地震安全教育情景互动游戏方案.docx

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地震安全教育情景互动游戏方案

地震安全教育情景互动游戏

策划书

 

 

成都宇众科技有限公司

二00九年十月

 

目录

一、游戏目的3

二、目标人群3

三、游戏人物设定3

四、场景设定4

五、大致游戏流程6

◆地点1(在教室)6

◆地点2(在街上):

8

◆地点3(在家里):

9

◆地点4(在游乐场):

11

六、开发要求13

七、游戏关键要素设计13

八、游戏设计制作周期14

 

一、游戏目的

通过游戏的方式,让游戏者进入相关情景。

在娱乐的过程中学习到地震的基本常识和逃生的正确方法;进一步增强其安全的意识,培养危急情况下的反应能力和行动能力。

二、目标人群

游戏群体主要为来科技馆参观的中小学生。

三、游戏人物设定

1、该游戏设定男主角一名,宠物小帮手一名(已定了是熊猫),群众演员若干。

2、在游戏开始前,可以注册ID进入游戏。

所有人物均以卡通造型出现。

3、宠物只有一个,将全程陪伴主角,作为助手和讲解员而存在。

4、人物角色符合群体特征,形象、可爱、生动。

5、顺利通过者,给予积分、掌声和奖状的激励。

如图一所示:

图1主角及宠物设定图(参考)

四、场景设定

根据动画脚本来确定场景的最终数量,主要以小学生常出现的地点作为场景,如教室、家里、街道、游乐场等四个地方。

如图二所示:

图二场景设定(参考)

1、游戏设置多个场景,主要为小学生经常出现的地方,如教室、家里、街道、游乐场,共设计四种场景;结合科学的避难方法进行设计制作。

2、每个场景根据实际情况进行基本布置,有基本的场景要素和人物角色。

地震发生时,人物需要相应时间内找到逃生路线或掩体,达到指定安全地点,场景要素:

场景基本特征要素、房屋摇晃、大地摇晃、较多坠物、较多物体倒塌、较多汽车、少量人群拥挤、少量烟尘、有小规模火灾发生及声音。

五、大致游戏流程

1、在游戏前,首先注册或登录进入游戏;

2、宠物现身讲解游戏规则;

3、选择开始时所在的地点,进入游戏;

4、在游戏载入前30秒,文字介绍地震开始前的种种迹象及地震知识。

◆地点1(在教室):

游戏开始,主角在教室中随机出现在某个座位上,正在上课,突然地震。

此时教室场景里有如下几个选择,必须在10秒钟之内作出选择,如图三所示:

1)跳窗户。

2)钻到课桌下面。

3)坐着不动。

4)躲墙角。

图三寻找地点躲避

根据选择不同,会出现以下两种结果:

1)宠物告诉他这种选择会导致什么结果,显示“逃生失败,请重新来过。

”3次错误后直接进入下一场景。

2)宠物告诉他这种选择会导致什么结果,并有一个短暂的地震暂停时间,宠物提示尽快撤离,进入下一场景。

在走廊场景中,老师会出现,有如下选择:

1)按老师的指示路线走

2)自己抄近路

根据选择不同,会出现以下结果:

1)选择2,宠物告诉他这种选择会导致什么结果,显示“逃生失败,请重新来过。

”重新回到走廊开始场景,并扣除相应分数。

2)选择1,在跑向楼下的时候,中途会有房屋摇晃、大地摇晃、坠物、物体倒塌、人群拥挤、烟尘、火灾、水管爆裂等妨碍主角,主角必须躲开这些障碍。

每次被击中将会被扣分,低于分数将显示“逃生失败,请重新来过。

”(如60分)。

宠物在此期间将一直陪伴主角,给主角加油鼓劲,并讲解避险知识。

在分数没被扣完的情况下跑到楼梯口,完成游戏,进入操场场景。

预计整个游戏在3-5分钟左右。

如图四所示:

图四游戏场景参考

3)成功到达操场场景,显示“你是好样的,你真勇敢!

”并显示分数,可选择打印A4大小的奖状或“勇士卡”给予奖励。

整个游戏结束,回到开始状态。

◆地点2(在街上):

1、人物选择等前期和教室方案相同,只是开始地点不一样。

2、人物将出现在繁忙的街道边,需克服房屋摇晃、大地摇晃、坠物、物体倒塌、汽车、人群拥挤、烟尘等困难到达对面空旷地点。

(类似青蛙过街游戏)

每次被车辆撞到或地上陷阱套住将重新开始,一共有3次机会,游戏时间将会限定在3分钟之内,如图五所示:

图五参考游戏图

3、成功到达对面空旷地点,显示“你是好样的,你真勇敢!

”并显示分数,可选择打印A4大小的奖状或“勇士卡”给予奖励。

整个游戏结束,回到开始状态。

◆地点3(在家里):

1、人物选择等前期和教室方案相同,只是开始地点不一样,如下图所示:

参考游戏图

2、人物将出现在家里的某个位置,在地震来临时,必须在10秒内作出如下几种选择:

1)跳窗户

2)躲到坚固的家具下(如餐桌下)

3)躲到卫生间墙角处

4)躲到阳台

根据选择不同,会出现以下两种结果:

1)宠物告诉他这种选择会导致什么结果,显示“逃生失败,请重新来过。

”3次错误后直接进入下一场景。

2)宠物告诉他这种选择会导致什么结果,并有一个短暂的地震暂停时间,宠物提示尽快撤离,进入下一场景。

进入走廊场景,将出现两个选择:

1)进电梯

2)走逃生通道(楼梯)

根据选择不同,会出现以下结果:

1)选择1,宠物告诉他这种选择会导致什么结果,显示“逃生失败,请重新来过。

”重新回到走廊开始场景,并扣除相应分数。

2)选择2,在跑向楼下的时候,中途会有房屋摇晃、大地摇晃、坠物、物体倒塌、人群拥挤、烟尘、火灾、水管爆裂等妨碍主角,主角必须躲开这些障碍。

每次被击中将会被扣分,低于分数将显示“逃生失败,请重新来过。

”(如60分)。

宠物在此期间将一直陪伴主角,给主角加油鼓劲,并讲解避险知识。

在分数没被扣完的情况下跑到楼梯口,完成游戏,进入安全地点场景。

3、成功找到掩体和到达安全地点,显示“你是好样的,你真勇敢!

”并显示分数,可选择打印A4大小的奖状或“勇士卡”给予奖励。

整个游戏结束,回到开始状态。

◆地点4(在游乐场):

1、人物选择等前期和教室方案相同,只是开始地点不一样。

2、此时出现游乐场大地图,将会有许多游乐设施,游戏规则是在游乐场中找到出口并走出去(类似走迷宫),宠物将会有一个说明和计分,一共有3次机会,时间限定在1-2分钟之内。

如下图所示:

参考游戏图

3、成功走到出口,显示“你是好样的,你真勇敢!

”并显示分数,可选择打印A4大小的奖状或“勇士卡”给予奖励。

整个游戏结束,回到开始状态。

六、开发要求

1、基于flexbuilder3.0和flashcs3开发。

2、actionscript3.0脚本实现。

3、支持根据键盘/或遥控器上下左右enterescback7个键的操作(或小键盘操作);或者鼠标操作方式。

4、屏幕尺寸为1024*768,运行显示为19-32寸液晶宽屏。

5、多场景配合音效。

6、交互性好,支持的平台多样。

7、人物和场景符合中小学生审美观,富于乐趣。

8、支持从游戏中退出,并跳转到指定URL或程序。

七、游戏关键要素设计

以室内、室外两个场景为主线,包括以下内容:

1、人物设计:

内含人物设计1名、宠物设计1名、群众演员若干。

2、场景绘制:

含教室、走廊、电梯、操场、街边、马路、游乐场、最终安全点几个地区。

3、游戏程序开发:

涉及两套游戏程序脚本开发,及“小勇士卡”自动打印程序。

4、动作绘制:

人物跑动、站立、走路、高兴、沮丧、转身、跳跃、躲避等动作绘制

5、道具绘制:

书包、车辆、水管、石块、火焰、烟雾、课桌等

6、文字录入及宠物活动设定:

资料整理录入、设定宠物在某种条件触发下介绍相关地震知识。

7、游戏时间从一开始就进行计时。

8、宠物提示等文字同时需要语音配音播放,有音效和背景音乐。

9、分成联系模式和实战模式,联系模式可重新开始的次数更多。

10、游戏完成后,将给出游戏者得分,并告诉游戏者做的不对的地方。

另外宠物提示:

“恭喜完成游戏!

请让给下一位”

11、排名系统:

根据游戏者所花的时间和得到的分数进行综合排名,排名保持一天。

12、计分系统:

根据游戏者不同的选择给予不同的分数。

如S\A\B\C等级或者100分制。

八、游戏设计制作周期

本游戏设计制作时间要求:

为30天完成。

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