数字媒体技术本科专业人才培养方案.docx

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数字媒体技术本科专业人才培养方案

数字媒体技术(本科)专业人才培养方案

专业编号1703数字媒体技术(本科)专业人才培养方案

一、专业培养目标及基本要求

培养目标:

本专业培养德智体美全面发展,具有良好专业素养,系统掌握数字媒体技术专业基本理论、基本技能的数字影视技术、游戏动画技术、网络传播技术的复合型人才。

毕业生适合到新闻媒体机构、文化传播机构、影视制作公司、游戏软件公司、动漫设计与制作公司、广告公司、政府机构、教育与培训机构、大型企事业等相关行业,从事动画制作设计与开发、游戏软件设计与开发、影视制作、广告设计、网络媒体设计与开发等相关工作。

基本要求:

本专业要求学生具有较高的政治觉悟和政治理论水平,树立辩证唯物主义和历史唯物主义的世界观。

具有健全的人格、健康的体魄、团结与协作精神及一定的审美能力。

具有创新精神、良好的信息素养、扎实的专业功底及掌握科学研究方法。

能熟练运用一门外语进行沟通与交流。

毕业生应获得以下几方面的知识与技能:

1.系统掌握数字媒体技术专业的基本理论、基础知识与基本技能,了解本专业及相关领域的前沿和发展动态。

2.掌握动画设计的基本理论,具有能运用相关软件制作动画、漫画、插画的能力,具备创作二维动画、三维动画的能力。

3.掌握游戏软件设计的基本理论和技术,具备开展游戏软件开发能力。

4.掌握数字影视技术、数字影视制作技术的理论与方法,能熟练运用拍摄、编辑、特效制作等技巧创作数字影视作品。

5.掌握网络传播的基本理论和技术,具备开展网站设计与开发、网络多媒体设计与开发的能力。

6.掌握数字媒体产品开发项目的策划与管理的相关理论与方法,了解相关的法律法规和行业规则,具备组织、控制、管理、推广项目的能力。

二、主要课程

美术基础、高等数学、高级语言程序设计、离散数学、线性代数、数字媒体技术导论、计算机组成原理、面向对象程序设计、编导基础、视觉传达设计、多媒体技术、计算机图形学、计算机网络、数据结构与算法、数字视音频技术、数据库原理与应用、动画原理与技术、游戏理论与技术、项目策划与管理。

三、学制:

四年

四、授予学位:

工学学士

专业类必修课

124

257

236

231

261

136

77

1279

47.4

专业类

选修课

计划开设

255

221

374

416

0

1140

学生应得

34

102

170

272

0

663

24.6

通识教育选修课

34

102

85

0

255

9.4

小计

307

407

406

469

533

459

119

2700

100

通识教育必修课

12

11

9

8

40

25.8

专业类必修课

15

20

11

13

5

4

4

72

46.5

专业类

选修课

计划开设

15

13

22

24.5

0

2

76.5

学生应得

4

6

10

10

0

0

30

19.3

通识教育选修课

2

0

6

5

0

13

8.4

小计

27

31

26

27

21

19

4

0

155

100

注:

专业类必修课指学科基础必修课与专业必修课;专业类选修课指学科基础选修课与专业方向选修课

七、课程计划表

课程

类别

课程号

课程名称

开课学期

学分

学时分配表

周学时

先行课

考试方式

双学位课

素质课程

课程课类

授课

习题

实验

见习

通识教育课

必修课

33001100

大学体育1

1

1

28

2

1

34000001

思想道德修养

1

3

24

27

2

1

34000004

毛泽东思想概论

1

2

24

12

2

1

35000011

大学英语阅读与写作1

1

3

42

3

1

35000012

大学英语听力与口语1

1

1

14

14

1

1

36000001

军事理论

1

2

34

2

1

31004001

高等语文

2

3

51

4

1

33002100

大学体育2

2

1

34

2

1

34000002

法律基础

2

2

24

10

3

1

34000006

马克思主义政治经济学

2

2

24

12

3

1

35000022

大学英语听力与口语2

2

1

17

17

1

35000012

1

35000021

大学英语阅读与写作2

2

3

51

3

35000011

1

35000031

大学英语阅读与写作3

3

3

51

3

35000021

1

35000032

大学英语听力与口语3

3

1

17

17

1

35000022

1

34000005

邓小平理论与“三个代表”

3

4

34

36

2

1

33003100

大学体育3

3

1

34

2

1

35000041

大学英语阅读与写作4

4

3

51

3

35000031

1

35000042

大学英语听力与口语4

4

1

17

17

1

35000032

1

34000003

马克思主义哲学原理

4

3

34

20

2

1

33004100

大学体育4

4

1

34

2

1

选修课

应在其它专业类课程或学校开设的综合素质类课程中修读4个学分的文科类课程和2个学分的艺术(体育)类课程;应在学校体育俱乐部获取《大学体育》选修的3个学分;应获取《大学英语》后续的3个学分。

学科基础课

必修课

31002011

高等数学A(上)

1

6

90

6

1

83010003

素描

(1)

1

3

90

15

2

83010004

色彩

(1)

1

2

60

15

2

85510016

中外美术史

(1)

1

3

51

3

83010005

设计思维与方法

1

1

30

15

31002021

高等数学A(下)

2

4

102

6

1

85510002

高级语言程序设计

2

3

36

36

3

1

课程类别

课程号

课程名称

开课学期

学分

学时分配表

周学时

先行课

考试方式

双学位课

素质课程

课程课类

授课

习题

实验

见习

基础课

83010008

素描

(2)

2

3

90

15

2

83010009

色彩

(2)

2

2

60

15

2

85510017

中外美术史

(2)

2

3

51

3

83010010

构图学

2

1

18

2

1

85510001

数字媒体技术导论

2

2

34

2

83010014

艺术概论

3

2

36

2

专业

 

必修课

85510003

计算机组成原理

2

2

34

18

2

1

85510004

数据结构与算法

3

3

34

24

3

1

85510005

面向对象程序设计(java)

3

4

51

24

4

1

85510018

动画设计原理

3

2

34

8

2

85510006

动画技术

4

3

34

34

6

2

85510007

计算机网络

4

3

51

24

3

1

85510008

编导基础

4

2

34

18

3

1

85510009

多媒体技术

4

3

34

24

3

1

85510010

视觉传达设计

4

2

34

12

3

2

85510011

数字视音频技术

5

3

34

34

3

2

85510012

游戏技术基础

5

2

34

18

3

1

85510013

项目策划与管理

6

2

34

8

2

2

85510014

游戏设计与开发

6

2

64

8

1

85510015

数字媒体项目实践

7

3.5

210

2

85520001

面向对象方法学

3

2

34

2

1

31002052

线性代数(B)

3

2

34

2

1

85520002

影视欣赏

3

2

34

2

2

85520003

离散数学

3

3

51

3

1

85520004

传播学

3

2

34

2

1

85520005

摄影基础

3

2

34

18

2

2

83020015

现代设计史

3

2

36

2

85520006

基于windows的程序设计

4

3

34

34

3

2

85520007

广告设计学

4

2

34

18

2

1

85520008

社会心理学

4

2

34

2

1

85520009

专业英语

(1)

4

2

34

2

2

85520010

电视摄像

4

2

34

18

2

2

85520032

世界动画史

4

2

36

2

85520011

数据库原理与应用

5

3

51

18

3

1

85520012

计算机图形学

5

2

34

18

2

1

85520013

数字图像处理

5

2

34

18

2

2

85520014

照明与音响技术

5

2

24

24

2

2

85520015

非线性编辑原理与技术

5

2

34

18

2

2

85520016

信息系统开发与设计

5

2

34

12

2

2

85520017

专业英语

(2)

5

2

34

2

2

85520018

DirectX基础

5

2

24

24

2

1

85520019

动画鉴赏与评价

5

1

18

2

2

85520033

VR虚拟场景制作与演示

5

2

64

16

2

85520034

Virtools游戏开发

5

2

64

4

2

85520020

网络工程

6

3

34

24

3

2

85520021

虚拟现实技术及应用

6

1.5

24

12

2

2

85520022

三维动画特效制作(Maya)

6

2

24

24

3

2

85520023

Direct3D应用

6

2

24

18

2

2

85520024

游戏引擎

6

2

24

24

3

2

85520025

三维角色与场景设计

6

2

24

24

3

2

85520026

影视特效制作

6

2

34

18

3

2

85520027

网络游戏编程

6

3

34

24

3

2

85520028

软件工程

6

3

34

24

3

2

85520031

人工智能

6

2

34

18

3

2

85520029

大众传媒研究方法

6

2

34

2

2

85520030

传媒法规与职业规范

8

2

34

3

2

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