能够去营救变成冰棍的人,仅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活动了。

如果追者拍及逃者,则互换主角。

规则:

逃者在没站稳之前被拍及的都算失误。

NO.37民警换岗

1.先将参加游戏的人,等分成两队,每队再分成甲乙两组相对站在各自的起点线上(如图)。

两起点线中间再画两个圆圈代表岗亭,先站上一人值勤。

2.发令后,各队甲组排头跑到岗亭,敬礼,握手并进入岗亭代表换岗,替换下来者跑至对面拍及本队乙组排头后,退于队尾。

3.之后,乙组排头再仿前动作进行下去,最终,以先换完岗的一队为优胜。

NO.38夺皮球

大家围成一个大圆圈坐下,对分成两队,各自依次报数并记住。

在圆圈中间放一个小皮球。

设裁判员一人。

游戏开始,裁判员喊号,比如:

5号!

则双方的5号队员必须立即去抢皮球,大家拍手唱歌,抢到皮球的为追者,没有抢到的为逃者,开始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。

之后,裁判员再喊号,游戏又开始。

最终以得分多的队为胜,负队表演节目。

NO.39养鸡场

场地布置如图所示,每个小格子内放一只小沙包。

游戏人等分成两队,各队再等分成公鸡组和小饲养员组,分别排成单行纵队相对而站。

发令后,公鸡组排头双手抱住曲膝的左脚跳跃前进,来到格子内把每一个小沙包都踢出格(表示吃食)。

再继续跳跃来到本队的小饲养员组,拍及排头,自我退于队尾。

之后,小饲养员组的排头朝前跑出,把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本队公鸡组,拍及排二,并退至队尾。

如此往返进行,直至最终,以完成任务快的队为优胜。

NO.40赶猪

场地布置如图所示。

准备实心球四只,垒球棒四根。

将参加游戏的人等分成四队。

各队再等分成甲、乙两组,各排成单行纵队,相对而站。

预备时各队甲组排头手持一根棒来到各自的猪圈。

发令后,迅速将实心球击出,然后边跑边击,直至赶进本队乙组的猪圈,再把棒传递给乙组的排头,自我退于队尾。

之后,乙组排头再仿前动作进行,如此继续,最终以先赶完的队为优胜。

NO.41猫捉老鼠

大家围成一个圆圈,选一人当猫,另一人当小老鼠,分别戴上相应的头饰。

1.游戏开始,大家拍手唱儿歌,猫就能够追拍小老鼠。

小老鼠可在圈内外逃窜(但不得远离圆圈),遇到危险时可把头饰传递给别人,由别人戴在头上代替当逃者。

倘若一旦让猫拍及则互换主角。

2.在追拍过程中,当猫的人追累了,也能够把头饰传递给他人替换主角。

NO.42地滚球

在墙角前画一个边长为60~80厘米的方块,均匀地竖放九枚手榴弹,再在十步外画一条投掷线,准备垒球三只。

游戏参加者,每人依次在线后连续滚投三球,一球击倒一枚得一分,一球击倒二枚加倍,依此推算计分。

在规定的局数中,得分多的为优胜。

规则:

1.投击时允许助跑,但不得越线。

2.用三球将九枚全击倒可得一百分。

3.球撞墙回到击倒无效。

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