播放进度条的制作要领.docx

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播放进度条的制作要领

播放进度条的制作要领

   

   教学目的:

通过本节教学了解和掌握用as编程制作动画播放的进度条基本原理与方法,进而为你的动画作品增添色彩。

  教学对象:

本教材是针对有一定动画制作基础和对属性面板及工具箱、动中面板有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。

   教学要点:

实例名称、动本变量、as脚本。

 

   

   制作步骤

   1.启动FLASH8 软件。

   2.确立文档属性设置动画尺寸为550*400,帧频为12,背景颜色黑色,其它默认,点击确定进入场景1。

如图1所示:

 

图1

 

   3.创建影片剪辑

   

   

(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“播放条”的影片剪辑,点击确定,进入元件编辑区。

就一个图层。

 

   选择图层1第一帧,用矩形工具在舞台拖一个规格为400*8的,红色的,无边线的矩形。

左对齐-垂直中齐。

如图2所示:

图2

   

(2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“进度条”的影片剪辑,点击确定,进入元件编辑区。

添加一个图层,共两个图层。

下层名为播放条,上层铭为播放框。

 

   a.选择播放条图层第一帧,从库中拖出播放条影片剪辑元件到舞台,全居中,并在属性面板填写其实例名称为:

mc。

上锁。

如图3所示:

图3

   b.选择播放框图层第一帧,用矩形工具在舞台拖一个无填充色的,笔触高度为2的,规格为404*12的、黄色的矩形。

全居中。

上锁。

如图4所示:

图4

   4.编辑制作场景

   返回场景1,添加五个图层,共六个图层。

自下而上分别命名为动画、进度、动本、按钮、题目、停止。

   

(1)选择动画图层第一帧,(我们开始做个简单的动画)用椭圆形工具在舞台拖一个规格为80*100的,无边线的,天蓝色椭圆。

将其放到舞台左侧,垂直中齐。

如图5所示:

图5

在第300帧插入关键帧,将该实例平移到舞台的右侧。

如图6所示:

图6

右键第1-299帧之间的任何一帧,创建本区域间的动画补间,并顺时针旋转一周。

上锁。

   

(2)选择进度图层第2帧,从库中拖出进度条影片剪辑元件到舞台,将其放到舞台下方中间偏左处。

如图7所示:

图7

点击该实例,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下语句:

onClipEvent(enterFrame){

nx=_root._currentframe;

max=_root._totalframes;

ss1=(nx/max)*100;

if(ss1<100){

_root.a=Math.round(ss1)+"%";

}

if(ss1>=100){

_root.gotoAndStop

(1);

}

this.mc._xscale=ss1;

}

在第300帧插入帧。

上锁。

   (3)选择动本图层第2帧,用文本工具在进度条的右端拖一个动态文本框,并在属性面板填写其变量为:

a。

其参考参数,如图8所示:

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