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宠物类app竞品分析

宠物类app竞品分析

一、概述

1、产品名称与版本(IOS)

①遛遛2.7

②闻闻窝宠物2.5.1

③乐宠3.1

④有宠2.1.1

⑤握爪2.9

⑥铃铛宠物2.2.0

2、测试环境

①设备型号:

iphone6(日版)

②操作系统:

ios9.2.1

③测试网络:

wifi

二、市场现况

1、行业综述

随着经济发展,中国的宠物市场也在不断的发展,因此出现了许多以宠物为中心的app。

目前这些app基本都以社交为主,通过宠物这一共同兴趣点形成一个宠物的分享圈,用户在平台上分享自己宠物的萌照、心情等状态。

此外,还形成了宠物行业的O2O,通过连接宠物医院、宠物商店、宠物俱乐部等线下实体店,将线上的流量导入到这些实体店中。

总体来说,目前宠物app仍在探索阶段,功能主要局限在:

晒(分享状态)、购(咨询宠物疾病、养宠心得等)、买(购买宠物用品)、店(O2O,线上导流至线下)

2、数据

从上述数据中可以看出:

①宠物app进入市场的时间在2013-2015年(2014年居多)

②从排名情况来看,目前宠物app还没有形成很大的规模,排位都相对靠后

 

三、竞品分析

1、战略

从以上分析可以看出

①基本所有的宠物app都是以社交为入口,之后发展电商以及上门服务

②可以看出,目前的宠物app盈利模式较为单一,只有上门服务以及电商。

③宠物app同质化较严重,产品之间没有太大的区别

2、功能

2.1、需求分析

注:

在下面的导图中,黄色代表基本需求、蓝色代表期望需求、红色代表兴奋需求

2.2、产品结构分析

①遛遛

②闻闻窝宠物

③乐宠

④有宠

⑤握爪

⑥铃铛宠物

2.3、功能分析

1)基本需求

①遛遛、闻闻窝宠物、乐宠、有宠满足基本需求的方式是使用类似微博分享的方式,用户可以随时查看推荐的动态、关注人的动态等;握爪采用的是圈子(贴吧)的方式,需要进入相应的圈子(贴吧)才能看到;铃铛宠物则两者都有,可以在首页查看动态,也可以进入俱乐部(贴吧)中查看帖子。

②在分享动态的方面,闻闻窝宠物使用了第一视角,让用户使用宠物作为自己来发布动态、参与互动,代入感更强一些。

有宠使用的是主人+宠物的方式,其余产品均是以主人为第一视角。

这一点上,闻闻窝宠物>有宠>遛遛,乐宠,握爪,铃铛宠物

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