宠物类app竞品分析.docx
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宠物类app竞品分析
宠物类app竞品分析
一、概述
1、产品名称与版本(IOS)
①遛遛2.7
②闻闻窝宠物2.5.1
③乐宠3.1
④有宠2.1.1
⑤握爪2.9
⑥铃铛宠物2.2.0
2、测试环境
①设备型号:
iphone6(日版)
②操作系统:
ios9.2.1
③测试网络:
wifi
二、市场现况
1、行业综述
随着经济发展,中国的宠物市场也在不断的发展,因此出现了许多以宠物为中心的app。
目前这些app基本都以社交为主,通过宠物这一共同兴趣点形成一个宠物的分享圈,用户在平台上分享自己宠物的萌照、心情等状态。
此外,还形成了宠物行业的O2O,通过连接宠物医院、宠物商店、宠物俱乐部等线下实体店,将线上的流量导入到这些实体店中。
总体来说,目前宠物app仍在探索阶段,功能主要局限在:
晒(分享状态)、购(咨询宠物疾病、养宠心得等)、买(购买宠物用品)、店(O2O,线上导流至线下)
2、数据
从上述数据中可以看出:
①宠物app进入市场的时间在2013-2015年(2014年居多)
②从排名情况来看,目前宠物app还没有形成很大的规模,排位都相对靠后
三、竞品分析
1、战略
从以上分析可以看出
①基本所有的宠物app都是以社交为入口,之后发展电商以及上门服务
②可以看出,目前的宠物app盈利模式较为单一,只有上门服务以及电商。
③宠物app同质化较严重,产品之间没有太大的区别
2、功能
2.1、需求分析
注:
在下面的导图中,黄色代表基本需求、蓝色代表期望需求、红色代表兴奋需求
2.2、产品结构分析
①遛遛
②闻闻窝宠物
③乐宠
④有宠
⑤握爪
⑥铃铛宠物
2.3、功能分析
1)基本需求
①遛遛、闻闻窝宠物、乐宠、有宠满足基本需求的方式是使用类似微博分享的方式,用户可以随时查看推荐的动态、关注人的动态等;握爪采用的是圈子(贴吧)的方式,需要进入相应的圈子(贴吧)才能看到;铃铛宠物则两者都有,可以在首页查看动态,也可以进入俱乐部(贴吧)中查看帖子。
②在分享动态的方面,闻闻窝宠物使用了第一视角,让用户使用宠物作为自己来发布动态、参与互动,代入感更强一些。
有宠使用的是主人+宠物的方式,其余产品均是以主人为第一视角。
这一点上,闻闻窝宠物>有宠>遛遛,乐宠,握爪,铃铛宠物