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多媒体操作复习资料

计算机多媒体及图片制作、动画制作复习资料

(三)多媒体技术

1.音频信号的处理

(1)Wave音频文件

i.音频(Audio)是指声波、语音和音乐等各种音响。

ii.波形文件(WAV)中包含了模拟声音的采样数据。

(2)乐器数字接口MIDI(mid、rmi)

i.(MusicInstrumentsDigitalInterface)是各种电子乐器之间或电子乐器与电脑之间的统一交流协议。

ii.或理解为电子合成器、电脑音乐的统称,包括协议、设备等等相关的含义。

iii.MIDI文件是以一系列指令来表示声音的,这些指令能使合成音乐芯片表达出语音或演奏出乐曲

(3)声音的处理

i.声音处理的过程

i.声音采集、无失真数字化、压缩/解压缩及声音播放。

a)什么是声音采集:

b)是通过A/D模数转换处理,可将模拟音频信号数字化。

ii.与采样所得的数字声音质量有关的参数:

a)采样分辨率:

即采样位数,是指表示瞬间声波幅度值的二进制数的位数。

常采用8位或16位二进制数进行编码,国际标准的语音采用8位二进制位编码。

采样位数越多,分辨率越高,失真度越小,录制和回放的声音就越真实。

b)采样速率:

即采样频率,必须高于最高模拟音频信号的2倍以上。

如22.05KHz、44.1KHz、48KHz,采样速率越高,音质越真实,采样频率决定音质清晰、悦耳、噪音的程度。

iii.各种音频文件格式转换:

WAV、MIDI、WMA、MP3、CD、RA

软件列举GOLDWAV,cooledit,等等。

iv.录音、声音的基本编辑和效果处理

录音机(操作题4%分数比例)

(4)音频数据压缩

i.音频的压缩方法,MP3的原理,MP3的制作与播放软件

i.音频压缩技术指的是对原始数字音频信号流(PCM编码)运用适当的数字信号处理技术,在不损失有用信息量,或所引入损失可忽略的条件下,降低(压缩)其码率,也称为压缩编码。

它必须具有相应的逆变换,称为解压缩或解码。

ii.采用了MPGE3压缩数据的原理,将人耳听不到的频率波段去除,从而达到减小文件大小的效果,相对CD音质,听上去感觉不会差很多,但如果功放放大的话,会不及未经压缩的CD音质。

iii.有很多软件都可以对CD进行转换至MP3,播放软件更是多了,WindowsMediaPlayer、Winamp、千千静音、realPlayer,超级解霸

(5)语音合成与识别

i.语音处理的内容

i.语音合成一般用于,把文字或其它信息变成语音输出。

ii.语音识别则是把语音变成文字或其它计算能识别的数据。

2.图像信息的处理技术

(1)数字图像文件格式

i.BMP、JPEG、GIF、TIF、WMF、PSD、PNG的特点和应用

●1.可以保存Photoshop中通道信息的文件格式

●PSD:

它是Photoshop软件的默认文件格式,它支持所有的图像类型,惟一的缺点是很少有其他的图像软件能够读入这种格式。

●TIFF(Tagged-ImageFileFormat):

它是用于应用软件交换的文件格式,它支持LZW(Lemel-Ziv-Welch)压缩方式,这种压缩方式对图像的损失很少,并且可以使文件所占磁盘空间减少。

●TGA(Targa):

它是TrueVision公司设计用于其显示板的一种文件格式,一般在MS-DOS的图像应用软件中常用到这种格式。

●2.可以保存图像色彩信息的文件格式

●以下文件格式可以保存图像的色彩信息,但不能保存Photoshop中的通道信息。

●BMP:

它是一种Windows下的标准图像文件格式,当保存为这种文件格式时,可以选择“Windows”格式还是“OS/2”格式,如果选择4位或8位图,还可以设置RLE(RUN-LengthEncoding运行长度编码)方式进行压缩,这种压缩方式将对图像毫无损失。

●PCX:

它是由Zsoft公司发明的一种图像文件格式,是PCPainbrush软件—最老的DOS画图软件使用的图像格式,Photoshop支持具有多达16兆色的PCX图像。

●GIF(GraphicsInterchangeFormat):

它是由CompuServe信息服务中心设计的一个压缩8位图像的工具,它也是使用LZW方式压缩,但是它不能处理多于256种色彩。

●JPEG(JointPhotographicExpertsGroup):

它实际上是一种“有损”压缩方案,这种文件格式是当前能得到的压缩格式中最有效和最基本的一种,当以这种格式进行存盘时,可以选择两种压缩程度:

“低”使图像文件最小,但图像质量最低;“最佳”则最大限度地保证图像质量,其图像文件相对最大。

在实际的Photoshop操作中建议使用“最佳”方式以保证图像质量。

●PhotoshopEPS(EncapsulatedPostScript):

如果AdobeIllustrator要使用Photoshop的图像,必须首先将Photoshop图像文件转换为CMYK模式后,然后将文件保存为EPS格式。

(2)数字图像数据压缩

i.无损压缩和有损压缩

a)有损压缩  有损压缩可以减少图像在内存和磁盘中占用的空间。

b)无损压缩  无损压缩的基本原理是相同的颜色信息只需保存一次。

但是,无损压缩的方法并不能减少图像的内存占用量,这是因为,当从磁盘上读取图像时,软件又会把丢失的像素用适当的颜色信息填充进来。

如果要减少图像占用内存的容量,就必须使用有损压缩方法。

  无损压缩方法的优点是能够比较好地保存图像的质量,但是相对来说这种方法的压缩率比较低。

(3)数字图像的处理

i.常用的输入设备,数字图像的处理操作

扫描仪、数码相机等

ii.图像的选定、复制、编辑

photoshop选择工具

Ctrl+C或者Ctrl+V快捷键使用

iii.图像的效果变换(蒙板、滤镜、图层),图像的合成

a)蒙板

什么是蒙板?

我用不规范的语言在这做个小结:

在图上履盖一层有透明、半透明、不透明区域的“板子”,使下面的图透过这块板显露出来达到一种效果,就是蒙板。

而要使蒙板有不透明、半透明、全透明的效果,就要用各种可以使用的工具来绘制蒙板,这此工具在绘蒙板时,使用的都是黑灰白三种颜色,只是为了表示透明的状态罢了,与色彩没有关系。

有很多方法可能可以做到,但我觉得都不比用蒙板帮忙来得方便和自然,大家先尝试用不同的工具来进行

现在,我们的目的已经明确,先来建一个蒙板

用线性渐变工具在图上拉出渐变,立现效果如图

在蒙板上填充自定义图案达到的抽线效果

有的教程过多地去说黑白色和蒙板的关系,我认为没有必要,大家简单地理解为:

在处理蒙板时,要用黑灰白来绘制出蒙板的形态,绘了以后,黑灰白就变成了不透明、半透明、完全透明三种状态。

b)Photoshop的滤镜可分为两种:

●一种是内部滤镜,也就是安装Photoshop时自带的滤镜,

●另外一种是外挂的滤镜,它是由其他厂商开发的滤镜,是需要另外安装的。

滤镜主要是用来实现图像的各种特殊效果。

它在Photoshop中具有非常神奇的作用。

所以有的Photoshop都按分类放置在“滤镜”菜单中,使用时只需要从该菜单中执行这命令即可。

滤镜的操作是非常简单的,但是真正用起来却很难恰到好处。

滤镜通常需要同通道、图层等联合使用,才能取得最佳艺术效果。

c)图层

就是一层层的玻璃,而玻璃是透明的,图层同样是透明的,你在一个图层上做的东西.在不改变图层的属性的情况下,是不会影响到其它图层的

通过实际举例说明图层

3.动画处理技术

(1)动画基本原理

i.动画原理视觉暂留效应

人的眼睛对于光少于十分之一秒的瞬时停留的感觉是迟钝的,结果人们就无法区别观察到的连续光点,这就是视觉暂留。

人的眼睛对一物像的保留时间,较该项实际停留时间略长。

视觉暂留现象,是快速放映的一张张照片合成一体,看起来就像是一张连续的单一影像,如此活动的影像的幻觉始有存在的可能。

下大雨的时候,你看见雨点落下来的情形是怎样的呢?

对了,好像是一条一条的直线。

为什麼呢?

雨点落下看来像直线,都是视觉暂留现象。

ii.动画的分类与存储格式

a)二维动画

b)三维动画

c)虚拟现实

存储格式

a)SWF格式

b)GIF格式

c)Fla格式

 

(2)基本动画制作

i.逐帧、形变、运动动画;多图层动画;导出影片保存

组成动画的每一个画面就是一个帧。

在Flash中,我们将每一秒钟播放的帧数称为帧频,默认情况下FlashMX2004的帧频是12帧/秒,也就是说每一秒钟要显示动画中的12帧画面,如果动画有48帧,那么动画播放的时间就是4秒。

3.形变涉及概念

关键帧,空白关键帧,起始帧

●关键帧:

关键帧主要用于定义动画的变化环节,是动画中呈现关键性内容或变化的帧。

关键帧用一个黑色小圆圈表示。

●空白关键帧:

空白关键帧中没有内容,主要用于在画面与画面之间形成间隔。

它用空心的小圆圈表示。

一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会变为关键帧。

●普通帧:

普通帧中的内容与它前面一个关键帧的内容完全相同,在制作动画时可以用普通帧来延长动画的播放时间。

它用一个矩形表示。

4.补间

a)动作补间是物体有一个状态到另一个状态。

(位置,倾斜角度,等等)。

b)形状补间是物体由一个物体变化到另一个物体。

(圆渐变到正方形,红色渐边到蓝色==)

5.多图层动画

对于大多数Flash动画来说,一个图层是远远不够的,常常需要为一个动画创建多个图层,在不同的图层中制作不同的动画,各个图层的动画组合在一起就形成了复杂的动画效果。

6.元件

元件是动画中可以反复取出使用的一个小部件,它可以是图形、按钮或一个小动画,它可以独立于主动画进行播放。

元件可以反复使用,因而不必反复制作相同的动画或素材,大大提高了工作效率。

 

4.视频信息的处理技术

(1)数字视频文件格式

i.AVI、MOV、MPG、DAT、ASF、RM、WMV、RMVB格式

(2)视频信息压缩基本原理

ii.数据压缩处理的概念,数据压缩方法,MPEG标准

iii.空间冗余和时间冗余的概念

(3)视频信息的基本处理方法

i.常用工具软件、影视文件的编辑基本方法

WindowsMovieMaker

QuickTime

UleadVideoStudio

AdobePremierePro

 

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