旅游管理系统概要设计.docx
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旅游管理系统概要设计
旅游管理系统概要设计
一、系统设计
1.1系统设计原则
(1)实用性原则
系统必须从科技对广大民众实用性的角度出发,让广大民众和喜爱科技的人更加全面了解科技方面的最新资讯。
(2)易用性原则
系统应该有友好的用户界面,易于使用,稍有电脑基础的人员便可访问本系统。
(3)经济性原则
系统充分考虑经济性原则,以尽量低的造价为旅游管理系统带来尽量大的效益,提供良好的性价比。
(4)先进性原则
系统确保与时快速的更新各大景点的最新报道,让广大民众获取最新的景点新闻资讯。
(5)可扩展性原则
系统为用户提供了注册使用功能,这样当用户注册本后,可以对站内的各旅游团进行参团,为大家提供一个互动的平台。
(6)界面设计原则
用户界面是一个应用程序最重要的部分,它是最直接的现实世界。
对用户而言,界面就是应用程序,它们感觉不到幕后正在执行的代码。
不论花多少时问和精力来编制和优化代码,应用程序的可用性仍然依赖于界面。
用户界面应具备的特征。
(1)使用性
1.使用的简单性,对不同年龄段的人群只要有一些电脑操作基础即可。
2.快速搜索功能。
3.快速的系统响应和低的系统成本。
(2)灵活性
针对不同的用户本系统提供不同的登录界面。
(3)设计菜单与工具栏
对于旅游管理系统界面的菜单,应尽量地设计为简单、清晰、方便、美观。
1.2系统总体设计
1.2.1系统架构设计
三层架构〔3-tierapplication〕通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:
表现层、业务逻辑层、数据访问层。
区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合〞的思想。
1.表现层:
展现给用户的界面,即用户在使用系统的时候的所见情况。
2.业务逻辑层:
针对具体问题的操作,对数据业务逻辑处理。
3.数据访问层:
直接操作数据库,针对数据的增加、删除、修改、更新、查找等等。
1.3数据库设计
1.3.1概念结构设计
在需求分析阶段所得到的应用需求应该首先抽象为信息世界的结构,才能更好地、更准确地把用户的数据要求清楚、准确的描述出来,概念模型是一种面向问题的数据模型,用于信息世界的建模,数据库设计人员和用户之间进行交流的语言,它按用户的观点对数据建立的模型,描述了从用户角度看到的现实环境。
描述概念模型的有力工具是E.R(Entity—Relationship,实体-联系)图,本系统的E-R图
E-R图
1.3.2数据库的描述
数据库采用Access进行数据库表的创建
表名与字段名在数据库中都是用英文表示
1.3.3数据库关系结构
数据库主要由用户表、景点介绍表、用户参团表、新闻类型表、景点等级表、度假村信息表、动态新闻内容表。
1.3.4数据库表的设计
〔1〕、用户表〔t_user〕
〔2〕、景点类型表〔t_scenerytype〕
〔3〕、景点介绍表〔t_scenery〕
〔4〕、用户参团表〔t_participation〕
〔5〕、新闻类型表〔t_newstype〕
〔6〕、景点等级表〔t_level〕
〔7〕、度假村信息表〔t_holiday〕
〔8〕、动态新闻内容表〔n_newlist〕
二、系统模块设计
后台设计的主要模块有会员管理,新闻管理,景点管理,度假管理,管理员管理。
2.2.1后台登录模块设计
为了保护旅游管理系统的信息内容不被他人篡改,本系统实行管理员使用管理员账号和密码登录系统,登录正确的用户名和密码并且输入系统提供的验证码后,会弹出窗口显示登录成功的对话框后,方可进入系统,否则,系统会根据具体情况提示账号或密码错误。
2.2前台主要功能模块设计
2.2.1首页模块设计
的首页主要分为六大版块,主要有旅游信息十大主题,〔1〕首页图片〔2〕相应主题的信息显示;〔3〕参团信息〔4〕度假信息和度假介绍〔5〕用户登录和注册〔6〕联系我们〔7〕新闻动态展示〔8〕景点展示
2.3系统分析建模
创建用例图
浏览者的浏览网页
普通用户可以进行的操作
管理员可以进行的操作的用例图
创建交互视图
管理员的操作顺序
浏览者登录页面浏览旅游信息。
当浏览者注册成为会员用户或已经是会员用户时,填写账号密码登录后可以进入系统主页面,进行景点、新闻和度假村简介的阅读,并可以对自己的需要进行参团选择。
数据流图
数据流图,简称DFD,就是采用图形方式来表达系统的逻辑功能、数据在系统内部的逻辑流向和逻辑变换过程,是结构化系统分析方法的主要表达工具。
系统功能结构
2.4系统流程图
2.5系统类图
2.5.1 Title类图
2.5.2工作人员类图
2.5.3景点类图
2.5.4系统管理员
2.5.5游客类图
2.5.6预定类图
2.6类关系视图