软件测试判断题选择题案例分析附标准答案.docx

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软件测试判断题选择题案例分析附标准答案

一、选择题

1、软件是程序和()的集合。

A、文档B、代码C、测试用例D、测试

答案:

A

2、软件工程中描述生存周期的瀑布模型一般包括计划、()、设计、编码、测试、维护等几个阶段。

A、需求分析B、需求调查C、可行性分析D、问题定义

答案:

A

3、严重的软件缺陷的产生主要源自(  )。

A、需求B、设计C、编码D、测试

答案:

A

4、以下不属于应用系统中的缺陷类型的是:

()

A、不恰当的需求解释B、用户指定的错误需求

C、设计人员的习惯不好D、不正确的程序规格说明

答案:

B

5、降低缺陷费用最有效的方法是()。

A、测试尽可能全面

B、尽可能早的开始测试

C、测试尽可能深入

D、让用户进行测试

答案:

B

6、测试环境中不包括的内容是()难易度:

2

A、测试所需人员B、测试所需硬件C、测试所需软件D、测试所需场地

答案:

A

7、软件调试的目的是()难易度:

2

A、发现软件中隐藏的错误

B、解决测试中发现的错误

C、尽量不发现错误以便早日提交软件

D、证明软件的正确性

答案:

B

8、软件测试的目的是()难易度:

2

A、发现软件中隐藏的错误

B、解决软件中隐藏的错误

C、尽量不发现错误以便早日提交软件

D、证明软件的正确性

答案:

A

9、下列关于测试和调试的说法中正确的是()难易度:

3

A、测试和调试没有本质区别。

目的都是为了发现软件系统中的错误。

B、测试只是测试人员的职责,在整个测试活动中不需要开发人员的参与。

C、调试主要在软件的开发阶段进行。

D、调试一般不能确定程序中潜在错误发生的原因

答案:

B

10、从测试的要求来讲,如果想让测试完成的效果更好,测试部门与开发部门的关系最好是下面四种中的()。

难易度:

3

A、测试组织与开发组织为同一公司同一部门同一小组,并且测试人员与开发人员为同一组人员,即开发人员测试自己的程序。

B、测试组织与开发组织为同一公司同一部门同一小组,但测试人员与开发人员为不同人员。

C、测试组织与开发组织为同一公司,但不在同一部门。

D、测试组织与开发组织为不同公司。

答案:

D

11、某软件公司在招聘软件测试工程师时,应聘者甲向公司做如下保证:

(1)经过自己测试的软件今后不会再出现问题

(2)在工作中对所有程序员一视同仁,不会因为某个程序编写的程序发现的问题多,就重点审查该程序,以免不利于团结

(3)承诺不需要其他人员,自己就可以独立进行测试工作

(4)发扬咬定青山不放松的精神,不把所有问题都找出来,绝不罢休根据自己所学的软件测试知识,应聘者甲的保证()难易度:

4

A、

(1)(4)是正确的

B、

(2)是正确的

C、都是正确的

D、都是错误的

答案:

D

12、用不同的方法可将软件测试分为白盒法和黑盒法,或者()和静态测试。

难易度:

1

A、白盒法B、黑盒法C、动态测试D、灰盒法

答案:

C

13、黑盒法是根据程序的()来设计测试用例的。

难易度:

2

A、应用范围B、内部逻辑C、功能D、输入数据

答案:

C

14、验收测试的测试用例主要根据()的结果来设计。

难易度:

2

A、需求分析B、源程序C、概要设计D、详细设计

答案:

A

15、软件测试中白盒法是通过分析程序的()来设计测试用例的。

难易度:

2

A、应用范围B、内部逻辑C、功能D、输入数据

答案:

B

16、下列关于白盒测试与黑盒测试的说法中错误的是()。

难易度:

3

A、用白盒测试来验证单元的基本功能时,经常要用黑盒测试的思考方法来设计测试用例

B、仅仅通过白盒测试,或仅仅通过黑盒测试都不能全面系统地测试一个软件

C、白盒测试适用于软件测试的各个阶段

D、在黑盒测试中使用白盒测试的手段,常被称为“灰盒测试”

答案:

C

17、关于黑盒测试与白盒测试的区别,下列说法正确的是()。

难易度:

3

A、白盒测试侧重于程序结构,黑盒测试侧重于功能

B、白盒测试可以使用自动测试工具,黑盒测试不能使用工具

C、白盒测试需要开发人员参与,黑盒测试不需要。

D、黑盒测试比白盒测试应用更广泛

答案:

A

18、下列关于alpha测试的描述中正确的是:

()难易度:

3

A、alpha测试需要用户代表参加

B、alpha测试需要开发人员参加

C、alpha测试是集成测试的一种

D、alpha测试是验收测试的一种

答案:

B

19、集成测试分为渐增组装测试和()难易度:

2

A、非渐增组装测试

B、确认测试

C、单元测试

D、测试计划

答案:

A

20、集成测试中使用的辅助模块分为驱动模块和()难易度:

3

A、传入模块

B、主模块

C、桩模块

D、传出模块

答案:

C

21、驱动模块模拟的是()难易度:

4

A、子模块

B、第一模块

C、底层模块

D、主程序

答案:

D

22、单元测试的测试用例主要根据()的结果来设计。

难易度:

2

A、需求分析B、源程序C、概要设计D、详细设计

答案:

B

23、单元测试的测试目的是()难易度:

3

A、保证每个模块能正常工作

B、保证每个组件能正常工作

C、确保缺陷得到解决

D、使程序正常运行

答案:

C

24、以用户为主导的测试成为()难易度:

2

A、验收测试

B、白盒测试

C、黑盒测试

D、系统测试

答案:

A

25、按照测试策略和过程,测试可以分为:

()难易度:

1

A、单元、白盒、确认、系统、验收

B、单元、集成、确认、系统、验收

C、白盒、黑盒、确认、系统、验收

D、白盒、集成、确认、系统、验收

答案:

B

26、若一个通讯簿最多可以输入100条记录,则下列选项中设计的测试用例最优的是()。

难易度:

3

A、分别输入1、50、100条记录

B、分别输入0、1、50、99、100条记录

C、分别输入0、1、99、100、101条记录

D、分别输入0、1、50、99、100、101条记录

答案:

D

27、下列逻辑覆盖测试方法中,覆盖能力最强的是()难易度:

3

A、语句覆盖B、判定覆盖C、条件覆盖D、条件组合覆盖

答案:

D

28、选出属于白盒测试方法()难易度:

1

A、测试用例覆盖

B、输入覆盖

C、输出覆盖

D、条件覆盖

答案:

D

 

29、()是一种黑盒测试方法,它是把程序的输入域划分成若干部分,然后从每个部分中选取少数代表性数据当作测试用例。

难易度:

2

A、等价类划分法

B、边界值分析法

C、因果图法

D、场景法

答案:

A

30、黑盒测试用例设计方法包括()等难易度:

1

A.等价类划分法、因果图法、正交试验设计法、功能图法、路径覆盖法、语句覆盖法

B.等价类划分法、边界值分析法、判定表驱动法、场景法、错误推测法、因果图法、正交试验设计法、功能图法

C.因果图法、边界值分析法、判定表驱动法、场景法、Z路径覆盖法

D.场景法、错误推测法、因果图法、正交试验设计法、功能图法、域测试法

答案:

B

31、错误推测法的基本想法是:

()难易度:

1

A.划分有效等价类和无效等价类

B.划分原因和结果

C.列出所有的可能情况

D.列举出程序中所有可能有的错误和容易发生错误的特殊情况,根据它们选择测试用例

答案:

D

32、用户文档测试中不包括的是()难易度:

2

A、用户需求说明B、操作指南C、用户手册D、随机帮助

答案:

A

33、与设计测试用例无关的文档是()难易度:

2

A、项目开发计划

B、需求规格说明书

C、设计说明书

D、源程序

答案:

A

34、测试计划的要点中不包括()难易度:

1

A、测试项目及其标准

B、测试背景

C、测试方法

D、测试资源

答案:

B

35、()是为了高效率地发现软件缺陷而精心设计的少量测试数据。

难易度:

3

A、测试用例B、测试计划C、测试报告D、测试分析报告

36、下列()情况需要考虑引入自动化测试。

难易度:

1

A、需要重复执行很多次的测试

B、只执行一次的测试

C、不重要的测试

D、很快有回报的测试

答案:

A

37、WEB应用中一般采用架构的是()难易度:

4

A、C/S结构B、B/S结构C、集群结构D、服务器互备份

答案:

B

38、下列哪个不是WEB测试的测试内容?

()难易度:

4

A、功能测试B、兼容性测试C、界面测试D、用户测试

答案:

D

39、导航测试属于()难易度:

4

A、功能测试

B、性能测试

C、可用性/可靠性测试

D、压力测试

答案:

C

40、Web测试的一个重要特征是()难易度:

4

A、图片

B、文字

C、链接

D、视频

答案:

C

41、测试驱动开发的简称是()难易度:

4

A、ADDB、TTDC、TDDD、TDT

答案:

C

42、确保测试与()无关,不要依赖使用过期的数据进行测试。

难易度:

2

A、时间

B、地点

C、软硬件资源

D、测试人员

答案:

A

43、Junit是()语言的单元测试框架。

难易度:

4

A、C

B、.Net

C、Java

D、C++

答案:

C

判断题:

1.软件测试就是为了验证软件功能实现的是否正确,是否完成既定目标的活动,所以软件测试在软件工程的后期才开始具体的工作。

(F)难易度:

2

2.广义的软件测试由“确认”、“验证”、“测试”3个方面组成。

T难易度:

1

3.软件测试等于程序测试。

F难易度:

2

4.测试人员在测试过程中发现一处问题,如果问题影响不大,而自己又可以修改,应立即将此问题正确修改,以加快、提高开发的进程。

(F)难易度:

3

5.软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。

(T)难易度:

1

6.要充分注意软件测试中的群集现象。

(T)难易度:

1

7.好的测试方案是极可能发现迄今为止尚未发现的错误。

(T)难易度:

2

8.测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。

(F)难易度:

3

9.发现错误多的模块,残留在模块中的错误也多。

(T)难易度:

1

10.测试人员说:

“没有可运行的程序,我无法进行测试工作”。

F难易度:

2

11.负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。

(F)难易度:

3

12.白盒测试方法比黑盒测试方法好。

F难易度:

2

13.在软件开发过程中,若能尽早暴露其中的错误,则为修复和改进错误所花费的代价就会降低。

T难易度:

3

14.产品质量检验阶段是质量管理的发展阶段之一。

难易度:

1

15.V模型不能适应较大的需求变化。

T难易度:

2

16.W模型能够较早地发现缺陷。

T难易度:

1

17.验收测试是由最终用户来实施的。

(F)难易度:

2

18.单元测试能发现约80%的软件缺陷。

(T)难易度:

3

19.我们可以人为的使得软件不存在配置问题。

(F)难易度:

3

20.集成测试计划在需求分析阶段末提交。

(F)难易度:

3

21.Beta测试是验收测试的一种。

(T)难易度:

1

22.自底向上集成需要测试员编写驱动程序。

T难易度:

3

23.为了快速完成集成测试,采用一次性集成方式是适宜的。

F难易度:

3

24.alpha测试不是验收测试的一种。

F难易度:

1

25.必须要求用户参与的测试阶段是单元测试。

F难易度:

2

26.项目立项前测试人员不需要提交任何工件。

(T)难易度:

3

27.测试需求一定要写得很细很细。

F难易度:

1

28.测试需求就是软件需求。

F难易度:

3

29.测试组负责软件质量。

F难易度:

2

30.代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。

(F)难易度:

3

31.代码评审员一般由测试员担任。

(F)难易度:

2

32.一个程序中所含有的路径数与程序的复杂程度有着直接的关系。

T难易度:

3

33.静态检查就是看代码。

F难易度:

3

34.等价类法和边界值着重考虑输入条件,而不考虑输入条件的各种组合,也不考虑输入条件之间的相互制约关系。

T难易度:

3

35.在实际测试中,边界值分析法和等价类划分法经常结合使用。

T难易度:

3

36.因果图法是建立在决策表法基础上的一种白盒测试方法。

F难易度:

2

37.黑盒测试法又叫功能测试或数据驱动测试。

T难易度:

1

38.测试用例是在测试执行后写的。

F难易度:

2

39.测试用例一般是由测试设计人员写的。

T难易度:

2

40.在设计测试用例时,应包括合理的输入条件和不合理的输入条件。

T

41.QTP是一种自动化测试工具。

T

42.测试自动化是万能的。

F

43.LoadRunner是性能测试工具。

T

44.采用自动化测试有可能延误项目进度。

T

45.面向对象的软件测试是采用面向对象的概念和原则,用结构化的方法构建。

F

46.Web网站测试需要考虑数据库测试。

T

47.Web网站测试不需要考虑功能测试。

F

48.敏捷测试不需要写测试计划。

F

49.Junit是一个开源的Java单元测试框架。

T

50.WAS是单元测试工具。

F

案例分析:

案例分析题

一、某保险公司的人寿保险的保费计算方式为:

投保额×保险费率

其中,保险费率依点数不同而有别,10点及10点以上保险费率为0.6%,10点以下保险费率为0.1%;而点数又是由投保人的年龄、性别、婚姻状况和抚养人数来决定,具体规则如表1所示。

表1保险公司计算保费费率的规则

年龄

性别

婚姻

抚养人数

20~39

40~59

其它

M

F

已婚

未婚

1人扣0.5点

最多扣3点

(四舍五入取整)

6点

4点

2点

5点

3点

3点

5点

分析程序规格说明中给出和隐含的对输入条件的要求,列出等价类表(包括有效等价类和无效等价类,10分)和测试用例表(10分)。

考点:

等价类测试方法

 

输入条件

有效等价类

编号

无效等价类

编号

年龄

20<=x<=39

(1)

非正整数

(12)

40<=x<=59

(2)

0<=x<=19

(3)

60<=x<=150

(16)

性别

‘M’

(4)

非‘M’and非‘F’

(13)

‘F’

(5)

婚姻

‘已婚’

(6)

非‘已婚’and

非‘未婚’

(14)

‘未婚’

(7)

抚养人数

null

(8)

非nulland

非正整数

(15)

1<=x<=2

(9)

3<=x<=4

(10)

x>=5

(11)

序号

输入参数

覆盖等价类

输出参数

1

(25,‘M’,‘已婚’,null)

(1)(4)(6)(8)

保险率为0.6%

2

(44,‘F’,‘未婚’,2)

(2)(5)(7)(9)

保险率为0.6%

3

(5,‘F’,‘已婚’,4)

(3)(5)(6)(10)

保险率为0.1%

4

(88‘F’,‘已婚’,9)

(16(5)(6)(11)

保险率为0.1%

5

(AA,‘M’,‘已婚’,null)

(12)

输入错误

6

(65,‘H’,‘未婚’,5)

(13)

输入错误

7

(78,‘F’,‘假婚’,null)

(14)

输入错误

8

(88,‘M’,‘已婚’,齐全)

(15)

输入错误

二、某软件规格说明中包含这样的要求:

输入的第一个字符必须是A或B,第二个字符必须是一个数字,在此情况下进行文件的修改;但如果第一个字符不正确,则给出信息L;如果第二个字符不是数字,则给出信息M。

1、写出文字说明(5分)

2、画出因果图(5)

3、写出相应的决策表(5分)

4、写出测试用例(5分)

考点:

因果图测试方法

²1、分析程序的规格说明,列出原因和结果。

²原因:

C1----第一个字符是A

²C2----第一个字符是B

²C3----第二个字符是一个数字

²11为中间节点是导出结果的进一步原因。

²结果:

e1----给出信息L

²e2----修改文件

²e3----给出信息M

规则

选项

1

2

3

4

5

6

7

8

条件

C1

1

1

1

1

0

0

0

0

C2

1

1

0

0

1

1

0

0

C3

1

0

1

0

1

0

1

0

11

1

1

1

1

0

0

动作

e1

0

0

0

0

1

1

e2

1

0

1

0

0

0

e3

0

1

0

1

0

1

不可能

1

1

测试用例

A5

A#

B9

B?

X2

Y%

三、假设中国某航空公司规定:

中国去欧美的航线所有座位都有食物供应。

每个座位都可以播放电影。

中国去非欧美的国外航线都有食物供应,只有商务舱可以播放电影。

中国国内的航班的商务舱有食物供应,但是不可以播放电影 。

中国国内的航班的经济舱除非飞行时间大于2小时就有食物供应,但是不可以播放电影。

 

使用决策表法设计测试用例。

考点:

决策表测试方法

解:

1

2

3

4

5

6

7

 

线

中国去欧美?

1

0

0

0

0

0

中国去非欧美?

0

1

1

0

0

0

中国国内的航班?

0

0

0

1

1

1

经济舱?

---

0

1

0

1

1

商务舱?

---

1

0

1

0

0

飞行时间>2小时?

---

---

---

---

1

0

食物供应

1

1

1

1

1

0

播放电影

1

1

0

0

0

0

测试用例

序号

输入数据

预期输出

1

美国

有食物和电影

2

日本的商务舱

有食物有电影

3

去韩国的经济舱

有食物无电影

4

去北京的商务舱

有食物无电影

5

去上海的经济舱

无食物无电影

6

四、分析中国象棋中走马的实际情况(下面未注明的均指的是对马的说明)

1、如果落点在棋盘外,则不移动棋子;2、如果落点与起点不构成日字型,则不移动

棋子;3、如果落点处有自己方棋子,则不移动棋子;4、如果在落点方向的邻近交叉点有棋

子(绊马腿),则不移动棋子;5、如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子;6、

如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子;7如果不

属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。

写出文字说明(5分)

画出因果图(5)

写出相应的决策表(10分)

考点:

因果图测试方法

解:

根据分析明确原因和结果

原因:

1、落点在棋盘上;

2、落点与起点构成日字;

3、落点处为自己方棋子;

4、落点方向的邻近交叉点有棋子;

5、落点处无棋子;

6、落点处为对方棋子(非老将);

7、落点处为对方老将。

结果:

21、不移动棋子;

22、移动棋子;

23、移动棋子,并除去对方棋子;

24、移动棋子,并提示战胜对方,结束游戏。

添加中间节点11,目的是作为导出结果的进一步原因,简化因果图导出的判定表

考虑结果不能同时发生,所以对其施加唯一约束O。

原因5、6、7不能同时发生,所以对其施加异约束E.

根据因果图建立判定表:

(分为两表)

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