班级管理中如何运用积分奖励制.docx

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班级管理中如何运用积分奖励制

应该可以的,我也在试,见拙帖《虎年教育散记》。

社会上实行的量化考核办法实际上也是一种积分奖罚制度;魏书生老师的班级管理中也实行积分考核方法。

另提供我收集的资料供参考。

  第一章 奖励

  

  1.免考奖励

  鼓励学生在小测验中得满分。

把在上一次测试中得满分的学生的名字写在纸条上,然后把纸条放入一个帽子或碗里,从里面随机抽出一个学生,这个学生可以免考一次。

在考试前才进行抽取,这样你能保证所有学生都为考试做了准备。

如果你觉得抽取一个学生还不够激励大家,你可以一次抽取两个或三个。

  2.黄金规则

  用一张金黄色的纸覆盖住一块小黑板,上面写有你班上的"黄金规则",把它挂起来。

每次看见有学生很好地遵守了其中一条"黄金规则",把他的名字写在一张小纸条上,然后贴在"金墙"上。

每周,或每个月,将所有纸条都取下来,放进一个盒子里。

从盒子里随机抽取纸条,对被抽中的学生进行奖励。

  3.答题奖励

  将招贴纸裁剪成小的纸片,把有趣的题目写在纸片上,用一个大信封装起来,把信封挂在一个小黑板的旁边,小黑板上写"?

"。

如果全班学生都表现得很好,或得到了其他老师的表扬,或有特别出色的课堂表现,就从信封里取出一张纸片,把它贴在小黑板上。

如果学生们回答对了纸片上的题目,就给全班同学一个特别的奖励。

  4.抓住你了

  每周都努力"当场抓住"表现好或做好事的学生。

让被"抓住"的学生把自己的名字和所做的事写在纸片上,然后把纸片放入一个"好事罐"里。

每到星期五,从"好事罐"里随机取出几张纸条,给被选中的学生发小奖品。

  5.惊喜!

  将SURPRISE(惊喜)这个单词写在黑板上。

课堂上,如果出现学生吵闹或未经允许离开座位,便从末尾开始擦去一个子母。

如果出现所有人都表现得很好,则按顺序添回被擦去的字母。

结束时,如果这个单词是完整的,那么就给学生们一个惊喜的奖励。

(可用一句中文来替代"SURPRISE",如学生正好需要学习的成语或诗句,如"欲穷千里目,更上一层楼"。

  6.多姿多彩的"奖品"

  o坐老师的座位(讲台)

  o照顾班里饲养的小动物1天

  o教师给学生的家长打表扬电话

  o排队站在最前面

  o减少作业量

  o使用彩色粉笔

  o随时可以喝水

  o在低年级学生的班里做服务

  o给老师选择一本书,让老师读给大家听

  o按自己的意愿换座位

  o把动物玩具放到桌子上

  o跟老师共进午餐

  o在游戏中做主持人

  o获得更多休息时间

  o读书给低年级的学生听

  o休息的时候第一个挑选活动器材

  o为班里选择课堂上观看的影片

  7.奖励学生的十条建议:

  

(1)奖励制度要尽量简单。

如果过于复杂,实施起来难度比较大,且费时间。

  

(2)给学生的奖励要对他们有意义。

给予他们选择的机会是特别有效的一种奖励。

  (3)用奖励来促使学生开始养成一个好习惯。

  (4)循序渐进,一次只聚焦一个行为,让学生们一起来选择。

  (5)特别奖励那些表现出责任感的学生,把课堂管理的任务逐渐从教师转移到学生身上。

  (6)一开始可以奖励得比较勤一些,然后逐渐减少,一直对学生保持高要求。

  (7)对学习成绩要保持一贯的奖励。

  (8)随着学生的进步,逐渐提高获得奖励的标准。

  (9)奖励要及时,迟到的奖励不会起作用。

  (10)对于那些有严重行为问题的学生,可有针对性地对制度进行调整,经常性地对他们进行小奖励效果会更好。

  8.奖励墙

  如果你看到有学生表现得很好,让他把自己的名字写到一块名叫"奖励墙"的小黑板上。

当你需要学生去完成某项任务,而所有学生都渴望去做时,你就叫"奖励墙"上的某个学生去做。

(然后把他的名字擦掉。

)如果名字太多,快把"奖励墙"给填满了,就对上面的所有人来一次特别奖励。

  9.计时器

  在教室里准备一个计时器,一旦学生在课堂上开始大声喧哗,或一时难以安静下来,你便拿起并按下计时器,对学生说:

"计时开始了!

"学生安静下来后,停止计时,在黑板上写下记录的时间。

每过一个月,把所有记录下的时间加在一起,然后用15分钟减去这个时间,剩余的时间就是奖励给学生的时间,他们可以决定用这段时间做他们喜爱的游戏。

  10.操行卡

  每个学生都有一张操行卡,每一次表扬,如作业完成得好,想出了好点子,表现出良好举止和友善行为等,就给他的卡片盖一个图章。

当卡片上的图章满了5个,他们就可以用这张卡片换取一个奖品。

奖品是在开学之初就和学生商议好的,可以是礼品袋里的一件小礼物,一个换座位的机会,跟某个朋友一起玩游戏,或得到更多的画画或玩电脑的时间。

如果学生违反了班规,则会在自己的操行卡上得到一个X。

如果有了2个X,老师就联系家长。

3个X就会放学后留校。

有趣的地方在于,学生可以用3个图章抵消1个X。

这对十一二岁非常有用。

  11.时间奖励

  如果一天的教学活动完成得非常顺利,可以在放学之前留出一二十分钟,让学生来做游戏。

获胜者将会获得积分奖励或小奖品。

学生们必须靠集体的努力去争取这个时间,而某一个人的违规会使他们都失去机会。

当然,游戏的内容应该跟教学有关系。

  12.使用奖励的最佳时期  

  孩子往往根据短期的可预见结果来调整自己的行为。

在培养学生养成一个新的习惯,有必要在学生每次表现出好习惯时给予奖励。

一旦他们养成了这个习惯,就可以变每次奖励为间或奖励,以鼓励他们把好习惯保持下去。

  13.什么时候奖励不管用

  行为主义有关强化与奖励的基本原理虽然起作用,但发生在有限的条件下,尤其限于不是特别有趣的行为。

为什么会这样?

研究者给出的解释是:

奖励会促使人们目光短浅,求快而不愿担风险。

一个人如果感到某事是他要获得奖励所必须做的,那他在这件事上就不会表现出太多的创造性。

因此,关键是奖励带给受奖励者的感受。

如果让人感到他为了获得什么才去做什么,那么他就感受不到这件事本身的价值了。

  有一个老笑话:

一个经常被邻家顽童辱骂的老头,为了制止孩子们的辱骂,想出了一个主意。

他告诉那些孩子,如果他们周二再来对他辱骂,他就给他们1美元。

那些孩子兴冲冲地来了,拿到了1美元,但老头告诉他们,周三他只能给他们25美分。

他们周三也来了,辱骂完后得到了25美分,之后老头告诉他们,周四只能给他们1美分。

"别做梦了。

"孩子们说,然后就再也没有回来辱骂他了。

  任何任务,无论曾经使人感到多么愉快,一旦被当作手段而非目的后,就会被"贬值"。

有研究者让幼儿园的孩子必须玩一个游戏后,才能玩另一个他们喜欢的游戏。

虽然孩子们原本对两个游戏都同样喜欢,但后来他们变得不喜欢那个被当作前提条件的游戏了。

  对于创造性的工作,要淡化奖励的重要性,不能把奖励视为一种控制性措施。

创造性工作只能被允许出现,而不能强迫产生。

  14.最经济的奖励方式

  o休息时为大家选择游戏

  o老师讲故事的时候坐在老师旁边

  o教会全班同学自己最喜爱的游戏

  o教师给家长打报喜电话

  o做一天教师的小助手

  o读书或讲故事给大家听

  o免做作业

  o跟教师或校长一起散步

  15.社会性奖励

  "社会性奖励(socialrewards)"包括关注、表扬和感谢,相比玩具和食物,更被很多孩子看重。

像轻拍肩膀这样的手势,口头表扬(单独的或当着其他同学的面),点头和微笑,对学生来说都可能意味深长。

这类型的社会性奖励是对孩子自身价值的很好的确认。

  16.最有趣的奖品:

派特时间(PAT)

  很多老师在为给学生发什么样的奖品发愁,但却没有想到,世间最宝贵的时间,原本就是给学生最好的奖品。

"派特时间就是一个流行于美国中小学的用时间作为奖品的激励制度。

"派特时间"(PAT,"PreferredActivityTime"的缩写)原义为"最喜爱的活动的时间"。

顾名思义,学生在"派特时间"里能自由活动,或玩他们最喜爱的游戏。

不过,这个时间是他们靠自己的努力争取得来的,即如果学生遵守课堂规则,紧跟老师的教学思路,他们就会为教师节省时间,并因此获得时间的奖励。

比如,课堂上没有一个学生拖沓,每个人都赢得1分钟时间。

所有人在转入下一个环节的过程中都很迅速,则赢得2分钟时间。

到了周五,累计学生一共获得了多少奖励时间,这就是开展"最喜爱的活动"的时间--派特时间。

学生赢得了派特时间,他们能够在这段时间做什么呢?

通常,学生们在派特时间里一起玩游戏。

教师也可以安排跟教学联系更紧的活动,如观看教学录像,总之,一定要比平常的教学轻松有趣!

派特时间并不完全是学生的自由活动时间。

一开始,教师可以为学生制定学习游戏,也可以让学生在一系列学习游戏中选择。

  派特时间的基本理念是:

"如果学生把教学的时间给我,我就把玩游戏的时间给他们。

而且,他们玩的时候,他们也在学。

"

  以时间作为奖励,可以有效地对学生进行时间管理与责任心的教育。

  派特时间还可用于促使学生养成某个好习惯。

如午饭后准时回教室。

如果所有学生都按时回到教室,他们就可获得1分钟的派特时间,如果没有做到,第二天可以继续努力。

学生们为了赢得派特时间一定会相互监督,相互鼓励。

  派特时间可以集体实施,也可针对学生个体实施。

集体实施可以增强他们的团队精神。

但教师要注意,个别有行为问题的学生会发觉,自己可以通过不守规矩来阻止全班同学获得奖励。

如果出现这种情况,则需要换一种激励方式。

  可用于派特时间的部分学习游戏:

  

(1)你演我猜

  给每个学生发一张写有"形容词-名词"短语的纸条,比如"蜿蜒的小溪"、"饥饿的男孩"、"明亮的火焰"。

学生必须通过自己的肢体动作让全班同学猜出这个短语。

谁最先正确猜出短语,谁就接下来表演,让其他同学猜。

也可以让最先猜出来的同学挑选一位同学来表演。

  

(2)让学生围坐一圈,依次数数,从1数到100。

每当数到含7的数字,或7的倍数,就必须说"过"。

例如"1,2,3,4,5,6,过,8,9,10,11,12,13,过,15,16,过,18,19,20,过,22,23,24,25,26,过,过,……"如果有学生数错了,那就从头再来。

如果最后数到了100,全班同学获胜。

这个游戏可以有多种玩法,用其他数字代替"7"。

  (3)七人组

  一个需要安静行动的游戏。

一开始选出7位学生站在教室前面。

其他学生头朝下趴课桌上,闭上眼睛,举起一只手,大拇指朝上。

站着的7位学生在教室里游走,每个人触碰一位同学的大拇指。

大拇指被触碰的学生把手指缩回来,但头仍然朝下。

当所有7个人都完成了任务回到教室前面,叫大家"把头抬起来",大拇指被触碰的7位学生站起来。

他们要轮流猜出是谁碰了他们的手指,如果猜对了,他们在下一轮就站在教室前面,去触碰其他人,如果猜错了,触碰他手指的人还继续留在教室前面。

  17.常用英文表扬用语(第二部分)

  You'vejustaboutmasteredit.你就要掌握它了。

  Perfect!

完美无缺!

  Youhaven'tmissedathing!

一点不差!

  I'mhappytoseeyouworkinglikethat.我很高兴看到你像这样做。

  That'smuch,muchbetter!

这比以前好多了。

  Exactlyright.完全正确。

  You'redoingthatmuchbettertoday.你今天进步很大。

  You'vejustaboutgotit.你就要答对了。

  Iknewyoucoulddoit.我知道你是会的。

  Onemoretimeandyou'llhaveit.再来一次,你就会了。

  Thatkindofworkmakesmehappy.真令我高兴。

  Aren'tyouproudofyourself?

难道还不为你自己感到骄傲?

  Goodthinking.好思路。

  Youarereallylearningalot.你真的学到了很多。

  You'regettingbettereveryday.你每天都在进步。

  That'squiteanimprovement.提高很大了。

  Keepitup!

继续努力!

  I'veneverseenanyonedoitbetter.我还没见过比你做得更好的。

  Yououtdidyourselftoday!

你今天超越自己了!

  Goodremembering.好记性。

  That'stheway!

正是如此!

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