实用的趣味活动策划方案集合6篇.docx

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实用的趣味活动策划方案集合6篇

实用的趣味活动策划方案集合6篇

趣味活动策划方案篇1

  一、活动目的:

  为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。

  二、活动意义:

  通过趣味活动的举办,展示自律各部门的'魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律委员会的长远发展。

  三、时间地点

  1.活动地点:

自律委员会办公室

  2.活动时间:

第九周(具体时间视情况而定)

  四、参加人员:

自律委员会全体学生干部(以部门为单位)

  1.主持人:

勒荣荣

  2.裁判成员:

自律委员会全体学生干部

  3.物品负责:

自律委员会秘书部

  五、奖品设置:

自律委员会秘书部负责设置

  六、活动内容:

  1.主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布

  比赛开始

  2.“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄

  球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱记歌词”

  3.颁奖仪式

  4.领导讲话

  5.活动结束

  七、活动安排:

  1.朗诵《玩转大话西游》

  规则:

共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版)

  2.“心有灵犀”

  规则:

每组各派3男3女参加,分2组。

脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求:

球不能掉下来;手不能碰到球,否则此球作废,从头开始)

  3.“僵尸保龄球”

  规则:

每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者为胜(不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废)

  4.“猪八戒背媳妇”

  规则:

每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,限时7分钟,瓶子最多者为胜(要求:

一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过)

  5.“蜡烛爆破音”

  规则:

每组各派3男3女参赛,蜡烛10支,分两组同时进行,每组5根,吹灭蜡烛最多者为胜(要求:

只能用爆破音,不能直接吹灭例如:

漂亮、拼命等)

  6.“春风吹,战鼓擂”

  规则:

每组各派3名成员参加比赛,场中央放10个木凳,12名参赛者围木凳转圈,鼓停人抢座,没抢到木凳者将被淘汰,其它选手继续比赛,依次类推,最终留下者获胜(要求:

凳子不能动;鼓未停不得抢座)

  7.“我爱记歌词”

  规则:

每组派10人参加比赛,唱出来的歌必须与题意相符,以举手抢答的形式,答题最多者为胜,每题限时5分钟

  例如:

“春”春天花会开,鸟儿自由自在

  八、所需物品:

  相机、竹凳、桌子、气球、蜡烛10根、鼓1个、打火机1个、布条、路障、水瓶

  策划书:

自律委员会秘书部张学龙

趣味活动策划方案篇2

  一、背景:

  趣味运动会是近几年来企业新兴的一种企业文化活动。

企业趣味运动会兼顾了趣味性与团队性。

即竞技、娱乐、健身等综合于一体的全新趣味训练活动。

它会把员工从日常繁重的工作中解脱出来,让员工彻底抛弃工作中的压力,让快乐不再压抑,将信心从此增强,把力量悄悄凝聚。

同时激发员工团队协作、敢于拼搏,永争第一的精神。

“玩中享受快乐,欢乐中得到收获”。

  二、活动目的:

  让企业文化更加深入人心,调整公司员工常规心态;注入创业激情;通过参与的活动感悟激发其做正面积极的心态调整;提供交流空间,增进公司领导与员工之间的关系,增进个体与群体之间的凝聚力。

  三、活动时间:

20__年5月18日下午15:

00~19:

00

  四、活动地点:

公司园区广场

  五、组织单位:

  __X承办,公司党工团联合组织参与。

  六、活动工作人员安排

  一、活动组织协调负责人:

组长:

__X、__成员:

____X

  二、工作分组及成员设置

  二、工作分组及成员设置

  1、会务组:

负责活动的组织工作,如人员协调、报名统计、运动员编号、比赛分组等工作比赛动员、项目的设置,规则的制定等工作;负责活动的内外宣传,现场氛围营造,摄影、摄像、音响等;负责奖金、荣誉证书发放及颁奖仪式组织等。

负责活动场地的安排、布置、道具采购等。

负责人:

__成员:

__X

  进行公正裁判,要求各党工团组织分别选派4人作为运动会裁判。

负责人:

__成员:

__X

  3、后勤组:

及时供应饮用水、保障基本医疗应急药品、做好卫生清理。

负责人:

__成员:

__X

  4、保卫组:

负责维持运动会的秩序,确保运动会正常进行;负责人:

__X六、组织办法:

  由会务组向公司各单位发送活动通知及项目报名表。

各单位按项目要求报名,并将报名表反馈到会务组,由会务组根据报名情况按项目安排比赛。

八、比赛项目及说明

  

(一)快乐抱抱爆比赛时间:

15:

10~15:

30道具:

气球10个规则:

  比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

  裁判:

2人

(二)三人四足比赛时间:

15:

30~16:

00

  规则:

  1.参赛队员以三人一组参赛,分男女组。

赛道长50米。

  2.三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。

  3.在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。

  4.男女组各取前三名裁判:

4人(三)仙人指路比赛时间:

15:

30~16:

00道具:

眼罩5个、路障若干

  规则:

一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。

只能通过语言沟通,不能搀扶。

被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。

如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。

比赛以用时最短为获胜。

  裁判:

4人

  (四)托球50米赛跑:

比赛时间:

16:

00~16:

30

  道具:

乒乓球拍4个、乒乓球4个

  规则:

乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。

在规定的赛程内用时最少者名次最好。

  裁判:

4人

  五)摸石过河比赛时间:

16:

30~17:

00道具:

道具木石头8个

  规则:

每个运动员二块石头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块石头上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块石头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方石头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块石头并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方石头,这样依此前进,直至最后一块石头用手拿起人出终点线。

途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。

  裁判:

4人(六)袋鼠跳接力比赛时间:

17:

00~17:

30道具:

麻袋8个,气球若干规则:

  1、交接麻袋时必须在划定的圈内进行,队员之间可以帮助,但在比赛中途不得协助。

  2、前行过程中若出现双手滑脱(抽绳离开双手)或任何一脚离袋触地等情况,均为违例,后退一米继续开始。

  3、若因跃跳重心不稳而致跌倒,在手未滑脱(可一手持袋)、脚未离袋的情况下,可从跌倒处立起后继续前行。

  4、行进中,若出现窜道或摔倒至邻道,均属违例,后退一米继续开始。

5、交换麻袋时有身体任何部位触及交换区外,待比赛人重新套麻袋。

  裁判:

4人

  (七)花样跳绳比赛时间:

17:

30~18:

00道具:

跳绳4-5根

  参加人员:

单人比赛每组4-5人,双人比赛每组4-5对,可多组进行。

规则:

花样分为倒跳、正编麻花、倒编麻花三种,每组比赛参赛人员所跳花样应当一致。

比赛限时进行,单人限时1分钟,双人限时2分钟,规定时间内跳的个数多者获胜。

最后由几组比赛的获胜者做一场表演,花样不限。

  裁判:

4人,1人计时。

(八)呼啦圈

  比赛时间:

17:

30~18:

00道具:

呼啦圈4个

  规则:

选手每人套一个呼啦圈,比赛过程中同时开始保持呼啦圈旋转,不得落地,以呼啦圈落地时间的先后顺序记录成绩,后落地者胜。

  裁判:

2人

  团体项目:

要求每个党工团组织至少组织一支10人的团队参赛,多则不限。

(九)跳大绳

  比赛时间:

18:

00~18:

30道具:

长跳绳两根

  规则:

分两队,不断往大绳里进人,哪个队进的人多且坚持时间最长为获胜队。

(十)后方支援行动比赛时间:

18:

30~19:

00规则:

  1、将选手分为四组,每组推选出一位前方联络员、一位后方联络员。

  2、线两边。

  3、裁判示意比赛开始,召集所有前方联络员围成一圈,低声宣布第一轮需要后方支援的物品。

  4、任务宣布之后各组前方联络员迅速跑至白线,向线后站立的后方联络员示意所需物品,不可以出声讲述,只允许肢体动作比划示意。

后方联络员得到消息后,立即向身后的组员通知,组员迅速收集物品递交给后方联络员,由后方联络员递给前方联络员。

若组员私自递给前方联络员,此物品即失效,不可排列在直线内。

  5、前方联络员拿到物品后从白线处开始向后摆放,每次只能接一样物品,依次向后摆成一条直线,每样物品之间不可以有间隙,若有间隙,比赛结束后至间隙处计算直线长度。

  6、每场比赛要进行四轮以上的支援行动,所需物品均由裁判指定,物品必须为后方组员随身可见的物品。

  7、四轮支援行动结束后裁判逐自查看各组后方支援物品排列成的直线,检查有无间隙,确定各组的直线最终长度,以直线排列最长组胜出。

  七、活动要求及注意事项:

  1、参赛选手应服从工作人员的指挥,不做无把握的冒险,注意安全。

2、保护园区环境,活动中产生的垃圾请勿随处乱扔,请用垃圾袋装好。

3、请着运动休闲装,女选手们切勿穿高跟鞋,以免扭伤脚,影响个人健康和团队成绩。

  4、中途有事需提前离开的选手请告知工作人员,因人数较多,请大家听从指挥安排,共同把活动顺利完成。

  八、经费预算

  一、奖项设置

  1、一等奖:

发放纪念品20人×100元=20__元(等值物品待定)2、二等奖:

发放纪念品20人×50元=1000元(等值物品待定)3、三等奖:

发放纪念品20人×30元=600元(等值物品待定)4、优秀奖:

发放纪念品20人×20元=400元(等值物品待定)5、最佳表现奖:

4个×100元=400元(等值物品待定)总计:

4000元肆仟元整

  二、采购道具及备用品

  1、快乐抱抱爆:

2包气球×5元=10元2、三人四足:

10根绑脚绳×3元=30元3、仙人指路:

4个眼罩×5元=20元

  4、托球50米赛跑:

2副乒乓球拍×30元=60元、6支乒乓球×1元=6元5、摸石过河:

1套木石头道具45元

  6、袋鼠接力跳:

4条麻袋×10元=40元(高1.2米)7、跳绳:

5根×10元=50元8、跳大绳:

2根×20元=40元

  9、运动员标号:

20个号码牌×3元=60元

  10、应急药品:

创可贴、云南白药、绷带、消毒水等200元总计:

561元伍佰陆拾壹元整四、其他备用经费:

800元扒佰元整经费总计:

5361元伍仟叁佰陆拾壹圆元整

  附件:

报名表

  玩转趣味运动会报名表

  单位名称:

负责人:

电话(手机):

  报名咨询电话:

__X联系人:

__X

趣味活动策划方案篇3

  一、目的:

  1、营造一个健康、卫生、团结、友爱的物业职工和谐工作环境;

  2、倡导体育锻炼,提高身体素质。

  3、增强物管中心的凝聚力。

  二、标语;物管中心趣味运动会

  三、时间:

  __年3月25号(星期四)下午3:

30。

  四、地点:

c区球场(职工宿舍旁暂定)

  五、具体要求

  1、中心下属各个部门员工着装提前20分钟到达现场。

  2、公司领导讲话、中心主任作“物管中心__年春季运动会”动员讲话,宣布运动会开始。

  3、运动会组委会公布运动会规则。

  六、运动项目

  

(一)集体专项赛

  1、拔河一面十人(裁判一人,借拔河用绳索一条)。

  2、跳大绳(裁判一人,借跳绳用绳索一条)。

  3、接力赛(裁判一人,准备接力赛棒10支)。

  

(二)其他运动项目比赛(以下各设裁判一人至二人)

  1、跑步。

  2、背手跳梯坎。

  3、二人三足(裁判一人,准备捆脚的绳)。

  4、扎拖帕比赛(准备相应材料)。

  5、保安队员敬礼及步伐比赛。

  6、保安队员越野长跑比赛。

  7、套圈。

  七、奖项设置

  集体项目设一等奖,其他项目设一至三等奖。

  八.奖品

  奖品安排有组委会安排处理。

趣味活动策划方案篇4

  一、活动目的

  为了加强部门间的联系,促进干事之间的相互了解及增进其感情,培养干事的团队合作精神,提高干事的综合素质,形成良好的工作氛围,并提高干事的综合素质,使学生会成为一个团结友爱,和谐相处的集体,为今后的工作,学习建设打好扎实稳定的基础,使整个学生会齐心协力,团结向上,特举办浙江师范大学工学院首届趣味运动竞赛活动。

  二:

活动时间:

4月24日(周六)

  三、活动地点:

商业街后篮球场

  四。

活动主题与口号:

“携手合作,闪亮工学”

  五、主办单位:

浙江师范大学工学院团委

  承办单位:

工学院团委学生会体育部

  协办单位:

工学院团委学生会文娱部、纪检部

  六、活动内容:

  【10分钟团队】规定十分钟时间,各个参赛队伍在这段时间内要求选出1名队长,1名副队长,同时在队长的带领下,大家一起想出自已团队的名字,并且明确主题,口号,队歌,队标。

最后,由各小组轮流展示,并演唱队歌,由主席团评委打分。

(提示:

主题与口号,队歌,队标等均与运动有关)

  【运动知识PK赛】本环节采取抢答的形式,由主持人出题,各参赛队伍抢答;题目形式以选择题为主;每题5分,答对加分,答错扣分;在主持人出题后,指示“抢答开始”后,各队举手抢答,否则作抢答无效处理。

  【运动实战】

  本环节以实战型的趣味运动为主,体现团队团结合作精神;共8个项目比赛,每个比赛项目均需男女搭配完成,各个队伍选派参加;具体男女参赛比例见游戏规则;比赛采取积分形式决出胜负。

  七、活动组织形式:

学生会14个部门组成七个队伍(主席团成员自由加组)进行竞赛;本次竞赛采取多个比赛项目积分排取名次的形式;竞赛分三块内容,每块内容得分相加,记入总分进行评比;每个游戏项目均排出单项名次,分别加分,加分规定如下:

第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分;

  八、具体活动竞赛项目:

  项目一:

爱心速递1、参赛人数:

每队选出10名队员参赛(5男5女)

  2、比赛规则:

(比赛设两组,一组3队,一组4队参赛)

  A、每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;

  B、第1名队员双手举起象征爱心的篮球,其余队员站立,当听到裁判发令后,第1队员将球传给第2名队员,依次类推,当第10名队员接到球后,持球跑到第1名队员前面依次轮换传球。

  C、当第1名队员站在最后1位并双手持球并高举后视为比赛结束(比赛过程中,第1名队员是不跑动的)。

  D、在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。

  3、赛制规定:

一场决定胜负,按用时长短的排取名次,第一名加10分,第二

  名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分

  项目二:

运乒乓球比赛

  1、该项比赛每个队选4人参赛(2男2女)。

  2、比赛规则:

  A、赛程全长10米,采取接力运球形式,4名选手来回两次。

  B、参赛人员将乒乓球平放在乒乓球拍上,在工作人员宣布比赛开始之后,立即平端着球快速向前移动,到达对面以后,采取接力形式,4名队员接力结束且最先到达终点而且球不落地者即为胜利。

  C、乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。

  3、规定赛制:

一场决定胜负,按用时长短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分

  项目三:

背夹气球接力1、该项比赛每队选择4人参赛,至少有一对男女搭配参加。

  2、比赛规则:

  A、两名队员背靠背站立,由工作人员将球放在两膝上方用劲夹住,当听到裁判指示开始后,开始走到对面终点处,将球交给对面队友,循环反复至全队结束,时间最短者为胜。

  B、必须从起点线后起步。

  C、如中途气球脱离须在原地把球拣起夹好后继续比赛。

  D、双手必须放至身体两侧,不可用手扶球。

  E、如果气球破裂,直接记成绩为0。

  3、规定赛制:

一场决定胜负,按用时长短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分

  项目四:

绑脚接力

  1、比赛人数:

每队4名队员,(至少一对男女同学)

  2、比赛规则

  A、2人在起点站成一排,用棉绳将中间的每两只脚绑在一起,准备出发,另外2人在终点待命。

  B、当听到裁判指令后开始起步,当到达对面终点时,马上解下绳子,再由待命的两名同学绑上,往回走,直到回到起点视为比赛结束,最先到达终点的队伍为获胜。

  C、比赛期间,如果绳子脱落,则需在原地重新绑好后,方可继续前进。

  3、比赛赛制:

一场决定胜负,按用时长短的排取名次,第一名加10分,第二名

  加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分

  项目五:

1分钟投篮1、每队选取2男2女参赛。

  2、比赛规则

  A、参赛队员统一在罚球线站立,在听到裁判指令后开始投篮,4名队员必须轮流投篮,在规定的1分钟时间内,按进球数排取名次,决出胜负。

  B、参赛队员必须统一在罚球线后投篮,越线或踩线则进球无效。

  C、如发现参赛队伍没有轮流投篮,则直接取消参赛资格。

  3、比赛赛制:

一场决定胜负,按进球数排取名次,第一名加10分,第二名加8

  分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分。

  项目六:

模拟保龄球

  1、该项比赛每队有3次机会,男女不限。

  2、游戏规则:

  A、在相距参赛者20米的地方用矿泉水瓶摆放成三角型状的简易保龄球,参赛者在起点线后,用排球击球,按照击倒的球数排出名次,决出胜负。

  B、参赛队员必须统一起点线后投篮,越线或踩线则进球无效。

  3、比赛赛制:

一场决定胜负,按击倒的水瓶数排取名次,第一名加10分,第二

  名加8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分。

  项目七:

团体跳绳

  1、比赛人数:

该项比赛每队选取3男3女参赛,6名选手参赛。

  2、游戏规则:

  A、由2名队员持绳,其他4名选手准备。

  B、在听见裁判指令后,2名选手开始舞绳,同时其他4名选手开始起跳,在规定的3分钟内,按跳的个数排取名次。

  C、跳绳过程中只要不是,所有队员齐跳过的都视为没过。

  3、比赛赛制:

一场决定胜负,按跳绳个数排取名次,第一名加10分,第二名加

  8分,第三名加6分,第四至第七名分别加5、4、3、2分。

  九、活动流程安排8:

30工作人员开始布置现场

  9:

15学生会所有成员在商业街集合并进行分组,各部部长负责点到,

  将所有参加的学生会成员组合成7队,每组人数待定

  9:

30召开一次简易的开幕式。

学生会主席或副主席进行讲话。

9:

50展开第一个团队活动----10分钟创意团队

  10:

10—10:

40进行运动知识PK赛环节

  10:

40—10:

45各队进行运动热身,准备比赛

  10:

45—11:

45进行运动实战赛

  11:

45—12:

00比赛结束,进行表彰,由主席团进行颁奖

  12:

00全体解散,活动结束

  十、人员安排

  1.总调度:

主席团

  负责活动统筹,协调各部门的工作,保证活动正常有序的进行

  2.节目组:

  组长:

钱俊

  组员:

体育部、文娱部全体【趣味活动比赛活动方案】

  

(1)负责活动流程以及裁判人员的安排;

  

(2)负责活动的主持和礼仪工作;

  (3)负责整个活动裁判赛事工作;

  (4)负责比赛成绩纪录与最终成绩的统计;

趣味活动策划方案篇5

  为了欢度20__年新春佳节,丰富节日职工娱乐文化生活,增添节日欢乐喜庆气氛,让留厂职工感受大家庭的温暖,特申请组织开展趣味活动。

  一、举办时间:

  20__年2月18日(农历大年初三)13:

00—15:

00

  二、举办地点:

  足球场

  三、参加方式:

  全厂职工和家属均可免费参加。

咨询报名请拨打1069分机、短号667828与唐学洪联系

  四、趣味活动项目:

  套圈圈。

套中者现场领取奖品一份。

每名职工当天最多只能套5次。

  五、奖品包括食品、

  饮料、手机饰品、充电宝、水杯等,以实际产生费用为准。

  六、以上活动费用预算约3000元申请由福利金支付。

趣味活动策划方案篇6

  一、活动背景

  我们的青春我们做主,飞扬的心总是希望随着这个社会的步伐而跳动,当代大学在我国日益繁荣的环境下更应该发扬团体精神,为了集体的荣誉拼搏奋斗,在大学里放飞活力,从而树立良好的精神面貌。

  让加入到跆拳道这个大家庭中的每个成员体验到大学生活的乐趣,丰富其课余文化生活,增强其团结力。

这个大家庭,给我们了这样的一个机会,让我们相相识,相知,相熟。

本次活动将调动广大成员的积极性,营造开放活跃的校园文化,增进成员们之间的沟通、交流、合作,最大程度激发大家的训练积极性和主

  动性。

  二、活动目的

  通过举办此次的活动,跆拳道新老成员将参加一系列饶有趣味的体育活动,并将体育与娱乐有机的结合起来,从而提高各组织、成员参加体育活动的积极性。

同时,促进成员友爱精神,扩大学生的交流范围,增强各成员之间的联系,展现跆拳道家庭的真我风采。

  三、活动主题:

“少年壮志自得林,跆拳妙趣塑人生”

  四、活动时间:

20__年六月五号14:

00~17:

00(周日)

  五、活动地点:

东操场

  六、活动人员:

  七、活动单位:

  八、活动流程

  

(一)参赛要求:

五人一队

  

(二)比赛项目

  1、萝卜蹲

  参赛人员:

每队3人

  裁判人员:

2人

  比赛规则:

每组选三人参赛,两组为一轮。

参赛者各自选一种蔬菜代表自己。

参赛者围成一圈,先由一人边蹲边说。

蹲,。

蹲,。

蹲完、、蹲,顺势指向、、,以此类推。

若果说的没有此人或指错人,说的人淘汰。

被指定人如果没反应过来,被指定人淘汰。

最终胜利者所在组获胜。

  2、西瓜大作战

  参赛人员:

每队5人

  裁判人员:

2人

  比赛规则:

每组分得半个西瓜,游戏开始前小组成员自行分配每人的量。

游戏开始后,最先吃完所有西瓜的队伍获胜。

  3、五人六足

  参赛人员:

每队5人

  裁判人员:

2人

  比赛规则:

每组五人两两把脚绑住共同从起点走至终点。

小组行进过程中会有两道障碍,分别是低障碍——由游戏外两人拉一条腰带(低),

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