冰与火之歌版图游戏规则.docx

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冰与火之歌版图游戏规则

游戏目标

权力的游戏战棋持续10回合。

在第10回合末,拥有最多要塞和城市的玩家获胜。

玩家人数

权力的游戏战棋专为5人游戏设计,也可供3人或4人使用。

当玩家人数为3人或4人时,游戏规则相应调整,详情见后。

游戏组件

在包装盒中包括:

75个命令道具(每家族15个)100个权力道具(每家族20个)15个影响力标记(每家族3个)5个补给标记(每家族1个)35张贵族将领牌(每家族7张)5张家族起始卡(每家族1张)30张事件牌50个步兵道具(每家族10个)20个骑兵道具(每家族4个)30个战船道具(每家族6个)1个野人标记1个君临城中立势力标记1个鹰巢城中立势力标记1个阳戟城中立势力标记1个瓦雷利亚钢剑道具1个信鸦道具1个铁王座道具1张棋盘地图1个回合标记1套规则说明书命令道具:

每个家族有15个圆形的命令道具,共分5种,每种3个。

命令包括:

进军、支援、骚扰、巩固权力、防守。

这些命令用来在每回合的计划阶段给棋盘上的骑兵、步兵和战船下达秘密指令。

权力道具:

这些盾牌形状的道具代表了你在维斯特洛王国人民和小贵族中的政治和经济影响力。

你可以使用这些道具来出价竞标各种影响力排名,或者支援守夜人军团抵抗野人入侵,或者放置在棋盘上控制占领区。

步兵,骑兵和战船:

这些小木块代表了你的家族的军事力量。

贵族将领牌:

每个家族有7张独特的人物牌,代表了小说中的重要角色。

这些角色用来在和其他家族开战时担任军队指挥官。

事件牌:

这些牌分为3叠,代表了每回合的事件阶段发生的特殊事件和杂项任务。

家族起始卡:

这张牌描述了家族的起始兵力,影响力排名和补给数。

这张牌仅用于初始布局,在游戏中并不使用。

铁王座,瓦雷利亚钢剑和信鸦道具:

这些大型道具是对影响力排名第一的玩家的奖励。

这些强力道具的拥有者可以在游戏中使用特殊能力。

棋盘:

棋盘上的主体部分是维斯特洛王国的地图。

其他部分包括:

野人战力,影响力排行榜,补给数量,游戏回合。

初始布局

在游戏开始时,按照如下步骤来布局:

展开棋盘,平铺在一张大桌子上。

把君临城、鹰巢城、阳戟城中立势力标记放在棋盘上相应位置。

把野人标记放在棋盘北方的野人战力0处。

把回合标记放在回合1处。

把所有的权力道具放到一边由裁判保管。

每个玩家随机抽取一张家族起始卡以便决定所控制的家族。

在4人游戏中去掉葛雷乔伊家族,在3人游戏中再去掉提利尔家族。

每个玩家得到本家族的7张贵族将领牌。

把事件牌分成三叠(牌的背面有罗马数字I、II、III),洗匀后正面朝下放好。

玩家按照家族起始卡的说明摆放起始兵力和道具。

这步又可以分为5小步:

玩家各自把八边形的影响力标记放到影响力排行榜的起始位置上。

在5人游戏中,把提利尔家族放在信鸦排行4处,把葛雷乔伊家族家族放在信鸦排行5处。

在3人游戏中,只使用信鸦排行榜的第2、3、4个位置,空掉第1和第5个位置不使用。

每个玩家得到5个权力道具。

(说明:

每个玩家最多只能得到本家族的20个权力道具。

玩家手中权力道具的数量是公开信息,但在竞标影响力排名时除外。

)玩家各自按照家族起始卡的说明摆放起始的步兵、骑兵和战船。

在3人或4人游戏中,仍然摆放葛雷乔伊家族和提利尔家族的军队作为中立势力。

把史塔克家族和拜拉席恩家族的补给标记放在补给1处,兰尼斯特家族和葛雷乔伊家族的补给标记放在补给2处,提利尔家族的补给酒桶放在补给3处。

影响力排行第一的玩家各自得到铁王座道具、瓦雷利亚钢剑道具和信鸦道具。

布局完成后就可以正式进行游戏。

回合顺序

权力的游戏战棋持续10回合。

每个回合又分为5个阶段:

事件阶段(第1回合跳过),计划阶段,骚扰阶段,战斗阶段,巩固权力阶段。

事件阶段

事件阶段代表了维斯特洛王国的特殊事件和杂项任务。

在第1回合跳过本阶段。

事件阶段分为如下步骤:

将回合标记前进一步。

翻开并执行第1叠最顶上的事件牌。

执行过的事件牌放到同一叠底部。

翻开并执行第2叠最顶上的事件牌。

执行过的事件牌放到同一叠底部。

翻开并执行第3叠最顶上的事件牌。

执行过的事件牌放到同一叠底部。

关于事件牌的详细解说见后。

计划阶段

在计划阶段,玩家使用命令道具向棋盘上的军队下达命令。

本阶段分为如下步骤:

所有玩家独立秘密下达命令。

所有玩家同时翻开命令。

拥有信鸦道具的玩家可以选择使用特殊能力调换一条命令。

命令阶段

每个家族有15个圆形命令道具(反面绘有家徽)。

其中10个是普通命令,可以自由使用;另外5个是特殊命令(标有星号),使用的数量要受到信鸦排名的限制。

命令阶段是权力的游戏战旗中最重要的阶段。

对每一个有驻军的区域,玩家秘密的放置一条命令,正面朝下。

在这一阶段,玩家需要展开外交、推断他人行动并策划突袭。

你可以问自己如下问题:

敌人会进攻哪里?

我的盟友可靠吗?

我能不能背叛盟友背后捅他一刀?

重要规则:

玩家可以自由许下承诺和其他玩家结盟,但不能提前把命令给其他玩家看。

这样,即使是最坚定的盟友也不能百分百确信伙伴的善意。

第一步:

下达命令

在这一步,玩家各自秘密的选择命令,并且正面朝下放在棋盘上(家徽朝上)。

可以放命令的区域必须至少包含一个驻军单位(步兵、骑兵、战船)。

即使区域包含多于一个单位,每个区域最多也只能放一条命令。

每个家族有10条普通命令,共分5种,每种2个:

进军(一个+0,一个-1)、骚扰、支援、巩固权力、防守(两个+1)。

此外,每个家族还有5条强化版的特殊命令,标有星号。

在计划阶段,你可以自由使用10条普通命令,但特殊命令的个数必须不能超过信鸦排名的限制:

3条,3条,2条,1条,0条。

例子:

兰尼斯特家族信鸦排名第3,玩家在计划阶段可以使用最多2条特殊命令。

这2条命令可以是5条特殊命令中的任意2条。

特殊命令:

防守+2:

这条命令使得军队在防守时有+2的奖励。

普通的防守命令只有+1的奖励。

进军+1:

这条命令使得军队在进攻敌军时有+1的奖励。

普通的进军命令只有+0和-1。

支援+1:

这条命令使得军队在支援相邻战场时有+1的奖励。

普通的支援命令只有+0。

骚扰+1:

这条命令使得军队可以干扰两条相邻的敌占区域的支援、巩固权力和骚扰命令。

普通的骚扰命令只能干扰一条相邻的敌占区域的命令。

更多权力:

这条命令没有特殊效果。

在普通情况下,玩家最多只能在2个区域中巩固权力。

如果使用这条命令,玩家可以在额外的第3个区域中巩固权力。

注意:

玩家可以下达的命令数量受到道具的限制。

比方说,你不能下达多于3条进军命令,这还是在玩家可以使用特殊命令的前提下。

信鸦排名第5的玩家不能使用任何特殊命令。

每个区域最多只能放一条命令,哪怕这个区域驻有一支庞大的军队。

特别规则:

巩固权力命令只能放在陆地上,不能放在海中。

其他种类的命令可以自由放在陆地上或海中。

第二步:

翻开命令

在所有玩家放完命令后,翻开所有放置的命令成正面朝上。

第三步:

使用信鸦道具

在所有命令被翻开后,拥有信鸦道具的玩家可以选择使用特殊能力,将一条已经下达的命令替换成一条还没下达的命令,但仍然不能超过信鸦排名对特殊命令个数的限制。

骚扰阶段

在本阶段,下达了骚扰命令的玩家可以执行这些命令。

执行顺序由王座排名决定。

轮到执行时,玩家选择一条自己的骚扰命令并执行之,然后轮到下一个玩家,如此反复,直到所有的骚扰命令都被执行完毕。

换句话说,执行顺序是A,B,C,D,E,A,B,C,D,E……

骚扰命令代表了你命令军队对敌军展开快速的干扰行动。

在执行时,简单的拿走自己的骚扰命令,并且拿走相邻区域的其他玩家的一条骚扰命令、支援命令或巩固权力命令。

特别的,如果你的骚扰命令取消了其他玩家的骚扰命令,被拿走的骚扰命令就无效了。

重要规则:

如果你使用骚扰命令取消了其他玩家的巩固权力命令,你得到1个权力道具作为奖励。

这代表了你在大肆洗劫之后得到的战利品。

特别规则:

陆军不能骚扰海军。

但反过来,海军可以骚扰相邻的陆军和海军。

注意:

骚扰命令对进军命令和防守命令无效。

玩家也可以选择自愿弃权(拿走一条自己的骚扰命令而不做任何事)。

战斗阶段

在本阶段,下达了进军命令的玩家可以执行这些命令。

执行顺序同样是A,B,C,D,E,A,B,C,D,E……玩家同样也可以选择自愿弃权(拿走一条进军命令)。

进军命令代表了你命令军队移动(包括进攻敌军)到相邻区域。

在执行时,你可以选择移动所有的单位,也可以选择只移动一部分单位。

这些单位可以被移到任意一个相邻地区,也可以分散开来移到好几个相邻地区。

你也可以在原来的区域中保留部分或全部单位。

如果军队被移动到了其他玩家的军队控制的区域,双方就会开战。

执行一条进军命令最多只能触发一场战斗。

换句话说,你可以把军队分散移到好几个相邻地区,但这几个地区中最多只能有一个包含其他玩家的军队。

例外:

海军不能移动(包括进攻)到陆地上,陆军也不能移到海中。

每个玩家有3条进军命令:

-1,0,+1(这是特殊命令)。

这个数字代表了在战斗时的奖励(或惩罚)。

注意:

通过巧妙的放置进军命令,你可以建立一条进军链。

比如说,你在相邻的地区A和地区B中都有军队,并且都放置了进军命令。

你可以把地区A的军队移动到地区B中会合,接下来在执行第二次进军命令的时候,你就可以移动一整支大军了。

不过这种做法也有其风险,敌军可能在你之前先进攻地区A或地区B,从而阻止你把军队会合。

海运

海运是游戏中非常重要的特性。

它允许陆军通过海路进行长距离移动。

如果玩家的战船控制了一个或一连串海区,和这些海区相邻的陆地区域被看作是相邻的,该玩家可以在这些陆地区域间移动或撤退陆军(撤退的解释见后文)。

换句话说,战船可以看作是像桥一样互相连接起来,陆军可以从一个沿海区域长距离移动到另一个沿海区域。

海运有如下限制:

可以通过海运来进攻,但一条进军命令最多只能触发一场战斗的限制不变。

玩家只能使用自己的战船运输,不能使用其他玩家的战船。

玩家只能通过海运来移动军队,不能通过海运来远距离骚扰或支援。

建立控制

如果你把所有军队移出了一个地区,你就丧失了对这个地区的控制权,除非你决定花费一个权力道具来建立控制。

为了建立控制,玩家需要拿出一个手头的权力道具放到该地区。

这个权力道具代表了你的家族对这个地区的控制力。

这个权力道具一旦放下就永远不能取回,直到这个地区被敌军占领。

如果你的军队占领了一个地区并且这个地区上有其他玩家的权力道具,把这个权力道具交给裁判保管。

地区上的权力道具对战斗没有影响。

例外:

每个家族的首都默认永远处在本家族的控制之下,除非:

该地区被敌军占领。

该地区有敌军的权力道具。

特别的,玩家不能向海上放置权力道具来控制该海区。

重要规则:

玩家必须在处理战斗之前选择是否建立控制。

为什么需要建立控制?

你需要让你的军队在别处打仗,建立控制可以让你保有该地区的补给、权力、城市和要塞。

战斗

如果你将一个或多个单位移动到了另一个玩家的单位控制的区域,一场战斗就发生了。

你被称为进攻方,另一名玩家被称为防守方。

战斗按如下步骤处理:

进攻方和防守方各自寻求支援。

双方计算并宣布战力。

双方秘密选择将领,然后公开。

拥有瓦雷利亚钢剑的玩家可以选择使用道具(每回合只能使用一次)。

战败的一方拿走战死的单位,并撤退剩余的单位。

如何计算战力?

1个步兵是1点战力;1个骑兵是2点战力。

进军命令有-1、0、+1的奖励;防守命令有+1、+2的奖励。

相邻地区的支援部队的战力并入计算。

支援命令有0、+1的奖励。

玩家可以自由选择支援其他玩家或保持中立。

海军可以支援沿海的陆地,陆军不能支援海军。

使用瓦雷利亚钢剑道具+1点战力。

将领牌左上角有数字表明战力。

在战斗中,战力较高的一方获胜。

如果双方战力相同,在钢剑排名靠前的一方获胜。

战死

战败的一方需要移走战死的单位。

将领牌上有着宝剑和堡垒图案。

进攻方的宝剑图案数(如果没有图案则为0)-防守方的堡垒图案数(如果没有图案则为0)=战死的单位数。

当有单位战死时,战败方需要选择并拿走相应数量的单位。

支援的单位不会战死,也用不着撤退。

撤退

如果进攻方战败了,撤退到发起进攻的地区。

如果防守方失败了,撤退到相邻的己方控制区或无人控制的地区(没有其他玩家的军队或权力道具)。

特别的,防守方不能撤退到进攻方发起进攻的地区。

所有战败的单位必须撤退到同一地区。

玩家可以通过海运来撤退。

如果无路可退,战败的单位被摧毁。

撤退不能使玩家超过补给上限(见后文说明)。

如果所有选择都会超过补给上限,玩家必须拿走超过上限的单位。

撤退的单位必须放倒,以表示军队溃散丧失了战斗力。

溃散的军队没有战斗力,尽管他们仍然消耗补给。

如果溃散的军队被再次进攻并战败,他们必须立刻被摧毁,这些被摧毁的单位不计入战死的单位数。

溃散的军队也不能移动,即使它们撤退到的地区有进军命令。

如果溃散的军队被再次进攻,这仍然是一场战斗。

所有支援、钢剑、家族牌等规则仍然生效。

在所有进军命令执行完之后,将放倒的单位重新立起来,表示军队休整后恢复了战斗力。

拿走用过的命令

在战斗后,进攻方拿走使用过的进军命令。

如果防守方战败,也要拿走先前放置在战区的任何命令,并且把放置在战区的权力道具交给裁判。

在同一回合中,支援命令可以无限制多次使用,所以不用拿走。

使用过的将领牌

玩家将使用过的将领牌放到一边。

当所有7张将领牌都被用过后,玩家立刻收回所有7张牌重新使用。

使用过的将领牌是公开信息。

玩家手中的将领牌也是公开信息,但在战斗时除外。

巩固权力阶段

在此阶段,玩家从裁判处获得权力道具。

对每条巩固权力命令,玩家可以获得的权力道具数=该地区的王冠数+1。

例子:

一个步兵部署在龙石岛上。

拜拉席恩玩家给该地区下达了巩固权力命令。

在骚扰和战斗阶段中,这条命令没有被移走。

这样,拜拉席恩玩家可以得到2个权力道具,因为龙石岛上绘有一个王冠。

权力道具的数量是公开信息,但在竞标影响力排名时除外。

注意巩固权力命令的强化版和普通版的效果是一样的。

它仅仅允许玩家从3个地区获得权力,而不是正常情况下的2个地区。

胜利条件

玩家可以有两种方式获胜:

在第10回合末,控制城市和要塞数量最多的玩家获胜。

如果有两名玩家平局,那么补给酒桶数较多的那一个玩家获胜。

如果还是平局,手中权力道具较多的那一个玩家获胜。

如果还是平局,那就是真的战平了。

在任何时候,如果一个玩家控制了7个城市和要塞,立刻获胜。

如果是3人游戏,此条件改为8个。

中立势力

在游戏开始时,特别的标记放置在君临城、鹰巢城和阳戟城。

标记上的数字代表了当地中立势力的战力,这样玩家就不能随意进入这些地区。

为了占领这些地区,玩家的进攻和支援部队的战力必须大于等于中立势力的战力。

玩家可以支援其他玩家进攻中立势力,但不能支援中立势力防守。

进攻中立势力仍然被看作是战斗,必须遵守一条进军命令只能触发一场战斗的限制。

但是玩家不能使用将领牌,也不能使用钢剑道具。

不过,如果未能攻下的话,玩家的军队也不会溃散(放倒)。

在攻下中立势力后,把中立势力标记拿走交给裁判。

岛屿

龙石岛(DRAGONSTONE)、铁群岛(PYKE)和青亭岛(THEARBOR)是陆地,所以战船不能进攻这些地区。

由于它们不和其他陆地相连,这些地区的陆军必须通过海运移动。

因为海运不能提供支援,所以不要在这些地区放置支援命令。

河流

棋盘上陆地的区域一般由白色边界标识。

但有些边界是亮蓝色,表示大河。

骚扰、支援和进军命令都不能跨过大河,除非两地区由桥梁连接。

地图上仅有两座桥梁,位于孪河城和CrackclawPoint。

野人之地

在长城以北是野人居住之地。

玩家的军队不能进入这个区域。

事件卡详细解说

事件卡被分为3叠。

第一叠牌与玩家补给和征兵相关,第二叠牌与影响力排名相关,第三叠牌与天气环境相关。

有两张牌可以在所有三叠牌中找到:

寒冬将至(WinterisComing):

重洗本叠牌,然后重新翻开顶上一张。

盛夏之末(LastDaysofSummer):

不发生任何事,继续处理下一叠。

每张牌上都可能有猛犸象图案。

如果出现猛犸象图案,把野人标记移动一格(战力+2)。

第一叠牌:

调整补给(Supply)玩家清点自己的补给酒桶数,调整补给标记的位置。

如果兵力超过补给限度,玩家必须拿走多余的兵力。

第一叠牌:

征兵(Mustering)

按照王座排名顺序(A,B,C,D,E),玩家增加兵力。

城市提供一点战力,玩家可以增加一个步兵到该地区,或将当地的一个步兵升级为骑兵,或在相邻的海区增加一条战船。

要塞提供两点战力,玩家可以增加两个步兵,或者升级步兵到骑兵,或者增加战船,或者直接增加一个骑兵。

征兵后的兵力不能超过补给限度。

如果海区被其他玩家占领,玩家不能往该海区中放置战船。

第二叠牌:

诸王纷争(ClashofKings)

所有影响力排名全部清空。

玩家首先秘密竞标王座排名。

竞标时,玩家秘密出价权力道具握在拳中,然后同时公开。

排名按出价多少排列。

所有出价的权力道具上交给裁判保管。

当王座竞标出现平局时,由原先铁王座道具持有人决定平局玩家的顺序。

排名第一的玩家成为新的铁王座道具持有人。

玩家接着依次竞标钢剑排名和信鸦排名。

当这两个竞标出现平局时,由新的铁王座道具持有人决定平局玩家的顺序。

王座排名决定玩家的行动顺序,拥有铁王座道具的玩家是所有平局的仲裁者。

钢剑排名决定玩家战力强弱,拥有瓦雷利亚钢剑道具的玩家可以使用道具+1点战力(每回合最多只能使用一次)。

信鸦排名决定玩家可以使用特殊命令的个数,拥有信鸦道具的玩家可以在计划阶段所有命令翻开后,替换一条自己的命令。

第二叠牌:

权力的游戏(GameofThrones)玩家获得额外的权力道具的奖励,数量是控制的所有地区上的王冠总数。

第三叠牌:

暴风之怒(SeaofStorms)本回合玩家不能使用骚扰命令。

第三叠牌:

群鸦盛宴(FeastforCrows)本回合玩家不能使用巩固权力命令。

第三叠牌:

秋雨连绵(RainsofAutumn)本回合步兵在支持时战力为0。

注意这不影响支持+1的奖励。

第三叠牌:

干戈四起(StormofSwords)本回合玩家不能使用防守命令。

第三叠牌:

野人入侵(WildingAttack)

野人大肆入侵,玩家必须团结一致支援守夜人军团保卫长城。

此时玩家必须秘密出价权力道具,然后同时公开。

如果所有玩家出价的权力道具大于等于野人的战力,那么守夜人军团获胜,否则野人成功入侵。

如果守夜人军团获胜,出价最高的玩家可以从用过的将领牌中收回一张再次使用。

如果野人成功入侵,按照王座排名顺序(A,B,C,D,E),每个玩家必须拿走价值两点战力的部队,出价最低的玩家需要额外再拿走两点战力的部队。

当出价相同时,由铁王座道具持有人仲裁。

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