UML数据建模大作业大富翁类图.docx

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UML数据建模大作业大富翁类图

大富翁游戏

大富翁是一种多人联机模拟经营类游戏,玩家可控制不同的人物,通过房地产、股票等多种商业形式赚取资金,并使用特殊的卡片和道具获得更多利益。

众位玩家可以在游戏开场时,自行设定不同的规那么,伴随着不同的规那么,会面临不同的挑战。

就游戏容而言,《大富翁》以土地建立和房地产经营为核心;游戏玩家间的竞争性:

玩家通过买卖土地建造楼房收取地租实现自身资产的增减;游戏道具卡片系统:

玩家通过得到和使用道具卡片,得到不同的效果,丰富游戏容和游戏可玩性。

游戏收益:

通过一定时间的游戏,使得玩家对现实世界的土地买卖,商品竞争和股票买卖等有所了解。

获得现实世界的生存经历。

Observer:

使用这个游戏软件的自然人,即通常所说的玩家。

Player:

观察者在游戏中的替身,即虚拟人物。

Board:

游戏进展的平台,即通常所说的地图。

Square:

游戏中平台上的区域,每个游戏包含40~80个区域。

Money:

游戏中player具有的虚拟货币。

Gold:

游戏中player的虚拟黄金储藏。

Die:

游戏中的道具,用来表示随机数的大小,即通常所说的骰子。

游戏模式:

包括游戏中的音效,使用的功能,屏幕大小等等。

土地:

每个square上有虚拟的土地,土地可以有所有者。

地图道具:

放置在board上的游戏道具。

一、总用例图

〔1〕设定玩家形象:

观察者在游戏开场前设定想要使用的替身形象,可以设定的容有名称,头像,性别,个人标记等等。

〔2〕设定游戏地图

观察者在游戏开场前设定想要使用的游戏地图。

〔3〕设定游戏模式

观察者在游戏开场前设定游戏的音效,画面水平,使用的功能等等。

〔4〕使用黄金买卖系统

玩家在游戏中可以买进和卖出虚拟的黄金,并以此来改变金钱数目。

〔5〕使用游戏道具

玩家在游戏中可以使用道具,道具分为地图道具和非地图道具,方法大致一样。

〔6〕行动

游戏中玩家按回合制行动,每个回合每个玩家行动一次,不能放弃行动。

按骰子的点数在地图上移动,移动到目的地后购置土地或支付费用,系统记录状态。

〔7〕购置土地

玩家行动过后,假设所处的square上的土地没有所有者,玩家可以购置土地。

〔8〕保存游戏

游戏中玩家行动前,观察者可以选择保存游戏状态。

〔9〕载入游戏

游戏开场前或游戏中玩家行动之前,观察者可以选择载入游戏,游戏状态回到保存的游戏状态。

二、总活动图

2.1设定玩家形象活动图

2.2选择地图活动图

2.3购置土地活动图

三、序列图

3.1设定玩家形象序列图

3.2选择地图序列图

3.3行动序列图

3.4购置土地序列图

四、类图

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