动画设计实习报告.docx

上传人:b****5 文档编号:14993989 上传时间:2023-06-29 格式:DOCX 页数:7 大小:21.18KB
下载 相关 举报
动画设计实习报告.docx_第1页
第1页 / 共7页
动画设计实习报告.docx_第2页
第2页 / 共7页
动画设计实习报告.docx_第3页
第3页 / 共7页
动画设计实习报告.docx_第4页
第4页 / 共7页
动画设计实习报告.docx_第5页
第5页 / 共7页
动画设计实习报告.docx_第6页
第6页 / 共7页
动画设计实习报告.docx_第7页
第7页 / 共7页
亲,该文档总共7页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

动画设计实习报告.docx

《动画设计实习报告.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动画设计实习报告.docx(7页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

动画设计实习报告.docx

动画设计实习报告

动画设计实习报告

【篇一】动画设计实习报告

  转瞬之间,两个月的实习期马上完毕,回忆这两个月的实习工作,感受很深,收获颇丰。

这两个月,在领导和同事们的悉心关心和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作阅历和社会见识。

一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作力量。

在动漫设计与制作岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新学问、把握方法、提高力量、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推开工作。

思想上乐观进取,乐观的把自己现有的学问用于社会实践中,在实践中也才能检验学问的有用性。

在这两个月的实习工作中给我的感受就是:

我们在学校学到了许多的理论学问,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。

同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的缺乏的有效方式。

信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。

通过这两个月的实习,并结合动漫设计与制作岗位工作的实际状况,仔细学习的动漫设计与制作岗位工作各项政策制度、治理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。

通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。

二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。

在动漫设计与制作岗位工作中我都本着仔细负责的态度去对待每项工作。

虽然开头由于阅历缺乏和熟悉不够,觉得在动漫设计与制作岗位工作中找不到事情做,不能得到熬炼的目的,但我快速从自身动身查找缘由,和同事沟通,熟悉到自己的缺乏,以至于快速的转变自己的角色和工作定位。

为使自己尽快熟识工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟识自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对动漫设计与制作岗位工作的状况有了一个比拟系统、全面的认知和了解。

依据动漫设计与制作岗位工作的实际状况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力完成动漫设计与制作岗位工作的任务。

两个月的实习工作,我常常得到了同事的好评和领导的赞许。

三、转变角色,以极大的热忱投入到工作中。

从大学校门跨入到动漫设计与制作岗位工作岗位,一开头我难以适应角色的转变,不能发觉问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点绝望,开头的热忱有点消退,完全找不到方向。

但我还是尽量保持当时的那份热忱,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于帮助同事做好各项工作,渐渐的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热忱的问题,只要我保持极大的热忱,信任自己肯定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不情愿做。

转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的变化,更是思想观念的转变。

四、发扬团队精神,在完本钱职工作的同时协同其他同事。

在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级安排给我的各项工作的同时,还能乐观主动地帮助其他同事处理一些内务工作。

个人的力量只有融入团队,才能实现的价值。

实习期的工作,让我充分熟悉到团队精神的重要性。

团队的精华是共同进步。

没有共同进步,相互合作,团队犹如一盘散沙。

相互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。

许多人常常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区分。

优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起共享信息、观点和创意,共同决策以帮忙每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。

但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注意个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简洁总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种由于多名成员共同工作而带来的增值效应。

五、存在的问题。

几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作力量上还有待进一步提高,对动漫设计与制作岗位工作岗位还不够熟识等等,这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改良和解决,使自己更好地做好本职工作。

针对实习期工作存在的缺乏和问题,在以后的工作中我准备做好以下几点:

1.做好实习期工作打算,连续加强对动漫设计与制作岗位工作岗位各种制度和业务的学习,做到全面深入的了解各种制度和业务。

2.以实践带学习全方位提高自己的工作力量。

在注意学习的同时狠抓实践,在实践中利用所学学问用学问指导实践全方位的提高自己的工作力量和工作水平。

3.踏实做好本职工作。

在以后的工作和学习中,我将以更加乐观的工作态度更加热忱的工作作风把自己的本职工作做好。

在工作中任劳任怨力争“没有只有更好”。

4.连续在做好本职工作的同时,为单位做一些力所能及的工作,为单位做出自己应有的奉献。

【篇二】动画设计实习报告

  马上面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的学问却不知道如何运用,因此我特别珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的缺乏。

刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的学问面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。

接下来的日子里,我们就开头练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要到达这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开头一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要到达这种境地,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是根底,是每个从事动画行业的人必需要把握的。

经过两个月的练习进步了很多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。

对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比拟简单,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,亲密协作,才可以顺当完成,但是动作看起来要顺畅得多。

现在动画制作也渐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必需学,有了之前一点手绘根底,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个缘由。

开头用软件制作动画时,很乱很烦躁,常常遗忘某个步骤而不能播放,还会遇到许多困难,比方转面动作,转面是动画中常遇到的状况,就是动画角色从正面转到侧面或者从反面转到正面等……这时画起来比用传统方法更加费劲,究竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也慢慢去克制了,究竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。

不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中一点一点的积存,不断丰富自己的阅历才行。

我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,由于平常在学校从事编辑排版工作很想有时机到外面类似的公司里面实习一下,使自己的根底更坚固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(Photoshop和CorelDraw的使用)。

由于考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我特别珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的缺乏。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。

第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的教师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件仿照教程做一些简洁的图片,最终找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。

说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,由于以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有教师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。

假设在作图的过程中假如使用几个小技巧,的确可以到达事半功倍的效果。

一、photoshop小技巧

1.制作圆角矩形方块首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。

在选取区中填入颜色后,取消选取范围。

选取选单image→adjust→threshold,由调整thresholdlevel来转变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。

若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。

2.高解析制作在用photoshop制作网页图形的时候,很多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进展制作,但是有些滤镜会由于图形解析度的缺乏,而无法处理,最终出来的效果也很差。

所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最终的大小。

3.保存选取范围大小当您在photoshop中使用imagesize或cancassize转变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着转变,假如想要保存原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“imagesize”或“canvassize”。

使用imagesize指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。

记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。

4.快速隐蔽图层假如您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐蔽起来呢?

这里有一个既快速又便利的作法:

只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其其他图层通通藏起来。

另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。

二、coreldraw小技巧

1.擦去错误线条假如您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不当心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立即按下shift键,然后反向擦去即可。

2.动尺规在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。

假如您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键快速按鼠标键两下,就会马上归位。

3.利用coreldraw制作动画gif文件事实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必需先关闭)。

再利用photo-paint的movie功能,先选择creatfromdocument将第一张gif文件制成movie,再间续将转好的gif文件以“insertfromfile”插进来,于对话框中设定延迟的时间和位置。

4.同时旋转与缩放假如您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。

经过几天的根底训练,教师最终让我参加他们的筹划,刚开头有点紧急,后来就渐渐熟识了筹划和后期制作的整个过程。

渐渐地教师也把一些比拟重要的交给我处理。

这使我对这个行业熟悉就更加深了一步。

通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了肯定的收获。

这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上力量的提高起到了促进的作用,增加了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增加了一块基石。

实习单位的教师也给了我许多时机参加他们的设计是我懂得了许多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:

前期的筹划和后期的制作等等。

这次实习丰富了我在这方面的学问,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有肯定的促进作用,但我也熟悉到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中一点一点的积存,不断丰富自己的阅历才行。

我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

【篇三】动画设计实习报告

  转瞬间四年的大学生活就要完毕了,开头感觉到应当为自己踏入社会做些预备了,对于游山玩水,泡网生活,这些闲适得意的日子,只能暂且搁下来了。

为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到xxxx动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参加一些工程的xxxx动漫动画学习和制作,由于之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业力量又远远达不到公司所要求的水平。

所以还是很紧急的,盼望通过这次时机,能使自己的专业根底更加的扎实,专业力量进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参与工作打下一个良好的根底。

马上面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫xxxx和其他软件、在大学里学的学问到实际工作组却不知道怎么运用,因此我特别珍惜这次实习时机,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。

找出自身的缺乏,努力提高自己的制作动画的力量。

刚进动画公司的时候不知道该做什么,xxxx影视动画涉及的学问面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。

所以只能学习,了解一些动画的制作流程。

接下来的日子里,我们就开头练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。

要到达这些要求不是一朝一夕能够练出来的。

不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是根底,是每个从事动画行业的人必需把握的。

渐渐的我又开头接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断进展,三维图形技术越来越被人们所看中。

三维动画由于它比平面图更直观,更能给欣赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或预备实施的工程,使欣赏者提前领会实施后的效果,三维动画,从简洁的几何体模型,如一般的产品展现,艺术品展现,到简单的人物模型,三维动画从静态单个模型的展现到动态,简单的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,全部这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增加了我的兴趣爱好,肯定要努力学习三维动画,我也打算了自己的目标和方向就是三维动画。

这段时间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在xxxxxx动画培训学问,三维影视动漫行业的技能,与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。

总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。

不管怎样,想投身xxxxxx动画培训xxxx培训学校动画事业中,单靠这段时间的实习是步行的,还需要我在平常的学习和工作在一点一点的积存,不断丰富自己的阅历才行。

动画学起来是很有意思的,但真正在xxxxxx动画培训xxxx培训学校的工作起来就很累人的,既然选择了就不会懊悔,更不会泄气,肯定会努力搞好这门专业。

我们面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正的走好。

现阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用,早起的建筑动画,由于3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就像是简洁的跑相机的建筑动画。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 医药卫生 > 基础医学

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2