小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx
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小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册
小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)
第1课初识Scratch
行动要领
认识SCRATCH界面
体验SCRATCH作品
体验创新SCRATCH作品的乐趣
小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)
发现一:
运转程序
我们一同开始Scratch
的学习之路吧!
太好了!
连忙赏识一
下猫大哥在舞台上
的表演!
舞台
脚本区
1.双击桌面上的
图标,翻开Scratch;
2.启动Scratch后是英
文界面,两秒钟后会根
据操作系统自动变为中
文界面。
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发现二:
翻开电脑中的作品
跟我来运转一个
作品,看看它有多
电脑里此刻有作
么奇怪吧!
品吗?
1.单击“文件”,选择“翻开”;
2.在“翻开作品”对话框中选择“例子”中的“Animation”文件夹中的“Trampoline”程序,并点击“确立”。
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发现三:
运转作品
小猴子,如何
能够开始?
用鼠标单击舞台右上方
小绿旗,就能够了!
运转作品后,用键盘的四个方向键控制,并察看作品的不同样见效。
发现四:
做变动
俏皮的小猴子是这样改正作品的:
改正前
改正后
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用鼠标双击脚本区中的指令积木也能够运转指令块;脚本区中不用的积木能够用鼠标拖回到命令区。
连续对程序做变动。
小提示:
选中蹦床角色后能够改正声音。
Scratch简介
Scratch是MIT(麻省理工学院)发展的一套新的程序语言,能够用来创办
交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。
很合适8岁以上少儿使用,当前1.4版已经圆满支持中文界面,更方便使用,圆满不用背指令,使用积木组合式的
程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。
重点的重点,不在于学习了某种特其余技术,而是在这个过程中,培育了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创办过程,是最让人快乐的。
全部的人都能够从麻省理工学院的网站免费下载,已经开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统下运转的各样版本。
Scratch
的下载(示例使用
windows操作系统)
(1)第一登录官方网站:
(2)单击击“”。
(3)依据操作系统选择下载。
,并单击“帮助”。
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第2课动起来
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行动要领
体验“挪动积木”并改正参数的乐趣
小猫走出舞台的解决方法
让小猫移到到指定的地点
发现一:
轻松动来
鼠小弟,我们让
小猫动一动吧。
我们一同让他向
前走吧。
1.在“程序指令区”中将“控制”
中的拖到“脚本区”;
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要把积木接
起来。
发现二:
找出藏起来的小猫
假如让小猫不断地
我们一同来试一试
走,他一会儿就躲到
吧!
舞台边沿不动了。
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1.从“控制”中拖动积木
和到“脚本区”。
2.再从“动作”中拖动
和到脚本区进行组
合,如左图所示。
小提示:
使用能够限制
3.运转程序,察看小猫的运动状态。
角色只赞成左右翻转。
发现三:
让小猫挪动到指定地点
这样它就会按我
我们训练一下小
们的指令行走了!
猫吧!
1.从“动作”中拖动积木
到“脚本区”;
2.组合成左图所示代码后修
改X及Y坐标为120;
3.运转程序,察看小猫的状
态。
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在Scratch中,临时不用的代码块也能够拖离到组合好的脚本下边,这样单击绿旗后拖离的脚本就不会运转。
1.让小猫遇到舞台边沿后说一声“哎哟”。
2.设计符合情境的其余脚本。
什么是坐标?
舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。
X轴:
中心点往右是(+),中心点往左是(-)。
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Y轴:
中心点往上是(+),中心点往下是(-)。
同学们,认识了坐标,我们在此后的学习中就会更好的控制小猫的地点了。
第三课向不同样方向挪动
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行动要领
改变“舞台背景”和“角色”
向随意角度方向挪动
发现一:
改正背景
我想上楼梯,你
们能帮我吗?
能够,我们先
导入舞台背
景吧。
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2
3
1.单击“舞台”,单击“多个背景”;
2.单击“导入”;
4.将“Outdoors”文件夹下的
1
“brick-wall-and-stairs.jpg”背
景导入;
5.将原背景删除。
发现二:
向不同样方向挪动
接下来,我能够爬
楼梯了吧!
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很简单,只要要用
指令
就行了,你试一试看。
小提示:
同类的指令颜色同样。
发现三:
切换“造型”
走得有点不
自然!
那我们切换一下造型,
看看见效。
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试一试依据颜色
找到
小猫初始时就有两个造型
调整“角色”大小
我知道后
两个按钮能够调整角色大
小
我用和
两个“指令”,在
程序中“设定”和“改变”角
色的大小。
在角色身上点右
键也能够调整大
小。
1、再达成一个“向必定方向挪动”的作品。
2、导入一个拥有“不同样舞蹈动作造型”的角色,经过切换
个角色跟从音乐跳起来。
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“角色”和“造型”
角色:
指在一个“动画”、“游戏”或“电影”中的一个人物或动
物等。
相当于剧中的一个“演员”
造型:
指一个“角色”不同样动作的图片。
相当于剧中的一个“演
员”的跑、跳、蹲等不同样的“动作”。
这个“舞台”中,有两个“角
色”。
“角色1”是“小猫”,“角
色2”是一个小男孩
“角色2”笑的造型
“角色2”耸肩造型
“角色2”走路分解动作造型
第四课在必定的范围内挪动
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我想在树的中间闲步
一下。
那就是在“规定范
围”内挪动了。
行动要领
确立“范围”的X座标
加入判断语句,限制活动范围
发现一:
确立两边树的X座标值
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拖动角色记录X坐标。
发现二:
用判断语句控制活动范围
脚本功能:
当“角色1”的X座标大于122
或许小于-130的时候,就旋转180
度调过来。
“大舞台”和“小舞台”
单击“变换成圆满舞台”能够让舞
台变大,而“脚本区”相应变小,方便
查察舞台和角色。
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1、
单击“变换成小舞台”能够让舞台变小,
而“脚本区”就会变大,方便查察、编
写脚本。
1、自己选择背景和角色,利用上“判断指令”,再制
作一个小例子。
2、依据下边的指令,加上判断指令,并对用户的回答做出必定的反响。
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条件判断语句
“条件判断语句”能够让“脚本”拥有必定的智能,能够让它自己经过判断给定的条件(能够是表达式,也能够是数值),此后依据判断的状况选择履行指定的语句。
假如(条件)建立,就履行零件内部的脚本块,此后检查条件(假如条件建立,还会履行),直到条件不建立刻,才停止履行零件内部的指令块。
假如(条件)建立,就履行内部的脚本块,此后履行此脚本后边指令;不建立刻就不履行,直接履行后边指令。
假如(条件)建立,就履行一次“假如”下边的脚本块,不建立,就履行一次“不然”下边的的脚本块,此后履行此积木后边的指令。
假如(条件)不建立,就履行一次零件内部的脚本块,此后再判断条件(假如不建立,还会履行),直到条件建立刻,才停止履行零件内部的脚本块。
直到(条件)建立刻,才履行该指令后边的指令,不建立就向来等候。
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第5课多角色判断
行动要领
增添角色成员
给每个角色增添脚本
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发现一:
增添老鼠角色
我要出场了!
泊车场好大啊,小
老鼠在哪儿?
呢?
1、在角色窗口中单击
按钮;
2、在翻开的对话框中进入
“Animals”文件夹;
3、阅读找到老鼠图片,选
中后单击“确立”按钮。
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发现二:
给老鼠增添脚本
周有猫可麻
了⋯⋯
我来老鼠
脚本吧!