IOSandroid游戏制作模版.docx

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IOSandroid游戏制作模版

版本管理

文件状态:

[√]草稿

[]正式发布

[]正在修改

[]注销

文档编号:

1

当前版本:

V0.1

作者:

申成波

完成日期:

2015.10.30

备注:

第一次做策划书

版本更新说明

日期

版本

内容

责任人

V0.1

初稿

申成波

 

1.游戏概述

1.1游戏名称

重见天日

1.2游戏类型

单人/冒险类AVG

1.3游戏进行方式

剧情+即时操作

1.4游戏主题

突破重围,进入主控房间,解救小组。

1.5游戏角色

从设定好的三个职业中选择一个进行

1.6游戏特色

精简的画面,完善的剧情,灵巧的技术,流畅的动作,优秀的打击效果

1.7开发语言环境

JAVA

1.8游戏运行平台

Android/ios

1.9操作模式

左边一个圈操作方向右边有技能槽和攻击槽

1.10奖励机制

目录

1.游戏概述3

1.1游戏名称3

1.2游戏类型3

1.3游戏进行方式3

1.4游戏主题3

1.5游戏角色3

1.6游戏特色3

1.7开发语言环境3

1.8游戏运行平台3

1.9操作模式3

1.10奖励机制3

2.背景与角色4

2.1角色4

2.2失败条件:

4

2.3游戏模式:

4

2.4剧情和背景:

4

3人际互动5

3.1全球排行榜(GameCenter)5

3.2支持的联机方式5

4游戏系统5

4.1角色系统5

4.2技能系统6

4.3道具装备6

4.4称号系统6

4.5成就系统6

4.6对抗系统(PVP,PVE)6

4.7评分系统6

5界面与操作7

5.1操作模式7

5.2界面设计7

5.3帮助精灵7

5.4界面引导流程设计7

6关卡与数值7

6.1战斗数值8

6.2经济平衡8

6.3关卡设计8

7其他9

7.1音乐音效9

7.2游戏更新、游戏插件等。

9

任务奖励和怪物掉落

2.背景与角色:

2.1角色

Alex人类战略特种突击A组组长光刃战士

Jacob人类战略特种突击A组突击队长武器专家

Scott人类战略特种突击A组后勤队精英机械师

2.2失败条件:

生命值归零。

2.3游戏模式:

每个角色选定后会进入剧情模式,并有基本操作指导,之后根据剧情突破敌人的重重包围,取得每道关卡的key,以及重要道具。

2.4剧情和背景:

4世纪以前人类在一次电波传输信号,并且被4光年外的半人马星系的一个外星人文明接收到,经过了长达4世纪,外星人的第一侦查舰队抵达地球,企图霸占地球,并对地球的第一人类反抗军进行了降维打击,一大批军队被打击成了二维轻松的被关在监狱,人类战略特种突击组对自身进行了降维,并进入了监狱准备打开牢笼,解救反抗军。

3人际互动

3.1全球排行榜(GameCenter)

3.2支持的联机方式

无联网互动,考虑更新第二代来增加组队关卡模式。

4游戏系统

4.1角色系统

角色有生命值、体力值、能量值、经验条。

暂定等级30。

4.2技能系统

初始进入游戏只有1个装甲技能供玩家使用。

后游戏中每5级可以新学一个装甲技能,最多两个个技能。

游戏可以更换装甲,每套装甲拥有不同的技能效果。

武器每升10级多一个技能,最多两个。

一共四个技能

4.3道具装备

每种职业有特定武器,装备,装备怪物掉落或NPC购买,每种装备分白、蓝、紫、红,可在游戏中找NPC升级。

4.4称号系统

每通过10关即获得一份称号奖励。

称号有属性加成可供玩家选择。

4.5成就系统

4.6对抗系统(PVP,PVE)

4.7评分系统

根据被击打次数和自身连机次数以及过关时间综合评定此关的评分,分为一般、中等、优秀、完美4个等级

5界面与操作

通过触摸滑动来释放技能和移动。

5.1操作模式

左面圆球通过滑动来控制角色移动,右边通过点击来释放攻击或技能。

5.2界面设计

游戏具体的各个界面设计,以及显示规则,美术需求等。

LOGO,游戏菜单目录界面,选关界面,评价界面,成就界面等等。

5.3帮助精灵

帮助技能的设计、游戏Tips的设计。

5.4界面引导流程设计

每个关卡有特别说明,说明包括所需等级、所需取得的重要道具和关键key,以及加分条件。

还有说明怪物技能以及弱点。

6关卡与数值

6.1战斗数值

战斗数值设定:

攻击数值-怪物装甲值*0.5为伤害数值。

生命值=体力值*10+装甲附加生命值+职业被动技能值

扣血值=(怪物攻击力-人物装甲)*0.5

6.2经济平衡

玩家可通过打怪、分解无用的材料装备获得“资源”来升级装备。

保证玩家不会花费大量时间循环刷关卡,保证轻松的前提下,不让玩家有太多“资源”的剩余。

挑战困难关卡奖励更多,但需要装备更好。

6.3关卡设计

前3关为简单关卡,让玩家熟悉游戏的操作以及技能。

3-10关分简单、普通难度。

10后关分简单、普通、困难难度。

A).在本关卡开始时需要提醒玩家的内容。

如一次商店购买操作

提示玩家有关加分的条件,有关重要道具以及图纸的获取。

B).在关卡过程中对玩家进行的提示内容。

如在关卡中获得道具等。

在关卡中获得道具会在背包里物品右上角显示“新”字。

C).在关卡结束时需要对玩家进行的提示内容。

如获得成就等。

首次通关会有通关动画。

3秒左右

7其他

7.1音乐音效

每更换一个场景就会变换一个BGM,通关以及star界面会有另外的BGM

7.2游戏更新、游戏插件等。

游戏更新版本计划等。

无更新计划

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