湖南工程学院计算机与通信学院科技文化艺术节策划书.docx

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湖南工程学院计算机与通信学院科技文化艺术节策划书

 

 

科技文化艺术节

主办单位:

计算机与通信学院

2011年3月15—2011年5月28日

【活动主题】

    以科技文化的方式向全校学生展示我院的科技文化素质,并以各种比赛讲座的方式培养大学生热爱科技,热爱学习的学习氛围。

通过各种活动使我校学生努力学习科技文化知识,为建设和谐社会出自己的一份力。

【活动目的】

  加深大学生对科技文化知识的认识,并通过各种活动认识到科技文化知识的重要。

【主办单位】

  湖南工程学院计算机与通信学院

【活动组委会】

顾问:

  王迎旭

活动指导:

 何 宏、刘 琤、王 宁、张鏖烽、曹燚

活动总负责:

史丽枫、王苏、杨熠强、张翔、徐涛

【参赛对象】

湖南工程学院全体学生

【活动时间】

  2011年3月15日——2011年5月28日

【活动地点】

  具体活动具体安排

【活动流程】(策划目录)

1、开幕式及讲座(2011年3月15日)

2、百科知识竞答(2011年3月27日)

3、中英文打字比赛(2011年4月10日

4、拆装机大赛(2011年4月17日)

5、电子竞技大赛(2011年4月24日)

6、程序设计大赛(2011年5月15日)

7、穿插活动

8、闭幕式及颁奖晚会(2011年5月28日)

9、经费预算总计

一、开幕式暨讲座

为了以科技文化的方式向全院学生展示我院的科技文化素质,培养大学生热爱科技、热爱学习的学习氛围,特此举办本次科技文化艺术节,希望通过各种活动使我校学生努力学习科技文化知识,为建设和谐社会主义社会出自己的一份力,增强大学生的动手能力、培养大学生的创新能力。

一、前期宣传

1.搞好一个活动的关键在于宣传,只有扩大活动在同学们心目中的影响度才会将活动的气氛和同学们的积极性推向一个高潮。

  2.在开幕式之前在校园里插彩旗、贴标语、通过广播播放,并且在校园的某处设置一个校园科技文化艺术节活动咨询台。

(宣传部具体负责)

3.邀请学校及相关部门领导参加开幕式及各项主体活动。

(生活部具体负责)

 4.召集各班班长、团支书开会,宣布活动概况和注意事项。

(组织部具体负责)

 5.在学校网页上进行宣传。

(相关人员具体负责)

二、活动具体安排

  1.开幕时间:

3月15日

   2.活动地点:

图书馆第一报告厅。

3.活动主题:

计算机智能研究现状和发展

4.活动目的:

增强大学生的动手能力、培养大学生的创新能力。

  5.参加人员:

计算机与通信学院全体学生及相关领导。

6.活动形式及内容:

1)计算机与通信学院领导致开幕辞。

   2)宣布活动内容及注意事项。

(计算机与通信学院学生会主席)

3)进行讲座。

(郑金华教授)

三、活动主要细节

1.场地布置:

贴横幅、标语、布置开幕式会场。

(治保部、科技部)

2.会场次序:

请学生会其他部门维持,防止会场嘈杂、喧闹。

(主席团、治保部)

  3.会场服务:

科技部(矿泉水等)。

 4.主持人:

办公室

四、开幕要求

 1.开幕式前:

矿泉水、横幅及宣传报、一些装饰物。

 2.要求:

有关部门必须全力配合、协调工作,确保开幕式顺利进行。

3.参加人员必须保持会场纪律。

4.突发事件由负责该区域的负责人及时处理。

五、活动说明

本次活动是湖南工程学院计算机与通信学院举办的大型全校性活动,希望届时请各院部准时参加,本次活动最终解释权属湖南工程学院计算机与通信学院。

 

二、百科知识竞答

一、 活动目的

我们本着以学习科技为中心的要求,为充实全全校学生的科普文化生活,建设和谐校园,并达到寓教于乐的目的,不断拓宽广大学生的视野,增强同心同德建示范的凝聚力和战斗力,营造出健康,向上,和谐的校园文化氛围,计算机与通信学院特举办百科知识竞答活动。

二、前期宣传

   1、宣传部出相应的宣传板放在校园的适当位置,活动前一周在食堂前面设立咨询台和报名点,提供给参赛同学报名。

   2、在其他两个校区设立报名点,同时进行相关方面的宣传。

邀请其他院部出相应的宣传板宣传。

同时在学校的广播站和塔铃论坛上进行相关的宣传。

三、 活动对象

  湖南工程学院全体学生

 本次比赛为团队比赛(三人一团队)

四、报名安排

本活动采取两种报名方式:

 1、以院部为单位统一报名方式:

在各个院部的学习部部长处报名,各学院学习部并于规定的时间把报名的名单交由我院学习部部长处;

2、网上报名方式:

想报名参加的同学可以在网上进行报名,报名者需把姓名,院部,专业班级,所在校区,详细电话联系方式写好发到下面这个邮箱。

    

 E-mail:

两种报名方式同时进行,报名截止日期为:

3月25日中午12:

00

五、活动时间:

3月27日

六、活动地点:

初赛:

D501、D502、D503

    决赛:

图书馆报告厅

七、活动内容:

(一) 初赛:

分为ABC三个比赛区,所有队伍在D501抽签安排比赛场地。

每次比赛参赛队伍首先抽题,工作人员读题(均为选择题共10题),待读题完毕,一分钟内给出全部答案(否则淘汰),读题完毕开始计时,给出答案,记时结束,按照答题正确题数,和所用时间进行排名,排出前六名参加决赛。

(二)决赛:

第一环节:

(大浪淘沙 )

比赛规则:

本轮比赛以问答形式进行,每个同学都有一次答题机会。

主持人提出问题;每组派出一名同学回答,接着每组再派一名同学继续回答;最后每组仅剩的一名同学继续回答。

回答正确给本组加10分,回答错误扣10分,每人限时30秒。

方案:

每题都是必答题,选题权利在其前一队,例如:

1队给2队选题,2队给3队选题~~~~)。

(本轮十八题,每组三题)。

第二环节:

(逆水行舟)

比赛规则:

先以抽答的形式决定各组回答问题的顺序。

此环节的题目分为四组:

10分、20分、30分、40分,每个分数都有5道题,每组从中抽取两道回答。

答案正确,加上相应的分数;回答错误,扣除相应的分数,限时30秒。

(本轮二十题)

第三环节:

(狭路相逢)

比赛规则:

本轮采用抢答形式进行,共有十二道题目。

由主持人提出问题,各组以最快的速度挤破气球赢得抢答机会,回答正确加上10分,错误不得分。

若最终有得分相同的组,再由主持人提出抢答题目,由这两组抢答。

(挤破气球游戏规则:

每一轮每组分发一个气球,听主持人口号,每组一人吹爆气球,气球先破者赢得抢答机会。

第四环节:

由主持人宣布比赛结果。

(根据得分结果,选出前三名,进行颁奖。

八、奖项设置:

一等奖一组:

150元及证书

二等奖二组:

100元及证书

三等奖三组:

 50元及证书

九、经费预算

奖项500元、证书54元(18个)

 

三、中英文打字比赛

旨在活跃校园学习氛围,以娱乐竞赛方式提高大学生接触计算机,认识计算机的积极性比提高同学们的打字速度,突出文化艺术节“全民参与”的特色。

一、前期宣传

1.由宣传部全面开展,生活部,文艺部,体育部,和办公室等其他部门大力配合,做好本活动动的宣传工作,并邀其他院部配合宣传。

(基本要四块宣传板分别置于新校区食堂、教学楼前及相应横幅)在活动开始前一周就开始宣传工作,在食堂处设立咨询台,提供给参赛的同学报名和本次活动的宣传。

2.其它两个校区在人流量大的地方设立相应的咨询台,邀请兄弟院部进行宣传。

二、参赛资格

湖南工程学院在校全部学生.

三、报名安排

本活动采取两种报名方式:

1、个人报名的方式:

我院将在活动开始的前一周在各个校区设立报名点(整个活动的服务台处),想报名参加的同学在此直接填表报名;

2、从即日开始可以进行网上报名:

想报名参加的同学可以在网上进行报名,报名者需把姓名,院部,专业班级,所在校区,详细电话联系方式写好发到下面这个邮箱。

     

E-mail:

两种报名方式同时进行,报名截止日期为:

4月8日17:

30止

四、比赛时间及地点安排

   1、时间:

4月10日比赛8:

30开始

2、地点:

计算机与通信学院机房(E座4楼)具体哪间待定

五、比赛规则说明

1.全校参赛选手必须在比赛前10分钟到场,并且到签到处进行签到,若未签到或迟到着者将被取消比赛资格。

2.每位参赛者只能使用一台电脑,比赛在进入比赛界面前(采用金山打字通),各参赛者必须按比赛要求逐步操作(若不按比赛要求操作,一经监督人员发现将被取消比赛资格),进入比赛界面后,在发出开始信号后参赛选手开始比赛,按照规定的文章打字(请注意参赛者必须保证自己的正确率为100%,否者成绩将会无效),打完即可结束离开比赛现场。

3.比赛分初赛和复赛两部分,比赛将通过初赛从所有的参赛者当中评选出前50名同学进入复赛,再通过复赛评选出前6名同学,分别授予一等奖﹑二等奖、三等奖。

六、比赛评选规则及流程

1、比赛分预赛和复赛,预赛成绩前五十名的进入复赛。

2、比赛评分:

由计算机上的比赛软件评出。

(前提是正确率必须为100%,比赛的成绩才有效,否则不记成绩)

七、比赛注意事项

1.参赛选手不得无故迟到,有急事者需提前向工作人员请假,否则取消比赛资格;

2.比赛严格按活动方安排逐步进行,比赛待发出比赛信号时方才开始比赛,不行提前进行,否则将予以淘汰或降分数等处理;

3.比赛过程中不得喧哗,保证活动有秩序顺利开展。

八、经费预算

  奖项设置:

一等奖一名:

150元及证书

  二等奖二名:

100元及证书

 三等奖三名:

50元及证书

  总计:

奖金:

500元

  证书:

18元(6个)

 

四、拆装机比赛

此活动主要针对的是大一的同学和非计算机专业的同学,为了让同学们能够更加深入,系统的了解计算机的硬件和软件的相关知识,我们特主办了此活动,本次活动是“校园科技文化艺术节”的一个重头戏,场面壮大,同学们可以大开眼界了哦!

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一、前期宣传

 1、宣传部出相应的宣传板放在校园的适当位置,活动前一周在食堂前面设立咨询台和报名点,提供给参赛同学报名。

2、在其他两个校区设立报名点,同时进行相关方面的宣传。

邀请其他院部出相应的宣传板宣传。

同时在学校的广播站和塔铃论坛上进行相关的宣传。

二、参赛资格

1、湖南工程学院在校电脑爱好者。

三、报名安排

本活动采取两种报名方式:

1、直接报名的方式:

我院将在活动开始的前一周在各个校区设立报名点(整个活动的服务台处),想报名参加的同学在此直接填表报名;

2、网上报名方式:

由于报名采取两人一组的团队报名的方式,报名时请写清楚自己以及队友的姓名,院部,专业班级,所在校区,联系方式,写好发到下面这个邮箱,以便如果发生变化,能够及时通知到每一个选手。

E-mail:

两种报名方式同时进行,报名截止日期为:

4月15日周五中午12:

30

四、比赛时间及地点安排

1、时间:

 4月17日上午8:

30开始

2、地点:

新校区教学楼门口,教学楼大厅(天气不好)

五、比赛规则说明

1、每组配一台显示器,以便选手可以自检。

总计100分

2、首先是拆机,此共计35分,当选手接到开始的信号的时候选手开始拆机,拆机必须把每个部件拆掉(电源、软驱、硬盘、主板、内存(1条)、CPU风扇、显卡、声卡、网卡、保护卡,都必须拆掉),速度第一的35分,第二的32分,第三29分依次类推。

3、然后是装机,在能正常启动的前提下:

第一时间完成者得35分,第二时间完成者得32分,第三时间完成者得29分,依此类推。

4、工艺评分(占30分,错一小项扣3分,扣完为止)。

5、装机过程中,所有螺丝必须扭紧、上齐(有螺口的地方必须上螺丝),少上或未拧紧,每个扣3分。

6、必须安装的硬件如下:

电源、软驱、硬盘、主板、内存(1条)、CPU风扇、显卡、声卡、网卡、保护卡,少装一样硬件扣3分。

7、开机按扭、复位按扭、硬盘指电源指示灯、示灯、内置喇叭的连接线,如果出错,每项扣3分。

8、不得偷工减料,必须让机箱中硬件稳固,否则,少上一颗螺丝或没有旋紧扣3分。

9、装机期间对硬件不得粗鲁对待,如若乱丢乱弃,情节严重者,取消比赛资格。

10、最后,以开机能进入BIOS系统作为成功启动,此时如果选手觉得满意,可以举手示意已经完成,我处工作人员停止记时(一旦停止记时后,选手不得再动机器)。

裁判检查,打分。

11、每次拆机,装机时间分别都不得超过30分钟,超过30分钟者,自动淘汰,不记名次。

六、比赛评选规则及流程

(拆机和装机的时间都进行计算)

1、赛前准备:

红纸写出:

拆装机比赛现场。

学生会成员若干人(4个记分员+一个总记分员+维持秩序人员)把学办的9台机箱1个键盘以及7台显示器和若干电源线还有若干桌子迅速搬到教学楼前.插座,和长线,7把螺丝刀、若干规格相同的螺丝(以防出现螺丝丢失)准备齐.把电插上,先检测一便.然后把机器按位置摆好.然后把比赛规则和流程各7份分别贴到7台机器所放置的桌子上,以便选手方便查阅.在纸上用彩色笔标记1-9号机器.4个记分员,必须准备好秒表各一个,以便记录准确时间每个负责2组。

总记分员密切注视每一组,记录下每一组所用时间,以便防止分记分员出现差错时好核对。

准备好数码相机,在精彩环节拍照。

2、比赛:

比赛时间,选手需提前10分钟到达比赛现场,签到.

1、由主持人大声宣读比赛流程以及详细规则,选手若无异议,则比赛规则在整个比赛中绝对有效,若在比赛过程中以及结束后有选手再次提出异议或抗议,我方视为无效,不与理睬,若情节严重者取消其比赛资格。

2、主持人向大家介绍本次比赛的裁判老师。

3、全部到齐后可以开始抽签.

4、一共7台机器,另设一台标准机,一台备用机,标准机不开盖,一旦选手在某处发生争议,由裁判出示标准机,一切按标准机为准.每组配备一台显示器。

抽签按如下方式:

A1-A7(第一组1-7号)

     B1-B7(第二组1-7号)

      C1-C7(第三组1-7号)

        (接下来的组别按参赛人数的多少进行同样的分配,只到全部参赛同学分完为止)

5、然后第一组选手就位,主持人声明本次比赛的7台机器(包括标准机和备用机)规格均相同,请选手仔细核对,如有不符,可提出,由裁判检验,来采取相应的措施。

检查完毕,无异议后,可以准备比赛。

6、选手先把各自的主机拆掉,然后由裁判老师检查,在全部选手拆机合格后,听哨声,当比赛哨声一响,工作人员开始记时,当选手装完机,确定完成时,向工作人员示意,工作人员停止记时。

由裁判老师检查装好的机器,对其平分。

错误处由裁判连接正确,给下一组证实机器功能完好,可以下一组比赛。

然后下一组比赛流程与第一组相同。

直至比赛结束,工作人员统计出每组选手的分数,然后汇总,按分数高低,平出1-6名,当场宣布。

7、工作人员检查工具是否齐全,检查完毕后,由主持人简要总结本次活动,感谢裁判老师,感谢到场的所有选手及观众,以及所有工作人员。

本次比赛结束。

8、裁判2到3名名,由老师或计算机高手任职,记分员10名,由学生会成员担任,负责现场记时并负责维护赛场纪律;主持人一名,主持现场流程。

全体学生会成员到场观看。

七、比赛注意事项

1、拆装机过程中合理操作,避免野蛮操作,一经发现,裁判和工作人员有权立刻取消参赛人员资格,有损坏的机器按价赔偿

  2、观众需在比赛区域外参观比赛,不可拥挤喧哗造成混乱

  3、所有报名选手需详细真实填写报名内容,比赛现场需带学生证或者借书证作为参赛凭证,防止弄虚作假。

八.经费预算

一等奖一名:

150元及证书

二等奖二名:

100元及证书

三等奖三名:

50元及证书

总计奖金:

500元

证书:

36元(12个)

 

五、电子竞技大赛

创造和谐电子娱乐文化,丰富广大同学们的课余文化生活,引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。

一、前期宣传

 1、宣传部出相应的宣传板放在校园的适当位置,活动前一周在食堂前面设立咨询台和报名点,提供给参赛同学报名。

  2、在其他两个校区设立报名点,同时进行相关方面的宣传。

邀请其他院部出相应的宣传板宣传。

同时在学校的广播站和塔铃论坛上进行相关的宣传。

二、参赛资格

湖南工程学院所有游戏爱好者

三、报名安排

报名时间:

3月15日开始每天中午12:

00-15:

00(qq炫舞项目取前108人,dota项目取前20组,额满为止)

1、个人,组队直接报名的方式:

我院将在活动开始的前一周在新校区设立报名点(整个活动的服务台处),想报名参加的同学在此直接填表报名;

2、网上报名方式:

由于报名采取两人一组的团队报名的方式,报名时请写清楚自己以及队友的姓名,院部,专业班级,所在校区,联系方式,写好发到下面这个邮箱,以便如果发生变化,能够及时通知到每一个选手。

E-mail:

报名截止日期4月22号中午12:

30

四、比赛时间及地点安排

1、时间

   4月24日

2、地点

飞跃网吧

五、比赛说明:

1、比赛项目:

Qq炫舞(只接受个人报名)

DOTAAll-star(只接受团队报名)

2、比赛须知

1)在比赛正式开始前10分钟到达赛场,持学生证进行签到等认证工作并领到主办方的认证卡(附图)方可进行比赛,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2)参赛选手必须携带有效的比赛证件和学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3)比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4)比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5)在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6)比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7) 在比赛场地禁止使用各种酒精制品;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8)参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9)参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10)选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11)参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格; 

12)选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13)比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14)选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15)每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16)比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录;

17)获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18)任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得不得将比赛的相关情况资料私自公布。

六、比赛项目流程及规则

见附一,附二ﻩ

七、经费预算

Qq炫舞:

   冠军1名,奖品及证书

   亚军2名,奖品元及证书

   季军3名,奖品及证书

     

DOTA:

一等奖1组,奖品及证书  

二等奖1组,奖品及证书

三等奖1组,奖品及证书

 

 

附一QQ炫舞比赛流程及规则

1.比赛按报名人数以数字形式分组.每组6人,选手必须保证在比赛群内急时领取参赛密码赛过程中不允许换人.参赛选手以报名时人员参赛

2.比赛分为初赛,复赛,半决赛,总决赛

初赛:

8:

00-10:

30

模式:

炫舞3歌曲:

6-7随机;

背景:

随机

   共18组,每组6人按得分取第一二名晋级复赛

  复赛:

 10:

40-11:

30

模式:

炫舞3歌曲:

8-9随机 

背景:

随机

     共6组,每组6人按得分取第一二名晋级半决赛

  半决赛:

13:

00-14:

00

模式:

炫舞3歌曲:

8-9随机

背景:

随机

    共2组,每组6人按得分取第一二三名晋级总决赛

总决赛:

14:

20-15:

00

模式:

炫舞5歌曲:

10随机 

背景:

随机

3.每位参赛选手只能参加一次比赛.游戏中掉线的玩家.比赛前掉线予以从新参赛1次.游戏过程中吊线不于从赛

 4.比赛过程中.不得使用功能性道具.否则取消比赛资格.

5.比赛模式无反毽

 

附二dota比赛流程及规则

一、比赛分小组赛,半决赛,总决赛

小组赛:

由20支队伍抽签分4组进行单场循环赛,每组第12名晋级,若比分相同,则按胜负关系取优;

(8:

00-12:

00)

决赛:

8进4,4进2采用三局两胜淘汰制;

(13:

00-15:

00,15:

10-5:

10)

总决赛:

决出冠亚季军,采用三局两胜淘汰制;

现场直播:

冠军争夺将在校多媒体教室现场直播,并现场配解说讲解比赛。

 (19:

00—21:

00)

二、总则

 1.客户端:

魔兽争霸3-冰封王座1.24e版作

2.地图版本:

DotAAllstarsv6.71b(暂定,如果在比赛日10日以前出新版本将采用新版本,10日内出新版本则有赛事组委会决定是否采用)

3.比赛平台:

除总决赛外,使用局域网;总决赛为方便直播,使用VS对战平台,请决赛队伍自行准备账号。

 4.胜利:

某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

 5.科技文化艺术节电子竞技组委会对规则有最终解释权和修改权。

 6.选手规则

 6.1 选手必须遵守所有守则,公平竞赛。

 6.2选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神,严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。

一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。

一些有争议的,过激的语言也禁止出现。

6.3选手允许在比赛中使用公聊,但不得恶意攻击,挑衅,对手(如评价对手玩得很烂等等),不得刷屏,违反者将有受到裁判的警告。

6.4允许使用第3方辅助软件如Warkey TsUT等。

禁止使用作弊软件如MaphackDrophack等。

6.5如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

 7. 战队规则

  7.1不能使用的队伍及ID名称包括,但不限于以下的名称:

亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

 7.2每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。

各队出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。

7.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均

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