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法老王攻略

前王朝时期Pre-dynasticPeriod

任务场景1.1:

努步Nubt\Naqada

新的村庄诞生了

场景目标:

6简单木屋(6MeagerShanties)

建立一个住宅区,就可看到移民迁入

初始金钱:

非常简单5000,简单、一般、困难2500,非常困难1875

入口出口:

下方入,上方出

任务提示:

如同游戏《凯撒III》一样,游戏开头的第一个任务都非常简单,其目的在于使玩家有一个熟悉游戏的过程。

在道路旁放置一些房子并在房子附近安排好水井,水井必须建在草地上,有效范围是周围2格(包括斜的方向)。

放置地基时,最好是4个挨一起形成2*2的一组,建7、8组就够了。

等移民迁进来后,每一组会变成一个2*2大小的整体坚固小屋(可以住28人。

如果是1*1大小的,可以住7人;如果不建水井,则是简陋小屋,每个1*1大小的可以住5人,2*2大小的可以住20人),每组中间最好空2格,尤其是要留出一个2*2大小的草地位置,以便以后建供水站,有了供水站,水井就不需要了(所以开始时可以不建水井)。

随后耐心地等到居民人口达到150。

等出现农业和商业后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋(huntinglodge)、一个谷仓(granary)和一个市场(bazaar),猎人们会猎杀驼鸟加工成食物放入谷仓,再通过集市向居民们分发,有了供水站提供的干净饮水和市场分发的食物之后,居民的简陋小屋就会升级到简单木屋了。

一般游戏开始6、7个月后,城市会发生火灾,建一个消防站就可以了。

如果时间再长的话,可能会出现房屋倒塌,就需要建一个建筑师事务所了。

提示:

1.为了防止行人乱跑,可以把村庄通往外界的道路铲断。

2.猎人小屋、谷仓有负影响,所以要离住宅稍远一点。

任务场景1.2:

希尼斯(Thinis)

文明的破晓

场景目标:

10座普通农舍(10OrdinaryCottages)

开采金矿,充实宫殿的财库

初始金钱:

非常简单6000,简单、一般、困难3000,非常困难2250

入口出口:

下方入,上方出

任务提示:

与上一个任务相比,本任务稍有些难度。

先规划好你的居民区,建10个2*2大小的房子就够了(每组房子之间要空1、2格),并建好消防站和建筑师事务所,注意留出一块草地建供水站。

移民迁入后,尽早建1、2个金矿生产黄金,并建村庄宫殿(villagepalace,必须建在草地上)储藏你开采出来的黄金(最好建警察局来防止失窃),另外它还是你治理王国的好助手:

只要将鼠标停在市政厅上,你就能王国的失业率、文化程度、财富程度、税率等各项指标。

当有了足够多的工人后,在离居民区稍远一点的路边建造一个猎人小屋(huntinglodge)、一个谷仓(granary)和一个集市,开始分发食物。

你会发现房子只能升级到简单木屋,——先别着急,过一会儿会出现宗教,建一座巴丝特(Bast)神庙,来满足居民们宗教信仰的需求,居民的房子很快就能升级到简单农舍了。

接着会出现娱乐,建一个棚子和一个杂耍学校,来满足居民的娱乐需求,居民的房子很快就能升级到普通农舍了。

提示:

1.在开始布局时,可以在“选项”菜单中,把游戏速度调成10%(按[键也可以),规划好了,再把游戏速度调快。

2.游戏过程中,你可能会发现,有的房屋始终无法升级,在这座房屋上单击右键,会提示:

“除非此区域的居住情绪指数上升,否则这一处住宅将无法升级”,这是因为此处的吸引力不够,可以通过建雕像等美化设施(本关没有,以后关卡会逐渐出现)或具有正影响力的建筑(比如本关中的村庄宫殿、神庙、神殿等。

前面说过在房屋之间空1、2格,就是准备建神殿来提升吸引力的。

神殿不需要工人,建在路旁2格内有效,比如消防站、警察局的后面都可以建神殿)。

缺少宗教或娱乐时,也有相应的提示。

以后也可以用这种方法,来查看出现问题的房屋缺少什么,但是注意:

有时提示是不准确的。

3.建棚子时要求建在十字路口,其实丁字路就行,建好后,把多余的那格路铲掉就整齐了。

4.从杂耍学校或棚子出来的杂耍师经过房子,居民都能得到娱乐服务,二者的效果是一样的。

知道这一点,对某些特殊布局是有用的。

另外杂耍学校(包括以后关卡出现的娱乐学校)影响吸引力,所以不一定要建在居民区内。

而娱乐场所中的演奏台和宴乐馆有正的吸引力。

任务场景1.3:

普瓦吉特(Perwadjyt/Buto)

善变的尼罗河

场景目标:

人口600;

10座中等庭舍(10ModestHomesteads)

建造一座谷仓来储存无花果

初始金钱:

非常简单12000,简单、一般、困难6000,非常困难4500

入口出口:

上方入,下方出

任务提示:

由于你的居民人口数量必须达到600人,所以在开始游戏之前要好好规划一下居民区位置,本关可以采用G型布局,等出现路障后,再改成6型布局,建10多所住宅就够了。

等移民们陆续迁入后,立刻在河岸边上建立一至两个劳动营(workcamp),并在冲积平原上种上6块左右的无花果农场(figfarms)。

当丰收来临之前,建造2个谷仓来储藏粮食(如果农田建太多,收获的粮食无处存放,工人则等在原地,会被洪水淹死)。

当粮食运进谷仓后,出现工业设施了——建造1、2个粘土矿(claypits)、2-4个制陶厂(potter)和1个仓库(storageyard)。

然后在市场上单击右键,选择“特殊命令”,单击陶瓷后面的“采购”,变成“停止采购”,当仓库中的陶瓷积攒到200,你的市政建筑中应该出现了路障(比如在河岸边的路上建路障,防止服务人员向冲积平原上跑)、渡河设施和美化市容建筑(花园、广场、雕像等),可以在房子后面建一些美化建筑来提升吸引力。

然后右击市场,把陶瓷重新设成“采购”,你就能向居民们供应陶器了。

很快,你就会有10座中等庭舍了。

不过,我玩这关的“美化你的城市,然后重新回顾任务目标”时,无法过关,说房子缺少娱乐无法升级,只有把难度降下来才可以过关。

提示:

1.原料厂和工厂的比例一般为1:

2.

2.有了路障,就可以考虑环形布局了,这样效率会更高。

3.路障只能限制漫游行人,不会限制目的行人(娱乐学校出来的演员、仓库工人、市场采购员、劳工等)。

4.庆典广场有一定的吸引力,必须建在十字路口上,不必和住宅区相连。

早期王朝时期ArchaicPeriod

任务场景2.1:

涅克翰Nekhen/Hierkonpolis

第一位法老

场景目标:

人口1000,

10中等公寓(ModestAparement)

入口出口:

上方入,下方出

任务提示:

又是一个比较简单的任务。

先在地图上规划出一个8*16的环形住宅区,设好路障,十字路口留出位置建棚子和演奏台,建20个左右2*2大小的房屋(注意留出市场、诊所、收税站、神庙的位置),建好消防站、建筑师事务所、供水站、调剂所、神殿各建1个等设施。

等移民迁入后,建议立刻建造1、2个劳工营(workcamp)、6个谷物农场(grainfarm)和2个大麦农场(2barley)。

谷物收获前建2个谷仓和1、2个市场供应食物,并建造神庙。

而大麦收获后,建2、3个酿酒厂来酿酒。

等有了足够的工人之后,在河边建造1、2个粘土矿和2-4个制陶厂来生产陶器。

游戏期间,市政设施中会新增一个收税站,可以收税了。

娱乐设施和美化建筑陆续建造,等居民们得到了娱乐服务和陶瓷、啤酒供应后,房屋就会升到中等公寓了。

提示:

1.神庙很占地方,在居民区里建一个就可以了,其余的可以建在外面。

2.本关的草料没有用途,可以设一个专门仓库接收(其余的仓库不接受草料),装满后铲掉重建。

3.居民区附近可以建一个仓库,用仓库的特殊命令,设成“获取”陶器、啤酒各1/2,其余的物品均不接受。

 

任务场景2.2:

美奈弗Men-Nefer\Memphis

首都的建立

场景目标:

人口1500;

文化评比(Culture)15;

繁荣评比(Prosperity)20;

纪念性建筑物评比(Monument)9(建造一个小型泥砖墓室Mastaba);

王国评比40

入口出口:

上方入,下方出

任务提示:

开始时规划好一个住宅区,建20个2*2大小的房屋。

然后建2个劳工营、10个左右的山药豆农场、2个大麦农场,收获后建2个谷仓、3个酿酒厂、1个粘土坑、2个制陶厂,逐渐添加宗教、娱乐、内科诊所、法院,使房屋升级到宽敞公寓。

这时会提出教育要求,建1个芦苇采集场、4-7个制纸厂(视离芦苇产地远近而定)、1个抄写学校,居民得到教育服务后,房屋会变成2*2大小的普通住宅。

然后开启2条贸易路线,出口草纸(唯一可以出口创汇的产品),购买砖块建造小型泥砖墓室(需要10800块砖),可以再增加2个劳工营,再建2个泥砖匠工会。

在游戏中,如果你不在乎时间的话,你不必花费大量的金钱去进口砖块——因为你满足法老的要求(啤酒或草纸等)后,他会赏赐给你很多的砖块。

提示:

1.本关可能会有较多的失业,可以多建几个劳工营来解决;

2.随着人口的不断增加,要记得及时增加神庙或神殿,或举行庆典来取悦众神;

3.纪念性建筑不用和道路相连;

4.到本关,除了军事总管外,其他总管都已经出现了,常去看看,便于你发现问题。

5.从本关开始,你就有了自己的私人住宅。

建了它,你就可以从法老那里拿薪水,也可以给法老送礼来提升王国评价,不过费用是要从你的薪水里扣除的。

任务场景2.3:

狄姆那Timna

前往塞那的冒险之旅

场景目标:

人口2000;

繁荣评比15;

王国评比70。

入口出口:

左方入,右方出

任务提示:

在本场景中,法老王会不断地索要铜、珠宝、金钱和武器等高级货物,作为回报,你会得到大量的粮食(chickpea),就不会为居民们的粮食而犯愁了,建2、3个狩猎小屋就够了。

本关人口要求2000,房屋能达到的最高等级是普通住宅(可住80人),所以有25所房子就够了。

考虑到地形因素,最好建2个住宅区:

一个在地图上方湖泊和沙漠之间,为开发中间的岩石提供工人(可以建4个铜矿、4-6个宝石矿、2个武器厂、2-3个仓库、1个兵员聘顾所)。

注意此处是敌人的一个攻击地点,在地图上部,至少要建步兵和弓箭兵要塞各1个。

另一个住宅区建在地图右上的沙漠和矿带之间(注意矿带右侧是敌人的主要进攻地点,附近还有一个进攻地点是右侧绿洲的右下方,在沙漠和绿洲附近要集结重兵把守),为采集金矿提供工人(能建6-8个金矿,可逐渐添加),当然村庄宫殿也建在这里,而且必须临近草地。

两个住宅区一定要至少有一点草地,供建供水站、村庄宫殿、个人宅邸用。

在连接两个住宅区的道路上,建2-3个谷仓、2-3个仓库(获取陶器、啤酒和草纸),如果想进口食物的话,可以在谷仓附近建1个仓库只用来接受食物(如果进口猎物的话,要把谷仓设成“获取”猎物)。

3种娱乐学校也建在这里(本关中舞蹈学校和宴乐馆不是必需的)。

在左侧的绿洲旁建2个粘土矿、3-4个制陶厂就足够了。

在本场景中,你要集中人力开采黄金、铜和珠宝,并保证一定的库存,既可以满足法老王“贪得无厌”的要求,提升王国评级,后期还可以出口创汇,来提升一些繁荣评比。

完成任务后,你可以选择进入游戏场景班戴特(Behdet/Apollinopolis)或另一个游戏场景阿贝吉(Abedju/Abydos)。

提示:

1.在法老王中,如果没有粮食贸易的话(粮食的贸易必需在仓库中完成),最好别让仓库接受粮食。

因为对于接受食物来说,仓库比谷仓优先,而市场采购员却不会到仓库取自产的食物!

(但是,可以到仓库取进口的食物!

如果自产的某种粮食同时也在进口的话,则也可以从仓库里面取该食品!

不管它是进口来的,还是农场送来的。

)一般情况下,当有仓库接受食物时,要把谷仓设成“获取”这种食物。

2.本关开始时有3个贸易伙伴,只能出口4000铜;后来会开通与美奈弗的贸易,出口15武器、2500宝石。

3.当法老索要物品时,库存量不足以满足,可以在商业总管那里“囤积”该物品,满足要求后,别忘了解除囤积。

 

任务场景2.4A:

班戴特Behdet

法老的海军部队

场景目标:

人口2500

文化评比15

繁荣评比20

王国评比45

纪念性建筑物评比11(一座中型泥砖墓室MediumMastaba)

入口出口:

上方入,下方出

任务提示:

本关人口要求2500,房屋能达到的最高等级是中等公寓(可住72人),所以有至少需要35所房子。

考虑到地形因素,最好建3个住宅区:

一个建在金矿附近,大概可以建20个左右金矿,注意保证村庄宫殿离金矿尽可能的近。

另一个建在河岸附近,为船坞、渔船码头、渡口及河岸附近的工商业区提供工人。

还有一个建在河对岸,需要建1、2个住宅来为渡口和战舰码头提供工人,也把它升级到中等公寓吧。

河岸可以建2个船坞、1个造船厂、4个渔船码头、1个渡口、1个芦苇采集场、3-4个造纸厂、3-4个仓库。

另外再靠近地图下方河岸规划一个工业区,建2个粘土坑、4个制陶厂(后期均可减半)、4个酿酒厂、2-3个劳工营、若干仓库及娱乐学校。

地图下方的冲积平原上,可以建5个山药豆农场、2个大麦农场。

后期渔获会有剩余,可以出口。

本关的繁荣不成问题,20个金矿+税收,看到钱在疯长。

很多东西甚至都可以进口,而自己不必生产。

但要注意陶器、啤酒、渔获的存量,法老会经常要求这些东西,作为回报,他会送给你大量的砖块来建中型泥砖墓室(需要24000块砖)。

如果存量不足的话,除了渔获外,其它两种都可以临时进口来应急。

本关中,抄写学校、宴乐馆、舞蹈学校都不是必需的,也可以不建。

军事方面,敌人会从下方的水路进攻,3只战舰足以应付。

陆军基本用不上。

提示:

1.海军和陆军的使用方法差不多,在部队上单击左键,再在指定地点单击,就可以移动到该位置;进攻时,在部队上单击右键,选择相应的命令就可以了。

战斗结束后,千万别忘了让部队返回要塞或码头,不然会影响士气的。

2.如果进口或出口食物的话,要建1、2个仓库来接受食物才能交易哦。

任务场景2.4B:

阿贝吉Abedju

海洋之挑战

场景目标:

人口2500

文化评比25

繁荣评比25

王国评比60

纪念性建筑物评比17(2小型泥砖墓室SmallMastaba,1中型泥砖墓室MediumMastaba)

入口出口:

陆路上方入,下方出;水路下方入,上方出

任务提示:

本关人口要求2500,房屋能达到的最高等级是优雅住宅(可住88人,但需要进口第二种食物),所以至少需要29所房子(如果只提供一种食物的话,能达到的最高等级是住80人的普通住宅,那么至少需要32所这样的房子)。

尽量不要去河对岸建设,一是有敌人进攻,二是物资调运不方便(渡口的运输效率很低)。

本关有很长的平直的河岸,3个捕鱼点,可以建很多渔船码头,但是有5-6个就能足够维持人口所需了。

左侧的冲积平原上,可以建大麦、亚麻各3块,可供应酿酒厂和织布厂各6个,多余的能大量出口:

啤酒6500、亚麻布4000。

至于草纸,地图下方的那一小块芦苇应该够用了(芦苇也可以进口,但草纸出口量只是2500)。

如果想采集河对岸的大片芦苇,则需要建渡口,并在对岸建一个住房来满足招工。

本关的3个墓室需要45600块砖,可以直接进口,也可以进口原料(草料和粘土)自己加工。

另外,当你满足了法老的啤酒、渔获等要求,他也会送给你很多砖块。

约2669年会有敌人从下方水路进攻,有运兵船,会在河岸右侧登录。

可集中军舰打掉敌人的运兵船。

提示:

1.建造军舰需要木材,而造渔船却不需要。

2.渡口有工人工作时,才可以运送目的类型行人和物资,而移民可以自己通过无人的渡口。

3.本关的宴乐馆并不是房屋升级必需,但却是文化评比所需,建在住宅区外也行。

旧王国时代

任务场景3.1A:

塞利玛绿洲SelimaOasis

       通往非洲之路

场景目标:

人口3000

     文化评比20

     繁荣评比20

     王国评比55

重要事件:

通往科迈的贸易路线被阻断了,立刻恢复这条贸易路线;

     芦苇草的价格上涨7Dn;

     班戴特会与你进行更多的木头交易;

     劳工的报酬上涨。

入口出口:

陆路右上方入,下方出

任务提示:

  本关房屋能达到的最高等级是普通宅第(CommonManor,3*3大小,贵族,可住100人),但需要进口第二种食物、亚麻布和奢侈品。

平民住宅建议保持在普通住宅(CommonResidence,可住80人)水平。

  在绿洲的左侧规划一个贵族区(比如14所普通宅第,1400人),右侧规划一个平民区(比如20所普通住宅,1600人),二者之间部分设计一、二个工业商业区。

  游戏开始时要先注重食物生产(需要2-4个狩猎小屋)和发展部队,并尽可能多地进口奢侈品。

因为法老王会不断地要求作战部队和奢侈品(虽然每次数量不多,但通往科迈的贸易路线会经常被阻断,所以注意保持存货,尤其是后期发展贵族时)。

  被法老征集的军队去远方的科迈、班戴特战斗时,你的城市也会遭到利比亚人的攻击(主要来自地图的左上方)。

把6支部队都建在那里吧,3步兵+3弓箭,每次法老征集部队时,弓、步各派出1支就可以了。

  本关工业原料只有木材,可以建4个伐木场,全部出口(初期5000,后期6500);另外进口粘土、大麦、芦苇、黄铜各维持200,制陶厂、酿酒厂、造纸厂、武器铺各2个。

武器铺后期无用时可关闭。

如果觉得钱不够的话,也可以多进口大麦、芦苇,生产啤酒和草纸来出口(贸易量各5000),进口维持量以1个工厂100原料计算,但是需要多建几所住宅来提供工人。

  游戏结束后,你就可以进入修建第一个金字塔的任务萨卡拉Saqqara了。

提示:

  1.在离贵族区市场较近的位置建个仓库,只接受无花果和渔获各1/2,进口量均保持1600,附近另建专用谷仓来“获取”它们。

当然不建谷仓也行,市场人员可以直接到仓库采购处于进口状态的食物;

  2.每个住宅区建二个市场就足够了。

在平民区的市场上单击右键,在“特殊指令”里,把无花果和渔获都设成停止采购,至于后面的亚麻布和奢侈品改不改都可以,因为住宅没有需要时,不会去采购。

  3.贵族区的市场可以先把无花果、渔获、亚麻布和奢侈品都设成停止采购,等第二种食物、亚麻布和奢侈品存量充足时再开始供应。

  4.为防止住宅升级到3*3时错位,可以先计算好,并用小雕像隔开(最好放在离开道路1格的位置),升级时再逐一铲掉小雕像。

看着1*1的小房子逐渐变成3*3大小,感觉怎么样?

呵呵

 

任务场景3.1B:

阿布(Abu\Elephantine)

场景目标:

人口4000

     文化评比30

     繁荣评比30

     王国评比50

重要事件:

开辟一条新的通往SelimaOasis的贸易路线;

     亚麻布的贸易量增加;

     沙漠风暴中断陆上贸易的进行。

入口出口:

陆路上方入,下方出;水路入出口均为中间海路上方。

任务提示:

  本关房屋能达到的最高等级是普通宅第(CommonManor,3*3大小,贵族,可住100人),平民住宅建议保持在普通住宅(CommonResidence,可住80人)水平。

  中间岛上地形较宽阔,规划一个贵族区(比如14所普通宅第,1400人)、一个平民区;或者在右侧河岸再规划一个小型住宅区。

平民住宅有33所多就够了,只供应山药豆一种食物,能升级到普通住宅,可住2640多人。

  农业建议种谷物和山药豆各6块,同时进口山药豆;大麦1-2块,亚麻1块;酿酒厂2-4个,制陶厂2个,织布厂2个,制砖厂4个,珠宝店2个;中间岛上的岩石处可建宝石、花岗岩、砂岩矿各1个。

  河岸左侧可以住房、消防站、建筑师事务所各1个,花岗岩、砂岩、宝石矿各2个。

花岗岩和砂岩除了满足法老王的需要外,还能大量出口。

  初期生产的物资先不用供给市场,全部出口换钱。

本关可出口的东西很多,赚到足够多的金钱应该不是问题,所以,如果工人不充足的话,生活用品大多可以直接进口。

  军队方面,法老王可能需要你的军队,所以要准备2支部队备用。

提示:

  贵族缴税较多,但不工作,所以发展贵族区往往会工人不足,一般情况下发展一个贵族区,就需要将近同样规模的一个平民区。

但是建筑仍可以通过高级住宅招工。

任务场景3.2:

萨卡拉Saqqara

场景目标:

人口3500

     繁荣评比15

     王国评比50

     纪念性建筑物评比19(建造一座中型金字塔)

重要事件:

工资下降;

     沙漠风暴会间隔性地阻断陆上贸易路线;

     污染的饮用水源造成城市居民的健康状况恶化。

入口出口:

陆路下方入,上方出;水路下方入,上方出。

任务提示:

  本关房屋能达到的最高等级是宽敞宅第(SpaciousManor,3*3大小,贵族,可住108人),平民住宅建议不超过宽敞住宅(SpaciousResidence,可住84人)水平。

  在地图上方金矿的右侧规划一个贵族区(比如15所普通宅第,1620人),注意要有草地建供水站和宫殿;另外,在绿洲和牧场之间的地方,规划一个平民区(比如25所宽敞住宅,不提供亚麻布,2100人),二者之间部分设计一、二个工业商业区。

  本场景中,法老王会要求你进贡肉类食品、金钱和一些奢侈品。

作为回报,他会不定期地派出一些运输船给你送来一些石榴。

  进入游戏后,立刻进行金矿的开采(可建8-9个,但经常会倒塌)和建造猎人小屋(3-4个)来捕杀猎物。

由于通过开采金矿和收税能够获得稳定的金钱收入,所以你无需出口过多的商品,我在游戏中因为发展贵族而工人不充足,所以陶器、啤酒、草纸全部进口成品,只是进口维持200宝石来加工,出售过剩的珠宝,繁荣评比也能达到100。

  工人充足时,建6个采石场、1-2个劳工营和1-2个石匠、1个木匠工会,用6个仓库只接受石头。

整座金字塔需要672块普通石头。

当城市颇具规模时,整个建造金字塔的工程也应该差不多完成了。

最后到总管那里,运送陪葬品即可。

提示:

  1.本关的贸易伙伴很多,可以有选择地开通。

  2.建纪念性建筑时,有个Bug:

铲除纪念性建筑,要求确认时,点击“取消”按钮,而宗教面板内的纪念性建筑物中,该建筑物却又出现了。

所以,你喜欢的话,本城可以建2座金字塔!

任务场景3.3A:

塞洛比哈汀SerabitKhadim

场景目标:

人口2000;

     王国评比80。

重要事件:

沙漠风暴中断陆上贸易线路。

入口出口:

陆路左方入,下方出。

任务提示:

  本关房屋能达到的最高等级是优雅宅第(ElegantManor,3*3大小,贵族,可住116人),平民住宅建议不超过普通住宅(SpaciousResidence,可住80人)水平。

  刚进入游戏场景后,你会发现地图上已经有了一些城墙。

尽量依托这些城墙来建设你的城市,这样一来你的城市就能获得一些基本的保护。

  在最广阔的地方,利用原来的部分道路,规划一个8*16格道路的环形住宅区,一边规划成6个优雅宅第的贵族住宅(可住696人),住房外侧建2种神庙、图书馆、停尸间、市场,用大型雕像间隔开(图书馆、停尸间也可以建在环形内部);环形内部和其它3边建平民住宅(17所普通住宅就够了,1360人)。

环形内部的市场只供应猎物一种食物、陶器、啤酒,环形外部的市场只供应进口的无花果一种食物、亚麻布、奢侈品。

  在本任务中,敌人的攻击次数不仅频繁,而且速度也很快。

所以游戏第一时间就要开采黄铜、生产武器、招募部队。

敌人主要从地图左下、下面和右上三个方向进攻。

第一次攻击发生在游戏开始的一年半后,所以你要尽早组织起一支步兵和一支弓箭部队来防

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