学生会游戏活动策划.docx

上传人:b****1 文档编号:15157578 上传时间:2023-07-01 格式:DOCX 页数:12 大小:24.58KB
下载 相关 举报
学生会游戏活动策划.docx_第1页
第1页 / 共12页
学生会游戏活动策划.docx_第2页
第2页 / 共12页
学生会游戏活动策划.docx_第3页
第3页 / 共12页
学生会游戏活动策划.docx_第4页
第4页 / 共12页
学生会游戏活动策划.docx_第5页
第5页 / 共12页
学生会游戏活动策划.docx_第6页
第6页 / 共12页
学生会游戏活动策划.docx_第7页
第7页 / 共12页
学生会游戏活动策划.docx_第8页
第8页 / 共12页
学生会游戏活动策划.docx_第9页
第9页 / 共12页
学生会游戏活动策划.docx_第10页
第10页 / 共12页
学生会游戏活动策划.docx_第11页
第11页 / 共12页
学生会游戏活动策划.docx_第12页
第12页 / 共12页
亲,该文档总共12页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

学生会游戏活动策划.docx

《学生会游戏活动策划.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《学生会游戏活动策划.docx(12页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

学生会游戏活动策划.docx

学生会游戏活动策划

学生会游戏活动策划

  篇一:

学生会素质拓展活动策划书

  学生会素质拓展活动策划书

  一、活动背景:

  为增强我院学生会内部成员间的凝聚力和团结力,消除成员之间的生疏感,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础,特组织首届电气学院20XX级学生会全体成员参加素质拓展活动。

  二、活动目的:

  增强团队意识,培养团队精神,加强成员间相互交流和认识了解,以便更好地合作。

  三、活动时间:

  20XX年05月24日上午8:

30

  四、活动地点:

  河南城建学院塑胶操场

  五、参与人员:

  电气学院学生会全体主席团成员、副部长

  六、活动形式

  主要以素质拓展形式开展活动,通过几个小组游戏展开

  七、人员安排:

  活动主体为电气学院学院第五届届学生会主席团成员及全体副部长,主席团部分人员做裁判。

根据各部人员随机分成六队。

并选定六名男生做队长。

以抽签的方式确定队长所负责的队名。

  八、活动流程:

  一、互动游戏——“瞎子”背“瘸子”

  目的:

培养沟通配合能力,借着分工合作来完成任务,培养队员沟通配合能力,活跃气氛

  人数:

每队三组,每组两人,其余人员做好自己所在队成绩记录及监督其余各队。

  道具:

布条鲜花饮料瓶(20)汽球(每组20个)

  游戏方法:

  1、各队选六名队员,三男三女。

  2、男生背女生,男生当“瞎子”,用布条蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

  3、“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

  4、路障设置可摆放饮料瓶,须绕行;汽球,须踩破;花,须拾起,递给女生等。

  5、根据每队三组所有时间之和的长短定出一、二、三、四、五名,分别加10、8、6、4、2分。

并对第一名给予相应奖励。

  二、夹传气球

  目的:

提高沟通协调能力,增强集体配合程度。

  道具:

每队气球六只

  比赛方法:

  1、所有人员参与,每队分成三组,每组三人,每组女生必须有参加且一组内不能全部为女生,其余人员监督其他队比赛。

  2、各组首尾两人背对背,中间一人方向随意。

将气球置于中间一人胸前和背后,首尾两人将气球夹紧但气球不能被挤破。

  3、裁判喊开始后第一组开始夹气球横向向终点走,必须保持首尾两人背对方向到达终点。

  4、到达终点后以同样的方式原路返回,击掌后下一组开始传递。

  5、根据每队三组所有时间之和的长短定出一、二、三、四、五名,分别加10、8、6、4、2分。

并对第一名给予相应奖励。

  三、链接加速

  目的:

培养团结协作精神,认知团队的作用,增强对团体的责任心和参与意识

  比赛方法:

  1、每队成一组,每组五人,其余人员监督其他各队比赛

  2、参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。

场地上划好起跑线,其距离障碍物为30米,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。

  3、按时间记名次,按名次记分。

  4、比赛过程中断开一次扣10秒钟。

未按要求比赛的组扣时间10秒钟。

  5、根据每队三组所有时间之和的长短定出一、二、三、四、五名,分别加10、8、6、4、2分。

  四、倒跑接力

  目的:

增加活动的趣味性充分调动参与人员积极性。

  道具:

接力棒4个,音箱一部

  活动方式:

  1、本活动以disco音乐为背景。

  2、、每组选出十人参加比赛,女生必须全部参加,其余人员作为拉拉队员,并监督其他队比赛。

  3、比赛的十名人员按照男女比例分别站在起点和终点,且站在起点的人员背向起点,站在终点的人员背向终点。

  4、裁判发出开始口令后站在起点的同学手持接力棒倒跑向终点,跑过终点第一个同学后把接力棒交给终点第一位同学,接到棒的同学以同样的方式棒交出,如此重复进行。

直至终点的第五名同学持棒到达起点。

  5、最先结束比赛的队给予一定物质奖励。

  六、衔纸杯传水

  目的:

增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

  道具:

纸杯若干,水盆两个。

  比赛方式:

  1、每组六人,男女交替配合,每队人员分成两组同时进行比赛。

另有二名人员辅助倒水和接水。

  2、每队第一组首先进行比赛,其余人员在制定区域作拉拉队并监督各队比赛。

  3、第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个容器内,首先把容器装满水的组获胜。

并根据各组所用时间评出一、二、三、四、五名,分别为其所在队夹5、4、3、2、1分。

  4、第一组进行完毕以后可以开始第二组比赛,比赛内容及加分方法同第一组。

  九、奖项设置

  总分最高团队每人颁发荣誉证书一张

  十、物质准备:

  气球:

五包接力棒:

四支

  水盆:

四只纸杯:

一包

  绳子:

若干报纸若干

  水果:

若干音箱:

一部

  鲜花若干饮料瓶20个

  十一、预算:

  气球:

6*5=30元纸杯:

*4=18元

  水果:

30元鲜花:

20元

  棒棒糖:

20元扩音器:

40元

  合计:

158元

  策划书:

烟草学院学生会办公室

  20XX年11月7日

  篇二:

大学生学生会活动策划书

  大学生学生会活动策划书

(一)

  一、活动背景:

  进入本学期中期,学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。

  二、活动目的:

  寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。

  三、活动时间和地点:

  时间:

5月8日下午2点

  地点:

大学生活动中心

  四、主办单位:

信息工程学院学生会

  五、承办单位:

信息工程学院学生会外联部

  六、责任部门:

信息工程学院学生会外联部

  七、参与对象:

信息工程学院学生会全体成员

  八、节目要求:

  1、内容健康、积极、乐观、向上;

  2、风格、类别不限,但必须为群体节目;

  每个节目时长控制在6分钟以内;

  节目可由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。

  九、活动前期准备

  策划准备:

  1、根据工作需要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格(详细见附表

  一);

  2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格(详细见附表二);

  3、各部门负责人于4月23日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。

场地准备:

  1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图;

  2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于5月8日上午宣传部、办公室完成。

节目准备:

  1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别;

  2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限;

  3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备);

  4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。

  5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则

  后勤准备:

  1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出AA制下每人预收经费并负责管理已收总经费。

  2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则。

  时间安排:

  4月16日—4月18日:

通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目;

  4月19日—4月25日:

召开各部门主要负责人会议;活动经费筹集完毕;

  4月26日—5月6日:

场地准备完毕;节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕;5月7日—5月14日:

后勤组将所需物品准备完毕;节目准备完毕,并与5月13日晚7点各部门派3—4名主要人员代表于19栋2楼进行彩排。

  总负责:

王逸*******李吕琪*******

  十、活动内容及流程:

  时间:

5月16日下午2点整

  地点:

大学生活动中心

  准备材料:

多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或DV机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等

  会场布置:

  于5月15日中午12点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。

  晚会流程:

  1、开场前10分钟一切准备工作就绪。

  2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。

  3、5月15日2点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序

  4、主持人进行开场白,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。

  5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。

  6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。

  7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。

  8、4个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。

由主持人组织各部门进行“站起来了”游戏。

游戏结束后,继续表演流程。

  9、第5至第8个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行“你比我猜”游戏。

游戏结束后,继续表演流程。

  10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。

  11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。

十一、游戏细则:

  “站起来了”游戏规则:

  比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。

  比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。

起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。

获胜者可以获得奖状。

  “你比我猜”游戏规则:

  比赛前,每个部门选出两名同学。

主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。

  比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。

第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。

最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。

期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。

  十二、可能突发事件及应急方案:

  1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进行。

  2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作;由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作;由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。

  3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺利地继续进行。

  十三、活动所需资金预算

  大学生学生会活动策划书

(二)

  一、活动目的:

为了丰富学生大学生活,锻炼学生社会实践能力,以更好的有方法的学习和工作。

重新定位人力资源部在学生会中的作用,学习新的工作方式,搜索日后改革的资源。

  二、活动宗旨:

求新求变,大胆设想,细心学习,谨慎实施。

  三、活动背景:

武汉理工大学学生会人力资源部于**年4月份成立,是一个潜力无穷的部门。

它的成立使学生工作得以更好的开展,是校学生会的重要部门。

为了部门更好的开展工作,校学生会人力资源部决定进入企业中的人力资源部实践,了解和学习企业中人力资源部的工作方法,取长补短,完善自己的工作。

  四、主办单位:

共青团武汉理工大学委员会

  五、承办单位:

武汉理工大学学生会人力资源部

  六、支持单位:

武汉理工大学学生会实践调研部

  七、活动场所:

某武汉市公司

  八、活动时间:

**年4月或5月

  九、活动内容:

  

(一)活动负责人:

孙宇

  

(二)活动人员:

人力资源部全体人员

  (三)活动开展:

  1、前期工作:

了解要实践的公司背景,做好充分准备;学习企业中人力资源的知识;做好此次活动的宣传工作。

  2、中期工作:

正式进入公司的人力资源部实践,重点学习

  以下八方面的内容:

  

(1)工作分析

  

(2)人力资源规划

  (3)员工招聘与甄选

  (4)员工培训

  (5)职业生涯与管理

  (6)绩效评价

  (7)薪酬管理

  (8)劳动关系

  3、中后期工作:

在尽可能完善以上学习内容的同时,思考人力资源部在企业中的重要地位,如何借鉴到学生会,如何实施。

  4、后期工作:

召开一次总结交流会,对这次活动进行总结,大家畅所欲言,各抒己见,谈谈对这次活动的感受;最后运用SWOT法分析工作,如何扬长避短,发挥自己的优势,避免劣势和风险。

会后上交一份改革人力资源部建议书。

  十、活动中应注意的问题和细节:

  在未经允许的情况下,不得碰触公司中的仪器或其他设备。

  十一、活动费用:

  1、拉赞助

  2、内部财务估算

  十二、前景展望:

  此次活动是校学生会人力资源部的一次创新实践,使理论知识得以运用于实际,提高了自身的工作能力,提高了学生的综合素质,锻炼了学生的早期

  社会化实践能力。

相信在校团委的支持下,部门的充分准备下,此次活动会圆满成功。

大学生学生会活动策划书(三)

  活动名称“拥抱奥运——长卷书画签名活动”

  主办部门数学院学生会

  **信息团支部

  组织人员陈蓉范小秋等

  活动时间初定4月20日(周日)上午9:

00-11:

30

  活动地点逸夫楼前草坪

  活动对象全体在校学生

  活动目的为迎接08年北京奥运会的到来,为表示苏州大学数学科学学院全体师生对北京奥运会的关注与支持,特由数学院学生会和06信息团支部承办这次“拥抱奥运——长卷书画签名活动”活动。

本次大赛以“涂画梦想迎接奥运”为主题,旨在用同学们对奥运的畅想来展现大学生对北京奥运会的关注与支持,体现大学生良好的精神风貌;同时,借此活动向全校同学传播人文奥运的精神,促进全校同学加入到支持奥运的大潮中来,形成全校学生畅想奥运,涂鸦心情的盛大气氛。

欢迎在校大学生加入我们的队伍!

  活动过程

  前期准备阶段:

  1、向学院提交活动策划书审批;

  2、写好申请到有保卫处等有关部门进行审批盖章。

  3、由学生会工作人员准备各种颜色的涂料(如红、黄、蓝等),各种笔(如水彩笔、毛笔、签字笔、蜡笔、粉笔等)和一条长约10米的白色条幅。

06信息班工作人员负责收集与整理奥运宣传材料(所含内容包括奥运知识、学校组织的一些关于迎接奥运的活动,奥运火炬进校园等),整理好后打印500份左右(希望能在学院内复印)。

然后安排好现场作画人员6名,分别负责五个奥运福娃以及奥运会标志的作画(此方面可以请书画社人员和宣传部人员帮忙);

  4、由学生会宣传部出两张海报,做好活动宣传工作。

请各班班长帮忙,在班上做宣传,号召本班学生到时参加;

  5、学生会与06信息班各找一部相机,做好现场拍照工作。

  6、安排当天所有工作人员,布置现场、整理颜料和笔、材料发放、现场拍照、结束整理用品等各项工作落实到人。

  活动开展阶段:

  1、工作人员提前半个小时到达活动场地布置场地,检查所用器材是否齐全,缺少的尽快安排人员补齐;

  2、安排2-3个人在条幅两边发放奥运知识材料;6个人画福娃和奥运标志,3-4个人进行现场讲解,告诉想要参加涂鸦的同学可以在画布上做什么。

2个人负责现场维护秩序,搞好现场服务工作;

  3、活动结束后安排人员整理收拾现场,搞好现场卫生工作;

  4、及时做好活动总结工作。

  活动经费预算

  1、红色、黄色、蓝色、绿色、黑色的颜料各一瓶;30*5=150元

  2、水彩笔、毛笔、签字笔、各8支80元左右;3、一条长10米的色条幅50元左右;4、500份材料40元左右;5、矿泉水1箱。

  篇三:

学生会内部活动策划书

  桂林电子科技大学

  研究生院学生会联谊会

  策划书

  主办:

研究生院团委学生会

  承办:

研究生院学生会文艺部研究生院学生会秘书处

  一、活动背景:

  我院团委学生会是由各部门组成的,学生会是一个大家庭,各部门之间应该多加交流、了解、和谐地发展合作关系。

通过此次活动,使研究生院学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的大家庭。

为此,我们决定展开本次联谊活动。

二、活动目的及意义:

  1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解。

  2、增进各部门间的友好关系,促进学生会工作更好的开展。

3、提高大家的团队合作、团结协作意识,发扬互帮互助精神。

4、丰富成员的课余生活,使学习与娱乐活动协调安排。

三、活动地点:

  正平馆二楼四、活动时间:

  初定于20XX年6月10日晚7:

00五、活动对象:

  研究生院团委学生会所有人员及各班班委。

六、活动流程:

  1.各部门按时到场,在门口的签名墙上签字留念;

  2.播放研究生院学生会精心制作的精彩DV;3.各部门成员到达之后找指定的座位坐下;

  4.主持人致开场白,活动目的和内容;

  5.到场嘉宾向大家做总结,并宣布本次活动开始;6.暖场兔子舞,全体成员加入其中;7.表演环节与游戏环节交替进行;

  8.游戏结束,由主席给大家讲几句话,宣布活动圆满结束;9.以部门为单位或以个人为单位互相交换礼物;10.联谊会结束,学生会合影留念,嘉宾离场;11.清洁场地

  工作安排:

  秘书处

  1、修改最终策划,对活动具体介绍予以说明,并进行安排2、奖品的管理和发放文艺部

  1、准备好一切活动环节道具服装、主持人稿2、视频制作及PPT等美化

  3、调试好音响、麦克风、音乐等宣传部、研宣部

  1、对本次活动进行宣传,并制作相关宣传海报3、制作现场门口的活动展板外联部

  1、布置会场

  2、音乐及幻灯片控制人员(各1名)体育部、生活部

  1、配合外联搬运桌子板凳等活动用品。

2、摆放好水、纸、笔在桌上(现场)。

人员安排:

  1、主持人2名,负责晚会的主持工作,活跃气氛,把握晚会整体节奏2、工作人员若干,维持现场秩序,以及应付突发状况3、音乐及幻灯片控制人员各1名

  4、管理人员4名,负责后台物品管理,游戏道具及奖品的管理和发放5、宣传部和研宣部负责摄影、摄像

  5.会场维持:

由团委组织部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进行,尤其是在互动环节。

6.事后处理:

(所有部门自觉参与)

  7.待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。

八、表演环节

  文艺部向各个部门征集节目。

并于5月30日确定节目名单,进行排练。

九、游戏内容:

  游戏环节在节目表演间隙穿插进行,以部门为单位,采取攻擂制竞赛模式:

  首先各部门派代表进行抽签,抽到1号的部门率先进行自选游戏(例如文艺部抽到1号,选择擅长的歌曲接龙游戏),抽签为2号的部门进行攻擂,若攻擂成功,1号部门被淘汰,2号部门进行自选游戏(例如体育部抽到2号且攻擂成功,选择擅长的俯卧撑游戏),诸此类推;守擂两轮即为成功,可获得奖品!

攻擂失败的部门也视为淘汰。

  进行自选游戏的部门派代表说明游戏规则直至攻擂方无疑义。

十、活动前期准备:

  1.节目征集:

文艺部向各个部门征集节目。

并于5月30日确定节目名单,进行排练。

  2.场地申请:

正平馆二楼,提前预定。

并在活动当天进行音响设备调试。

  3.活动主持人选定:

主持人要求相貌端正,气质大方,活泼开朗,谈吐清楚。

最重要的是能带动现场气氛,机灵聪敏,随机应变能力要强。

由文艺部选定。

  4.礼品准备:

各部门精心准备礼品,用于在游戏环节赠送给击败自己的部门。

  5.节目表演服装与道具安排:

节目最终确定后,解决服装与道具问题,确保活动当天节目表演的顺利进行。

  6.节目表演的音乐,伴奏需在活动前准备好,所有节目伴奏文件必须在活动前拷贝到当晚用的电脑里。

包括活动前嘉宾入场暖场音乐。

  7.现场布置:

宣传部需提前到活动场地确定会场布置方案,体育部与生活部于活动当天提前布置会场,确保活动按时进行。

十一、活动要求:

  

(1)活动人员需严格遵守游戏规则,不得投机取巧。

(2)活动人员需听从组织人员安排,使活动有序进行。

(3)活动仅为趣味游戏,不应在活动过程中发生争执。

(4)组织人员需凭着公平公正原则开展每一项活动。

  组织人员需事先讲清楚活动规则,避免由于没明白规则而导致活动混乱,扰乱活动正常进行。

十二、活动所需物品清单:

  十三、联谊会工作安排:

1.宣传部:

  

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 自然科学 > 物理

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2