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6.2测试实例的研究与选择30

6.3测试环境与测试条件31

6.4系统运行情况31

6.5系统评价31

结论32

致谢34

第1章引言

1.1项目开发的背景

当前,网络化和全球化已成为不可抗拒的世界潮流。

伴随着网络技术的迅速发展,信息的处理和传递突破了时间和地域的局限,信息作为一项产业也随之得到迅速发展,它对销售领域产生的影响也是显而易见的。

目前人们已经慢慢习惯网上的购物的方式,已经首肯并相信这种购物模式,习惯了坐在家里随便挑选自己所喜爱的商品。

团购以前(其)价格低廉,销售量大的优点深得网民的喜爱。

只要建立一个团购网,配上一台电脑就可以让自己的商品让(一句俩“让”)用户尽情挑选购买。

团购是指某些团体通过大批量地向供应商订购,以低于市场价格获得产品或服务的采购行为。

团购方式最初是由单位以集体名义通过与供应商面谈达成协议而为职工购买生活用品或某种产品时形成的,旨在获得价格和服务的双赢。

然而,随着人们生活水平的提高和对商品选择的个性化要求提高,团购方式已从单位的集体行为扩展到多个个体自愿组合的行为。

当前,随着电子商务的兴起和广泛应用,基于互联网的网络团购模式应运而生。

所谓网络团购是指单位或个体通过互联网的信息交换平台与有相同购买意向的消费者联合起来,通过信息交换平台向供应商进行大宗商品订购的行为。

由于互联网的应用具有全球覆盖性、无时空限制性、信息交换的快速性、操作的便利性等特点,因此网络团购很快被多数人认同,然而逐渐发展成为一种新的消费方式。

(团购与散购的区别与技术特点是什么?

1.2项目开发的意义

网络团购对客户和厂商来说是双赢的。

从客户角度看,第一,依托网络将有相同购买意向的客户自行组织起来,向厂商进行大宗购买,实现了交易时客户的被动角色向主动角色的转变,改变了客户在消费行为中的弱势地位,使得客户能得到更好的服务,第二,通过互联网实现信息交流,最大程度地为客户节省了购买成本;

第三,通过网络,可以快速的获取商品的最新信息,比较商品性能,从而增强了商品信息的透明度。

从厂商角度看,第一,虽然网络团购降低了单个商品的销售利润,但极大地提高了商品的销售数量并减少了交易成本,因此提高了商家的总体销售利润。

第二,网络团购不仅为商家带来了大量的客户,而且团购团体的影响具有很强的延展性。

首先网络团购的便利有助于提升客户的忠诚度,扩大长期客户的队伍;

其次一个稳定团购团体形成后,通过网络传播,能够快速地吸引大量新客户加入。

第三,网络团购提高了商家的知名度。

商家对团购团体的良好服务,能通过网络快速提升自身的企业形象,从而获得了无形资产的增值。

(商务上的特点谁都可以理解,关键是技术特点和技术要求,因为这是计算机专业毕业设计)

第2章可行性分析及总体设计原则

2.1可行性分析

可行性分析也称为可行性研究,是在调查的基础上,针对新系统的开发是否具备必要性和可能性,对新系统的开发从技术、经济、社会等方面进行分析和研究,以避免投资失误,保证新系统的开发成功[2]。

可行性研究的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间确定问题是否能够解决。

下面将分别从技术、经济、社会三个方面对团购的建设进行分析和研究。

2.1.1.技术可行性

根据团购厂商提出的系统功能、性能及实现系统的各种约束条件,根据新系统目标来衡量所需的技术是否具备,本系统是一个数据库管理和查询的系统,现有的技术已较为成熟,硬件、软件的性能要求、环境条件等各项条件良好,估计利用现有技术条件应完全可以达到该系统的功能目标。

同时,考虑给予的开发期限也较为充裕,预计系统是可以在规定期限完成开发的。

由以上分析可知,团购的开发在技术上是可行的。

(团购的特殊技术要求在于如何“聚散成团”,对此无知,何谈技术可行?

2.1.2经济可行性

团购厂商具有信息化的处理设施,并且拥有支持本系统的应用平台。

因此无需再投入资金购买其他设施。

系统的开发基于本人对程序开发的实践学习而来,无需资金投入,并且软件开发过程投入的成本不高,因此开发经费完全可以接受。

由以上分析可知,团购在经济上是可行的。

2.1.3社会可行性

本系统的社会可行性主要从法律因素、用户使用可行性两方面进行研究。

(1)法律因素

本系统是根据团购的实际情况开发研制的,是通过大量的调研得出的,系统的软件设计是在独立的环境下完成的,无可供抄袭的软件产品。

(2)用户使用可行性

本系统对用户的要求,除了需要具备在MicrosoftWindows平台上使用个人电脑的知识外,并不需要特别的技术能力。

使用系统的管理员,需要具备对Tomcat服务器的使用能力,在投入使用前,无需对操作系统的人员进行培训。

这样既减少投入成本又简化了操作环节。

由以上分析可知,本系统具有社会可行性。

2.2总体设计原则

本系统为了设计、实现和后期维护的方便,以及系统用户使用的便利,所以必须采取一定的设计原则[3]。

其主要设计原则有:

简单性:

在实现系统的功能的同时,尽量让系统操作简单易懂,这对于一个系统来说是非常重要的。

针对性:

本系统设计是针对团购的需求定向开发设计,所以具有专业突出和很强的针对性。

实用性:

要求本系统能够满足团购厂商的需求,因此具有良好的实用性。

一致性:

页面整体设计风格以及命名规则的一致性:

整体页面布局和用图用色风格及变量、类名和其他元素的命名规则保持一致。

功能一致性:

完成同样的功能应该尽量使用同样的元素。

元素风格一致性:

界面元素的美观风格、摆放位置在同一个界面和不同界面之间都应该是一致的。

变量命名规则的一致性:

变量应该用统一的规则进行命名,做到任意变量均能从上下文推断其义。

先进性:

本系统采用JSP技术、SQLServer2000等被广泛采用系统开发技术和数据库,因此本设计具有良好的先进性,具体表现在其具有良好的可扩展性,可开发性。

(平台和工具的先进性不等于作品的先进性!

第3章系统分析

3.1业务流程分析

在进行业务流程分析时,需要按照原有信息流动过程,逐个地调查分析所有环节的处理业务、处理容、处理顺序和对处理时间的要求,弄清各个环节需要的信息、信息来源、流经去向、处理方法、计算方法、提供信息的时间和信息形态(报告、报单、屏幕显示)等[4]。

业务流程分析可以帮助开发者了解该业务处理过程,发现和处理系统调查工作中的错误和疏漏。

业务流程分析是通过业务流程图来进行,即用一些规定的符号及连线来表示某个具体业务处理过程[5]。

(以上是众所周知的教科书容,对理解以下图形并无帮助)

具体业务流程如图3-1所示。

图3-1业务流程图

3.2数据流图

数据流程是指数据在系统中产生、传输、加工处理、使用、存储的过程[6]。

数据流程分析是把数据在现行系统部的流动抽象的独立起来,舍去了具体组织机构、信息载体、处理工具、物质、材料等,单从数据流动过程来考查实际业务的数据处理模式。

数据流程与数据流程分析是今后建立数据库系统和设计功能模块处理过程的基础。

描述数据流程的工具是数据流程图以及其附带的数据字典、处理逻辑等图表。

其中数据流程图是描述系统逻辑模型的主要工具,它以少数几种符号综合地反映出信息在系统中的流动、存储和传递[7]。

在业务流程分析的基础上,对数据流进行了分析,从数据流动过程考察了实际业务的数据处理模式。

该系统的数据流图分为顶层、一层、二层。

现行的顶层数据流图如图3-2所示。

(上述文字也是教科书容,毕业设计要做的是如何具体问题具体分析,落实以上原则)

图3-2顶层数据流图

具体分析第一层数据流图,该层数据流图如图3-3所示。

图3-3第一层数据流图

由于论文的篇幅限制不能一一列举数据流图,只给出了部分数据流图,其他的数据流图基本一致。

3.3数据字典(其中恰恰缺乏最重要的数据字典:

团购商家、团购商品、会员信息)

通过对系统数据流的分析,接下来用数据字典描述数据流图中一些主要的数据元素条目、数据流、处理过程、数据存储和外部实体[8]。

数据元素条目如表3-1所示。

表3-1数据元素

会员编号

调入年份

数据元素条目

总编号:

1-101

编号:

101

名称:

会员编号XXX

说明:

会员的编号

数据值类型:

离散

长度:

50

有关数据结构:

会员信息表(什么内容?

因何发起团购?

)如:

123

数据结构条目如表3-2所示。

表3-2数据结构

数据结构条目

管理员信息表

创建管理员信息记录似的数据总编号:

2-01

结构:

编号:

01

编号有关数据流、数据存储:

用户名P4修改密码、D2管理员信息表

密码数量:

每月约30份

数据流条目如表3-3所示:

表3-3数据流

数据流条目

修改密码总编号:

3-10

将密码信息存储到密码信息存储编号:

10

数据流来源:

P4修改密码

数据流去向:

D2管理员信息存储流通量:

10份/周

包含的数据结构:

管理员信息

数据存储条目如表3-4所示:

表3-4数据存储

数据存储条目

管理员信息总编号:

4-01

存储管理员信息标号:

D2

编号

用户名

密码

有关的数据流:

P2→D2信息量:

400份/月

处理过程条目如表3-5所示:

表3-5处理过程

处理过程条目

公告管理总编号:

5-15

编号:

P3

输入:

P3公告管理

输出:

D3公告信息

处理:

外部实体条目如表3-6所示:

表3-6外部实体

外部实体条目

管理员总编号:

6-01

编号:

001

输入数据流:

P3公告管理个数:

1个

输出数据流:

由于论文篇幅的限制,不在此一一列举,其他所有的数据字典条目都是根据数据流图绘制的。

第4章系统设计

4.1系统功能设计

系统设计是一个把软件需求转换成用软件系统表示的过程[9]。

通过对目标系统的分析和研究,做出了团购的总体规划,这是全面开发系统的重要基础。

在对团购全面分析调查的基础上,制定出团购的总体规划。

系统设计包括系统总体设计、系统详细设计、系统数据库设计、系统开发工具、开发技术和开发模式等。

从数据流图出发,对数据流图进行分析,得出的层次化的模块结构图.

团购前台功能模块图如图4-1所示:

图4-1团购前台功能模块图

团购后台功能模块图如图4-2所示:

图4-2团购后台功能模块图

(团购与散购到底有何功能区别?

请符文字明确说明,否则与普通网店无异。

如果你的工作没特点,那么本文的意义、水平就大打折扣)

4.2系统数据库设计

数据库是本系统的核心和基础[10]。

它设计的好坏直接影响着整个系统的质量。

数据是一切系统设计的基础,通俗地说,数据库设计就像高楼大厦的根基一样,如果设计的不合理、不完善,将在系统开发过程中,甚至到后期的系统维护、功能变更和功能扩充时,引起较多问题,严重时甚至要重新设计,重做大量已完成工作。

4.2.1概念结构设计

从数据需求分析中得出系统的实体属性图。

管理员实体属性图如图4-3所示:

图4-3管理员实体属性图

商品实体属性图如图4-4所示:

图4-4商品实体属性图

公告实体属性图如图4-5所示:

图4-5公告实体属性图

留言实体属性图如图4-6所示:

图4-6留言实体属性图

会员实体属性图如图4-7所示:

图4-7会员实体属性图

订单实体属性图如图4-8所示:

图4-8订单实体属性图

(以上属性中,仅有一个“团购”,据此是否可以断言,只要达到数量就算团购?

技术含量是否太低?

E-R模型的组成元素有:

实体、属性、联系。

E-R模型用E-R图表示。

实体是用户工作环境中所涉及的事务,属性是对实体特征的描述[11]。

(1)模型中的实体相当于实体集、一个表,而不是单个实体或表中的一行。

实体用矩形框表示,实体名称标注在矩形框。

用菱形表示实体间的联系,菱形框写上联系名,用无向边把菱形分别与有关实体相连接,在无向边旁标上联系的类型[12]。

(2)属性是实体的性质。

用椭圆框表示,与实体之间用一条线相连表的主码是关键属性,关键属性项加下划线。

(3)各子系统模块中主键相同的字段之间存在着相互关联的关系。

(4)在程序中实现对他们的完整性和一致性控制。

从数据需求分析中得出系统的实体属性图,遵循三式原则,对实体之间的依赖关系进行了整合,得出系统E-R图,如图4-9所示:

图4-9系统E-R图

图中用矩形表示实体。

实体之间的关系用菱形表示,用无向边把菱形与有关实体连接,在边上标明联系的类型。

实体的属性用椭圆表示,并用无向边把实体与属性联系起来。

4.2.2数据库表设计(此节问题同上)

表4-1管理员信息表

字段名

类型

长度

说明

id

Int

4

管理员编号(主键)

name

varchar

30

用户名

pwd

20

用户密码

用户表用于存放管理员的信息。

表4-2商品信息表

编号(主键)

Tuangoushijian

datetime

8

团购时间

Name

商品名称

Miaoshu

描述

Picture

图片地址

Chagnjia

厂家

Zhekou

折扣

Zhehoujia

Float

折后价

Jiesheng

节省金额

Zuidirenshu

最低团购人数

用于存放商品的基本信息。

表4-3公告信息表

Title

标题

Content

200

times

时间

用来存放公告的基本信息。

表4-4会员信息表

数据类型

功能描述

用户编号(主键)

truename

sex

2

性别

Age

int

年龄

Tel

Email

QQ

会员信息表用来存放会员的基本信息的。

表4-5留言信息表

留言编号(主键)

Student_id

会员编号(外键)

title

content

100

time

留言时间

留言信息表用于存放留言的信息。

表4-6订单信息表

Good-id

商品编号(外键)

Num

数量

Zongjai

总价

Time

订单时间

订单信息表用于存放订单的信息。

4.3系统开发工具与开发模式的选择(此节容系整段抄录,多说无益)

4.3.1系统开发工具

本系统主要使用JSP、Struts技术对系统进行设计和开发。

JSP拥有Java程序设计语言“一次编写,各处执行”、“安全性、性高”等的特点[13];

Struts框架为开放者提供了一个统一的标准框架,通过使用Struts作为基础,开发者能够更专注于应用程序的商业逻辑,Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速。

JSP技术使用Java编程语言编写类XML的tags和scriptlets,来封装产生动态网页的处理逻辑。

网页还能通过tags和scriptlets访问存在于服务端的资源的应用逻辑。

JSP将网页逻辑与网页设计和显示分离,支持可重用的基于组件的设计,使基于Web的应用程序的开发变得迅速和容易。

Web服务器在遇到访问JSP网页的请求时,首先执行其中的程序段,然后将执行结果连同JSP文件中的HTML代码一起返回给客户。

插入的Java程序段可以操作数据库、重新定向网页等,以实现建立动态网页所需要的功能。

JSP与JavaServlet一样,是在服务器端执行的,通常返回给客户端的就是一个HTML文本,因此客户端只要有浏览器就能浏览。

JSP的1.0规的最后版本是1999年9月推出的,12月又推出了1.1规。

目前较新的是JSP1.2规,JSP2.0规的征求意见稿也已出台。

JSP页面由HTML代码和嵌入其中的Java代码所组成。

服务器在页面被客户端请求以后对这些Java代码进行处理,然后将生成的HTML页面返回给客户端的浏览器。

JavaServlet是JSP的技术基础,而且大型的Web应用程序的开发需要JavaServlet和JSP配合才能完成。

JSP具备了Java技术的简单易用,完全的面向对象,具有平台无关性且安全可靠,主要面向因特网的所有特点。

自JSP推出后,众多大学校都支持JSP技术的服务器,如IBM、Oracle、Bea学校等,所以JSP迅速成为商业应用的服务器端语言。

使用MicrosoftSQLServer2000数据库作为后台数据库,SQLServer2000系统具有强大的网上功能,可以在互联网上发布数据库中的数据。

在SQLServer2000系统中,允许用户简单的使用一些向导和工具把数据库的数据发布到网络上,并且可以根据需要来调度修改已经发布的数据。

在大家所了解数据库系统中,MicrosoftSQLServer2000,经过三十多年的发展,已经成为最重要的数据处理技术,被广泛应用到多种项目的开发与设计中,决定采用此数据库系统来完成系统的设计。

4.3.2系统设计模式

B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。

在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。

B/S结构,主要是利用了不断成熟的WWW浏览器技术,结合浏览器的多种Script语言(VBScript、JavaScript…)和ActiveX技术,用通用浏览器就实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。

随着Windows98/Windows2000将浏览器技术植入操作系统部,这种结构更成为当今应用软件的首选体系结构。

显然B/S结构应用程序相对于传统的C/S结构应用程序将是巨大的进步。

B/S结构采用星形拓扑结构建立企业部通信网络或利用Internet虚拟专网(VPN)。

前者的特点是安全、快捷、准确。

后者则具有节省投资、跨地域广的优点。

须视企业规模和地理分布确定。

企业部通过防火墙接入Internet,再整个网络采TCP/IP协议。

C/S与B/S区别:

Client/Server是建立在局域网的基础上的.Browser/Server是建立在广域网的基础上的。

1.硬件环境不同:

C/S一般建立在专用的网络上,小围里的网络环境,局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.B/S建立在广域网之上的,不必是专门的网络硬件环境,例与上网,租用设备.信息自己管理.有比C/S更强的适应围,一般只要有操作系统和浏览器就行2.对安全要求不同C/S一般面向相对固定的用户群,对信息安全的控制能力很强.一般高度的信息系统采用C/S结构适宜.可以通过B/S发布部分可公开信息.B/S建立在广域网之上,对安全的控制能力相对弱,面向是不可知的用户群.3.对程序架构不同C/S程序可以更加注重流程,可以对权限多层次校验,对系统运行速度可以较少考虑.B/S对安全以及访问速度的多重的考虑,建立在需要更加优化的基础之上.比C/S有更高的要求B/S结构的程序架构是发展的趋势,从MS的.Net系列的BizTalk2000Exchange2000等,全面支持网络的构件搭建的系统.SUN和IBM推的JavaBean构件技术等,使B/S更加成熟.4.软件重用不同C/S程序可以不可避免的整体性考虑,构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.B/S对的多重结构,要求构件相对独立的功能.能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子5.系统维护不同系统维护是软件生存周期中,开销大,-------重要C/S程序由于整体性,必须整体考察,处理出现的问题以及系统升级.升级难.可能是再做一个全新的系统B/S构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级.系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.6.处理问题不同C/S程序可以处理用户面固定,并且在相同区域,安全要求高需求,与操作系统相关.应该都是相同的系统B/S建立在广域网上,面向不同的用户群,分散地域,这是C/S无法作到的.与操作系统平台关系最小.7.用户接口不同C/S多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高B/S建立在浏览器上,有更加丰富和生动的表现方式与用户交流.并且大部分难度减低,减低开发成本.8.信息流不同C/S程序一般是典型的中央集权的机械式处理,交互性相对低B/S信息流向可变化,B-BB-CB-G等信息、流向的变化,更像交易

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