小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx

上传人:b****1 文档编号:15061733 上传时间:2023-06-30 格式:DOCX 页数:47 大小:1.19MB
下载 相关 举报
小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx_第1页
第1页 / 共47页
小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx_第2页
第2页 / 共47页
小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx_第3页
第3页 / 共47页
小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx_第4页
第4页 / 共47页
小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx_第5页
第5页 / 共47页
小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx_第6页
第6页 / 共47页
小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx_第7页
第7页 / 共47页
小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx_第8页
第8页 / 共47页
小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx_第9页
第9页 / 共47页
小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx_第10页
第10页 / 共47页
小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx_第11页
第11页 / 共47页
小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx_第12页
第12页 / 共47页
小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx_第13页
第13页 / 共47页
小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx_第14页
第14页 / 共47页
小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx_第15页
第15页 / 共47页
小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx_第16页
第16页 / 共47页
小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx_第17页
第17页 / 共47页
小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx_第18页
第18页 / 共47页
小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx_第19页
第19页 / 共47页
小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx_第20页
第20页 / 共47页
亲,该文档总共47页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx

《小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx(47页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册.docx

小学教学信息技术《Scratch编程》校本教材上册

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

第1课初识Scratch

 

行动要领

 

认识SCRATCH界面

 

体验SCRATCH作品

 

体验创新SCRATCH作品的乐趣

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

发现一:

运转程序

 

我们一同开始Scratch

的学习之路吧!

 

太好了!

连忙赏识一

下猫大哥在舞台上

的表演!

 

舞台

 

脚本区

 

1.双击桌面上的

 

图标,翻开Scratch;

2.启动Scratch后是英

文界面,两秒钟后会根

据操作系统自动变为中

文界面。

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

发现二:

翻开电脑中的作品

 

跟我来运转一个

作品,看看它有多

电脑里此刻有作

么奇怪吧!

品吗?

 

1.单击“文件”,选择“翻开”;

2.在“翻开作品”对话框中选择“例子”中的“Animation”文件夹中的“Trampoline”程序,并点击“确立”。

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

发现三:

运转作品

 

小猴子,如何

能够开始?

用鼠标单击舞台右上方

 

小绿旗,就能够了!

 

运转作品后,用键盘的四个方向键控制,并察看作品的不同样见效。

 

发现四:

做变动

 

俏皮的小猴子是这样改正作品的:

 

改正前

 

改正后

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

用鼠标双击脚本区中的指令积木也能够运转指令块;脚本区中不用的积木能够用鼠标拖回到命令区。

 

连续对程序做变动。

 

小提示:

选中蹦床角色后能够改正声音。

 

Scratch简介

Scratch是MIT(麻省理工学院)发展的一套新的程序语言,能够用来创办

交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。

很合适8岁以上少儿使用,当前1.4版已经圆满支持中文界面,更方便使用,圆满不用背指令,使用积木组合式的

程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。

重点的重点,不在于学习了某种特其余技术,而是在这个过程中,培育了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创办过程,是最让人快乐的。

全部的人都能够从麻省理工学院的网站免费下载,已经开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统下运转的各样版本。

 

Scratch

 

的下载(示例使用

 

windows操作系统)

(1)第一登录官方网站:

(2)单击击“”。

(3)依据操作系统选择下载。

,并单击“帮助”。

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

第2课动起来

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

行动要领

 

体验“挪动积木”并改正参数的乐趣

 

小猫走出舞台的解决方法

 

让小猫移到到指定的地点

 

发现一:

轻松动来

 

鼠小弟,我们让

小猫动一动吧。

我们一同让他向

前走吧。

 

1.在“程序指令区”中将“控制”

中的拖到“脚本区”;

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

要把积木接

起来。

 

发现二:

找出藏起来的小猫

 

假如让小猫不断地

我们一同来试一试

走,他一会儿就躲到

吧!

舞台边沿不动了。

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

1.从“控制”中拖动积木

和到“脚本区”。

 

2.再从“动作”中拖动

 

和到脚本区进行组

合,如左图所示。

小提示:

使用能够限制

3.运转程序,察看小猫的运动状态。

 

角色只赞成左右翻转。

 

发现三:

让小猫挪动到指定地点

 

这样它就会按我

我们训练一下小

们的指令行走了!

猫吧!

 

1.从“动作”中拖动积木

到“脚本区”;

 

2.组合成左图所示代码后修

改X及Y坐标为120;

3.运转程序,察看小猫的状

态。

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

在Scratch中,临时不用的代码块也能够拖离到组合好的脚本下边,这样单击绿旗后拖离的脚本就不会运转。

 

1.让小猫遇到舞台边沿后说一声“哎哟”。

 

2.设计符合情境的其余脚本。

 

什么是坐标?

 

舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。

 

X轴:

中心点往右是(+),中心点往左是(-)。

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

Y轴:

中心点往上是(+),中心点往下是(-)。

 

同学们,认识了坐标,我们在此后的学习中就会更好的控制小猫的地点了。

 

第三课向不同样方向挪动

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

行动要领

 

改变“舞台背景”和“角色”

 

向随意角度方向挪动

 

发现一:

改正背景

 

我想上楼梯,你

们能帮我吗?

能够,我们先

导入舞台背

景吧。

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

2

3

1.单击“舞台”,单击“多个背景”;

2.单击“导入”;

4.将“Outdoors”文件夹下的

1

“brick-wall-and-stairs.jpg”背

景导入;

5.将原背景删除。

 

发现二:

向不同样方向挪动

 

接下来,我能够爬

楼梯了吧!

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

很简单,只要要用

指令

就行了,你试一试看。

 

小提示:

同类的指令颜色同样。

 

发现三:

切换“造型”

 

走得有点不

自然!

 

那我们切换一下造型,

看看见效。

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

试一试依据颜色

找到

 

小猫初始时就有两个造型

 

调整“角色”大小

 

我知道后

两个按钮能够调整角色大

我用和

两个“指令”,在

程序中“设定”和“改变”角

色的大小。

 

在角色身上点右

键也能够调整大

小。

 

1、再达成一个“向必定方向挪动”的作品。

2、导入一个拥有“不同样舞蹈动作造型”的角色,经过切换

个角色跟从音乐跳起来。

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

“角色”和“造型”

角色:

指在一个“动画”、“游戏”或“电影”中的一个人物或动

物等。

相当于剧中的一个“演员”

造型:

指一个“角色”不同样动作的图片。

相当于剧中的一个“演

员”的跑、跳、蹲等不同样的“动作”。

 

这个“舞台”中,有两个“角

色”。

“角色1”是“小猫”,“角

色2”是一个小男孩

 

“角色2”笑的造型

 

“角色2”耸肩造型

 

“角色2”走路分解动作造型

 

第四课在必定的范围内挪动

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

我想在树的中间闲步

一下。

 

那就是在“规定范

围”内挪动了。

 

行动要领

 

确立“范围”的X座标

 

加入判断语句,限制活动范围

 

发现一:

确立两边树的X座标值

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

拖动角色记录X坐标。

 

发现二:

用判断语句控制活动范围

 

脚本功能:

当“角色1”的X座标大于122

或许小于-130的时候,就旋转180

度调过来。

 

“大舞台”和“小舞台”

 

单击“变换成圆满舞台”能够让舞

台变大,而“脚本区”相应变小,方便

查察舞台和角色。

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

1、

 

单击“变换成小舞台”能够让舞台变小,

而“脚本区”就会变大,方便查察、编

写脚本。

 

1、自己选择背景和角色,利用上“判断指令”,再制

 

作一个小例子。

 

2、依据下边的指令,加上判断指令,并对用户的回答做出必定的反响。

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

条件判断语句

“条件判断语句”能够让“脚本”拥有必定的智能,能够让它自己经过判断给定的条件(能够是表达式,也能够是数值),此后依据判断的状况选择履行指定的语句。

 

假如(条件)建立,就履行零件内部的脚本块,此后检查条件(假如条件建立,还会履行),直到条件不建立刻,才停止履行零件内部的指令块。

 

假如(条件)建立,就履行内部的脚本块,此后履行此脚本后边指令;不建立刻就不履行,直接履行后边指令。

 

假如(条件)建立,就履行一次“假如”下边的脚本块,不建立,就履行一次“不然”下边的的脚本块,此后履行此积木后边的指令。

 

假如(条件)不建立,就履行一次零件内部的脚本块,此后再判断条件(假如不建立,还会履行),直到条件建立刻,才停止履行零件内部的脚本块。

 

直到(条件)建立刻,才履行该指令后边的指令,不建立就向来等候。

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

第5课多角色判断

 

行动要领

 

增添角色成员

 

给每个角色增添脚本

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

发现一:

增添老鼠角色

 

我要出场了!

 

泊车场好大啊,小

老鼠在哪儿?

呢?

 

1、在角色窗口中单击

按钮;

2、在翻开的对话框中进入

“Animals”文件夹;

3、阅读找到老鼠图片,选

中后单击“确立”按钮。

小学信息技术《Scratch编程》校本教材(上册)

 

发现二:

给老鼠增添脚本

 

周有猫可麻

了⋯⋯

 

我来老鼠

脚本吧!

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 法律文书

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2