播放进度条的制作要领.docx
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播放进度条的制作要领
播放进度条的制作要领
教学目的:
通过本节教学了解和掌握用as编程制作动画播放的进度条基本原理与方法,进而为你的动画作品增添色彩。
教学对象:
本教材是针对有一定动画制作基础和对属性面板及工具箱、动中面板有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。
教学要点:
实例名称、动本变量、as脚本。
制作步骤
1.启动FLASH8 软件。
2.确立文档属性设置动画尺寸为550*400,帧频为12,背景颜色黑色,其它默认,点击确定进入场景1。
如图1所示:
图1
3.创建影片剪辑
(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“播放条”的影片剪辑,点击确定,进入元件编辑区。
就一个图层。
选择图层1第一帧,用矩形工具在舞台拖一个规格为400*8的,红色的,无边线的矩形。
左对齐-垂直中齐。
如图2所示:
图2
(2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“进度条”的影片剪辑,点击确定,进入元件编辑区。
添加一个图层,共两个图层。
下层名为播放条,上层铭为播放框。
a.选择播放条图层第一帧,从库中拖出播放条影片剪辑元件到舞台,全居中,并在属性面板填写其实例名称为:
mc。
上锁。
如图3所示:
图3
b.选择播放框图层第一帧,用矩形工具在舞台拖一个无填充色的,笔触高度为2的,规格为404*12的、黄色的矩形。
全居中。
上锁。
如图4所示:
图4
4.编辑制作场景
返回场景1,添加五个图层,共六个图层。
自下而上分别命名为动画、进度、动本、按钮、题目、停止。
(1)选择动画图层第一帧,(我们开始做个简单的动画)用椭圆形工具在舞台拖一个规格为80*100的,无边线的,天蓝色椭圆。
将其放到舞台左侧,垂直中齐。
如图5所示:
图5
在第300帧插入关键帧,将该实例平移到舞台的右侧。
如图6所示:
图6
右键第1-299帧之间的任何一帧,创建本区域间的动画补间,并顺时针旋转一周。
上锁。
(2)选择进度图层第2帧,从库中拖出进度条影片剪辑元件到舞台,将其放到舞台下方中间偏左处。
如图7所示:
图7
点击该实例,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下语句:
onClipEvent(enterFrame){
nx=_root._currentframe;
max=_root._totalframes;
ss1=(nx/max)*100;
if(ss1<100){
_root.a=Math.round(ss1)+"%";
}
if(ss1>=100){
_root.gotoAndStop
(1);
}
this.mc._xscale=ss1;
}
在第300帧插入帧。
上锁。
(3)选择动本图层第2帧,用文本工具在进度条的右端拖一个动态文本框,并在属性面板填写其变量为:
a。
其参考参数,如图8所示: