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3DMAX综合练习题库

1、选择题(请选择出一个正确的答案写在括号内,共题,每题1分)

2、

3、1.3dsmax是下列哪个公司的产品:

(b  )

4、A)Adobe        B)AutoDesk        C)Ulead        D)Discreet

5、2.3dsmax的选择区域形状有:

(  C  )

6、A)1种          B)2种          C)3种      D)4种

7、3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:

(A  )

8、A)Merge        B)Replace        C)  New        D)Open

9、4.布尔运算中实现合并的选项是:

(  D)

10、A)Subtraction        B)cut        C)intersection      D)union

11、5.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:

(  A  )

12、A)放样对象        B)分布对象        C)布尔对象        D)Patch对象

13、6.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算(B  )

14、A)有两个相交的圆        B)一个圆和一个螺旋线(有相交)    

15、C)一个圆和一个矩形(有相交)        D)一个圆和一个多边形(有相交)

16、7.Bumpmaps是何种贴图:

(  D  )

17、A)自发光贴图        B)反射贴图        C)不透明贴图        D)凹凸贴图

18、8.3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:

(C  )

19、A)红色        B)蓝色        C)绿色        D)黄色

20、9.要实现镜面反射效果应选择:

(  D)

21、A)Smoke        B)Dent        C)Falloff        D)Raytrace

22、10.Omin是哪一种灯光:

(  C)

23、A)聚光灯        B)目标聚光灯        C)泛光灯        D)目标平行光

24、11.通过物体名称选择物体的快捷键是:

(  B)

25、A)Alt+h        B)h        C)s        D)p

26、12.下列哪个命令可以将组彻底分解(A)                  

27、Merge命令可以合并哪种类型的文件(A)

28、A.Max    B.Dxf    C.Dwg    D.3ds

29、14.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A  )

30、MatchCameratoview  B.Views/ShowTransformGizmo  

31、ShowBackground      ShowKeyTimes

32、15.激活专家模式的快捷键(A)

33、A.Ctrl+X    +B    +V    +U

16、下面哪个视图不属于3dsmax9默认的4个视图D

A:

透视图B:

左视图C:

顶视图D:

右视图

17.下面哪个不是样条线的术语(D

A.节点    B.样条线    C.线段    D.面

18.  在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的D

A.样条线必须是同一个二维图形的一部分    B.样条线必须封闭

C.样条线需要完全被另外一个样条线包围    D.样条线本身不能自相交

19.下列选项中不属于基本几何体的是(D)

A.球体    B.圆柱体    C.立方体    D.异面体

20.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球(B)

A.BevelProfile    B.Lattice    C.Lathe    D.Flex

21.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B  )

A.Offset    B.Tiling    C.Mirror    D.Tile

22.放样的基本元素是(A  )

A.截面图形和路径    B.路径和第一点    C.路径和路径的层次    D.变形曲线和动画

23、快速渲染的快捷键是哪一个B

A:

F10B:

F9C:

F8D:

F7

24、3dsmax9是一种运行于Windows操作平台的(C)系统

A:

文字处理B:

图像处理C:

三维造型与动画制作D:

数据处理

25.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C)

A.第一点    B.中心点    C.轴心点    D.最后一点

26.布尔运算的名称为(C  )

A.Connect    B.  Morph    C.Boolean    D.Conform

27、在3dsmax9中保存当前模型场景的命令是C

A:

文件/重置B:

文件/新建C:

文件/保存D:

文件/合并

28.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(  A)

A.Bend    B.Noise    C.Twist    D.Taper

29、执行文件菜单中的(A)命令3dsmax9的系统界面复位到初始状态

A:

重置B:

合并C:

导入D:

新建

30.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B  )

A.Lattice    B.Optimize    C.Preserve  D.Material

31.不属于材质类型的有(D)

A.Standard    B.DoubleSided    C.Morpher    D.Bitmap

32.如何在3dsmax5中快速的制作一个苹果(B)

A.Bevel    B.Lathe    C.Taper    D.Xform

Spline中有几个次物体类型(C  )

A.5    B.4    C.3    D.6

34.以下哪个按钮可以在Editmesh的任何次物体层级均可用(D  )

A.Divide    B.Selectopenedges    C.Chamfer    D.Attach

35、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C)

A:

长方体B:

圆锥体C:

平面D:

四棱锥

36.布尔运算没有的运算操作类型为(  D  )

A.Union    B.Subtraction    C.Intersection    D.Connection

37、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出(D)

A:

四面体B:

梯形C:

正方形D:

正方体

中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是(B  )

A.View    B.V3d    C.World    D.Screen

39、下面是放样中封闭路径的叙述,(B)是不正确的。

A:

封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。

也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。

B:

封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径

C:

由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项

D:

当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝

40.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件(  A  )

A.Merge    B.Open    C.Export    D.ViewImagefiles

41.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性(C  )

A.Fuse    B.Interpolation    C.Renderable    D.Cut

42、在放样拾取截面时,以下(C)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。

A:

移动B:

拷贝C:

实例

43.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作(  D  )

A.Refine    B.Weld    C.MakeFirst    D.Bevel

44、在3DSMAX  中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中  (B)

A、编辑菜单    B、视图菜单      C、创建菜单    D、修改菜单

45、SelectandUniformScale的功能是(B)

A.旋转物体  B.挤压缩放  C.不等比缩放  D.等比缩放

46、按名称选择物体的快捷键是(C)

A.H    B.N    C.F  D.A

47、多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是(D)

A:

输出B:

删除C:

路径步数D:

比较

48、下列选项中属于位图选项的是(D)

A、Blur  B、Checker        C、Glossiness    D、Bitmap

49、下面哪个命令将组彻底分解(B)

A.Explode    B.Ungroup    C.Detach    D.Divide

50、以下(A)参数用于控制挤出物体的厚度。

A:

数量B:

面片C:

盖面D:

分段

51、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是(A)

A.M        B.N        C.1      D.W

52、用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(C)。

A:

对齐B:

翻转法线C:

焊接内核D:

分段

53、透视图的名称(C)

A.Left  B.Top  C.Perspective  D.Front

54、复制关联物体的选项是(C)

A.Control    B.Reference    C.Instance    D.Copy

55、激活专家模家(ExpertMode)的快捷键是(A)

A.Ctrl+X  B.Ctrl+B  C.Ctrl+V  D.Ctrl+U

56、Wire的意思是(A)

A、线框    B、双面    C、面贴图    D、细化面

57、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是(C)

A:

布尔B:

散布C:

图形合并D:

变形

58、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A)

A.EditMesh      B.MeshSelect    C.MeshSmooth    D.EditSpline

59、能够实现分层细分功能的编辑修改器是(A)

A.、EditMesh    B.EditPatch    C.MeshSmooth    D.HSDS

60、在3DSMAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是(B)

A.屏幕坐标系    B.世界坐标系    C.局部坐标系    D.拾取坐标系

61、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是(B)

A:

加点B:

编辑网格C:

弯曲D:

锥化

62、全选的快捷键是  (A)

A.Ctrl+A      B.Ctrl+Y      C.Alt+A      D.Shift+A

63、用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是(B)A:

放样B:

散布C:

连接D:

阵列

64、下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球(A)

A.bend      B.taper      C.lathe    D.Spherify

65、能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为(B)

A.Lattice      B.Optimize    C.Preserve  D.Material

66、用于光滑三维物体的命令是(A)

A:

网格平滑B:

编辑网格C:

澡波D:

融化

 

二、多项选择题(请选择出符合条件的答案写在括号内,共题,每题1分)

1.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:

(BC  )

A)smooth        B)meshsmooth        C)editMesh        D)taper

2.点的属性有(ABCD)

A.Smooth    B.Corner    C.BezierCorner    D.Bezier

三、判断题(请把正确和错误的用或写在括号内,共20题,每题1分)

1.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色(√)

2、多面体不属于基本几何体(√)

3.UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置(√)

4.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化(×)

5、隐藏或显示视窗网格的快捷键是E(×)

6.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(×)

7.样本球的数量不能够决定材质的数量(√)

8、可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是网格材质(×)

9.UVWMap可以给次对象放置贴图的坐标(√)

10、可以给3DSMAX的材质起中文名字。

(√)

11、不属于材质类型的有位图(√)

12、在使用贴图时,扩展栏中的平辅参数可以控制贴图的方向(×)

13.可以使用File/ViewImageFile打开max文件。

(×)

14、多维/子材质类型与面的ID号有关(√)

15.用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。

(×)

16.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。

(√)

17.在3DSMAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑。

(√)

18.微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。

(√)

19.泛光灯不能产生阴影。

(×)

20、如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是8次(√)

21.我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示(√)

22、渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择范围(×)

23、3dsmax中不能直接用转换的方法使二维图形变成网格物体(×)

24、二十四个材质球用完就不能再使用了(×)

25、保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是合并:

(√)

26、在室外场景布光时我们通常可以使用高级灯光使光产生反弹达到理想效果(√)

27、在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是实例(×)

28、渲染输出成TIF格式可以使图形带有Alpha通道,以便在PS中后期合成处理图像(√)

29、3dsmax是唯一一个能用于三维设计的软件(×)

 

4、上机题

制作一个板凳的模型要求加上木纹材质

 

纹理图

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