帝国时代3三合一兵种建筑属性修改.docx

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帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。

首先用记事本打开protoy.xml。

还有techtreey.xml。

每个单位称之为unit

AbstractInfantry所有种类步兵

AbstractHeavyInfantry重步兵(徒手)

AbstractLightInfantry轻步兵(远程)

AbstractCavalry所有种类骑兵

AbstractLightCavalry轻骑兵(远程)

AbstractHeavyCavalry重骑兵(徒手)

以最普通的欧洲长矛兵为例子

2

22807

25026

1

一个单位占有的人口,0的话就可无限造

0.4900

0.4900

Body

5.0000移动速度,越高钺快

7.0000

会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机

land

18.0000

units\infantry\pikeman\pikeman.xml兵种,不能改

Flesh

dude

units\infantry\pikeman\pikeman_icon

units\infantry\pikeman\pikeman_portrait

20

22813

25696

120.0000出生时生命值

120.0000能拥有的最大生命值

12.0000视野

HandCombative

27.0000训练时间,数值越高越久

8.0000

8.0000

40.0000建造所需种类和资源

40.0000建造所需种类和资源

1

兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早

装甲及其种类。

只有两种,Range和Hand,分别代表远程和徒手防御力,0.1表示减轻10%的伤害,当数值为1.0000时,受到的其中一种伤害为0。

注意精确到小数点后四位。

LogicalTypeHealed

LogicalTypeValidSharpshoot

LogicalTypeNeededForVictory

LogicalTypeHandUnitsAutoAttack

LogicalTypeLandMilitary

LogicalTypeScout

LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition

LogicalTypeGarrisonInShips

LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack

LogicalTypeVillagersAttack

LogicalTypeHandUnitsAttack

LogicalTypeRangedUnitsAttack

LogicalTypeMinimapFilterMilitary

AbstractHandInfantry

ConvertsHerds

AbstractCavalryInfantry

CountsTowardMilitaryScore

AbstractPikeman

HasBountyValue

AbstractHeavyInfantry

AbstractInfantry

UnitClass

Military

Unit

CollidesWithProjectiles

ApplyHandicapTraining

CorpseDecays

ShowGarrisonButton

DontRotateObstruction

ObscuredByUnits

Tracked

Delete

Stop

Garrison

pikeman.tactics

BuildingAttack

32.000000

对建筑物扔火把的伤害

Siege

3.000000

发动一次攻击的时间,越低,攻击速度越快

CoverBuildingAttack

16.000000

Siege

3.000000

CoverHandAttack

4.000000

Hand

1.500000

5.000000

3.500000

DefendHandAttack

8.000000

徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机

Hand

1.500000

徒手攻击速度(公式上面前面已给出)

5.000000

伤害加成:

对所有骑兵有五倍伤害,自己理解

3.500000

伤害加成:

对所有轻步兵(远程)3.5倍伤害

MeleeHandAttack

8.000000

徒手攻击力数值,必须配合所有徒手攻击数值,否则会死机

Hand

1.500000

徒手攻击速度(公式上面前面已给出)

5.000000

3.500000

中国弩兵诸葛弩

1333

60152

60153

1

0.4900

0.4900

Ranged

4.5000

6.0000

land

18.0000

units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu.xml

Flesh

dude

units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_64

units\asians\chinese\chu_ko_nu\chu_ko_nu_icon_portrait

60151

60150

90.0000

90.0000

20.0000

Arrow

16.0000

RangedCombative

24.0000

9.0000

9.0000

85.0000

1

LogicalTypeHealed

LogicalTypeValidSharpshoot

LogicalTypeNeededForVictory

LogicalTypeHandUnitsAutoAttack

LogicalTypeLandMilitary

LogicalTypeScout

LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition

LogicalTypeGarrisonInShips

LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack

LogicalTypeVillagersAttack

LogicalTypeHandUnitsAttack

LogicalTypeRangedUnitsAttack

LogicalTypeMinimapFilterMilitary

ConvertsHerds

AbstractRangedInfantry

Ranged

HasBountyValue

AbstractCavalryInfantry

CountsTowardMilitaryScore

UnitClass

Military

Unit

AbstractArcher

AbstractInfantry

CollidesWithProjectiles

ApplyHandicapTraining

CorpseDecays

ShowGarrisonButton

DontRotateObstruction

ObscuredByUnits

Tracked

Stop

Garrison

Delete

chukonu.tactics

BuildingAttack

3.000000

Siege

3.000000

DefendHandAttack

6.000000

Hand

1.500000

2.000000

2.000000

2.000000

0.750000

0.750000

DefendRangedAttack

5.000000

远程攻击伤害,必须配合所有攻击数值,否则容易死机

Ranged

2.000000最小攻击射程

16.000000最大攻击射程

3.000000

2.000000

2.000000

2.000000

0.750000

0.750000

MeleeHandAttack

6.000000

Hand

1.500000

2.000000

2.000000

2.000000

0.750000

0.750000

StaggerHandAttack

6.000000

Hand

1.500000

2.000000

2.000000

2.000000

0.750000

0.750000

StaggerRangedAttack

5.000000

远程攻击力,必须配合所有攻击数值,否则容易死机

Ranged

2.000000

16.000000

3.000000

2.000000

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