如何在 Blender创建印花玻璃杯 How to Engrave Glass in Blender.docx

上传人:b****6 文档编号:15988488 上传时间:2023-07-09 格式:DOCX 页数:16 大小:925.09KB
下载 相关 举报
如何在 Blender创建印花玻璃杯 How to Engrave Glass in Blender.docx_第1页
第1页 / 共16页
如何在 Blender创建印花玻璃杯 How to Engrave Glass in Blender.docx_第2页
第2页 / 共16页
如何在 Blender创建印花玻璃杯 How to Engrave Glass in Blender.docx_第3页
第3页 / 共16页
如何在 Blender创建印花玻璃杯 How to Engrave Glass in Blender.docx_第4页
第4页 / 共16页
如何在 Blender创建印花玻璃杯 How to Engrave Glass in Blender.docx_第5页
第5页 / 共16页
如何在 Blender创建印花玻璃杯 How to Engrave Glass in Blender.docx_第6页
第6页 / 共16页
如何在 Blender创建印花玻璃杯 How to Engrave Glass in Blender.docx_第7页
第7页 / 共16页
如何在 Blender创建印花玻璃杯 How to Engrave Glass in Blender.docx_第8页
第8页 / 共16页
如何在 Blender创建印花玻璃杯 How to Engrave Glass in Blender.docx_第9页
第9页 / 共16页
如何在 Blender创建印花玻璃杯 How to Engrave Glass in Blender.docx_第10页
第10页 / 共16页
如何在 Blender创建印花玻璃杯 How to Engrave Glass in Blender.docx_第11页
第11页 / 共16页
如何在 Blender创建印花玻璃杯 How to Engrave Glass in Blender.docx_第12页
第12页 / 共16页
如何在 Blender创建印花玻璃杯 How to Engrave Glass in Blender.docx_第13页
第13页 / 共16页
如何在 Blender创建印花玻璃杯 How to Engrave Glass in Blender.docx_第14页
第14页 / 共16页
如何在 Blender创建印花玻璃杯 How to Engrave Glass in Blender.docx_第15页
第15页 / 共16页
如何在 Blender创建印花玻璃杯 How to Engrave Glass in Blender.docx_第16页
第16页 / 共16页
亲,该文档总共16页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

如何在 Blender创建印花玻璃杯 How to Engrave Glass in Blender.docx

《如何在 Blender创建印花玻璃杯 How to Engrave Glass in Blender.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《如何在 Blender创建印花玻璃杯 How to Engrave Glass in Blender.docx(16页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

如何在 Blender创建印花玻璃杯 How to Engrave Glass in Blender.docx

如何在Blender创建印花玻璃杯HowtoEngraveGlassinBlender

如何在Blender创建印花玻璃杯第一部分HowtoEngraveGlassinBlender:

Part1

 由 Admin于周二三月24,20159:

08pm

如何在Blender创建印花玻璃杯第一部分 HowtoEngraveGlassinBlender:

Part1

ByFilippoVeniero

Introduction 介绍

Blenderdevelopmentcontinuesdayonday,witheachversionboastingnewfeaturesandtoolstohelpartistsimprovetheirwork.

Blender的开发一天一天延续,每个版本拥有的新功能和工具,帮助艺术家改进它们的工作。

Inthesetutorialswe'llbeusingBlender2.67-newinthisreleaseistheFreestylerenderenginefornon-photorealisticrendering,a3Dprintingadd-on,subsu***cescatteringshader(SSS)nowavailableforCycles,newmeshmodelingtools(IndividualFaceInset,PokeFaceandKnifeProject)andinadditiontothenewfeatures,over260bugsthatexistedinpreviousreleaseshavebeenfixed!

在这个指南我们将使用Blender2.67--这个版本有非真实感的Freestyle渲染引擎,3D打印,次表面散射(SSS)都可以支持Cycles,新的网格建模工具(IndividualFaceInset,PokeFace和KnifeProject)除了新功能,在以前的版本中存在超过260bug已经修复!

Inthisfirsttutorialwe'regoingtolookathowtocreatephotorealisticengravedglassinBlender2.67.Let'sgetstarted!

在这个指南我们将在Blender2.67怎么创建真实的印花玻璃杯。

让我们准备开始吧。

Downloadthefreetutorialfileshere.

点击这里下载免费的教程文件。

ModelingGlass玻璃杯建模

Firstofallsearch,searchforreferenceimagesofglasses.OpenBlender,deletethedefaultcubeandsetyourfirstglassreferenceimageasyourbackgroundimage(Nkey>backgroundimage>addimage).Don'tforgettochangeviewmodefromPerspectivetoOrthographic(shortcutkey5).

首先搜索,搜索玻璃参考图像。

打开Blender,删除默认的立方体,并设置你的玻璃窗口图像作为背景图像【N键>背景图像(backgroundimage)>添加图像(addimage)】。

不要忘记将透视图模式改为正交视图(快捷键数字键5)。

Thereareseveralwaystocreateaglass(e.g.,spin,extrusions),butIprefertoworkwithextrusions.Addacircle(8sides),gointoEditmode,selectthevertexofthecircleandextrudealongtheZaxisuntilyouobtainaglassshape.Checkthenormalvectors(inEditmode,Nkey>MeshDisplay,turnonFaceNormals).Iftheyarereversed,clickCtrl+Ntofixthem.AddaSubsu***cemodifierandsetthesu***cetoSmooth.

有几种方法来制造的玻璃杯(例如,旋转,挤压),但我更喜欢用挤压工作。

添加一个8段的圆环,到编辑模式,选择圆环的顶点沿着Z轴挤出直到你获得玻璃杯的形状。

检查法线向量(在编辑模式N键>MeshDisplay,打开FaceNormals)。

如果是相反的,按Ctrl+N来解决这些问题。

添加一个细分表面(Subsu***ce)修改器设置光滑(Smooth)表面。

Wineglassmodel-thebestwaytoworkistouseafrontreferencephoto

酒杯建模-工作的最好方法是使用前参考照片

CreatetheInteriorofaWineGlass创建一个酒杯内部

InEditmode,selectavertexinsidetheglass,thenpressShift+DtoduplicateandpressPtoseparate(byselection).InObjectmode,selectanewmeshandgointoEditmode;closethetop-sideusingExtrude(E)andScale(S).Don'tforgettomodelthemeniscus(seehttp:

//en.wikipedia.org/wiki/Meniscus)andtocheckthenormals(Ctrl+N).

在编辑模式,选择玻璃杯的内部的一个顶点,然后按Shift+D复制并按P键独立(选择byselection)。

在物体模式,选择一个新网格到编辑模式;封闭顶部,边使用挤出(E)和缩放(S).不要忘记新月建模(seehttp:

//en.wikipedia.org/wiki/Meniscus)并检查法线(按Ctrl+N)。

meniscus是一液体接近容器或另一个对象,引起表面张力的表面的上表面的曲线。

它可以是凸面或凹面,取决于液体和表面。

Wireframeoftheglasscontainingwine

玻璃杯子和酒线框图

ModelaFluteGlass长笛玻璃杯

Nowlet'sseehowtomodelafluteglass!

Thisiseasierbecausewealreadyhaveaglassmodeltoworkfrom.InObjectmode,duplicatethefirstglass(Shift+D)andcallit"flute".Pressthebackslash(/)key(Blendershowsonlytheselectedmesh),addafluteimagetothebackgroundand,inEditmode,scalethemeshuntilithastherightproportions.Pressthebackslash(/)keyagaintoreturntothepreviousview.

现在让我们看看如何创建长笛玻璃杯!

这是比较容易,因为我们已经有一个玻璃杯子模型。

在物体模式下,复制第一个玻璃杯(Shift+D)命名为"flute".按数字键盘的/键(最大化选择物体)添加一个长笛玻璃杯图像作为背景,在编辑模式,缩放玩个直到正确的匹配图像。

再次按数字键盘的/键返回到前面一个前视图。

Thewireframeofourglasses

玻璃杯线框

CreateSomeTexture创建一些纹理

IusuallycreatetexturesformyimagesusingInkscape(http:

//inkscape.org)andGIMP(http:

//www.gimp.org).We'lluseasimplegeometrictexturetocreatetheengravedglass:

openInkscapeandsetthepageto700x700pixels.Begintodrawsimpleshapes(circlesandellipses)andthenduplicateitandapplyInset(Path>Inset).UsePatternAlongPathtoenrichthetexturewithmoredetails(Path>PathEffectEditor>PatternAlongPath).Whenyouhaveadrawing,asshowninstep4,saveyourworkandthenexporttheimageasaPNG.

我通常使用Inkscape(http:

//inkscape.org)和GIMP(http:

//www.gimp.org)创建纹理。

我们将使用一些简单的几何纹理来创建印花玻璃杯:

打开Inkscape设置页面为700*700像素。

开始绘制简单的形状(圆形和椭圆形),然后复制它,并应用边界(路径>插入)。

使用模式沿路径,以丰富的纹理细节(路径>路径效果编辑器>图案沿路径)。

当你有一个绘制,如步骤4,保存您的工作,然后将图像导出为PNG。

CreatetexturewithInkscape

使用Inkscape创建纹理

UnwrapyourModels展开模型

Firstofall,changethescreenlayout(themenuatthetopofthewindow)fromDefaulttoUVEditing.Selectoneoftheglassmodels,jumpintoEditmodeandselectanedgeloop(selectthefirstvertexandthenAlt+click),asshown.NowpressCtrl+E>MarkSeam.PresstheUkeyandthenunwrap(IusetheConformalunwrapmode).

首先,改变屏幕布局(在窗口的顶部菜单)从默认的到UV编辑(UVEditing)。

选择其中一个玻璃杯模型,进入编辑模式,然后选择一个循环边(选择一个顶点按住Alt+点击),如图所示。

现在,按Ctrl+E>MarkSeam。

按U键,然后unwrap(我用的是展开模式)。

TopTip:

AddaLittleBling!

提示:

添加一个饰品!

Smalldetailsmakeallthedifference,solet'saddanextraloopatthebaseoftheglassandatthetop.Inthefinalimagethesewillcreateveryrealisticlighteffects.

小细节使图像产生差别,所以让我们在玻璃杯的底部和顶部添加一条额外的边。

在最后这将会产生非常真实的灯光效果。

Inthesecondpartofourglasstutorialwe'lllearnhowtosetupandrenderarealisticglassshaderinBlender,anddiscoverhowtoenrichoursceneswithsomesimpleclothsimulation.Besuretoreadthefirstpartofthistutorialbeforestarting.

在我们的玻璃杯教程我们将学习怎么建立和渲染一个真实的玻璃杯,并研究使用一些简单的布料模拟来丰富场景。

请务必在开始前阅读本教程的第一部分。

LightingandSceneSetup照明和场景设置

Forthisscenewewillusetheclassic3-pointlightinginalightbox.Addaplaneonthetopoftheglassesandsetitasanemissionshader(strength1.5).Addanemissionplaneontheleftside(warmlight,strength1)andanotherontherightside(coldlight,strength2).Nowaddsomeplanesandcreatealightbox.Setthematerialasawhitediffuseshader.

对于这个场景我们将使用经典的三点照明灯箱。

在玻璃杯的顶部添加一个平面并设置它为发光着色器(emissionshader)strength为1.5.添加一个发光平面在左边(设置为暖色光,strength为1)另一个在右边(冷光,strength为2)。

现在添加一些平面创建照明灯箱.设置材质为白色的漫反射着色器(whitediffuse)。

LightandsetupyoursceneinBlender

在Blender你的场景照明设置

GlassandWineMaterials玻璃和酒材质

SelectCyclesastherenderengineandinObjectmode,selectaglassandaddanewmaterial.Useaglassshader,withtheindexofrefractionsetto1.47andcolorRGB(0,99;0,99;0,99).Addanothermaterialtotheobject(withthesameglassshader)andcallit"engraved_glass".Addtotheengraved_glassmaterialthetexturecreatedinstep4andconnectthetexturenodetothedisplacementmaterialoutput.

在物体模式,并选择Cycles作为渲染引擎,选择其中的一个玻璃杯并给它添加一个新的材质。

使用一个玻璃着色器(glassshader),

折射率(indexofrefraction)设置为1.47RGB颜色为(0,99;0,99;0,99).添加另外一个材质给物体【使用同样的玻璃着色器(glassshader)】并命名为"engraved_glass"。

添加前面创建的纹理给engraved_glass材质并连接纹理(texture)节点到置换(displacement)材质的输出。

Iusuallyuseamathnodetoadjustthedisplacementlevel.InEditmode,selecttheareaswhereyouwanttheengravingsandclickAssigntotheMaterial.Ifyouwanttochangethesizeofthetexture,addanodemap.

我常常使用一个数学(math)节点来校正置换(displacement)级别。

在编辑模式,选择您想要的雕刻区域,然后单击Assign指定材质。

如果你想改变纹理的大小,添加一个节点贴图(nodemap)。

NowselectthewinematerialanduseaglassshaderwithIORsetas1.33,andcolorred.

现在选择葡萄酒材质并添加一个IOR为1.33的玻璃着色器(glassshader),颜色为红色。

Blendermaterialsettings

Blender材质设置

ClothSimulation布料模拟

Nowwe'lladdasmallclothsimulationtoourrender.Searchonlinetofindafabrictexture(orcreateonewiththeinternalrenderengine)andsaveit.Addaplane,andinEditmode,subdivideit5times.Fromthetopview(7key)gotoUkey>UnwrapfromView.

现在我们将为渲染添加一些布料模拟。

在网上搜索找到了面料纹理(或使用内部渲染引擎创建一个),并保存它。

添加一个平面,在编辑模式细分5次。

切换到顶视图(数字键7)并按U键选择UnwrapfromView.

Addadiffusematerialandusethefabrictextureasthecolorinput.InthePhysicspanel,enableCloth,selectCottonfromthepresetmaterialsandturnonSelfCollision.SelecttheplaneunderglassesandinthePhysicspanel,setittoCollision.Rotatetheclothby90degreesandbakethesimulation.

添加一个漫反射材质(diffusematerial)并使用面料纹理(fabrictexture)作为颜色输出(colorinput)。

在物理(Physics)面板,激活Cloth(布料),从预设的材质选择Cotton(棉)并打开SelfCollision(自碰撞)。

选择玻璃杯下面的平面并在物理(Physics)面板,点击Collision(碰撞)。

旋转布料90度并烘焙模拟。

Clothmaterialandsimulationbaking

布料材质和模拟烘培

RenderSetup渲染设置

Placetheglassesinyoursceneusingyourcreativeeye,andthenaddanemptyobject-callit"track".Selectthefirstcameraandthentheemptyobject,andclickCtrl+T>TracktoConstraint.Nowthecamerashouldpointtotheemptyobject.

使用你的creativeeye放置玻璃杯在你的场景,然后添加一个空物体-叫做"track".选择第一个相机然后选择空物体,快捷键Ctrl+T选择TracktoConstraint。

现在相机应该指向空物体。

Addasecondemptyobject(focus)andplaceitonthesubjectyouwanttofocuson.IntheRenderLayertab,turnontheDirectGlossychannelandintheRendertab,setRenderSamplesto1000andResolutionto1920x1920.Selectthecamera,opentheObjectDatapanelandselectFocusintheDepthofFieldtab.SetRadiusas0.05andBladesto5.IntheWorldtab,setStrengthas0.NowpressF12andwaitfortheendofrender(coffeetime!

添加第二个空对象(焦点),并把它放在你想要关注焦点。

在渲染层选项卡,打开DirectGlossy通道,在渲染选项卡,设置渲染采样(renderSamples)为1000分辨率(Resolution)为1920x1920.选择相机,打开ObjectData(对象数据)面板,选择DepthofField的Focus。

设置Radius为0.05,Blades为5.在World选项卡,设置Strength为0.现在按F12等待渲染结束(可以喝杯咖啡)。

Thecompositeandglossydirectrender

合成和glossydirect渲染

Post-production后期制作

Openyou'vecompositedyourimageinGIMP,adjusttheLevelsandCurves,addanewlayerwithglossydirectimage,andsettheblendingmodetoAddition.Iusuallyuseanairbrushandadirtytexturetoimprovetherealismofmyimages.Addyoursignature,etviola!

使用GIMP打开你的composited渲染,调整色阶和曲线,使用glossydirect图像添加一个新层,设置混合模式为相加。

我通常使用的喷枪笔刷和做旧纹理来改善图像的真实感。

Addyoursignature,etvi

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 工作范文 > 其它

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2