电子竞技比赛策划.docx

上传人:b****6 文档编号:15770326 上传时间:2023-07-07 格式:DOCX 页数:8 大小:222.56KB
下载 相关 举报
电子竞技比赛策划.docx_第1页
第1页 / 共8页
电子竞技比赛策划.docx_第2页
第2页 / 共8页
电子竞技比赛策划.docx_第3页
第3页 / 共8页
电子竞技比赛策划.docx_第4页
第4页 / 共8页
电子竞技比赛策划.docx_第5页
第5页 / 共8页
电子竞技比赛策划.docx_第6页
第6页 / 共8页
电子竞技比赛策划.docx_第7页
第7页 / 共8页
电子竞技比赛策划.docx_第8页
第8页 / 共8页
亲,该文档总共8页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

电子竞技比赛策划.docx

《电子竞技比赛策划.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《电子竞技比赛策划.docx(8页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

电子竞技比赛策划.docx

电子竞技比赛策划

电子竞技大赛

 

——长安大学电子竞技协会

2012-3-22

(1)活动背景:

1.前言

作为青春代言人,大学生洋溢着年轻的活力充满着狂热的激情,对于电子竞技大赛这样刺激的大型活动必定会踊跃参加,全程投入这类活动必定能让主办方的知名度得到很大的提高,同时也让赞助商赛特网尚达到想要的最佳宣传效果,从而大家都得以大丰收。

本年的十一月十活动开展的最好时机,各方面宣传的最佳时间,因为新生的大学生活已经进入了正轨,一切都相对顺利,而且该月的功课也相对于其他月少些,会有跟多的时间组织和参与活动,于是我协会精心策划了这次“长安大学xxx杯”电子竞技大赛,本次活动的策划不但在上年成功举办的经验总结。

而且通过了广大大学生的认可和赞赏,在校内极具影响力。

市场分析

同条幅等其他宣传方式相比,在学校宣传比赛有良好的性价比,可通过这次比赛做的最好的宣传效果。

学校消费地域集中,针对性比较强,举行大型比赛容易深入人心,其中高校学生作为现代青年都喜欢最求刺激的,能展示个性表现自我的电竞比赛活动,若是能在这次电竞大赛活动中进行宣传,效果可想而知。

因为年年有新生,如果每年共同举办一次大赛,将会是xxx在公寓内外的知名度不断加深,具有长远意义。

高效廉价的宣传,以往校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网。

可以在短时间内达到很好的效果。

而且有足够的人力为赛特完成宣传活动!

预期效果

假如这次活动能再度成功举办,这次电子竞技大赛,盛况必定空前,必定给xxx带来很多的商机,正所谓商机无限。

因为大一新生容易受到环境的影响,消费容易引导,容易形成潮流,而且会迅速地区辐射,大一新生接受能力强,尤其是对新鲜事物的接受能力。

我社团现有大一会员58人,分别组成战队,对于胜利的渴望。

他们会在xxx进行长期的不定期的训练,受其影响预计会有跟多的游戏爱好者会来这里切磋。

2.为了发展新时代的新体育,丰富大学生的课余生活,培养大学生的竞争意识,通过举办健康的电子竞技运动会来激发大学生的团队意识和体育精神,几年以来我国电子竞技水平日益提高!

全国不同地方都在积极的开张丰富多彩的电子竞技比赛,以满足大家对它的热爱!

新学期新气象,所以在学期初始,在同学们课业还不是那么繁重之前,开展一次电子竞技大赛,使之丰富大学生的课余生活并发展新时代的体育运动。

(二)活动主题:

“一时游戏,一生朋友。

(三)活动目的:

电子竞技运动作为一个体育项目,有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。

新的学期伊始,社团准备举办一次电子竞技比赛,来丰富同学们的课余生活,在比赛中锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

本次电子竞技的大赛主题是《一时游戏,一生朋友》。

和生活与学习一样,在游戏的同时我们也会认识一些志同道合的朋友,借助游戏,我们能够让人与人之间的关系更加紧密,让人们发现对方的更多的优点,让人们更加了解自己身边的朋友从而增进感情,以游戏会朋友。

 

(四)活动时间:

2012年4月份

活动地点:

xxxx

(六)面向对象:

长安大学渭水校区全体学生

(七)实施组织:

长安大学电子竞技协会。

xxxx

活动实施

前期筹备阶段

活动相关材料准备:

图片,宣传海报,展板—活动前期和活动各阶段过渡时使用。

1.联系好网吧以及赞助单位;

2.配合科协做好宣传,在其他协会需要的时候及时提供帮助;

3.与网吧确定合作关系后开始在全校范围内拉条幅,张贴海报,分发传单宣传;

4.在东西区食堂门口设立宣传报名点,进行报名宣传。

活动实施阶段

严格严谨组织安排比赛抽签并开始比赛,抽签分为若干组,由抽到大写字母的队伍跟抽到相对应小写字母的队伍比赛,如A跟a比赛,以此类推。

比赛流程(dota、cs):

初赛(决出优胜队进入复赛)

复赛(决出八强)

八强赛(决出四强)

决赛(通过循环赛决出冠亚季军)

活动后期展示阶段

1.总结大赛成果:

以海报,展板等方式在校内把比赛的成果予以宣传告知,并在学校网站上通知。

2.新闻稿的编辑与上传。

3.撰写活动报告。

活动内容

(一)内容:

Cs5V5:

电子竞技协会主办。

Dota:

电子竞技协会主办。

(二)比赛奖项

比赛奖金设定:

本次比赛奖项设置前三名

冠军:

奖品+证书

亚军:

奖品+证书

季军:

奖品+证书

(三)比赛总规则:

遵守各个比赛规则,听从裁判意见。

判罚

(一)运动员在比赛中有如下行为者,给予警告处分一次:

1.运动员在比赛中不听从裁判员指挥;

2.运动员携带与比赛无关的物品进入比赛场地;

3.运动员本队教练员、队友在比赛中进入比赛场地;

4.运动员在比赛中以任何方式与场外人员进行交流;

5.运动员未按照要求使用外置设备、调试参数;

6.运动员在比赛中有不文明语言、行为;

7.运动员在休息时间结束后未按时返回赛场;

8.运动员通过不正当手段获取对手比赛信息;

9.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。

(二)运动员在比赛中有如下行为者,将被直接判负:

1.运动员在一场比赛中累计受到三次警告处分;

2.运动员使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛;

3.运动员在比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利;

4.运动员蓄意制造断线、死机;

5.运动员有其他造成比赛中止的恶意行为。

6.运动员以任何手段干扰对手进行比赛;

7.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。

(三)运动员在比赛中有如下行为者,将取消其比赛资格:

1.运动员在比赛过程中累计两场被直接判负;

2.运动员在比赛期间弃权、中途退出比赛;

3.运动员在比赛期间蓄意煽动观众、队友扰乱比赛秩序;

4.运动员在比赛中使用任意手段攻击服务器或对手比赛用机;

5.运动员在比赛期间辱骂、恐吓、殴打裁判员、其他运动员及观众;

6.运动员冒名顶替他人或请他人顶替自己参加比赛;

7.运动员在参赛期间触犯法律;

8.总裁判长认定的可取消运动员参赛资格的行为;

9.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。

 

注意事项

(一):

任何情况下确保人身安全,不发生任何摩擦;

(二):

凡工作人员都必须按时到达自己工作岗位,不得活动期间退出;

(三):

确保活动地点卫生;

(四):

如有任何疑问和摩擦个人无法解决,要通过协会或者科协组织帮助和解决。

活动总结

(一):

领队总结全部活动,包括:

活动进程,活动结果,活动中队员表现和现场气氛;

(二):

全协会总结:

由会长和各个部长综合整理文件后,写好总结报告交与科协;

————长安大学电子竞技协会

2012-3-22

 

附表1:

游戏竞技报名表 

CS(团体)

编号

战队名称

队长

联系方式

队员姓名

参赛游戏

CS

参赛形式

团队

备注:

Dota(团队)

编号

战队名称

队长

联系方式

队员姓名

参赛游戏

dota

参赛形式

团队

备注:

费用预算

1:

宣传单:

1500张120元

2:

比赛用证书:

36元(6元*6本)

3:

宣传条幅:

120元(40元*3条)

4:

奖品待定

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 幼儿教育 > 育儿理论经验

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2