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园林规划设计综合实训教程

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《园林规划设计》综合实训教程(总40页)

 

《园林规划设计》

综合实训教程

 

零点景观学院

花卉与景观设计系

 

实训1园林各要素的表现

实训目标

能够熟练快速地绘制园林各要素的平面、立面和表现效果图。

实训2学时。

实训材料及工具

图板、画架、铅笔、针管笔、橡皮、马克笔、水彩、A系列的画纸。

考核与作业

临摹绘制一套园林要素作品,包括植物、建筑、水体、山石等,线条流畅,着色美观。

一、园林植物的画法

园林植物由于它们的种类不同,形态各异。

因此画法也不同。

但一般都是根据不同的植物特征,抽象其本质,形成“约定成俗”的图例来表现的。

(一)植物平面图画法

园林植物的平面图是指园林植物的水平投影图。

一般都采用图例概括的表现,其方法为,用圆圈表示树冠的形状和大小,用黑点表示树干的位置及树干粗细。

1.乔木的表现法

(1)针叶树常以带有针刺状的树冠来表示。

若为常绿针叶树,则在树冠线内加画平行的斜线。

(2)阔叶树的树冠,一般为圆弧线或波浪线。

常绿阔叶树多表现为浓密的叶子,或在树冠内加平行斜线,落叶阔叶树多用枯枝表现。

2.灌木、竹类、花卉多以丛植为主

其平面画法多用曲线较自由的勾勒出其范围,并在曲线内画出能反映其形状特征的叶子或花的图案,加以装饰。

3.攀缘植物

必须依附于其所装饰的建筑小品生长(如花架、景墙等)。

因此,其画法也往往是在其所装饰的小品上用自由曲线较随意地勾画,

4.绿篱

按其所选用的树种分为针叶绿篱、阔叶绿篱和花篱,并有常绿和落叶之分。

5.草地

其平面画法是在种植范围内用小圆点表示。

在画小圆点时,应注意其疏密有致,要有退晕效果。

在草地边缘、道路边缘、建筑边缘的范围应画密,远离这些地方越远则越稀。

(二)园林植物在立面图中的画法

园林植物的立面图形态,主要由树干和树冠来决定。

树干的形态由它的高矮、粗细、分枝等情况决定,画法较简单。

而树冠决定了植物的主要外形特征,其形状较为复杂。

但可概括为几种基本形体:

尖塔形、圆锥形、圆柱形、伞形、圆球形、椭圆形、匍匐形、垂枝形等。

因此,画植物立面时,往往从植物的主要特征人手,概括出树干及树冠的基本树形轮廓,而忽略其枝条及叶片的形状,以高度抽象的方法完成。

有时为了增加图画的艺术效果,采用夸张、简化等方法,绘制出具有很强装饰效果的图案。

二、园林建筑的画法

园林建筑,是指在园林中供人们游览和使用的各类建筑物。

园林建筑既有使用功能,又能与环境组成景点。

园林建筑的种类很多,形式各具特色,在园林设计图中,一般都用平面图和立面图来表现,有时根据需要也要画其透视图。

园林建筑的平面图,是指经水平剖切平面,沿建筑窗台以上部位(对于没有门窗的建筑,则沿支撑柱的部位)剖切后,画出的水平投影图。

当图纸比例较小,或坡屋顶或曲面屋顶的建筑时,也可只画出其水平投影图(即屋顶平面图).

园林建筑的立面图,是根据投影原理绘制的正投影图,相当于三面正投影图中的V面投影或W面投影。

如图1-1所示为亭、廊组合的平面、立面、剖面图。

三、园林小品的画法

园林小品,是指园林中的小型建筑设施,具有体型小、数量多、分布广的特点,园林小品在园林中多用平面图(即水平投影图)和立面图表示,由于其体型小,构造简单,因此画法也较简单。

图1-1亭、廊组合的平面、立面、剖面图

四、山石的画法

园林中山石的应用,主要有假山和置石2种。

山石的画法主要是平面图和立面图的画法,一般都是用粗线画出其外轮廓,再用细线勾画出内部纹理。

假山和置石中,常用的石材有湖石、黄石、石笋、卵石等。

由于山石材料的质地、纹理等不同,其表现方法也不同(图1-1)。

图1-2山石的画法

五、水体的画法

水体是园林中最活泼的景观,水体的画法主要是驳岸的画法和水面的画法。

(一)驳岸的画法

水体的驳岸多用平面图表现,其形式有自然式和规则式2种,它们画法也不同。

(二)水面的画法

水面多用平面图和透视图表现。

平面图和透视图中水面的画法相似,只是为了表示透视图中深远的空间感,对于较近的则表现的要浓密,越远的则越稀疏。

六、园林道路的画法

园林道路,是园林的脉络,是联系各景区.景点的纽带。

园林道路按其性质和功能,分为主要园路、次要园路和游憩小路三种类别。

(一)主要园路和次要园路

是通向园林各主要景点、主要建筑,或主要广场及管理区的道路。

它们的路面宽度分别为4~6m及2~4m,且路面平坦。

它们的画法多用平面图表现,较简单,一般用流畅的曲线画出路面的两边线即可,较宽的园路线型相对较粗。

(二)游憩小路

是指散步休息、引导游人更深入地到达园林各个角落的园林道路。

宽度多为l~2m,其平面图的面法可用两细线画出路面宽度或按照路面的材料示意画出,如图1—3所示。

图1-3园路的画法

 

实训2园景的平面、立面、剖面图做法

实训目标

熟练地绘制各种园林景观平面、立面、剖面图。

实训2学时。

实训材料及工具

l号图板、丁字尺、三角板、量角器、圆规、分规、比例尺、鸭嘴笔、绘图铅笔、针管笔等。

考核与作业

根据平面图绘制其立面图和剖面图,要求图面结构完整,构图合理,清洁美观;图例、文字标注和图幅符合制图规范。

一、园林制图中平面配置图的重要性

在园林设计图纸表现中。

平面图是最有用、最重要的。

这是因为园林设计的布局和结构、景观和空间构成以及诸设汁要素之间的关系。

通过平面图都可以表示出来。

同时,通过各元素间的尺寸。

还可以精确地表达出物体与空间的水平关系。

从半空中垂直往下看,凡是从基地上可以看见的东西,就是平面图中应该表现出来的。

因此,所绘的图即代表基地上所设计的物体。

所以绘图者必须根据要求来完成所绘物体,尽量真实而有效地表达所要反映的信息。

二、园林制图中立面图、剖面图的作用

在沟通设计构思时,通常需要比在平面图上所能显示的更多的表达,在配置平面上,除了使用阴影和层次外,没有其他方法来显示垂直元素细部及其与水平形状之间的关系。

而剖、允面图却是达到这个目的有效工具。

三、以建筑平面、立面、剖面为例

用三面投影可以得到建筑几个面的外观。

水平投影产生的视图,为屋顶平面图;正面和侧面投影所得的视图,为立面图。

仅用建筑外观图不能完全反映建筑物,还必须加上内部平面图和剖面图表示建筑的内部情况。

若用假设的水平面将建筑物剖开,移去上面部分,下部的水平面正投影图就能反映建筑物的内部平面,该图称为建筑平面图,也可简称为平面图,剖切位置常选在窗台以上的高度。

同样,若选择一个平行于侧面的铅垂面将建筑物剖切开,移去一部分,令一部分剖切断面的正投影图就能反映建筑物的内部层次变化,该图称为建筑物的剖面图。

剖切位置一般应选在内部结构有代表性的或空间变化比较复杂的部位,且剖面位置根据需要可以转折1次。

(一)建筑平面图是建筑图的核心

其作图步骤如下:

(1)先作墙体的中心稿线。

(2)以稿线为基础作墙的内外侧线。

(3)定出门窗和台阶的位置。

(4)加深、加粗墙体的剖断线。

(二)立面图可以平面图为基础绘制

(1)作墙的外侧线,定出门窗位置,量出屋顶高度和出檐尺寸。

(2)加深图线,并分画出线条等级。

根据制图的要求,立面图上的地平线应最粗最深,外轮廓线次之;主要层次线粗细应适中(如檐口线、柱子线等),次要层次线次之(如门窗的外框线等);门窗内框线、墙面材料分格线和踢脚线等应最细最淡。

(三)剖面图的绘制可参考立面图

作图步骤如下:

(1)先作出地平线,然后在其上作剖切部分的墙体和屋面稿线,定出墙厚和屋面厚,并作出未剖切到的墙屋顶等的投影线;

(2)定出门窗和台阶的位置;

(3)加深图线,剖切到的部分应用粗线,其余部分的图线与立面图的线条相同;

(4)标注剖面符号,剖面的剖切位置,应用剖切符号标注在相应的平面图上,并且应遵守制图规定,剖切符号由互相垂直的剖切位置线和剖视方向线组成,用粗实线绘制,剖切位置线的长度为6~10mm,剖视方向线的长度为4~6mm。

剖切符号不应与图线相交接,数字应标在剖视方向的端部或一侧,转折的剖切位置线,在转折处为了避免与其他图线相混,可在转角外侧加注相同的编号数字。

四、园景平面、立面与剖面图

地形、水面、植物和建筑及构筑物,是构成园林实体的4大要素。

园林中景物的平面、立(剖)面图,是以上这些要素的水平面(或水平剖面)和立(剖)面的正投影所形成的视图。

地形在平面图上用等高线表示,在立面或剖面图上用地形剖断线和轮廓线表示;水面在平、立面图上分别用范围轮廓线和水位线表示;树木则用树太平面和立面表示。

园景剖面图,是指某园景被一假想的铅垂面剖切后,沿某一剖切方向投影所得到韵视图,其中包括园林建筑和小品等剖面。

但在只有地形剖面时,应注意园景立面和剖面图的区别,因为某些园景立面图上也可能有地形剖断线。

通常,园景剖面图的剖切位置应在平面田上标出,且剖切位置必须出现在园景图之中。

在剖切位置上,沿正反两个剖视方向均可得到反映同一园景的削面图,但立面图沿某个方向只能作出一个。

因此、当园鞋较复杂时,可多用几个剖面图来表示。

园景平面、立面、剖面图,应优先选用常用比例。

比例宜注写在图名的右侧,比例数字应与图名字的底线取平,高比图名小一两个字号。

实训3透视图和鸟瞰图

实训目标

熟练掌握园林透视图的画法,根据要求绘制园林鸟瞰图。

实训2学时。

实训材料及工具

l号图板、丁字尺、三角板、量角器、圆规、分规、比例尺、鸭嘴笔、绘图铅笔、针管笔等。

考核与作业

根据平面图绘制其透视效果图及鸟瞰图,要求透视原理正确,透视图及鸟瞰图美观,图面结构完整,图例、文字标注和图幅符合制图规范。

一、透视图

园林透视图的画法,与建筑透视图的绘图原理及方法是相同的,只不过在画面上所表现的主题和对象不同而已。

建筑设计人员主要是表现建筑物,绿化环境作为配景。

园林设计人员在画面上则往往着重于环境的表现。

园林透视图所表现的对象主要是树木花草、山石水景、园路以及建筑小品等。

从某种角度看,园林透视图只是—张近似的效果图.与建筑透视图相比较,则有一定的灵活性和夸张性。

园林所包括的环境和内容比较复杂多变,但是无论多么复杂的内容和形体,在画图时都可以概括在一个长方体或一个立方体内,根据需要又可将长方体分成若干个正方体,主要能够求出长方体或立方体的透视,就可从剖面透视及里面高度中相应求出园林透视图。

(一)透视术语

从几何作图角度看,作透视图就是求作直线与平面的交点。

因此,在作图过程中会涉及到一些特定的点、线和面。

它们在图上都有一定的含义和特定的代号:

(1)基面GP指园景所在的平面,通常将设计平面作为基面。

(2)画面PP指景物投影所在的平面,也可将绘制透视图的图纸作为画面。

(3)基线GL基面与画面的交线。

(4)槐点vp是人眼所处的空间位置,也是视线的投影中心。

(5)视平面HP是过视点所作的平面。

(6)视平线HL是一条水平线,为视平面与画面的交线。

(7)心点Vc是视点在画面上的正投影,因此该点必定落在视平线上。

(8)站点S是观者的站立位置,也是视点vp在水平面上的正投影。

(9)迹点T不与画面平行的空间直线与画面的交点。

(二)常用的几种透视画法

1.视线法

求景物的透视,可以归结为求其轮廓线、转折点的透视。

视线法求透视的基本方法是:

根据轮廓线的灭点和迹点的连线决定轮廓线的透视方向,然后从视点向直线两个端点作视线与透视方向线相交,两交点间的连线目即为透视。

2.量点法

空间点的透视,可以用两直线透视的交点来作。

从前面可知,基面上一直线AB的画面迹点和灭点的连线TF决定了该直线的透视方向。

若在基线GL上量得点A1、B1,使Tal=TA、TBl=TB,辅助线AAl和BBl交直线AB于点A和B。

因此,求点A、B的透视可以转化为求作直线A1A、月lB与直线AB的交点韵透视,两直线交点的透视可利用两直线透视方向线的交点来求作。

过视点Vp作直线AAl和BBl的平行线,交视平线HL于点M,该点即为这两条辅助线的画面灭点。

从画面迹点A1和B1向M引直线,分别交TF于点A和D,AB即为基面直线AB的透视。

由此可见,这两条辅助线是为了能直接量取实际长度,方便传图而添加的。

它们的灭点因此被称为量点,常用M表示。

这种利用新的灭点M,真接在TF方向上量取透视长度的方法,就称为量点法。

3.平面曲线透视

园林中弯曲的道路、水池和花坛等不规则的平面曲线的透视,可用透视网格的方法求作。

具体作图步骤如下(图27-1)

图3—1平面曲线透视

(1)在平面图上建立合适的方格网,方格单位边长的大小应以能作出相对准确和肯定的曲线为准。

当图线复杂时,方格单位边长可小些。

(2)作方格网时,点或两点透视,透视网格的详细作图方法可参考第四章中有关内容。

(3)将平面图中曲线与网格的交点,定到相应的透视网格中去,并按照平面图中曲线的走向,将各点连接成光滑的曲线。

(三)透视实例

已知:

正六角形组合亭的平面,剖面图,画面和视点位置、视高、求坐该组合亭的透视图。

作图步骤(图3-2);

1.作灭点和量点

正六角形有3组不同方向的轮廓,从视点分别作出各组方向线的灭点F1、F2、F3和量点M1、M2\M3。

2.作透视平面

由于视高过小,将基线降低到GL1,作透视平面。

在GL1上定出迹点A和B。

作BF1和AF3反向延长线交于点1,1F2和BF3交于点O1,O1F3反向延长交AF3于点2,交BF2于点3。

2F2与BF3交于点4。

4F1交3F3于点5、交BF2于点O3。

作3F3反向延长线与BF1交于点O2,O2F2反向延长与BF3反向延长线交于点6,与O1F1交于点7,与4F1交于点8,7F3反向延长与BF1交于点9,与5F2交于点10。

10F1和BF2交于点11,6F2和O2F3的反向延长线交于点12。

这样,就得到3个正六边形的透视平面。

柱子和小正六边形的透视平面较容易求作,可先确定它们的一个角点,然后利用3个灭点和外接圆直径(正六边形的对角线)的透视,就可定出它们的透视平面。

例如,利用a、b、c3点可定出柱子的透视平面,利用d、e、f可定出小六边形的透视平面。

a、b、c、f4点可用BF3和M3求作,c、d两点可用BF1和M1求作。

图3—2亭的透视图画法

3.作亭的透视

以过B点的铅垂线TH为真高线,量得亭高、顶厚、小六边形厚度、坐凳高度,再结合灭点和已作的透视平面即可作出组合亭的透视。

二、鸟瞰图

学习掌握了园林透视图画法后,对于鸟瞰图的画法也就容易掌握了。

当视高取得很高,相当于居高临下观察。

这时,就可表现一片建筑群,或某些建筑及其周围环境,这种透视图称鸟瞰图。

由于鸟瞰图要画的均不止单个建筑,所以画的方法依其特点,主要是用网格法画出平面图的透视,再用集中量高法来确立各建筑高度。

(一)网格法画鸟瞰图

首先,将要画的图打好网格,相当于一个坐标网,格子的大小据所画平面图的复杂程度及比例而定。

用对角线灭点画网格,还可比较快地扩大网格范围,且不用两边都定网点。

在画鸟瞰图时,要特别注意,度量集中量高时,真高线上尺寸比例应与网格比例一致,尤其在画放大的鸟瞰图时。

(二)鸟瞰图的画法实例

作图步骤:

(1)首先,根据所绘透视范围的复杂程度决定平面图的网格大小,并给纵横两组网格线编上编号(图3—3)。

为了方便作图,还应在透视网格端编上相应的编号。

图3—3广场平面图

(2)利用坐标编号,决定平面中道路、广场、水面、花坛等的形状和树木的位置及范围,求出广场区的透视平面(图3—4)。

图3—4广场透视平面图

(3)利用真高线,确定各设计要素的透视高度,借助网格透视线分别作出各设计要素的透视。

然后擦去被挡住的部分,完成广场局部鸟瞰图(图3—5)。

有时为了更直观地表现设计意图,最后还需进行色彩渲染,即上色。

图3—5广场局部鸟瞰图

 

实训4平面效果图制作

实训目标

在基本掌握设计软件的基础上,熟练地使用计算机制作平面效果图。

实训2学时。

实训材料及工具

计算机、扫描仪、数码照相机、计算机辅助设计软件(CAD、3dMAX、Photoshop、HCAD等)及相应的素材库。

考核与作业

把CAD平面图利用PS做成彩色平面图,要求整体协调,细节处理合理,色彩美观,图面结构完整,图例、文字标注和图幅符合制图规范。

一、由CAD转到Photoshop

转换格式最好的办法还是虚拟打印。

2004以下版本的CAD需要安装打印机,这里我们就不多说了。

2004及以上版本已经自带了这种打印机,我们以2004来看该怎么做:

(1)选择“文件”菜单下的“打印”,弹出打印对话框。

(2)在“打印配置”名称后的下拉菜单中,选择“PublishToWeb”打印机。

下面就要用这个把图纸打印成jpg格式的图片。

(3)在下面的“文件名和路径”中,自己设置转换后jpg图片保存的路径和名字。

(4)默认的打印尺寸只有1600×1280像素,肯定是不够用的,需要自定义打印尺寸。

点击打印机后@86“特性”按钮,调出对话框来自定义图纸尺寸。

(5)在调出的对话框中选择“自定义图纸尺寸”,然后点击下面的“添加’’按钮。

(6)选择“创建新图纸”,点击“下一步”,输入宽度和高度(注意是像素值),越大最后出图就越清晰(一般2500X1800打印A3图就足够了。

当然如果想喷绘大图,那就要把尺寸设得更大)。

这里我们填人宽度3000、高度2500、单位为像素,然后点击“下一步”,直至完成确定。

(7)点击“打印设置”标签。

在图纸尺寸中,选择刚刚我们定义好的“用户1”(3000X2500像素),然后点击下面的“窗口”按钮返回到视图。

用鼠标画出一个窗口。

将需要打印的部分全部框起来,点击鼠标左键,就会回到打印对话框。

然后把“居中打印”打上钩,点击确定按钮就开始打印(打印的速度,视图纸尺寸大小不定),完成后找到第3步中设置的路径和文件名。

另外,常用的还有输出EPS格式法、输出位图法、拷屏法、配置打印机法等,它们各有优缺点,在这里就不再一一展开讲解。

二、制作步骤

(一) 将CA0中做好的园林平面图导入到Photoshop中去

即是将CAD图转换成JPG图,转换之前要做一些设置。

因为到PS里面去之后,主要是选择填充,所以先要把CAD处理得尽量简洁,便于PS处理。

先把其他的图层都关掉,只保留最基本的设计轮廓线,植物、灌木、填充图案,文字、标注等统统都不要,但是灌木丛的边线和等高线要保留。

然后,选择剩下的设计轮廓线,全选之后把颜色都改为“白色”(注意:

CAD中的“白色”其实打印出来是黑色,只不过在黑色的视图背景下才显示为白色)。

另外,在最外面加个框,方便后面确定打印范围,如图4—1所示。

下面该把CAD图转成JPG了,当然有些人习惯转成其他格式,可根据个人习惯选择。

注意,在打印前一定要检查一下是否还存在没有闭合地方,把没有闭合的地方统统闭合,否则到PS中就难选了。

(二)在PS中打开文件

有时,从CAD中导入的是位图文件,是一幅彩色稿。

无论是bmp还是tif文件,一般习惯用转换格式的方式,先将其改变为黑白格式,这样转换可以保持精度。

具体做法如下:

(1)先转换为gray模式。

(2)在gray模式中,调整对比度,调到最大。

(3)再转换回RGB模式。

图4—1保留最基本的设计轮廓线——拷屏图

(三)分离图线

具体步骤是以colorrange选取方式,选中白色删除。

现在,图线是单独的一层了。

把这层命名为“图线层”,这样处理的优点,有如下几点:

(1)所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做,这样可以节省很多时间。

(2)物体间的互相遮挡,可以产生一些独特的效果。

(3)图线可以遮挡一些物体。

(四)填充

在填充之前,首先建立草坪、建筑、铺装、色块4个图层。

建好图层后,就要分别填充颜色或图案。

一般地,习惯先填充面积大的部分,如草坪、建筑等大块的东西,这样便于快速确定图形整体的色彩基调。

填充草坪,可以直接用颜色,也可以用图案填充,这就看每个人的风格了。

主体建筑的色彩很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。

要填充图案,就得先定义图案:

1.打开一张能无缝拼接草的图片(图4—2),后定义图案

这时,有些同学可能会直接用矩形框框选,然后定义图案,这是不合适的。

我们还要考虑比例问题,正确的做法应该是把这张草拖到要处理的圈中去,对比一下,看比例是否合适,如果草相对于图太大,就要相应地缩小一点,否则填充后会显得很粗糙。

如图,比例有点偏大,则按Ctrl+T,用自由变换把草坪变小,直到与整幅图相协调,然后再用矩形框框选,用“编辑”菜单下的“定义图案”命令,将草坪定义为图案。

定义完后,这个草就没有利用价值,可以扔进垃圾桶。

图4—2能无缝拼接草的图片拷屏图

2.用魔棒选择该填草坪的区域,按住Shift,可以多选

这时,如还有没闭合的地方(图4—3),可用粗细为1个像素的铅笔把没闭合的地方画上就行。

全部选完之后,一定要注意,换到事先建好的“草坪”图层中,然后再按“Shift+BackSpace”,调出填充对话框,选择刚才定义的草进行填充就行。

另外,建筑也是一样,在背景图层中全部选出来,然后换到“建筑”层中填充颜色(顺便说一下,填充前景色“Alt+ BackSpace”、填充背景色“Ctrl+BackSpace”)。

填完之后,若对颜色不满意,可以分别对草坪层和建筑层使用“亮度/对比度”或“色相\饱和度”调整,得到图4—4效果。

图4—3没闭合的地方——拷屏图

图4—4填充后效果

3.接下来做铺装、色块

方法和填充草坪差不多,不过定义图案前,千万不要忘记要把相应的图拖进去,比较比例。

另外一定要把图层分好,要不然,以后修改麻烦就大了。

还有道路,用魔棒在背景层中把道路全部选中,然后建个“道路”图层,并填充灰色。

选取区域时,可以用各种选择工具,不必拘泥于一种工具。

填色后,调颜色,要和草坪色彩协调。

注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,填充完之后,效果如图4—5所示。

图4—5铺装后效果

(五)局部处理

1.做基础设施和地面小装饰

如停车场、沟、支架、彩色钢板等。

然后调色,和整体色彩要协调。

下面以水池为例,一般情况下,用蓝白渐变拉一下,还有中间的跌水小品,填个颜色相协调就行,如图4—6所示。

图4—6局部处理前后效果

2.体育场,用现成的材质就行

3.将呆板的图面进行生动处理,如图4—7所示

图4—7生动处理后的效果

实际上,要让图看起来生动,关键是细节的处理,好图和差图的区别也就在细

节。

要加强细节也很简单,关键要细心。

下面来看看几个常用的加强细节方法:

(1)给图层加阴影像建筑、植物等一些实际比较高的,可以在“图层样式”里面加上阴影,让画面有立体感。

草坪可以在一个新图层里面描边,然后,把这个图层也加阴影,草坪边缘就不会那么生硬。

但加阴影一定要注意事先把层分好。

投影做法,是复制一层,放在下面,选中,按住Ctrl+A1t,然后按箭头键。

低矮的可以用图层特效,但是建筑不行,会很假。

(2)明暗处理用加深或减淡工具,可以很方便地让图形颜色变亮或变暗:

如果注意观察道路,就会发现道路中间走车的地方颜色比较暗,就可以用加深工具把道路中间变暗。

草坪面积很大,直接填充图案会比较单调,可以用减淡工具在一些适当的地方把颜色变淡。

(3)颜色最好是在图上该画的地方都画完之后,用亮度/对比度或色相,,饱和度对各个图层的颜色进行调整,使整体协调。

补充:

灌木(模纹)除了加阴影外,最好还加一点“斜面与浮雕”,效果会更好。

(六)种树

处理完局部后就该种树了。

在PS里面,单纯地种树是很麻烦的,我们可以先回到CAD,把

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